{"id":58741,"date":"2023-10-05T12:52:29","date_gmt":"2023-10-05T03:52:29","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=58741"},"modified":"2026-04-04T15:41:16","modified_gmt":"2026-04-04T06:41:16","slug":"copyright-infringement-relatedtothe-program","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program","title":{"rendered":"Was sind Urheberrechtsverletzungen im Zusammenhang mit Programmen?"},"content":{"rendered":"\n<p>Wenn man von &#8220;Urheberrechtsfragen&#8221; spricht, denken viele Menschen vielleicht zuerst an Plagiate von Logo-Designs oder Charakter-Designs, die von Designern erstellt wurden. Tats\u00e4chlich wird jedoch auch der Code, den Ingenieure schreiben, rechtlich als &#8220;Werk&#8221; behandelt und das Urheberrecht anerkannt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dennoch ist die Arbeit von Ingenieuren und Programmierern oft nicht von heute auf morgen originell. Vielmehr lernen sie oft viel von dem Code, den andere sorgf\u00e4ltig erstellt haben, und erst dann k\u00f6nnen sie selbst produktive Ergebnisse erzielen.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Artikel erkl\u00e4ren wir, wie man die Grenze zwischen &#8220;Referenzieren&#8221; und &#8220;Plagiieren&#8221; von Programm-Quellcode als Werk ziehen kann.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Wie_hangen_Systementwicklung_und_Urheberrecht_zusammen\" title=\"Wie h\u00e4ngen Systementwicklung und Urheberrecht zusammen?\">Wie h\u00e4ngen Systementwicklung und Urheberrecht zusammen?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Was_das_Urheberrecht_schutzt_und_was_nicht\" title=\"Was das Urheberrecht sch\u00fctzt und was nicht\">Was das Urheberrecht sch\u00fctzt und was nicht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Warum_ist_das_Urheberrecht_in_der_Systementwicklung_wichtig\" title=\"Warum ist das Urheberrecht in der Systementwicklung wichtig?\">Warum ist das Urheberrecht in der Systementwicklung wichtig?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Wie_ahnlich_muss_ein_Programm_sein_um_eine_Urheberrechtsverletzung_darzustellen\" title=\"Wie \u00e4hnlich muss ein Programm sein, um eine Urheberrechtsverletzung darzustellen?\">Wie \u00e4hnlich muss ein Programm sein, um eine Urheberrechtsverletzung darzustellen?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Urteile_und_Gerichtsentscheidungen_in_denen_die_Urheberrechtsverletzung_von_Programmen_strittig_war\" title=\"Urteile und Gerichtsentscheidungen, in denen die Urheberrechtsverletzung von Programmen strittig war\">Urteile und Gerichtsentscheidungen, in denen die Urheberrechtsverletzung von Programmen strittig war<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Rechtliche_Kriterien_zur_Beurteilung_von_Urheberrechtsverletzungen\" title=\"Rechtliche Kriterien zur Beurteilung von Urheberrechtsverletzungen\">Rechtliche Kriterien zur Beurteilung von Urheberrechtsverletzungen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Wie_gros_ist_die_Menge_oder_der_Anteil_der_ubereinstimmenden_oder_ahnlichen_Teile\" title=\"Wie gro\u00df ist die Menge oder der Anteil der \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile?\">Wie gro\u00df ist die Menge oder der Anteil der \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Sind_die_ubereinstimmenden_oder_ahnlichen_Teile_kreative_Ausdrucke\" title=\"Sind die \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile kreative Ausdr\u00fccke?\">Sind die \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile kreative Ausdr\u00fccke?<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Achtungspunkte_bei_der_gerichtlichen_Auseinandersetzung_uber_Urheberrechtsverletzungen\" title=\"Achtungspunkte bei der gerichtlichen Auseinandersetzung \u00fcber Urheberrechtsverletzungen\">Achtungspunkte bei der gerichtlichen Auseinandersetzung \u00fcber Urheberrechtsverletzungen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Wenn_der_Code_nicht_erhaltlich_ist_ist_es_oft_schwierig_Beweise_zu_erbringen\" title=\"Wenn der Code nicht erh\u00e4ltlich ist, ist es oft schwierig, Beweise zu erbringen\">Wenn der Code nicht erh\u00e4ltlich ist, ist es oft schwierig, Beweise zu erbringen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Urheberrecht_erstreckt_sich_nicht_auf_abstrakte_Ideen\" title=\"Urheberrecht erstreckt sich nicht auf abstrakte Ideen\">Urheberrecht erstreckt sich nicht auf abstrakte Ideen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/it\/copyright-infringement-relatedtothe-program\/#Zusammenfassung\" title=\"Zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_hangen_Systementwicklung_und_Urheberrecht_zusammen\"><\/span>Wie h\u00e4ngen Systementwicklung und Urheberrecht zusammen?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_das_Urheberrecht_schutzt_und_was_nicht\"><\/span>Was das Urheberrecht sch\u00fctzt und was nicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Was ist das Urheberrecht und wof\u00fcr existiert es? Die Antwort darauf ist tats\u00e4chlich im Urheberrecht selbst festgehalten. Artikel 1 des Urheberrechts definiert seine eigene Existenzberechtigung wie folgt (die unterstrichenen Teile wurden vom Autor hinzugef\u00fcgt):<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Artikel 1 Dieses Gesetz legt die Rechte des Urhebers und die damit verbundenen Rechte in Bezug auf Werke sowie auf Auff\u00fchrungen, Schallplatten, Rundfunk und Kabelfernsehen fest und zielt darauf ab, diese Rechte zu sch\u00fctzen, w\u00e4hrend es auf die faire Nutzung dieser kulturellen G\u00fcter achtet, um zur Entwicklung der Kultur beizutragen.<\/p>\n<cite>Artikel 1 des japanischen Urheberrechtsgesetzes (Urheberrechtsgesetz)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Das hei\u00dft, es handelt sich um ein Rechtsgebiet, das sich mit der Frage befasst, wie die Rechte des Einzelnen als Urheber gesch\u00fctzt und wie sie zum Nutzen der gesamten Gesellschaft genutzt werden k\u00f6nnen, um Harmonie in allen Dingen zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es um die Frage geht, was das gesetzliche Urheberrecht umfasst, gibt Artikel 10 Absatz 1 Beispiele:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Die folgenden Beispiele illustrieren, was dieses Gesetz unter &#8220;Werken&#8221; versteht:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Romane, Drehb\u00fccher, Aufs\u00e4tze, Reden und andere sprachliche Werke<br>2. Musikalische Werke<br>3. Werke des Tanzes oder des Pantomimentheaters<br>4. Gem\u00e4lde, Druckgrafiken, Skulpturen und andere Kunstwerke<br>5. Architektonische Werke<br>6. Karten oder wissenschaftliche Zeichnungen, Diagramme, Modelle und andere grafische Werke<br>7. Filmwerke<br>8. Fotografische Werke<br>9. Computerprogramme<\/p>\n<cite> Artikel 10 Absatz 1 des japanischen Urheberrechtsgesetzes (Urheberrechtsgesetz)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>In Absatz 9 ist ausdr\u00fccklich von &#8220;Computerprogrammen&#8221; die Rede. Das bedeutet, dass das Urheberrecht auch auf Quellcodes anwendbar ist. Diese sind nur &#8220;Beispiele&#8221;, das hei\u00dft, nicht nur die hier aufgef\u00fchrten Dinge fallen unter das Gesetz. Aber es ist klar, dass Programme definitiv in den Anwendungsbereich des Gesetzes fallen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die tats\u00e4chliche Bedeutung des Urheberrechts besteht darin, dass nur bestimmte Rechteinhaber exklusiv das Recht haben, Werke zu nutzen, wie zum Beispiel das Recht auf Vervielf\u00e4ltigung (Artikel 21 des Urheberrechtsgesetzes), das Recht auf \u00f6ffentliche \u00dcbertragung \u00fcber das Internet (Artikel 23 Absatz 1 des Urheberrechtsgesetzes) und das Recht auf \u00dcbertragung (Artikel 27 des Urheberrechtsgesetzes). Dar\u00fcber hinaus kann der Rechteinhaber, wenn sein Urheberrecht verletzt wird, zivilrechtliche Ma\u00dfnahmen wie eine Unterlassungsklage (Artikel 112 Absatz 1 des Urheberrechtsgesetzes) oder Schadensersatzanspr\u00fcche aufgrund von unerlaubten Handlungen (Artikel 709 des japanischen B\u00fcrgerlichen Gesetzbuches (BGB)) beantragen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, zielt das Urheberrecht darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen dem Schutz der Rechte des Einzelnen und dem Nutzen f\u00fcr die Gesellschaft insgesamt zu finden. Daher ist es wichtig, nicht nur zu wissen, wann das Urheberrecht gilt, sondern auch, wann es nicht gilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Beispiel, wenn jemand, der nicht der Urheberrechtsinhaber eines bestehenden Programms ist, das Programm nur als Benutzer ausf\u00fchrt, stellt dies grunds\u00e4tzlich keine Urheberrechtsverletzung dar (Artikel 47 Absatz 8 des Urheberrechtsgesetzes). Dar\u00fcber hinaus ist es nicht illegal, Kopien oder Adaptionen f\u00fcr den privaten Gebrauch zu erstellen (Artikel 47 Absatz 3 des Urheberrechtsgesetzes).<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend es nat\u00fcrlich wichtig ist, die Rechte des Rechteinhabers zu sch\u00fctzen, ist es auch wichtig, neue Werke zu schaffen, die durch die Inspiration von anderen Werken entstehen. Dieser Prozess der Akkumulation ist genau das, was &#8220;Kultur&#8221; ausmacht. Man k\u00f6nnte sagen, dass das Urheberrecht ein Rechtsgebiet ist, das sich weiterentwickelt hat, w\u00e4hrend es die grundlegende Frage stellt, was der Unterschied zwischen &#8220;Plagiat&#8221; und &#8220;Referenz&#8221; ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_ist_das_Urheberrecht_in_der_Systementwicklung_wichtig\"><\/span>Warum ist das Urheberrecht in der Systementwicklung wichtig?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Auch in der Arbeit der IT-Systementwicklung und Programmimplementierung gab es tats\u00e4chlich F\u00e4lle, in denen \u00fcber die Frage der Urheberrechtsverletzung gestritten wurde. Es handelt sich um Streitigkeiten dar\u00fcber, ob zwei &#8220;sehr \u00e4hnliche&#8221; Programme &#8220;nur als Referenz verwendet&#8221; wurden oder ob das urspr\u00fcngliche Programm &#8220;plagiiert&#8221; wurde. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein Mitarbeiter, der urspr\u00fcnglich in einem Systementwicklungsunternehmen gearbeitet hat, nach seiner Unabh\u00e4ngigkeit ein &#8220;sehr \u00e4hnliches&#8221; anderes Programm implementieren und vermarkten. In solchen F\u00e4llen k\u00f6nnte es durchaus zu Problemen kommen, wenn das vorherige Unternehmen, der Anbieter, seine Rechte geltend macht.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist jedoch zu beachten, dass das Risiko solcher Konflikte nicht nur f\u00fcr die &#8220;bestohlene&#8221; Seite besteht, sondern auch f\u00fcr die &#8220;beschuldigte&#8221; Seite ein ernsthaftes Risiko darstellt. Das gr\u00f6\u00dfte Risiko in diesem Fall ist die Androhung einer Unterlassungsklage in Verhandlungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Hauptgrund, warum das Urheberrecht ein &#8220;starkes Recht&#8221; ist, liegt in der Anerkennung des sogenannten &#8220;Rechts auf Unterlassung&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Der Urheber, der Urheberrechtsinhaber, der Verlagsrechtsinhaber, der aus\u00fcbende K\u00fcnstler oder der Inhaber von verwandten Urheberrechten kann von einer Person, die sein Urheberpers\u00f6nlichkeitsrecht, sein Urheberrecht, sein Verlagsrecht, sein aus\u00fcbendes K\u00fcnstlerpers\u00f6nlichkeitsrecht oder sein verwandtes Urheberrecht verletzt oder zu verletzen droht, die Unterlassung oder Verhinderung dieser Verletzung verlangen.<\/p>\n<cite> Artikel 112 des japanischen Urheberrechtsgesetzes (Urheberrechtsgesetz)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Die Person, die von einer Urheberrechtsverletzung betroffen ist, kann von der Person, die die Verletzung begeht, die &#8220;Unterlassung&#8221; verlangen. Das bedeutet, dass zum Beispiel, wenn ein derzeit in Betrieb befindliches Serverseitenprogramm eine Urheberrechtsverletzung darstellt, der Betrieb dieses Servers, also die Einstellung des Dienstes, verlangt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Stellen Sie sich vor, Sie werden aufgefordert, &#8220;die Nutzung nicht einzustellen, sondern eine Nutzungsgeb\u00fchr zu zahlen&#8221; f\u00fcr einen Dienst, der tats\u00e4chlich Gewinne erzielt. In diesem Fall besteht das Risiko, dass Sie aufgrund Ihrer &#8220;Schw\u00e4che&#8221;, das Urheberrecht verletzt zu haben, zu Preisverhandlungen aufgefordert werden, die nichts mit dem Marktpreis zu tun haben. Selbst f\u00fcr Ingenieure, die keine b\u00f6swillige Absicht haben, wie zum Beispiel Piratenkopien zu erstellen, kann die Gleichg\u00fcltigkeit gegen\u00fcber Urheberrechtsfragen in gewisser Weise &#8220;gef\u00e4hrlich&#8221; sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_ahnlich_muss_ein_Programm_sein_um_eine_Urheberrechtsverletzung_darzustellen\"><\/span>Wie \u00e4hnlich muss ein Programm sein, um eine Urheberrechtsverletzung darzustellen?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"735\" height=\"490\" src=\"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-78553\" srcset=\"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-2.jpg 735w, https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-2-250x167.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie wird tats\u00e4chlich entschieden, ob eine Urheberrechtsverletzung vorliegt? Lassen Sie uns dies anhand von fr\u00fcheren Urteilen und Gerichtsentscheidungen untersuchen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Urteile_und_Gerichtsentscheidungen_in_denen_die_Urheberrechtsverletzung_von_Programmen_strittig_war\"><\/span>Urteile und Gerichtsentscheidungen, in denen die Urheberrechtsverletzung von Programmen strittig war<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>In dem unten zitierten Gerichtsfall wurde die Urheberrechtsverletzung der Software, die ein ehemaliger Mitarbeiter in seinem neuen Unternehmen entwickelt hat, in Frage gestellt. Das Ergebnis war, dass eine Urheberrechtsverletzung anerkannt wurde.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Wenn man die oben genannten 35 Kl\u00e4ger-Dateien und die entsprechenden 36 Beklagten-Dateien <u>vergleicht<\/u>, (\u2026) sind die Teile, die mit dem gelben Marker markiert sind (gelb markierte Teile), in der Quellcode-Beschreibung v\u00f6llig identisch. Dar\u00fcber hinaus sind die Teile, die in den oben genannten Beweismitteln mit dem gr\u00fcnen Marker markiert sind (gr\u00fcn markierte Teile), <u class=\"remove-format\">obwohl es Unterschiede in der Ersetzung des Firmennamens, Variablennamen, Formnamen usw. gibt, in Bezug auf die Funktion des Programms bedeutungslos<\/u>, und k\u00f6nnen im Wesentlichen als identischer Quellcode angesehen werden.<br> Diese gelb markierten Teile und gr\u00fcn markierten Teile machen den gr\u00f6\u00dften Teil der oben genannten Kl\u00e4ger-Dateien und Beklagten-Dateien aus, und <u class=\"remove-format\">ihr Anteil betr\u00e4gt nicht weniger als 90% des Gesamten.<\/u><\/p>\n<cite>Tokyo District Court, May 26, 2011 (Heisei 23)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Das oben genannte Urteil zielt darauf ab, eine Entscheidung zu treffen, die den Zweck des japanischen Urheberrechtsgesetzes ber\u00fccksichtigt, indem es eine objektive Beurteilung auf der Grundlage einer hohen \u00dcbereinstimmungsrate vornimmt und gleichzeitig pr\u00fcft, ob die \u00fcbereinstimmenden Teile kreative Teile sind.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Kriterien_zur_Beurteilung_von_Urheberrechtsverletzungen\"><\/span>Rechtliche Kriterien zur Beurteilung von Urheberrechtsverletzungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Um zu entscheiden, ob ein Programm im Zusammenhang mit einem anderen Programm eine Urheberrechtsverletzung darstellt, sollten die folgenden Punkte \u00fcberpr\u00fcft werden:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_gros_ist_die_Menge_oder_der_Anteil_der_ubereinstimmenden_oder_ahnlichen_Teile\"><\/span>Wie gro\u00df ist die Menge oder der Anteil der \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn man diese objektiven numerischen Indikatoren betrachtet, kann man sagen, dass je h\u00f6her die \u00c4hnlichkeit ist, desto eher wird eine Urheberrechtsverletzung anerkannt. Eine objektive Vergleichs- und \u00dcberpr\u00fcfung der Anzahl der \u00fcbereinstimmenden Zeilen oder Zeichen wird wahrscheinlich auch in fr\u00fcheren Gerichtsverfahren ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sind_die_ubereinstimmenden_oder_ahnlichen_Teile_kreative_Ausdrucke\"><\/span>Sind die \u00fcbereinstimmenden (oder \u00e4hnlichen) Teile kreative Ausdr\u00fccke?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn der oben genannte Indikator als &#8220;Form&#8221; betrachtet wird, k\u00f6nnte man sagen, dass dies die &#8220;Substanz&#8221; ist, die den Zweck des japanischen Urheberrechtsgesetzes ber\u00fccksichtigt. Das hei\u00dft, auch wenn Teile formal \u00fcbereinstimmen, wird gepr\u00fcft, ob &#8220;dies ein Ort ist, an dem andere Ausdrucksformen m\u00f6glich sind&#8221;. Zum Beispiel, wenn es in der Praxis keine andere M\u00f6glichkeit gibt, als eine allgemein verwendbare Bibliothek oder Funktion zu verwenden, sollte dies als blo\u00dfe Annahme eines allgemeinen Ausdrucksmittels betrachtet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt, wenn nur der Unterschied im Namensraum (Namen von Variablen, Konstanten, Funktionen usw.) ge\u00e4ndert wurde, ist es schwer zu sagen, dass dies die \u00c4hnlichkeit des Programms tats\u00e4chlich verringert. Denn die Kreativit\u00e4t eines Programmierers zeigt sich nicht in der Art und Weise, wie er diesen Namensraum verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus, wenn ein Ort, an dem ein Fehler auftritt, vollst\u00e4ndig als &#8220;Plagiat&#8221; betrachtet werden muss, um erkl\u00e4rt zu werden, k\u00f6nnte dies auch ein Faktor sein, der eine Urheberrechtsverletzung unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Achtungspunkte_bei_der_gerichtlichen_Auseinandersetzung_uber_Urheberrechtsverletzungen\"><\/span>Achtungspunkte bei der gerichtlichen Auseinandersetzung \u00fcber Urheberrechtsverletzungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"735\" height=\"490\" src=\"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-78554\" style=\"aspect-ratio:1.5;width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-3.jpg 735w, https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/monolith.law\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/copyright-infringement-relatedtothe-program-3-250x167.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Folgenden werden einige Punkte aufgef\u00fchrt, die bei einer gerichtlichen Auseinandersetzung \u00fcber Urheberrechtsverletzungen an Programmen beachtet werden sollten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wenn_der_Code_nicht_erhaltlich_ist_ist_es_oft_schwierig_Beweise_zu_erbringen\"><\/span>Wenn der Code nicht erh\u00e4ltlich ist, ist es oft schwierig, Beweise zu erbringen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wie bereits in den vorherigen Gerichtsentscheidungen gezeigt, ist es notwendig, den tats\u00e4chlichen Code zu vergleichen und zu pr\u00fcfen, wenn man eine Urheberrechtsverletzung an einem Programm geltend macht. Wenn jedoch die Gegenseite die Offenlegung des Quellcodes ablehnt, kann es schwierig werden, Beweise zu sichern. Daher ist es oft wichtig, bei einer gerichtlichen Auseinandersetzung \u00fcber Urheberrechtsverletzungen zu wissen, wie man die Fakten des Schadens zusammenfasst, wie man den Verlauf der bisherigen Verhandlungen dokumentiert und wie man die Notwendigkeit der Beweissicherung geltend macht, also das sogenannte Know-how in Zivilprozessen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Urheberrecht_erstreckt_sich_nicht_auf_abstrakte_Ideen\"><\/span>Urheberrecht erstreckt sich nicht auf abstrakte Ideen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Artikel 10 Absatz 3 des japanischen Urheberrechtsgesetzes (Japanisches Urheberrechtsgesetz) enth\u00e4lt folgende Bestimmung:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>3. Der Schutz durch dieses Gesetz erstreckt sich nicht auf die Programmiersprache, Regeln und L\u00f6sungsmethoden, die zur Erstellung des in Absatz 1 Nummer 9 genannten Werks verwendet werden. In diesem Fall haben diese Begriffe die in den folgenden Nummern festgelegte Bedeutung.<br> 1. Programmiersprache: Zeichen und andere Symbole und deren Systeme, die als Mittel zur Darstellung eines Programms dienen.<br> 2. Regeln: Besondere Vereinbarungen \u00fcber die Verwendung der Programmiersprache in einem bestimmten Programm.<br> 3. L\u00f6sungsmethoden: Methoden zur Kombination von Anweisungen an einen Computer in einem Programm.<\/p>\n<cite>Artikel 10 Absatz 3 des japanischen Urheberrechtsgesetzes<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kurz gesagt, das Urheberrecht erstreckt sich nicht auf &#8220;Verfahren&#8221;, wie Dinge bearbeitet werden, oder auf &#8220;Rahmen und Aufgabenorganisation&#8221;, wie z.B. die Ordnerstruktur. Wenn private Monopolrechte sich auf solche Dinge erstrecken w\u00fcrden, k\u00f6nnte das Urheberrechtsgesetz nicht zur &#8220;Entwicklung der Kultur&#8221; beitragen. Programmiersprachen und Algorithmen sind eher abstrakte Ideen als Werke, und das Urheberrecht erstreckt sich nicht auf sie. Da es kein Urheberrecht gibt, gibt es auch keine &#8220;Urheberrechtsverletzung&#8221; gegen sie. Es w\u00e4re gut, dies im Hinterkopf zu behalten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung\"><\/span>Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>In der IT-Branche erfordert die Diskussion \u00fcber den Unterschied zwischen &#8220;sich inspirieren lassen&#8221; und &#8220;plagiieren&#8221; eine Vielzahl von Perspektiven und einen vielschichtigen Standpunkt. Es ist nicht nur erforderlich, eine wissenschaftliche Haltung einzunehmen, um die objektive \u00c4hnlichkeit beider zu vergleichen und zu \u00fcberpr\u00fcfen, sondern es beinhaltet auch Diskussionen wie &#8220;Was bedeutet es, kreativ zu sein?&#8221; unter Ber\u00fccksichtigung der Essenz des Urheberrechtsgesetzes (Japanisches Urheberrechtsgesetz).<\/p>\n\n\n\n<p>Nur mit einer Haltung, die sowohl Form als auch Substanz ber\u00fccksichtigt, kann das Gesetz m\u00f6glicherweise zur &#8220;Entwicklung der Kultur&#8221; in solchen Bereichen und Branchen beitragen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man von &#8220;Urheberrechtsfragen&#8221; spricht, denken viele Menschen vielleicht zuerst an Plagiate von Logo-Designs oder Charakter-Designs, die von Designern erstellt wurden. 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