{"id":60319,"date":"2024-03-05T21:11:35","date_gmt":"2024-03-05T12:11:35","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/da\/?p=60319"},"modified":"2024-03-16T21:08:43","modified_gmt":"2024-03-16T12:08:43","slug":"game-litigation-copyright","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright","title":{"rendered":"Hvad var problemet i retssagen mellem Nintendo og Colopl?"},"content":{"rendered":"\n<p>I de senere \u00e5r er internettet blevet udviklet, og kvaliteten af spil er ogs\u00e5 forbedret, hvilket har \u00f8get spillets popularitet.<\/p>\n\n\n\n<p>Desuden er der ogs\u00e5 en stigende interesse for e-sport, hvilket yderligere har \u00f8get opm\u00e6rksomheden omkring spil.<\/p>\n\n\n\n<p>Der er en potentiel problematik i forhold til forskellige love i forbindelse med spil, og der er faktisk sket forskellige h\u00e6ndelser.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor kan det v\u00e6re gavnligt for b\u00e5de spilfirmaer og dem, der faktisk spiller spil, at v\u00e6re opm\u00e6rksomme p\u00e5, hvilke h\u00e6ndelser der har fundet sted i forbindelse med spil.<\/p>\n\n\n\n<p>I denne artikel vil vi tage fat p\u00e5 kendte retssager relateret til spil og forklare, hvilke aspekter der blev problematiseret i disse kendte retssager relateret til spil.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Nintendo_VS_Coloplas_Hvide_Kat_Projekt_Patentretssag\" title=\"Nintendo VS Coloplas Hvide Kat Projekt Patentretssag\">Nintendo VS Coloplas Hvide Kat Projekt Patentretssag<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Sagens_oversigt\" title=\"Sagens oversigt\">Sagens oversigt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Stridspunktet\" title=\"Stridspunktet\">Stridspunktet<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Coloplas_forsvar\" title=\"Coloplas forsvar\">Coloplas forsvar<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Nintendos_retssagsrespons\" title=\"Nintendos retssagsrespons\">Nintendos retssagsrespons<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Hvad_vi_kan_laere_af_Nintendo_VS_Colopla_patentretssagen\" title=\"Hvad vi kan l\u00e6re af Nintendo VS Colopla patentretssagen\">Hvad vi kan l\u00e6re af Nintendo VS Colopla patentretssagen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#MariCar-sagen\" title=\"MariCar-sagen\">MariCar-sagen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Sagsresume\" title=\" Sagsresum\u00e9 \"> Sagsresum\u00e9 <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Tvistepunkter\" title=\" Tvistepunkter \"> Tvistepunkter <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Domstolens_afgorelse_om_tvistepunkterne\" title=\"Domstolens afg\u00f8relse om tvistepunkterne\">Domstolens afg\u00f8relse om tvistepunkterne<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Om_tvistepunkt_4\" title=\"Om tvistepunkt 4\">Om tvistepunkt 4<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Om_tvistepunkt_7\" title=\"Om tvistepunkt 7\">Om tvistepunkt 7<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Om_tvistepunkt_9\" title=\"Om tvistepunkt 9\">Om tvistepunkt 9<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Hvad_vi_kan_laere_af_MariCar-sagen\" title=\" Hvad vi kan l\u00e6re af MariCar-sagen \"> Hvad vi kan l\u00e6re af MariCar-sagen <\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Opsummering\" title=\" Opsummering \"> Opsummering <\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nintendo_VS_Coloplas_Hvide_Kat_Projekt_Patentretssag\"><\/span>Nintendo VS Coloplas Hvide Kat Projekt Patentretssag<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sagens_oversigt\"><\/span>Sagens oversigt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Denne sag blev indledt den 22. december 2017 (Heisei 29), da Nintendo, sags\u00f8geren, h\u00e6vdede, at systemet implementeret i spilappen &#8220;Hvide Kat Projekt&#8221;, som er distribueret af Colopla, sags\u00f8gte, kr\u00e6nkede Nintendos patentrettigheder. Nintendo kr\u00e6vede et forbud mod distributionen af &#8220;Hvide Kat Projekt&#8221; og 4,4 milliarder yen i skadeserstatning, som er en del af de 40 milliarder yen i skader, som Nintendo h\u00e6vder at have lidt.<\/p>\n\n\n\n<p>Patenterne, som Nintendo h\u00e6vder, omfatter patent nr. 4262217 (s\u00e5kaldt &#8220;Charge Attack&#8221; teknologi), patent nr. 3734820 (&#8220;Joystick&#8221; teknologi p\u00e5 touchpanel), patent nr. 3637031 (teknologi til at g\u00f8re forhindringer gennemsigtige og vise karakterer skjult bag dem), patent nr. 4010533 (s\u00e5kaldt &#8220;Sleep Mode&#8221; teknologi, der inkluderer en bekr\u00e6ftelsessk\u00e6rm, n\u00e5r en spiller genoptager spillet fra str\u00f8mbesparende tilstand), patent nr. 5595991 (&#8220;Follow System&#8221; teknologi, der g\u00f8r det muligt for brugere at samarbejde og sende og modtage beskeder) og patent nr. 6271692 (kommunikationssystemteknologi relateret til &#8220;Follow System&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stridspunktet\"><\/span>Stridspunktet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Stridspunktet i denne sag er simpelthen, om teknologien, der anvendes i &#8220;Hvide Kat Projekt&#8221;, som Colopla distribuerer, kr\u00e6nker Nintendos patentrettigheder.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Coloplas_forsvar\"><\/span>Coloplas forsvar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Colopla, sags\u00f8gte, har flere forsvar, men det prim\u00e6re forsvar er, at Nintendos patenter i f\u00f8rste omgang er ugyldige (forsvar for patentugyldighed).<\/p>\n\n\n\n<p>Specifikt h\u00e6vder Colopla, at Nintendos patenter ikke kan anerkendes for deres nyskabelse (teknologien er objektivt ny) og fremskridt (der er anerkendt vanskeligheder forbundet med opfindelsen af teknologien), og derfor er patenterne ugyldige.<\/p>\n\n\n\n<p>Et forsvar for patentugyldighed er et forsvar, hvor sags\u00f8gte h\u00e6vder, at patentet, som er grundlaget for sags\u00f8gerens krav, er ugyldigt i en patentsagsretssag som denne. Dette er baseret p\u00e5 f\u00f8lgende artikel 104-3 i den japanske patentlov.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Begr\u00e6nsning af ud\u00f8velsen af rettigheder af patenthavere osv.)<br> Artikel 104-3 I en retssag om kr\u00e6nkelse af patentrettigheder eller eksklusive rettigheder til implementering, hvis det anerkendes, at det p\u00e5g\u00e6ldende patent skal erkl\u00e6res ugyldigt ved en patentugyldighedspr\u00f8vning eller at registreringen af forl\u00e6ngelsen af patentrettighedens varighed skal erkl\u00e6res ugyldig ved en pr\u00f8vning af ugyldighed af forl\u00e6ngelsesregistreringen, kan patenthaveren eller indehaveren af de eksklusive rettigheder til implementering ikke ud\u00f8ve sine rettigheder over for den anden part.<br> 2 Hvis det anerkendes, at angrebs- eller forsvarsmetoden i henhold til bestemmelsen i det foreg\u00e5ende afsnit er fremsat med det form\u00e5l uretm\u00e6ssigt at forsinke retssagen, kan retten, enten p\u00e5 anmodning eller af egen drift, tr\u00e6ffe en afg\u00f8relse om afvisning.<br> 3 Bestemmelsen i artikel 123, stk. 2, hindrer ikke en person, der ikke kan anmode om en patentugyldighedspr\u00f8vning for opfindelsen relateret til det p\u00e5g\u00e6ldende patent, i at frems\u00e6tte en angrebs- eller forsvarsmetode i henhold til bestemmelsen i det f\u00f8rste afsnit. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hvis forsvar for patentugyldighed anerkendes, vil det betyde, at patentet, som er grundlaget for Nintendos krav, er ugyldigt, og derfor vil Nintendos krav blive afvist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nintendos_retssagsrespons\"><\/span>Nintendos retssagsrespons<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>For Nintendo, sags\u00f8geren, hvis Coloplas forsvar for patentugyldighed anerkendes, er der en meget h\u00f8j sandsynlighed for, at de vil tabe retssagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor har Nintendo anmodet om en rettelsespr\u00f8vning for patenterne, der er grundlaget for deres krav i denne sag, for at blokere Coloplas forsvar for patentugyldighed.<\/p>\n\n\n\n<p>Rettelsespr\u00f8vningen er defineret i f\u00f8lgende artikel 126 i den japanske patentlov.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Rettelsespr\u00f8vning)<br> Artikel 126 Patenthaveren kan anmode om en rettelsespr\u00f8vning for at rette specifikationen, patentkravets omfang eller tegningerne vedlagt ans\u00f8gningen. Dog skal en s\u00e5dan rettelse v\u00e6re begr\u00e6nset til f\u00f8lgende form\u00e5l:<br> 1 Reduktion af omfanget af patentkravene<br> 2 Rettelse af stavefejl eller overs\u00e6ttelsesfejl<br> 3 Forklaring af uklare beskrivelser<br> 4 \u00c6ndring af beskrivelsen af et krav, der citerer beskrivelsen af et andet krav, til en, der ikke citerer beskrivelsen af det andet krav. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Af ovenst\u00e5ende artikel 126 i patentloven er det f\u00f8rste punkt relevant for denne sag.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo har formindsket omfanget af patentkravene ved at fjerne dele, der kunne n\u00e6gte patentets nyskabelse og fremskridt, fra patentets omfang, hvilket har blokeret Coloplas forsvar for patentugyldighed.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hvad_vi_kan_laere_af_Nintendo_VS_Colopla_patentretssagen\"><\/span>Hvad vi kan l\u00e6re af Nintendo VS Colopla patentretssagen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Denne sag er stadig under behandling p\u00e5 tidspunktet for skrivning af denne artikel (30. maj 2020), og fremtidige udviklinger vil blive fulgt n\u00f8je. Men hvad vi kan l\u00e6re af denne sag er, at retssager om intellektuel ejendom i spil kan udvikle sig til meget store sager.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00e5de Nintendo og Colopla har udgivet mange popul\u00e6re spil, og n\u00e5r der opst\u00e5r konflikter om intellektuel ejendom, kan skaderne blive store.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor er det n\u00f8dvendigt for spilfirmaer at v\u00e6re s\u00e6rligt opm\u00e6rksomme p\u00e5 h\u00e5ndteringen af intellektuel ejendom for at undg\u00e5 problemer.<\/p>\n\n\n\n<p>Relateret artikel: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/intellectual-property-infringement-risk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hvad er risikoen for kr\u00e6nkelse af intellektuelle ejendomsrettigheder som patenter, varem\u00e6rker og ophavsrettigheder, og hvordan kan man im\u00f8deg\u00e5 dem?[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"MariCar-sagen\"><\/span>MariCar-sagen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Mange af jer har m\u00e5ske set folk kl\u00e6dt i kostumer af Nintendo-karakterer som Mario, k\u00f8rende rundt p\u00e5 offentlige veje, s\u00e5 mange af jer er m\u00e5ske allerede bekendte med MariCar-sagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Men, jeg tror ikke, der er mange, der kender til de specifikke detaljer omkring sagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor vil jeg forklare om MariCar-sagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Desuden er der blevet afsagt en mellemliggende dom i MariCar-sagen, s\u00e5 for at forst\u00e5 forholdet til denne mellemliggende dom, se venligst nedenst\u00e5ende artikel.<\/p>\n\n\n\n<p>Relateret artikel: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/character-maricar-compensation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mellemliggende dom i Mario Kart-sagen og kr\u00e6nkelse af intellektuel ejendomsret[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sagsresume\"><\/span> Sagsresum\u00e9 <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Denne sag involverer Nintendo, som er sags\u00f8geren, der har rettet en klage mod MariCar (nu: MARI Mobility) og dets administrerende direkt\u00f8r for overtr\u00e6delse af den japanske lov om forebyggelse af urimelig konkurrence (herefter omtalt som &#8220;Anti-konkurrenceloven&#8221;) og har anmodet om oph\u00f8r og skadeserstatning for kr\u00e6nkelse af intellektuelle ejendomsrettigheder.<\/p>\n\n\n\n<p>Det handelsnavn, som sags\u00f8gte brugte, var &#8220;MariCar&#8221;, hvilket blev brugt som en forkortelse for det popul\u00e6re Nintendo-spil &#8220;Mario Kart&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tvistepunkter\"><\/span> Tvistepunkter <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p> I denne sag er tvistepunkt 1 til 15 problematiske, men de st\u00f8rste tvistepunkter er f\u00f8lgende: <\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li> Om den erhvervsm\u00e6ssige brug og brug som handelsnavn af den anklagedes varem\u00e6rke nr. 1 (MariCar, MariCar, MARICAR, maricar) udg\u00f8r en uretf\u00e6rdig konkurrencehandling i henhold til artikel 2, afsnit 1, punkt 1 eller 2 i den japanske uretf\u00e6rdige konkurrencelov (tvistepunkt 4) <\/li>\n\n\n\n<li> Om en r\u00e6kke handlinger, der involverer upload af fotos og videoer, der indeholder elementer, der ligner Nintendo&#8217;s kendte eller ber\u00f8mte produktudtryk (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser) til en hjemmeside p\u00e5 internettet, medarbejdernes brug af Mario, Luigi, Yoshi og Bowser kostumer, og placeringen af en Mario-figur i butikken (herefter samlet ben\u00e6vnt &#8220;denne reklameaktivitet&#8221;), samt handlingen med at l\u00e5ne de ovenn\u00e6vnte kostumer til brugere (herefter ben\u00e6vnt &#8220;denne udl\u00e5nsaktivitet&#8221;), udg\u00f8r en uretf\u00e6rdig konkurrencehandling i henhold til artikel 2, afsnit 1, punkt 1 eller 2 i den japanske uretf\u00e6rdige konkurrencelov (tvistepunkt 7) <\/li>\n\n\n\n<li> Om brugen af dom\u00e6nenavne, der ligner Nintendo&#8217;s specifikke produktudtryk og &#8220;MARIO KART&#8221; udtrykket (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com) (herefter ben\u00e6vnt &#8220;disse dom\u00e6nenavne&#8221;), udg\u00f8r en uretf\u00e6rdig konkurrencehandling i henhold til artikel 2, afsnit 1, punkt 13 i den japanske uretf\u00e6rdige konkurrencelov (tvistepunkt 9) <\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Domstolens_afgorelse_om_tvistepunkterne\"><\/span>Domstolens afg\u00f8relse om tvistepunkterne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9-1024x673.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10233\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Om_tvistepunkt_4\"><\/span>Om tvistepunkt 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00f8rst og fremmest er det i paragraf 2, afsnit 1, punkt 2 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221; (\u4e0d\u7af6\u6cd5) bestemt som f\u00f8lger:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>(Definition)<br> Artikel 2 I denne lov betyder &#8220;urimelig konkurrence&#8221; f\u00f8lgende:<br> 2. At bruge noget identisk eller lignende til en andens kendte vare- eller tjenestem\u00e6rke som sit eget, eller at overdrage, levere, udstille til overdragelse eller levering, eksportere, importere, eller tilbyde via telekommunikationslinjer, varer, der bruger det m\u00e6rke. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>For at falde ind under &#8220;urimelig konkurrence&#8221; i den f\u00f8rste del af ovenst\u00e5ende artikel, er det n\u00f8dvendigt at &#8220;bruge noget identisk eller lignende til en andens kendte vare- eller tjenestem\u00e6rke som sit eget&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Sagt p\u00e5 en simpel m\u00e5de, hvis du efterligner en andens kendte vare- eller tjenestem\u00e6rke, vil det blive betragtet som en handling af urimelig konkurrence.<\/p>\n\n\n\n<p>Om tvistepunkt 4 har domstolen anerkendt, at &#8220;Mario Kart&#8221; og &#8220;MARIO KART&#8221; er kendte vare- og tjenestem\u00e6rker for Nintendo, og at de tegn, som MariCar-selskabet bruger (MariCar, MariCar, MARICAR, maricar), er lignende, og at brugen af disse tegn af MariCar-selskabet falder ind under brugen af vare- og tjenestem\u00e6rker, og derfor falder ind under paragraf 2, afsnit 1, punkt 2 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Om_tvistepunkt_7\"><\/span>Om tvistepunkt 7<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Om tvistepunkt 7 har domstolen anerkendt, at formen af Mario, Luigi, Yoshi og Bowser er kendte vare- og tjenestem\u00e6rker for Nintendo, og at de kostumer, som MariCar-selskabet bruger, er lignende, og at brugen af disse kostumer af MariCar-selskabet falder ind under brugen af vare- og tjenestem\u00e6rker, og derfor falder ind under paragraf 2, afsnit 1, punkt 2 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Dette er stort set den samme tankegang som i tvistepunkt 4.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Om_tvistepunkt_9\"><\/span>Om tvistepunkt 9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Dern\u00e6st er det i paragraf 2, afsnit 1, punkt 13 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221; bestemt som f\u00f8lger:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>(Definition)<br> Artikel 2 I denne lov betyder &#8220;urimelig konkurrence&#8221; f\u00f8lgende:<br> 13. At afsl\u00f8re de erhvervede begr\u00e6nsede data, vel vidende at der har v\u00e6ret en uretm\u00e6ssig erhvervelse af begr\u00e6nsede data efter erhvervelsen. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Desuden er &#8220;begr\u00e6nsede data&#8221; defineret i paragraf 2, afsnit 7 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221; som f\u00f8lger:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>7 I denne lov betyder &#8220;begr\u00e6nsede data&#8221; tekniske eller forretningsm\u00e6ssige oplysninger, der er akkumuleret i en betydelig m\u00e6ngde og administreret ved hj\u00e6lp af elektromagnetiske metoder (elektroniske metoder, magnetiske metoder og andre metoder, der ikke kan genkendes af menneskelig opfattelse. Det samme g\u00e6lder i det f\u00f8lgende afsnit.) som information, der leveres til en bestemt person som en del af en virksomhed (undtagen dem, der administreres som hemmelige.) <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Om tvistepunkt 9 har domstolen anerkendt, at MariCar-selskabet bruger forskellige dom\u00e6nenavne, der ligner &#8220;MARIO KART&#8221; og &#8220;MariCar&#8221; (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com), med det form\u00e5l at opn\u00e5 uretm\u00e6ssig fortjeneste, og derfor falder ind under paragraf 2, afsnit 1, punkt 13 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Specifikt har domstolen indikeret, at da MariCar-selskabet bruger de p\u00e5g\u00e6ldende dom\u00e6nenavne, der ligner Nintendos specifikke vare- og tjenestem\u00e6rker og &#8220;MARIO KART&#8221;-m\u00e6rket, med det form\u00e5l at opn\u00e5 uretm\u00e6ssig fortjeneste, falder denne handling ind under urimelig konkurrence som defineret i paragraf 2, afsnit 1, punkt 13 i den japanske &#8220;Urimelig konkurrence lov&#8221;, og det kan skade Nintendos forretningsm\u00e6ssige interesser.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hvad_vi_kan_laere_af_MariCar-sagen\"><\/span> Hvad vi kan l\u00e6re af MariCar-sagen <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>I denne sag er hovedproblemet, at MariCar-firmaet har brugt betegnelsen &#8220;MariCar&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Mange mennesker refererer til &#8220;Mario Kart&#8221; som &#8220;MariCar&#8221;, men n\u00e5r det kommer til varem\u00e6rket for betegnelsen &#8220;MariCar&#8221;, er MARI Mobility Development Inc. (tidligere MariCar Inc.) varem\u00e6rkeindehaveren i mange kategorier.<\/p>\n\n\n\n<p>Set fra Nintendos perspektiv, selvom det er med bagklogskabens klare lys, kan man sige, at det var n\u00f8dvendigt at registrere ikke kun det officielle navn &#8220;Mario Kart&#8221;, men ogs\u00e5 forkortelsen.<\/p>\n\n\n\n<p>Set fra MARI Mobility Development Inc.&#8217;s perspektiv, selvom de er varem\u00e6rkeindehaveren, kan man sige, at de ogs\u00e5 skulle have overvejet deres forhold til konkurrenceloven.<\/p>\n\n\n\n<p>I denne sag blev MARI Mobility Development Inc. og dens administrerende direkt\u00f8r i appelafg\u00f8relsen beordret til solidarisk at betale 50 millioner yen og renter p\u00e5 5% pr. \u00e5r fra 31. oktober 2018 (Heisei 30) indtil betalingen er fuldf\u00f8rt.<\/p>\n\n\n\n<p>Relaterede artikler: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trademark-infringement-cases-illegalityjudgment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hvad er varem\u00e6rkekr\u00e6nkelse? Forklaring af rammerne for ulovlighedsbed\u00f8mmelse[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Relaterede artikler: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trade-secrets-unfair-competition-prevention-act\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hvad er forholdet mellem udlevering af forretningshemmeligheder og den japanske lov om forebyggelse af urimelig konkurrence?[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opsummering\"><\/span> Opsummering <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Vi har nu gennemg\u00e5et, hvad der var problemet i nogle kendte retssager relateret til spil.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er vigtigt at forst\u00e5, hvilke love der kan blive problematiske i forbindelse med spil, men det er ogs\u00e5 vigtigt at kende til de faktiske sager og forst\u00e5, hvilke specifikke punkter der blev problematiske. Derfor b\u00f8r folk, der arbejder i spilvirksomheder eller spiller spil, i det mindste v\u00e6re bekendt med de kendte retssager relateret til spil.<\/p>\n\n\n\n<p>For at forst\u00e5, hvilke punkter der blev juridisk problematiske i de kendte retssager relateret til spil, kr\u00e6ves der juridisk viden og professionel d\u00f8mmekraft. Hvis du \u00f8nsker at vide mere om detaljerne, b\u00f8r du konsultere et advokatfirma.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I de senere \u00e5r er internettet blevet udviklet, og kvaliteten af spil er ogs\u00e5 forbedret, hvilket har \u00f8get spillets popularitet. Desuden er der ogs\u00e5 en stigende interesse for e-sport, hvilket yderligere [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":61435,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60319"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60319"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60319\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":61436,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60319\/revisions\/61436"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61435"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}