{"id":60173,"date":"2024-01-25T16:24:05","date_gmt":"2024-01-25T07:24:05","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=60173"},"modified":"2024-04-12T17:04:18","modified_gmt":"2024-04-12T08:04:18","slug":"esports-sponsor-legal-issues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues","title":{"rendered":"Was sind die rechtlichen Fragen, auf die Sponsorenunternehmen im E-Sport achten sollten? Erkl\u00e4rung der erwarteten Vertragspunkte"},"content":{"rendered":"\n<p>Der Beruf des &#8220;Profispielers&#8221; ist mittlerweile so beliebt geworden, dass er sogar unter Grund- und Mittelsch\u00fclern als Traumberuf eingestuft wird.<\/p>\n\n\n\n<p>In Japan wurde die Verbreitung von E-Sport aufgrund ungekl\u00e4rter rechtlicher Fragen, wie beispielsweise dem japanischen &#8220;Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8221;, verz\u00f6gert. Es wird jedoch erwartet, dass der Markt sich rapide ausdehnen wird, sobald diese Grauzonen gekl\u00e4rt sind, und dass viele Profispieler entstehen k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Unternehmen besteht die M\u00f6glichkeit, sich durch Sponsoring von vielversprechenden Spielern oder Teams bei j\u00fcngeren Zielgruppen zu positionieren. Tats\u00e4chlich treten bereits viele gro\u00dfe Unternehmen als Sponsoren in den E-Sport ein.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Zusammenhang werden wir f\u00fcr Unternehmen, die als Sponsoren in den E-Sport einsteigen m\u00f6chten, erl\u00e4utern, welche Probleme und Risiken bei einem Einstieg in den E-Sport zu erwarten sind und welche Ma\u00dfnahmen dagegen ergriffen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Unternehmensbeteiligung_im_Bereich_E-Sport\" title=\"Unternehmensbeteiligung im Bereich E-Sport\">Unternehmensbeteiligung im Bereich E-Sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Was_ist_E-Sport\" title=\"Was ist E-Sport?\">Was ist E-Sport?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Die_Beziehung_zwischen_E-Sport_und_Unternehmen\" title=\"Die Beziehung zwischen E-Sport und Unternehmen\">Die Beziehung zwischen E-Sport und Unternehmen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Rechtliche_Risiken_und_Gegenmasnahmen_fur_Unternehmen_die_in_den_E-Sport_einsteigen\" title=\"Rechtliche Risiken und Gegenma\u00dfnahmen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen\">Rechtliche Risiken und Gegenma\u00dfnahmen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Der_Vertragsspieler_ist_minderjahrig\" title=\"Der Vertragsspieler ist minderj\u00e4hrig\">Der Vertragsspieler ist minderj\u00e4hrig<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Der_Inhalt_der_beauftragten_Arbeit_ist_nicht_klar\" title=\"Der Inhalt der beauftragten Arbeit ist nicht klar\">Der Inhalt der beauftragten Arbeit ist nicht klar<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Vertragsdauer_und_Kundigungsverfahren_sind_nicht_festgelegt\" title=\"Vertragsdauer und K\u00fcndigungsverfahren sind nicht festgelegt\">Vertragsdauer und K\u00fcndigungsverfahren sind nicht festgelegt<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Zusammenfassung\" title=\"Zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Unternehmensbeteiligung_im_Bereich_E-Sport\"><\/span>Unternehmensbeteiligung im Bereich E-Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Unternehmen haben die M\u00f6glichkeit, sich im Bereich E-Sport zu engagieren, indem sie als Sponsoren finanzielle Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spieler oder Teams leisten. Zun\u00e4chst einmal erkl\u00e4ren wir, was E-Sport ist und wie Unternehmen daran beteiligt sind.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_E-Sport\"><\/span>Was ist E-Sport?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>E-Sport ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr elektronischen Sport (electronic sports) und bezeichnet den Wettbewerb in Computerspielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im E-Sport werden Wettbewerbe abgehalten, in denen Spieler einzeln oder in Teams ihre F\u00e4higkeiten im Spiel messen. Diese Wettbewerbe werden oft online \u00fcbertragen, zum Beispiel auf YouTube, und im Ausland ist das hohe Preisgeld, das die Gewinner erhalten k\u00f6nnen, ein besonderer Anziehungspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt sowohl Amateurspieler als auch Profispieler im E-Sport. Die Definition von &#8220;Profi&#8221; unterscheidet sich jedoch zwischen dem Ausland und Japan.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Ausland wird man als Profispieler angesehen, wenn man E-Sport als Beruf betreibt und gute Leistungen erbringt.<\/p>\n\n\n\n<p>In Japan hingegen galt man traditionell als Profispieler, wenn man eine kostenpflichtige Profilizenz erworben hat, die von der Japanischen E-Sport-Vereinigung (Japanese e-Sports Union) ausgestellt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund konnte es in Japan vorkommen, dass man trotz guter Leistungen in Wettbewerben kein Profispieler war und kein hohes Preisgeld erhielt, wenn man keine Profilizenz erworben hatte.<\/p>\n\n\n\n<p>Heutzutage ist jedoch die Ansicht vorherrschend, dass man in Japan keine Profilizenz erwerben muss.<\/p>\n\n\n\n<p>E-Sport-Wettbewerbe begannen in den westlichen L\u00e4ndern in der zweiten H\u00e4lfte der 1990er Jahre und es gibt mittlerweile Profispieler, die ein Jahresgehalt von \u00fcber 100 Millionen Yen verdienen. Auch in L\u00e4ndern au\u00dferhalb des Westens, wie China und S\u00fcdkorea, ist E-Sport sehr beliebt.<\/p>\n\n\n\n<p>In Japan gab es Diskussionen dar\u00fcber, ob das Preisgeld, das E-Sport-Spieler erhalten, gegen das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (Japanese Unfair Competition Prevention Act) verst\u00f6\u00dft, und im Vergleich zum Rest der Welt ist Japan ein Nachz\u00fcgler im Bereich E-Sport.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings beginnt auch in Japan das Interesse an E-Sport langsam zu wachsen.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr weitere Informationen \u00fcber die Beziehung zwischen E-Sport und dem Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb in Japan, siehe den folgenden Artikel.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Beziehung_zwischen_E-Sport_und_Unternehmen\"><\/span>Die Beziehung zwischen E-Sport und Unternehmen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Es wird erwartet, dass der E-Sport-Markt auch in Japan in der Zukunft expandieren wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich, wenn es eine Rentabilit\u00e4t und die M\u00f6glichkeit einer Marktexpansion im E-Sport gibt, wird auch die Anzahl der Unternehmen, die sich im E-Sport engagieren, zunehmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Unternehmen in den E-Sport einsteigen, werden sie oft Sponsoren von Spielern oder Teams. In j\u00fcngster Zeit gibt es immer mehr Beispiele daf\u00fcr, dass gro\u00dfe Unternehmen wie TOYOTA oder KDDI Sponsoren werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Vorteil f\u00fcr Unternehmen, die Sponsoren im E-Sport werden, ist die Werbewirkung auf die junge Zielgruppe, die die Hauptfanbasis des E-Sports bildet.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem wird E-Sport oft auf Plattformen wie YouTube gestreamt und hat daher viele M\u00f6glichkeiten, auf sozialen Medien und \u00e4hnlichen Plattformen verbreitet zu werden. Dies f\u00fchrt zu der Erwartung, dass es die Attraktivit\u00e4t des Unternehmens f\u00fcr Internetnutzer steigern kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-sponsor-legal-issues2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27181\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Risiken_und_Gegenmasnahmen_fur_Unternehmen_die_in_den_E-Sport_einsteigen\"><\/span>Rechtliche Risiken und Gegenma\u00dfnahmen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Der E-Sport hat in Japan eine kurze Geschichte und Unternehmen, die als Sponsoren einsteigen m\u00f6chten, m\u00fcssen die Risiken im Voraus gr\u00fcndlich pr\u00fcfen.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Artikel werden wir die rechtlichen Risiken und Gegenma\u00dfnahmen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen, erl\u00e4utern.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Checkpoints bei der Unterzeichnung eines Sponsorenvertrags mit einem E-Sportler finden Sie eine detaillierte Erkl\u00e4rung in dem folgenden Artikel.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_Vertragsspieler_ist_minderjahrig\"><\/span>Der Vertragsspieler ist minderj\u00e4hrig<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Da j\u00fcngere Menschen eher mit Computerspielen vertraut sind und im E-Sport F\u00e4higkeiten wie Schnellkraft wichtig sind, sind die Spieler im E-Sport haupts\u00e4chlich junge Menschen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist daher nicht ungew\u00f6hnlich, dass Unternehmen Sponsorenvertr\u00e4ge mit minderj\u00e4hrigen Spielern wie Gymnasiasten abschlie\u00dfen. Ab dem 1. April 2022 (Heisei 34) wird das Alter der Vollj\u00e4hrigkeit von derzeit 20 auf 18 Jahre herabgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Sie einen Vertrag mit einem Minderj\u00e4hrigen abschlie\u00dfen, k\u00f6nnen Sie den Vertrag nachtr\u00e4glich k\u00fcndigen, wenn Sie nicht die Zustimmung des gesetzlichen Vertreters haben, gem\u00e4\u00df dem japanischen Zivilgesetzbuch (Japanisches Zivilgesetzbuch).<\/p>\n\n\n\n<p>Daher ist es notwendig, dass Unternehmen, die Sponsoren werden und Vertr\u00e4ge mit minderj\u00e4hrigen Spielern abschlie\u00dfen, immer die schriftliche Zustimmung der gesetzlichen Vertreter des Spielers, wie z.B. der Eltern, einholen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_Inhalt_der_beauftragten_Arbeit_ist_nicht_klar\"><\/span>Der Inhalt der beauftragten Arbeit ist nicht klar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn ein Unternehmen Sponsor im E-Sport wird, zahlt es dem Spieler eine erhebliche Sponsorengeb\u00fchr.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher ist es nat\u00fcrlich notwendig, die beauftragten Arbeiten, die die Gegenleistung f\u00fcr die Zahlung der Sponsorengeb\u00fchr sind, klar zu definieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn der Inhalt der Arbeit nicht klar definiert ist, besteht das Risiko, dass Sie trotz der Zahlung der Sponsorengeb\u00fchr nicht die erwarteten Aktivit\u00e4ten vom Spieler erhalten und die angestrebte Werbewirkung nicht erzielen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu den Inhalten der beauftragten Arbeit geh\u00f6ren beispielsweise:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Teilnahme an Wettbewerben, die vom Sponsor festgelegt werden<\/li>\n\n\n\n<li>Auftritte in den Medien<\/li>\n\n\n\n<li>Anbringen des Logos des Unternehmens auf der Uniform des Spielers<\/li>\n\n\n\n<li>Verwendung der vom Unternehmen verkauften Ger\u00e4te bei Wettbewerben<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Welche Arbeiten dem Spieler \u00fcbertragen werden, h\u00e4ngt von der Denkweise des Sponsorunternehmens ab. Grunds\u00e4tzlich wird die Arbeit, die beauftragt werden soll, durch Absprachen mit dem Spieler festgelegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher m\u00fcssen Unternehmen, die als Sponsoren in den E-Sport einsteigen, klarstellen, was sie von ihrem Engagement erwarten, und dies in den Inhalt der beauftragten Arbeit einflie\u00dfen lassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vertragsdauer_und_Kundigungsverfahren_sind_nicht_festgelegt\"><\/span>Vertragsdauer und K\u00fcndigungsverfahren sind nicht festgelegt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn in einem Sponsorenvertrag die Vertragsdauer und das K\u00fcndigungsverfahren nicht festgelegt sind, besteht das Risiko von Streitigkeiten mit dem Spieler \u00fcber die K\u00fcndigung.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem kann es f\u00fcr beide Parteien nachteilig sein, wenn die Vertragsdauer zu lang ist und es schwierig wird, den Vertrag zu beenden, wenn sich die Umst\u00e4nde des Sponsorunternehmens oder des Spielers \u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher ist es notwendig, in einem Sponsorenvertrag mit einem E-Sportler immer eine Klausel \u00fcber die Vertragsdauer zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Bez\u00fcglich der Vertragsdauer k\u00f6nnen Sie beispielsweise eine nicht allzu lange Dauer wie 6 Monate oder 1 Jahr festlegen und eine Klausel einf\u00fcgen, die besagt, dass der Vertrag automatisch verl\u00e4ngert wird, wenn keine K\u00fcndigungsabsicht von beiden Seiten bis zum Ablauf der Frist ge\u00e4u\u00dfert wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Da viele E-Sportler Amateure oder Minderj\u00e4hrige sind und ihre Aktivit\u00e4ten nicht unbedingt langfristig fortsetzen, ist dies der Fall.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings ist es nat\u00fcrlich m\u00f6glich, die Vertragsdauer auf eine gewisse L\u00e4nge festzulegen, wenn der Spieler oder das Team beliebt ist und Sie den Wunsch haben, sie langfristig als Sponsor zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung\"><\/span>Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Esports ist ein Bereich, in dem in Zukunft eine Marktexpansion erwartet wird, und es kann gesagt werden, dass die Vorteile f\u00fcr Unternehmen, die in einem fr\u00fchen Stadium eintreten, sehr gro\u00df sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings, einschlie\u00dflich im Ausland, ist die Geschichte als Wettbewerb noch jung und birgt verschiedene rechtliche Risiken.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Skandal auftritt und zu einem sozialen Problem wird, besteht auch f\u00fcr die Sponsorunternehmen das Risiko, dass sie einen Reputationsschaden erleiden oder ihr Markenwert besch\u00e4digt wird, daher ist Vorsicht geboten.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund ist es notwendig, die rechtlichen Risiken im Voraus zu identifizieren, wenn Sie als Sponsor in Esports eintreten. Bitte konsultieren Sie unbedingt einen Rechtsanwalt, der ein Experte auf dem Gebiet des Rechts ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Beruf des &#8220;Profispielers&#8221; ist mittlerweile so beliebt geworden, dass er sogar unter Grund- und Mittelsch\u00fclern als Traumberuf eingestuft wird. 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