{"id":72732,"date":"2025-03-21T23:22:15","date_gmt":"2025-03-21T14:22:15","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/da\/?p=72732"},"modified":"2025-03-29T14:23:30","modified_gmt":"2025-03-29T05:23:30","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"Markedstendenser inden for e-sport og etableringen som konkurrence"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Udviklingsstatus_som_konkurrence\" title=\"Udviklingsstatus som konkurrence\">Udviklingsstatus som konkurrence<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Udviklingsformer_for_Konkurrencer\" title=\"Udviklingsformer for Konkurrencer\">Udviklingsformer for Konkurrencer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Tendenser_pa_det_japanske_marked\" title=\"Tendenser p\u00e5 det japanske marked\">Tendenser p\u00e5 det japanske marked<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/da\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Definition_og_fortolkning_som_sport\" title=\"Definition og fortolkning som sport\">Definition og fortolkning som sport<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Udviklingsstatus_som_konkurrence\"><\/span>Udviklingsstatus som konkurrence<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Det ansl\u00e5s, at der er over 100 millioner mennesker, der deltager i e-sport p\u00e5 verdensplan, hvilket g\u00f8r det til en betydelig konkurrence, der kan sammenlignes med fodbold (over 265 millioner) og baseball (over 35 millioner).<br> If\u00f8lge analyse fra markedsunders\u00f8gelsesfirmaet Newzoo forventes e-sportsmarkedet i 2019 (Heisei 31) at n\u00e5 en global v\u00e6rdi p\u00e5 1,1 milliarder dollars.<br> Fordelingen er som f\u00f8lger: sponsorater udg\u00f8r 456,7 millioner dollars, medie rettigheder 251,3 millioner dollars, reklamer 189,2 millioner dollars, salg af merchandise og billetter 103,7 millioner dollars, og spilproducenternes gebyrer 95,2 millioner dollars.<\/p>\n\n\n\n<p>Ved de &#8220;Asiatiske Indend\u00f8rs Lege&#8221;, arrangeret af Det Asiatiske Olympiske R\u00e5d (OCA), blev e-sport officielt anerkendt som en disciplin fra den anden udgave i 2007 (Heisei 19). Det er ogs\u00e5 besluttet, at e-sport vil v\u00e6re en officiel disciplin ved &#8220;De Asiatiske Lege 2022&#8221; (Reiwa 4) i Hangzhou, Kina.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Udviklingsformer_for_Konkurrencer\"><\/span>Udviklingsformer for Konkurrencer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En karakteristisk udvikling inden for e-sport er brugen af webindhold til at transmittere konkurrencer. <br>Turneringernes forl\u00f8b sendes ud til hele verden via webvideotjenester, og der er opst\u00e5et en kultur, hvor b\u00e5de professionelle og amat\u00f8rer streamer og kommenterer deres spil. <br>Det er ogs\u00e5 bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdigt, at professionelle spillere danner unikke f\u00e6llesskaber ved at svare p\u00e5 fansens kommentarer og interagere gennem onlinekampe.<\/p>\n\n\n\n<p>Ligesom traditionelle sportsgrene afholdes der ogs\u00e5 offline-turneringer, hvor tilskuere samles p\u00e5 fysiske steder. <br>Ved &#8220;Intel Extreme Masters&#8221; i Katowice, Polen i 2015 (Heisei 27), blev der tiltrukket hele 104.000 tilskuere, og i 2018 (Heisei 30) blev der bygget et e-sportsspecifikt stadion med plads til omkring 7.000 personer i Chongqing, Kina. Dette viser, at faciliteterne til konkurrencerne ogs\u00e5 udvikles st\u00f8t.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tendenser_pa_det_japanske_marked\"><\/span>Tendenser p\u00e5 det japanske marked<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japan, kendt som en &#8220;spilnation&#8221;, har internationalt set v\u00e6ret bagud i markedets st\u00f8rrelse inden for e-sport. <br>Men i de seneste \u00e5r er der tegn p\u00e5 \u00e6ndringer i denne situation. <br>I 2018 gik Yoshimoto Kogyo ind i e-sportsbranchen, og J-League afholdt en e-sportsturnering i fodbold. <br>I oktober samme \u00e5r begyndte Yokohama F. Marinos at deltage i &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221;, og SoftBank Hawks annoncerede deres deltagelse fra oktober 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Desuden blev e-sportsrelaterede organisationer i 2018 integreret, og den japanske e-sportsunion (JeSU) blev etableret. <br>I 2019 er det planlagt at afholde &#8220;National Prefecture e-Sports Championship 2019 IBARAKI&#8221; i samarbejde med JeSU under &#8220;Ikiki Ibaraki Yume Kokutai&#8221;, hvor &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo e-Sports&#8221; og &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221; er udvalgt som konkurrencegrene.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definition_og_fortolkning_som_sport\"><\/span>Definition og fortolkning som sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>eSport (Electronic Sports) er defineret som en konkurrence, der anvender computerspil og videospil. <br>Den internationale eSportsforbund fastl\u00e6gger, at &#8220;Electronic sports (ogs\u00e5 kendt som sports eller competitive gaming) er en betegnelse for organiserede videospilkonkurrencer, is\u00e6r mellem professionelle,&#8221; hvilket tydeligt understreger karakteren af organiseret konkurrence.<\/p>\n\n\n\n<p>I Japan er der, p\u00e5 baggrund af den traditionelle opfattelse af sport som fysisk aktivitet, nogle, der er uenige i at betragte computerspil, der kun involverer brug af mus, tastatur eller controller, som &#8220;sport&#8221;. <br>Dog findes der ingen klar definition af &#8220;fysisk aktivitet&#8221; inden for sport, og sportens essentielle betydning er ikke n\u00f8dvendigvis begr\u00e6nset til konkurrencer baseret p\u00e5 fysisk aktivitet. <br>Tv\u00e6rtimod kan aktiviteter, der involverer konkurrence i f\u00e6rdigheder og evner og som er forn\u00f8jelige, ogs\u00e5 anerkendes som sport.<\/p>\n\n\n\n<p>Faktisk accepterer Den Internationale Olympiske Komit\u00e9 (IOC), som organiserer verdens st\u00f8rste sportsbegivenhed, de Olympiske Lege, skak, billard og go som medlems- eller anerkendte organisationer, og konkurrencer, der ikke prim\u00e6rt er baseret p\u00e5 fysisk aktivitet, anerkendes ogs\u00e5 som sport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Udviklingsstatus som konkurrence Det ansl\u00e5s, at der er over 100 millioner mennesker, der deltager i e-sport p\u00e5 verdensplan, hvilket g\u00f8r det til en betydelig konkurrence, der kan sammenlignes med fodbo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":72791,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72732"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72732"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72732\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72792,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72732\/revisions\/72792"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72732"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72732"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72732"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}