{"id":58200,"date":"2023-09-05T21:40:42","date_gmt":"2023-09-05T12:40:42","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=58200"},"modified":"2024-04-14T13:44:03","modified_gmt":"2024-04-14T04:44:03","slug":"game-regulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation","title":{"rendered":"Rechtliche Probleme im Zusammenhang mit dem &#8216;Japanischen Zahlungsdienstleistungsgesetz&#8217; und dem &#8216;Japanischen Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8217; bei der Verwaltung von Spielanwendungen"},"content":{"rendered":"\n<p>Es wird gesch\u00e4tzt, dass der inl\u00e4ndische Markt f\u00fcr Online-Spiele im Jahr 2020 etwa 15 Billionen Yen betragen hat. Besonders bemerkenswert ist das Wachstum von Smartphone-Spiel-Apps (<a href=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/press\/2021\/07\/20210730010\/20210730010.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;Bericht \u00fcber die Industrie\u00f6konomie im Auftrag des Forschungsausschusses f\u00fcr das Jahr 2020 (Reiwa 2) (Marktforschung zum elektronischen Handel)&#8221;[ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Online-Spiele sind eine Branche mit Wachstumspotenzial, und entsprechend hat auch die rechtliche Vorbereitung auf Verbraucherprobleme zugenommen.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Artikel werden drei rechtliche Fragen im Zusammenhang mit dem &#8220;japanischen Gesetz \u00fcber Zahlungsdienste&#8221; und dem &#8220;japanischen Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8221;, die Betreiber von Spiel-Apps insbesondere kennen sollten, erl\u00e4utert.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Drei_wichtige_Vorschriften_die_Sie_uber_Spiele_wissen_sollten\" title=\"Drei wichtige Vorschriften, die Sie \u00fcber Spiele wissen sollten\">Drei wichtige Vorschriften, die Sie \u00fcber Spiele wissen sollten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulierung_von_In-Game-Wahrungen_und_-Gegenstanden\" title=\"Regulierung von In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nden\">Regulierung von In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nden<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Ob_In-Game-Wahrungen_und_-Gegenstande_als_%E2%80%9CPrepaid-Zahlungsmittel%E2%80%9D_gelten\" title=\"Ob In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nde als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten\">Ob In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nde als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulierung_von_Prepaid-Zahlungsmitteln\" title=\"Regulierung von Prepaid-Zahlungsmitteln\">Regulierung von Prepaid-Zahlungsmitteln<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Probleme_mit_der_Regulierung_durch_Prepaid-Zahlungsmittel_und_Umgehungsmethoden\" title=\"Probleme mit der Regulierung durch Prepaid-Zahlungsmittel und Umgehungsmethoden\">Probleme mit der Regulierung durch Prepaid-Zahlungsmittel und Umgehungsmethoden<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Ob_sekundare_Inhalte_im_Spiel_als_%E2%80%9CPrepaid-Zahlungsmittel%E2%80%9D_gelten\" title=\"Ob sekund\u00e4re Inhalte im Spiel als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten\">Ob sekund\u00e4re Inhalte im Spiel als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulierung_des_Geldwerts_von_Preisen_in_Spielen\" title=\"Regulierung des Geldwerts von Preisen in Spielen\">Regulierung des Geldwerts von Preisen in Spielen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Wann_gelten_Geschenke_in_Spielen_als_%E2%80%9CPreise%E2%80%9D\" title=\"Wann gelten Geschenke in Spielen als &#8220;Preise&#8221;?\">Wann gelten Geschenke in Spielen als &#8220;Preise&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulierungen_die_bei_%E2%80%9CPreisen%E2%80%9D_gelten\" title=\"Regulierungen, die bei &#8220;Preisen&#8221; gelten\">Regulierungen, die bei &#8220;Preisen&#8221; gelten<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulierung_der_Darstellung_von_Spielen\" title=\"Regulierung der Darstellung von Spielen\">Regulierung der Darstellung von Spielen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#%E2%80%9CIrrefuhrende_Darstellung_von_Qualitat%E2%80%9D_und_%E2%80%9CIrrefuhrende_Darstellung_von_Vorteilen%E2%80%9D\" title=\"&#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Qualit\u00e4t&#8221; und &#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Vorteilen&#8221;\">&#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Qualit\u00e4t&#8221; und &#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Vorteilen&#8221;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#%E2%80%9CDoppelte_Preisangabe%E2%80%9D_als_Sonderpreis\" title=\"&#8220;Doppelte Preisangabe&#8221; als Sonderpreis\">&#8220;Doppelte Preisangabe&#8221; als Sonderpreis<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Zusammenfassung_Konsultieren_Sie_einen_Anwalt_bevor_Sie_eine_Spiel-App_veroffentlichen\" title=\"Zusammenfassung: Konsultieren Sie einen Anwalt, bevor Sie eine Spiel-App ver\u00f6ffentlichen\">Zusammenfassung: Konsultieren Sie einen Anwalt, bevor Sie eine Spiel-App ver\u00f6ffentlichen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/game-regulation\/#Masnahmen_unserer_Kanzlei\" title=\"Ma\u00dfnahmen unserer Kanzlei\">Ma\u00dfnahmen unserer Kanzlei<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Drei_wichtige_Vorschriften_die_Sie_uber_Spiele_wissen_sollten\"><\/span>Drei wichtige Vorschriften, die Sie \u00fcber Spiele wissen sollten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>In der Online-Spielebranche ist es \u00fcblich, eine In-Game-W\u00e4hrung auszugeben, um den Benutzern den Kauf von Gegenst\u00e4nden oder seltenen Charakteren zu erm\u00f6glichen, die das Spiel erleichtern.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist eine effektive Methode zur Monetarisierung in der Online-Spielebranche, aber bei der Ausgabe von In-Game-W\u00e4hrungen m\u00fcssen die folgenden rechtlichen Fragen beachtet werden:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Regulierung von In-Game-W\u00e4hrungen und Gegenst\u00e4nden (Japanisches Gesetz \u00fcber Geldtransaktionen)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulierung des Wertes von In-Game-Preisen (Japanisches Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulierung der Darstellungsmethode im Spiel (Japanisches Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Benutzer kaufen normalerweise im Voraus In-Game-W\u00e4hrungen, um Gegenst\u00e4nde im Spiel zu erwerben. Ob diese In-Game-W\u00e4hrung als &#8220;Vorauszahlungsmittel&#8221; im Sinne des Gesetzes \u00fcber Geldtransaktionen gilt, ist eine wichtige Frage f\u00fcr Spielebetreiber (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artikel 3 des Gesetzes \u00fcber Geldtransaktionen[ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem muss der Wert von Geschenken, die im Zusammenhang mit dem Kauf von Gegenst\u00e4nden angeboten werden, wie &#8220;Kaufen Sie diesen Gegenstand und erhalten Sie einen seltenen Charakter als Geschenk&#8221;, den Obergrenzen des Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen entsprechen. Die Regulierung durch das Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen erstreckt sich auch auf \u00fcbertriebene Darstellungen gegen\u00fcber den Benutzern im Spiel. \u00dcbertriebene Darstellungen, die die Verbraucher irref\u00fchren k\u00f6nnten, k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass die Verbraucherschutzbeh\u00f6rde Ma\u00dfnahmen zur Verhinderung von Wiederholungen anordnet oder sogar eine Geldstrafe verh\u00e4ngt (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artikel 7 und 8 des Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen[ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierung_von_In-Game-Wahrungen_und_-Gegenstanden\"><\/span>Regulierung von In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nden<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_326251553.jpg\" alt=\"Regulierung von In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nden\" class=\"wp-image-58922\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In Online-Spielen gibt es oft ein System, bei dem die Nutzer im Voraus M\u00fcnzen oder Punkte kaufen k\u00f6nnen, die wie W\u00e4hrung im Spiel verwendet werden k\u00f6nnen. Dieses System ist eine effektive Methode zur Monetarisierung f\u00fcr Spielebetreiber. Ob jedoch die In-Game-W\u00e4hrung den Regulierungen des japanischen &#8220;Funds Transfer Act&#8221; unterliegt, ist f\u00fcr die Betreiber ein sehr gro\u00dfes Problem.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ob_In-Game-Wahrungen_und_-Gegenstande_als_%E2%80%9CPrepaid-Zahlungsmittel%E2%80%9D_gelten\"><\/span>Ob In-Game-W\u00e4hrungen und -Gegenst\u00e4nde als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn die von den Nutzern verwendete In-Game-W\u00e4hrung als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gilt, unterliegt sie den Regulierungen des &#8220;Funds Transfer Act&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; sind Wertpapiere, die anstelle von W\u00e4hrung verwendet werden und auf der Grundlage eines Betrags ausgegeben werden, den der Nutzer im Voraus bezahlt hat, \u00e4hnlich wie Gutscheine oder Biermarken.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden drei Kriterien m\u00fcssen erf\u00fcllt sein, damit die W\u00e4hrung in einem virtuellen Spielraum als Prepaid-Zahlungsmittel gilt:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Wertaufbewahrung: Der monet\u00e4re Wert oder \u00e4hnlicher Verm\u00f6genswert ist aufgezeichnet und gespeichert.<\/li>\n\n\n\n<li>Ausgabe gegen Entgelt: Sie wird gegen eine Gegenleistung ausgegeben.<\/li>\n\n\n\n<li>Aus\u00fcbung von Rechten: Sie wird f\u00fcr Zahlungen oder \u00e4hnliches verwendet.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Zum Beispiel, wenn etwas wie &#8220;100 M\u00fcnzen&#8221; oder &#8220;50 Punkte&#8221;, bei dem ein Betrag oder eine Menge aufgezeichnet wird, durch eine Gegenleistung, die der Nutzer im Voraus bezahlt hat, wie Bargeld, erworben wird und die Funktion hat, gegen In-Game-Gegenst\u00e4nde eingetauscht zu werden, kann man sagen, dass &#8220;In-Game-W\u00e4hrung&#8221; ein Prepaid-Zahlungsmittel ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierung_von_Prepaid-Zahlungsmitteln\"><\/span>Regulierung von Prepaid-Zahlungsmitteln<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn die In-Game-W\u00e4hrung als Prepaid-Zahlungsmittel im Sinne des &#8220;Funds Transfer Act&#8221; gilt, entstehen die folgenden drei Pflichten:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Anzeigepflicht<\/li>\n\n\n\n<li>Hinterlegungspflicht<\/li>\n\n\n\n<li>Regelm\u00e4\u00dfige Berichterstattung an die Verwaltungsbeh\u00f6rde<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wenn sie als Prepaid-Zahlungsmittel gilt, besteht die Pflicht, bestimmte Informationen, die durch eine Kabinettsverordnung festgelegt sind, auf der Website oder \u00e4hnlichem anzuzeigen, regelm\u00e4\u00dfige Berichte an die Verwaltungsbeh\u00f6rde einzureichen und deren \u00dcberwachung zu unterliegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte Problem f\u00fcr die Betreiber ist die Hinterlegungspflicht. Gem\u00e4\u00df <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artikel 14 des &#8220;Funds Transfer Act&#8221;[ja]<\/a> ist es vorgeschrieben, dass, wenn der ungenutzte Saldo des Prepaid-Zahlungsmittels am Stichtag 10 Millionen Yen \u00fcbersteigt, die H\u00e4lfte des ungenutzten Saldos als &#8220;Ausgabe-Sicherheitsleistung&#8221; bei der n\u00e4chstgelegenen Justizbeh\u00f6rde hinterlegt werden muss.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Probleme_mit_der_Regulierung_durch_Prepaid-Zahlungsmittel_und_Umgehungsmethoden\"><\/span>Probleme mit der Regulierung durch Prepaid-Zahlungsmittel und Umgehungsmethoden<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Die &#8220;Hinterlegungspflicht&#8221;, die bei der Anwendung von Prepaid-Zahlungsmitteln auf In-Game-W\u00e4hrungen besteht, ist ein System zum Schutz der Nutzer. Wenn beispielsweise der Dienst pl\u00f6tzlich aufgrund des Konkurses des Unternehmens eingestellt wird, gibt es keine M\u00f6glichkeit oder Gelegenheit mehr, die gekauften Spiel-M\u00fcnzen zu verwenden. In diesem Fall kann der Verbraucher die Waren, die er f\u00fcr den Betrag in Bargeld erhalten hat, den er im Voraus in die In-Game-W\u00e4hrung umgewandelt hat, nicht mehr erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Um die Nutzer vor solchen Risiken zu sch\u00fctzen, besteht f\u00fcr die Aussteller von Prepaid-Zahlungsmitteln die Pflicht, eine Sicherheitsleistung zu zahlen. Im Falle eines Falles wird das Geld aus dieser Sicherheitsleistung an die Verbraucher zur\u00fcckgegeben. Diese Hinterlegungspflicht stellt jedoch eine gro\u00dfe Belastung f\u00fcr die Spielebetreiber dar. Die Situation, in der Bargeld als Ausgabe-Sicherheitsleistung eingefroren wird, kann f\u00fcr das Unternehmen zu einer Frage von Leben und Tod werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Artikel 4 Absatz 2 des &#8220;Funds Transfer Act&#8221; schlie\u00dft solche aus, die &#8220;nur innerhalb einer bestimmten Frist nach Ausgabe, die durch eine Kabinettsverordnung festgelegt ist, verwendet werden k\u00f6nnen&#8221;, von der Anwendung der Regulierung auf Prepaid-Zahlungsmittel aus. Gem\u00e4\u00df <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=422CO0000000019\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artikel 4 Absatz 2 der Durchf\u00fchrungsverordnung zum &#8220;Funds Transfer Act&#8221;[ja]<\/a> betr\u00e4gt diese Frist sechs Monate. Das bedeutet, dass, wenn Sie ein Ablaufdatum von weniger als sechs Monaten f\u00fcr In-Game-W\u00e4hrungen und Punkte festlegen, Sie die Einfrierung von Geldern durch die Hinterlegung der Ausgabe-Sicherheitsleistung vermeiden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ob_sekundare_Inhalte_im_Spiel_als_%E2%80%9CPrepaid-Zahlungsmittel%E2%80%9D_gelten\"><\/span>Ob sekund\u00e4re Inhalte im Spiel als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; gelten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Es ist denkbar, dass sogenannte &#8220;sekund\u00e4re Inhalte&#8221; als &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; im Sinne des &#8220;Funds Transfer Act&#8221; gelten.<\/p>\n\n\n\n<p>Sekund\u00e4re Inhalte sind Gegenst\u00e4nde oder sekund\u00e4re W\u00e4hrungen, die mit der In-Game-W\u00e4hrung gekauft werden k\u00f6nnen. Wenn diese die Kriterien f\u00fcr ein &#8220;Prepaid-Zahlungsmittel&#8221; erf\u00fcllen, stellt sich die Frage, ob nicht auch eine Hinterlegungspflicht entsteht, wie bei der In-Game-W\u00e4hrung.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2016 gab es einen Fall, in dem die Kanto Finance Bureau entschieden hat, dass der &#8220;Schl\u00fcssel zur Schatzkiste&#8221;, ein sekund\u00e4rer Inhalt eines kostenlosen Kommunikations-App-Puzzlespiels, als Prepaid-Zahlungsmittel im Sinne des &#8220;Funds Transfer Act&#8221; gilt. Der &#8220;Schl\u00fcssel zur Schatzkiste&#8221; war ein Gegenstand, mit dem man die im Spiel auftauchenden &#8220;Schatzkisten&#8221; \u00f6ffnen konnte, und in den Schatzkisten waren verschiedene Gegenst\u00e4nde enthalten, die das Spiel f\u00f6rderten. In diesem Fall war der &#8220;Schl\u00fcssel zur Schatzkiste&#8221; ein sekund\u00e4rer Inhalt, der mit der W\u00e4hrung &#8220;Rubin&#8221; innerhalb der betreffenden App gekauft wurde, und es wurde entschieden, dass der &#8220;Schl\u00fcssel zur Schatzkiste&#8221; ein Prepaid-Zahlungsmittel ist, und die Betreiber mussten eine Hinterlegungspflicht erf\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl jedoch die schwere Last der Hinterlegungspflicht auf die Unternehmen gelegt wird, gibt es keine klaren Kriterien f\u00fcr die Anwendbarkeit von sekund\u00e4ren Inhalten auf Prepaid-Zahlungsmittel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierung_des_Geldwerts_von_Preisen_in_Spielen\"><\/span>Regulierung des Geldwerts von Preisen in Spielen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_1997756810.jpg\" alt=\"Regulierung des Geldwerts von Preisen in Spielen\" class=\"wp-image-58923\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In Spielen werden oft Geschenkaktionen als Promotion f\u00fcr die Nutzer durchgef\u00fchrt. Wenn diese Geschenke unter die Kategorie &#8220;Preise&#8221; des japanischen &#8220;Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8221; (\u666f\u54c1\u8868\u793a\u6cd5) fallen, wird eine Preisobergrenze angewendet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wann_gelten_Geschenke_in_Spielen_als_%E2%80%9CPreise%E2%80%9D\"><\/span>Wann gelten Geschenke in Spielen als &#8220;Preise&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Geschenkaktionen in Spielen gelten als &#8220;Preise&#8221;, wenn sie die folgenden Kriterien erf\u00fcllen:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Sie werden als Mittel zur Kundenakquise angeboten<\/li>\n\n\n\n<li>Sie werden im Zusammenhang mit dem Handel von Waren oder Dienstleistungen angeboten<\/li>\n\n\n\n<li>Sie stellen einen materiellen, finanziellen oder sonstigen wirtschaftlichen Vorteil dar<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Zum Beispiel, wenn eine Geschenkaktion wie &#8220;Kaufe diesen Artikel am Tag X und erhalte einen seltenen Charakter als Geschenk&#8221; durchgef\u00fchrt wird, wird angenommen, dass ein anderer wirtschaftlicher Vorteil, n\u00e4mlich das &#8220;Geschenk eines seltenen Charakters&#8221;, im Austausch f\u00fcr den &#8220;Artikelkauf&#8221; angeboten wird. Dies w\u00fcrde als &#8220;Preis&#8221; gelten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierungen_die_bei_%E2%80%9CPreisen%E2%80%9D_gelten\"><\/span>Regulierungen, die bei &#8220;Preisen&#8221; gelten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Preise, die ohne Zufallselement und im Zusammenhang mit einer Transaktion angeboten werden, werden als &#8220;Gesamtpreise&#8221; bezeichnet. Der oben genannte &#8220;seltene Charakter&#8221; f\u00e4llt in diese Kategorie.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Gesamtpreise gelten folgende Preisobergrenzen:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Wenn der Transaktionsbetrag weniger als 1.000 Yen betr\u00e4gt, betr\u00e4gt die Preisobergrenze 200 Yen<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn der Transaktionsbetrag 1.000 Yen oder mehr betr\u00e4gt, betr\u00e4gt die Preisobergrenze der Transaktionspreis<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nach diesen Preisobergrenzen muss ein seltener Charakter, der einem Nutzer angeboten wird, der einen Artikel im Spiel f\u00fcr 2.000 Yen gekauft hat, einen Wert von 400 Yen oder weniger haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings ist das Angebot von sogenannten &#8220;Kompu Gacha&#8221;, bei denen man durch das Sammeln bestimmter Artikel einen anderen Artikel erh\u00e4lt, unabh\u00e4ngig vom Preis, verboten.<\/p>\n\n\n\n<p>Referenz: <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Online-Spiele und die Regulierung von Preisen nach dem japanischen Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen | Verbraucherschutzbeh\u00f6rde[ja]<\/a><br>Verwandter Artikel: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/game-random-complete-illegal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Detaillierte Erkl\u00e4rung der Illegalit\u00e4t von Kompu Gacha und seiner Beziehung zum japanischen Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen &#8211; Monolith Rechtsanwaltskanzlei[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierung_der_Darstellung_von_Spielen\"><\/span>Regulierung der Darstellung von Spielen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Das japanische Gesetz \u00fcber die Darstellung von Preisen und Pr\u00e4mien (\u666f\u54c1\u8868\u793a\u6cd5) enth\u00e4lt auch Vorschriften zur Darstellung innerhalb von Spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcbertriebene Darstellungen, die den Eindruck erwecken, dass etwas besser ist als es tats\u00e4chlich ist, oder Aussagen, die den Kaufwunsch der Nutzer mit Aussagen wie &#8220;Wenn Sie jetzt nicht kaufen, verlieren Sie&#8221; anheizen, unterliegen den folgenden Vorschriften des Gesetzes \u00fcber die Darstellung von Preisen und Pr\u00e4mien.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%E2%80%9CIrrefuhrende_Darstellung_von_Qualitat%E2%80%9D_und_%E2%80%9CIrrefuhrende_Darstellung_von_Vorteilen%E2%80%9D\"><\/span>&#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Qualit\u00e4t&#8221; und &#8220;Irref\u00fchrende Darstellung von Vorteilen&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Darstellungen innerhalb von Spielen, die den Nutzern den Eindruck vermitteln k\u00f6nnten, dass etwas besser oder vorteilhafter ist als es tats\u00e4chlich ist, wie &#8220;irref\u00fchrende Darstellung von Qualit\u00e4t&#8221; und &#8220;irref\u00fchrende Darstellung von Vorteilen&#8221;, werden durch das Gesetz \u00fcber die Darstellung von Preisen und Pr\u00e4mien reguliert.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2018 (Heisei 30) hat die japanische Verbraucherschutzbeh\u00f6rde eine Anordnung zur Verhinderung von Wiederholungen gegen den Anbieter einer App erlassen, weil dieser trotz einer Wahrscheinlichkeit von nur 0,333% f\u00fcr das Auftreten eines seltenen Charakters eine Wahrscheinlichkeit von 3% angegeben hatte, was als &#8220;irref\u00fchrende Darstellung von Vorteilen&#8221; angesehen wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist nicht ausreichend, einfach &#8220;kostenlos&#8221; zu schreiben. Es ist notwendig, den Umfang der kostenlosen Nutzung und die Gegenst\u00e4nde, f\u00fcr die eine Geb\u00fchr erhoben wird, klar zu machen, zum Beispiel durch die Angabe &#8220;Download kostenlos&#8221; oder &#8220;Geb\u00fchren f\u00fcr Gegenst\u00e4nde&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%E2%80%9CDoppelte_Preisangabe%E2%80%9D_als_Sonderpreis\"><\/span>&#8220;Doppelte Preisangabe&#8221; als Sonderpreis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Auch bei der &#8220;doppelten Preisangabe&#8221;, die als zeitlich begrenzter Sonderpreis angegeben wird, ist Vorsicht geboten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die doppelte Preisangabe bezieht sich auf eine Darstellungsmethode, bei der, wenn ein Artikel, der normalerweise f\u00fcr 1.000 Yen verkauft wird, nur dieses Mal f\u00fcr 100 Yen angeboten wird, der urspr\u00fcngliche Preis von 1.000 Yen durchgestrichen und der neue Preis von 100 Yen hinzugef\u00fcgt wird, um den Sonderpreis hervorzuheben. Dies ist eine sehr effektive Methode zur Preisangabe und wird nicht nur in Spielen, sondern auch in anderen Bereichen h\u00e4ufig verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es jedoch keine tats\u00e4chlichen Verkaufsergebnisse zu dem Preis von 1.000 Yen gibt, stellt diese Darstellung einen Versto\u00df gegen das Gesetz \u00fcber die Darstellung von Preisen und Pr\u00e4mien dar. Selbst wenn es Verkaufsergebnisse gab, kann es je nach Dauer und Zeitpunkt des Verkaufs zum urspr\u00fcnglichen Preis als Versto\u00df angesehen werden. Die japanische Fair Trade Commission hat in ihrem Leitfaden &#8220;<a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unfair Price Indication under the Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations[ja]<\/a>&#8221; die folgenden Kriterien f\u00fcr die Zul\u00e4ssigkeit der doppelten Preisangabe des urspr\u00fcnglichen Preises angegeben:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Mehr als die H\u00e4lfte der letzten 8 Wochen vor dem Verkauf wurde zum urspr\u00fcnglichen Preis verkauft.<\/li>\n\n\n\n<li>Es sind mehr als 2 Wochen seit dem letzten Tag des Verkaufs zum urspr\u00fcnglichen Preis vergangen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung_Konsultieren_Sie_einen_Anwalt_bevor_Sie_eine_Spiel-App_veroffentlichen\"><\/span>Zusammenfassung: Konsultieren Sie einen Anwalt, bevor Sie eine Spiel-App ver\u00f6ffentlichen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Online-Spiele m\u00fcssen unter vollst\u00e4ndiger Ber\u00fccksichtigung der Probleme im Zusammenhang mit dem japanischen &#8220;Funds Settlement Act&#8221; (Geldabwicklungsgesetz) oder dem japanischen &#8220;Prize Indication Act&#8221; (Gesetz zur Anzeige von Preisen) ver\u00f6ffentlicht werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Verst\u00f6\u00dfen gegen eines dieser Gesetze besteht die M\u00f6glichkeit, dass Verwaltungsstrafen verh\u00e4ngt oder Geldstrafen auferlegt werden. Insbesondere wenn die In-Game-W\u00e4hrung unter das japanische &#8220;Funds Settlement Act&#8221; f\u00e4llt, muss eine erhebliche Kaution hinterlegt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zudem gibt es in der gesetzlichen Regulierung von Online-Spielen noch Bereiche, in denen klare Standards nicht festgelegt sind. Bei der Ver\u00f6ffentlichung einer Spiel-App empfehlen wir, sich mit einem Anwalt zu beraten, der \u00fcber Fachwissen in Bezug auf die Richtlinien der Verwaltungsbeh\u00f6rden und praktische F\u00e4lle verf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Masnahmen_unserer_Kanzlei\"><\/span>Ma\u00dfnahmen unserer Kanzlei<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in IT, insbesondere Internet und Recht. In j\u00fcngster Zeit hat der Markt f\u00fcr Smartphone-Spiele rasant zugenommen, und die Notwendigkeit einer rechtlichen \u00dcberpr\u00fcfung nimmt immer weiter zu. Unsere Kanzlei analysiert rechtliche Risiken im Zusammenhang mit bereits gestarteten oder geplanten Gesch\u00e4ften unter Ber\u00fccksichtigung verschiedener gesetzlicher Vorschriften und strebt eine Legalisierung an, ohne das Gesch\u00e4ft so weit wie m\u00f6glich zu stoppen. Details finden Sie im folgenden Artikel.<\/p>\n\n\n\n<p>Bereiche, die von der Monolith Rechtsanwaltskanzlei abgedeckt werden: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/systemdevelopment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rechtsangelegenheiten im Zusammenhang mit Systementwicklung[ja]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es wird gesch\u00e4tzt, dass der inl\u00e4ndische Markt f\u00fcr Online-Spiele im Jahr 2020 etwa 15 Billionen Yen betragen hat. 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