{"id":58029,"date":"2023-09-05T21:28:01","date_gmt":"2023-09-05T12:28:01","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/da\/?p=58029"},"modified":"2024-01-25T17:12:02","modified_gmt":"2024-01-25T08:12:02","slug":"game-regulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation","title":{"rendered":"Hvad er de juridiske problemer med &#8216;Japanese Funds Settlement Law&#8217; og &#8216;Japanese Prize Indication Law&#8217; i drift af spilapps?"},"content":{"rendered":"\n<p>Det ansl\u00e5s, at st\u00f8rrelsen p\u00e5 det indenlandske marked for online spil i 2020 var omkring 1,5 billioner yen. Blandt disse er v\u00e6ksten i smartphone-spilapps bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdig (<a href=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/press\/2021\/07\/20210730010\/20210730010.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;Unders\u00f8gelse af e-handelsmarkedet som en del af det industrielle \u00f8konomiske forskningsprojekt for 2020 (Reiwa 2 \u00e5r)&#8221; [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Online spil er en industri med v\u00e6kstpotentiale, og der er ogs\u00e5 gjort fremskridt med lovgivningen for at h\u00e5ndtere forbrugerproblemer.<\/p>\n\n\n\n<p>I denne artikel vil vi diskutere tre juridiske problemer i forbindelse med den &#8220;japanske betalingslovgivning&#8221; og &#8220;japanske lovgivning om visning af pr\u00e6mier&#8221;, som operat\u00f8rer af spilapps is\u00e6r b\u00f8r v\u00e6re opm\u00e6rksomme p\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Tre_regler_du_bor_kende_til_omkring_spil\" title=\"Tre regler du b\u00f8r kende til omkring spil\">Tre regler du b\u00f8r kende til omkring spil<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulering_af_valuta_og_genstande_i_spil\" title=\"Regulering af valuta og genstande i spil\">Regulering af valuta og genstande i spil<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Er_in-game_valuta_og_genstande_%E2%80%9Cforudbetalte_betalingsmidler%E2%80%9D\" title=\"Er in-game valuta og genstande &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?\">Er in-game valuta og genstande &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulering_af_forudbetalte_betalingsmidler\" title=\"Regulering af forudbetalte betalingsmidler\">Regulering af forudbetalte betalingsmidler<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Problemer_med_regulering_ved_hjaelp_af_forudbetalte_betalingsmidler_og_undgaelsesmetoder\" title=\"Problemer med regulering ved hj\u00e6lp af forudbetalte betalingsmidler og undg\u00e5elsesmetoder\">Problemer med regulering ved hj\u00e6lp af forudbetalte betalingsmidler og undg\u00e5elsesmetoder<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Er_sekundaere_indhold_i_spil_%E2%80%9Cforudbetalte_betalingsmidler%E2%80%9D\" title=\"Er sekund\u00e6re indhold i spil &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?\">Er sekund\u00e6re indhold i spil &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulering_af_prisen_pa_praemier_i_spil\" title=\"Regulering af prisen p\u00e5 pr\u00e6mier i spil\">Regulering af prisen p\u00e5 pr\u00e6mier i spil<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Hvornar_er_praemier_i_spil_betragtet_som_%E2%80%9Cpraemier%E2%80%9D\" title=\"Hvorn\u00e5r er pr\u00e6mier i spil betragtet som &#8220;pr\u00e6mier&#8221;?\">Hvorn\u00e5r er pr\u00e6mier i spil betragtet som &#8220;pr\u00e6mier&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Reguleringer_der_gaelder_nar_noget_betragtes_som_en_%E2%80%9Cpraemie%E2%80%9D\" title=\"Reguleringer, der g\u00e6lder, n\u00e5r noget betragtes som en &#8220;pr\u00e6mie&#8221;\">Reguleringer, der g\u00e6lder, n\u00e5r noget betragtes som en &#8220;pr\u00e6mie&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulering_af_spilvisning\" title=\"Regulering af spilvisning\">Regulering af spilvisning<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#%E2%80%9CMisforstaet_fremragende_visning%E2%80%9D_og_%E2%80%9CMisforstaet_fordelagtig_visning%E2%80%9D_der_far_det_til_at_se_bedre_ud_end_det_faktisk_er\" title=\"&#8220;Misforst\u00e5et fremragende visning&#8221; og &#8220;Misforst\u00e5et fordelagtig visning&#8221;, der f\u00e5r det til at se bedre ud end det faktisk er\">&#8220;Misforst\u00e5et fremragende visning&#8221; og &#8220;Misforst\u00e5et fordelagtig visning&#8221;, der f\u00e5r det til at se bedre ud end det faktisk er<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#%E2%80%9CDobbelt_prisvisning%E2%80%9D_angivet_som_en_speciel_pris\" title=\"&#8220;Dobbelt prisvisning&#8221; angivet som en speciel pris\">&#8220;Dobbelt prisvisning&#8221; angivet som en speciel pris<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Opsummering_Konsulter_en_advokat_for_du_frigiver_en_spil-app\" title=\"Opsummering: Konsulter en advokat f\u00f8r du frigiver en spil-app\">Opsummering: Konsulter en advokat f\u00f8r du frigiver en spil-app<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-regulation\/#Introduktion_til_vores_firmas_tiltag\" title=\"Introduktion til vores firmas tiltag\">Introduktion til vores firmas tiltag<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tre_regler_du_bor_kende_til_omkring_spil\"><\/span>Tre regler du b\u00f8r kende til omkring spil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>I online spilbranchen er det almindeligt at udstede spilvaluta for at f\u00e5 brugerne til at k\u00f8be genstande eller sj\u00e6ldne karakterer, der kan give dem en fordel i spillet.<\/p>\n\n\n\n<p>Dette er en effektiv m\u00e5de at generere indt\u00e6gter p\u00e5 i online spilbranchen, men der er nogle juridiske sp\u00f8rgsm\u00e5l, du skal v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5, n\u00e5r du udsteder spilvaluta:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Regulering af spilvaluta og genstande (Japansk Betalingslovgivning)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulering af v\u00e6rdien af pr\u00e6mier i spillet (Japansk Lov om Fremvisning af Pr\u00e6mier)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulering af visningsmetoder i spillet (Japansk Lov om Fremvisning af Pr\u00e6mier)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Brugere k\u00f8ber normalt spilvaluta p\u00e5 forh\u00e5nd for at k\u00f8be genstande i spillet. Det er et vigtigt sp\u00f8rgsm\u00e5l for spiludbydere, om denne spilvaluta falder ind under &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221; i henhold til den japanske betalingslovgivning (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Betalingslovgivningens artikel 3 [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Desuden skal v\u00e6rdien af gaver, der gives i forbindelse med k\u00f8b af genstande, som &#8220;K\u00f8b denne genstand og f\u00e5 en sj\u00e6lden karakter som gave&#8221;, overholde de \u00f8vre gr\u00e6nser fastsat i den japanske lov om fremvisning af pr\u00e6mier. Reguleringer i henhold til loven om fremvisning af pr\u00e6mier g\u00e6lder ogs\u00e5 for overdrevne udsagn over for brugere i spillet. Overdrevne udsagn, der kan f\u00f8re til misforst\u00e5elser hos forbrugerne, kan resultere i p\u00e5bud om forebyggelse af gentagelse fra Forbrugeragenturet, og i nogle tilf\u00e6lde kan der blive p\u00e5lagt b\u00f8der (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lov om fremvisning af pr\u00e6mier, artikel 7 og 8 [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulering_af_valuta_og_genstande_i_spil\"><\/span>Regulering af valuta og genstande i spil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_326251553.jpg\" alt=\"Regulering af valuta og genstande i spil\" class=\"wp-image-58922\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>I online spil er det ofte muligt for brugere at k\u00f8be m\u00f8nter eller point, der kan bruges som valuta i spillet. Dette er en effektiv indtjeningsmetode for spiludbydere. Men sp\u00f8rgsm\u00e5let om, hvorvidt in-game valuta er underlagt regulering i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221; (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5), er et meget stort problem for udbydere.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Er_in-game_valuta_og_genstande_%E2%80%9Cforudbetalte_betalingsmidler%E2%80%9D\"><\/span>Er in-game valuta og genstande &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis den in-game valuta, som brugerne bruger, falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, vil den v\u00e6re underlagt regulering i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Forudbetalte betalingsmidler&#8221; er v\u00e6rdipapirer, der udstedes baseret p\u00e5 det bel\u00f8b, som brugeren har betalt p\u00e5 forh\u00e5nd, og som bruges i stedet for valuta, ligesom gavekort eller \u00f8l kuponer.<\/p>\n\n\n\n<p>For at in-game valuta i et virtuelt spilrum skal falde ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, skal det opfylde f\u00f8lgende tre krav:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>V\u00e6rdiopbevaring: Det skal v\u00e6re angivet og opbevaret en \u00f8konomisk v\u00e6rdi, s\u00e5som penge.<\/li>\n\n\n\n<li>Udstedelse mod betaling: Det skal v\u00e6re udstedt mod betaling.<\/li>\n\n\n\n<li>Rettighedsud\u00f8velse: Det skal kunne bruges til betaling osv.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>For eksempel, hvis noget som &#8220;100 m\u00f8nter&#8221; eller &#8220;50 point&#8221;, hvor bel\u00f8bet eller antallet er registreret, er opn\u00e5et ved en betaling, som brugeren har foretaget p\u00e5 forh\u00e5nd, og det har en funktion, der g\u00f8r det muligt at bytte det med genstande i spillet, kan det siges, at &#8220;in-game valuta&#8221; er et &#8220;forudbetalt betalingsmiddel&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulering_af_forudbetalte_betalingsmidler\"><\/span>Regulering af forudbetalte betalingsmidler<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Hvis in-game valuta falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221; i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221;, vil f\u00f8lgende tre forpligtelser opst\u00e5:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Visningsforpligtelse<\/li>\n\n\n\n<li>Depositumforpligtelse<\/li>\n\n\n\n<li>Periodisk indsendelse af rapporter til den administrative myndighed<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Hvis det falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, vil du v\u00e6re forpligtet til at vise visse oplysninger, der er fastsat i en kabinetforordning, p\u00e5 dit websted osv., og indsende periodiske rapporter til den administrative myndighed og v\u00e6re under dens tilsyn.<\/p>\n\n\n\n<p>Det mest vigtige problem for udbydere er depositumforpligtelsen. I henhold til artikel 14 i den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221; (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5\u7b2c14\u6761), hvis den ubrugte saldo af forudbetalte betalingsmidler overstiger 10 millioner yen p\u00e5 referencepunktet, er det p\u00e5kr\u00e6vet, at halvdelen af den ubrugte saldo deponeres hos det n\u00e6rmeste juridiske kontor som &#8220;udstedelsesgarantifond&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problemer_med_regulering_ved_hjaelp_af_forudbetalte_betalingsmidler_og_undgaelsesmetoder\"><\/span>Problemer med regulering ved hj\u00e6lp af forudbetalte betalingsmidler og undg\u00e5elsesmetoder<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>&#8220;Depositumforpligtelsen&#8221;, der p\u00e5l\u00e6gges, n\u00e5r in-game valuta falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, er et system til beskyttelse af brugerne. Hvis virksomheden for eksempel g\u00e5r konkurs, og tjenesten pludselig stopper, vil der ikke v\u00e6re nogen steder eller muligheder for at bruge de k\u00f8bte spilm\u00f8nter osv. I s\u00e5 fald vil forbrugerne ikke v\u00e6re i stand til at f\u00e5 de varer, de har konverteret deres kontanter til in-game valuta p\u00e5 forh\u00e5nd.<\/p>\n\n\n\n<p>For at beskytte brugerne mod s\u00e5danne risici er der en forpligtelse for udstederne af forudbetalte betalingsmidler til at betale et depositum. I tilf\u00e6lde af n\u00f8dsituationer vil pengene blive returneret til forbrugerne fra dette depositum. Men denne depositumforpligtelse er en stor byrde for spiludbydere. Situationen, hvor kontanter bliver frosset som en udstedelsesgarantifond, kan v\u00e6re et sp\u00f8rgsm\u00e5l om liv og d\u00f8d for virksomheden.<\/p>\n\n\n\n<p>I henhold til paragraf 2 i artikel 4 i den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221; (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5\u7b2c4\u6761\u7b2c2\u9805), er ting, der &#8220;kan bruges kun inden for en bestemt periode fastsat ved kabinetforordning fra udstedelsesdagen&#8221;, undtaget fra regulering af forudbetalte betalingsmidler. If\u00f8lge paragraf 2 i artikel 4 i den japanske &#8220;Funds Settlement Law Enforcement Order&#8221; (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5\u65bd\u884c\u4ee4\u7b2c4\u67612\u9805), er denne periode seks m\u00e5neder. Med andre ord, hvis du s\u00e6tter en udl\u00f8bsdato p\u00e5 seks m\u00e5neder eller mindre for in-game valuta eller point, kan du undg\u00e5 at fryse midlerne ved at deponere udstedelsesgarantifonden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Er_sekundaere_indhold_i_spil_%E2%80%9Cforudbetalte_betalingsmidler%E2%80%9D\"><\/span>Er sekund\u00e6re indhold i spil &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Det er ogs\u00e5 muligt, at det s\u00e5kaldte &#8220;sekund\u00e6re indhold&#8221; falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221; i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Sekund\u00e6rt indhold er genstande eller sekund\u00e6r valuta, der k\u00f8bes med in-game valuta. Hvis dette opfylder kravene for &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, er der et problem med, om depositumforpligtelsen vil opst\u00e5, ligesom med in-game valuta.<\/p>\n\n\n\n<p>I 2016 var der et tilf\u00e6lde, hvor &#8220;skattekiste n\u00f8gler&#8221;, som er sekund\u00e6rt indhold i et puslespilspil i en gratis kommunikationsapp, blev bed\u00f8mt af Kanto Finance Bureau som at falde ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221; i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221;. &#8220;Skattekiste n\u00f8gler&#8221; er genstande, der kan \u00e5bne &#8220;skattekister&#8221; i spillet, og skattekisterne indeholder forskellige genstande, der hj\u00e6lper med at fremme spillet. I dette tilf\u00e6lde blev &#8220;skattekiste n\u00f8gler&#8221;, som var sekund\u00e6rt indhold k\u00f8bt med &#8220;rubiner&#8221;, valutaen i appen, bed\u00f8mt som at falde ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;, og depositumforpligtelsen blev p\u00e5lagt udbyderen.<\/p>\n\n\n\n<p>Men selvom den tunge byrde af depositumforpligtelsen p\u00e5l\u00e6gges virksomhederne, er der ikke angivet nogen klare kriterier for, om sekund\u00e6rt indhold falder ind under kategorien &#8220;forudbetalte betalingsmidler&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulering_af_prisen_pa_praemier_i_spil\"><\/span>Regulering af prisen p\u00e5 pr\u00e6mier i spil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_1997756810.jpg\" alt=\"Regulering af prisen p\u00e5 pr\u00e6mier i spil\" class=\"wp-image-58923\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>I spil kan der v\u00e6re givet pr\u00e6mier som en del af en promotion over for brugerne. Hvis disse pr\u00e6mier falder ind under kategorien &#8220;pr\u00e6mier&#8221; i henhold til den japanske &#8220;Pr\u00e6mielovgivning&#8221; (\u666f\u54c1\u8868\u793a\u6cd5), vil der v\u00e6re en \u00f8vre gr\u00e6nse for prisen p\u00e5 pr\u00e6mierne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hvornar_er_praemier_i_spil_betragtet_som_%E2%80%9Cpraemier%E2%80%9D\"><\/span>Hvorn\u00e5r er pr\u00e6mier i spil betragtet som &#8220;pr\u00e6mier&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pr\u00e6mier i spil betragtes som &#8220;pr\u00e6mier&#8221;, n\u00e5r f\u00f8lgende betingelser er opfyldt:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>De tilbydes som et middel til at tiltr\u00e6kke kunder<\/li>\n\n\n\n<li>De tilbydes i forbindelse med handel med varer eller tjenester<\/li>\n\n\n\n<li>De er en vare, penge eller anden \u00f8konomisk fordel<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>For eksempel, hvis du lancerer en pr\u00e6miekampagne, der siger &#8220;K\u00f8b dette item p\u00e5 denne dato, og f\u00e5 en sj\u00e6lden karakter som gave&#8221;, vil det at tilbyde en anden \u00f8konomisk fordel, nemlig &#8220;gaven af en sj\u00e6lden karakter&#8221;, i bytte for &#8220;k\u00f8b af item&#8221;, betragtes som en &#8220;pr\u00e6mie&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Reguleringer_der_gaelder_nar_noget_betragtes_som_en_%E2%80%9Cpraemie%E2%80%9D\"><\/span>Reguleringer, der g\u00e6lder, n\u00e5r noget betragtes som en &#8220;pr\u00e6mie&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pr\u00e6mier, der tilbydes i forbindelse med en handel uden elementer af tilf\u00e6ldighed, kaldes &#8220;totalt vedh\u00e6ftede pr\u00e6mier&#8221;, og den &#8220;sj\u00e6ldne karakter&#8221; n\u00e6vnt ovenfor falder ind under denne kategori.<\/p>\n\n\n\n<p>Der g\u00e6lder f\u00f8lgende \u00f8vre gr\u00e6nser for totalt vedh\u00e6ftede pr\u00e6mier:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Hvis handelsbel\u00f8bet er under 1.000 yen, er den \u00f8vre gr\u00e6nse for pr\u00e6mien 200 yen<\/li>\n\n\n\n<li>Hvis handelsbel\u00f8bet er 1.000 yen eller mere, er den \u00f8vre gr\u00e6nse for pr\u00e6mien handelsprisen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ud fra disse gr\u00e6nser skal en sj\u00e6lden karakter, der tilbydes til en bruger, der k\u00f8ber et item i spillet for 2.000 yen, v\u00e6re inden for 400 yen.<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid er det s\u00e5kaldte &#8220;komplette gacha&#8221;, hvor man kan f\u00e5 et andet item ved at fuldf\u00f8re et bestemt item, forbudt at tilbyde, uanset bel\u00f8bet.<\/p>\n\n\n\n<p>Reference: <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Om regulering af pr\u00e6mier i online spil og &#8220;komplet gacha&#8221; i henhold til den japanske &#8220;Pr\u00e6mielovgivning&#8221; | Forbrugeragenturet [ja]<\/a><br>Relateret artikel: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/game-random-complete-illegal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Detaljeret forklaring af hvorfor &#8220;komplet gacha&#8221; er ulovligt og dets forhold til den japanske &#8220;Pr\u00e6mielovgivning&#8221; &#8211; Monolith Law Office [ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulering_af_spilvisning\"><\/span>Regulering af spilvisning<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Den japanske &#8220;Pr\u00e6mieudstillingslov&#8221; indeholder ogs\u00e5 regler for visning inden for spil.<\/p>\n\n\n\n<p>Overdrevne udtryk, der f\u00e5r det til at se bedre ud end det faktisk er, eller udtryk, der opfordrer brugernes k\u00f8belyst ved at sige &#8220;k\u00f8b nu eller g\u00e5 glip af det&#8221;, er underlagt regulering af Pr\u00e6mieudstillingsloven som f\u00f8lger:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%E2%80%9CMisforstaet_fremragende_visning%E2%80%9D_og_%E2%80%9CMisforstaet_fordelagtig_visning%E2%80%9D_der_far_det_til_at_se_bedre_ud_end_det_faktisk_er\"><\/span>&#8220;Misforst\u00e5et fremragende visning&#8221; og &#8220;Misforst\u00e5et fordelagtig visning&#8221;, der f\u00e5r det til at se bedre ud end det faktisk er<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Udtryk i spil, der kan f\u00e5 brugere til at misforst\u00e5, at det er bedre eller mere fordelagtigt end det faktisk er, kaldes &#8220;misforst\u00e5et fremragende visning&#8221; og &#8220;misforst\u00e5et fordelagtig visning&#8221;, og er reguleret af Pr\u00e6mieudstillingsloven.<\/p>\n\n\n\n<p>I 2018 (Heisei 30) udstedte Forbrugeragenturet en ordre til app-distribut\u00f8ren om at forhindre gentagelse, da det blev anset for at v\u00e6re en &#8220;misforst\u00e5et fordelagtig visning&#8221; at angive en sats p\u00e5 3%, selvom sandsynligheden for at f\u00e5 en sj\u00e6lden karakter kun var 0,333%.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er n\u00f8dvendigt at g\u00f8re det klart, hvad der er gratis og hvad der er betalt for, ikke bare ved at skrive &#8220;gratis&#8221;, men ved at skrive &#8220;gratis download&#8221; eller &#8220;der er betaling for varer&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%E2%80%9CDobbelt_prisvisning%E2%80%9D_angivet_som_en_speciel_pris\"><\/span>&#8220;Dobbelt prisvisning&#8221; angivet som en speciel pris<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Det er ogs\u00e5 n\u00f8dvendigt at v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5 &#8220;dobbelt prisvisning&#8221;, der er angivet som en speciel pris for en begr\u00e6nset periode.<\/p>\n\n\n\n<p>Dobbelt prisvisning er en metode til at vise priser, hvor du krydser ud en normal pris p\u00e5 1.000 yen og tilf\u00f8jer 100 yen som en speciel pris. Dette er en meget effektiv prisvisningsmetode, der ofte bruges ikke kun i spil, men ogs\u00e5 i andre omr\u00e5der.<\/p>\n\n\n\n<p>Men hvis der ikke er nogen track record af at s\u00e6lge det til 1.000 yen, vil denne visning v\u00e6re en overtr\u00e6delse af Pr\u00e6mieudstillingsloven. Selv hvis der er en salgshistorik, kan det blive betragtet som en overtr\u00e6delse afh\u00e6ngigt af perioden og tidspunktet, hvor det blev solgt til den oprindelige pris.<br><br>Japan Fair Trade Commission har angivet f\u00f8lgende kriterier for, hvorn\u00e5r en dobbelt prisvisning af den oprindelige pris kan accepteres, i &#8220;<a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Overvejelser om uretf\u00e6rdig prisvisning under Pr\u00e6mieudstillingsloven [ja]<\/a>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>At mere end halvdelen af perioden p\u00e5 8 uger tilbage fra salgstidspunktet blev solgt til den oprindelige pris<\/li>\n\n\n\n<li>At det ikke er mere end 2 uger siden den sidste dag, det blev solgt til den oprindelige pris<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opsummering_Konsulter_en_advokat_for_du_frigiver_en_spil-app\"><\/span>Opsummering: Konsulter en advokat f\u00f8r du frigiver en spil-app<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Online spil skal frigives med en fuld forst\u00e5else af eventuelle problemer i henhold til den japanske &#8220;Funds Settlement Law&#8221; eller &#8220;Prize Indication Law&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Overtr\u00e6delse af nogen af disse love kan resultere i administrative sanktioner eller p\u00e5bud om betaling af b\u00f8der. Is\u00e6r hvis spillets interne valuta falder ind under forudbetalte betalingsmetoder i henhold til &#8220;Funds Settlement Law&#8221;, skal du deponere en betydelig udstedelsesgaranti.<\/p>\n\n\n\n<p>Desuden er der stadig omr\u00e5der, hvor klare standarder ikke er angivet for lovgivningsm\u00e6ssige restriktioner p\u00e5 online spil. N\u00e5r du frigiver en spil-app, anbefaler vi, at du konsulterer en advokat med ekspertise i retningslinjer fra administrative organer og praktiske eksempler.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Introduktion_til_vores_firmas_tiltag\"><\/span>Introduktion til vores firmas tiltag<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Monolith Advokatfirma er et advokatfirma med h\u00f8j ekspertise inden for IT, is\u00e6r internettet og lovgivning. I de senere \u00e5r er markedet for smartphone-spil vokset hurtigt, og behovet for juridisk kontrol er stigende. Vores firma analyserer juridiske risici forbundet med forretninger, der allerede er startet eller planl\u00e6gges startet, under hensyntagen til forskellige juridiske regler, og vi str\u00e6ber efter at g\u00f8re forretningen lovlig uden at stoppe den s\u00e5 vidt muligt. Detaljer er angivet i artiklen nedenfor.<\/p>\n\n\n\n<p>Monolith Advokatfirmas omr\u00e5der: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/systemdevelopment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Systemudviklingsrelaterede juridiske anliggender [ja]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det ansl\u00e5s, at st\u00f8rrelsen p\u00e5 det indenlandske marked for online spil i 2020 var omkring 1,5 billioner yen. Blandt disse er v\u00e6ksten i smartphone-spilapps bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdig (&#8220;Unders\u00f8gelse af e-han [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":58180,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[24,28],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58029"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58029"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58029\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58182,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58029\/revisions\/58182"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58180"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58029"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58029"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58029"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}