{"id":60244,"date":"2024-01-25T16:24:07","date_gmt":"2024-01-25T07:24:07","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=60244"},"modified":"2024-04-12T17:56:12","modified_gmt":"2024-04-12T08:56:12","slug":"esports-jobs-check-point","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point","title":{"rendered":"Die Ausweitung der &#8216;eSports-Branche&#8217;: Was sollten Sie bei der Unterzeichnung von Arbeitsvertr\u00e4gen beachten?"},"content":{"rendered":"\n<p>Seit etwa 2018 (Heisei 30) expandiert der eSport-Markt auch in Japan rasant. Gro\u00dfe Unternehmen steigen zunehmend in diesen Markt ein und es wird erwartet, dass dieser Trend weiter anh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>Bisher war die Hauptrolle von Unternehmen im eSport haupts\u00e4chlich die eines Sponsors f\u00fcr Teams oder Turniere. In j\u00fcngster Zeit gibt es jedoch auch F\u00e4lle, in denen insbesondere IT-Unternehmen, die eng mit der Spieleindustrie verbunden sind, beginnen, eSportler als Mitarbeiter einzustellen.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Zusammenhang werden wir erl\u00e4utern, auf welche Punkte Unternehmen, die eine Stellenausschreibung f\u00fcr &#8220;eSport-Positionen&#8221; in Betracht ziehen, bei der Rekrutierung von eSportlern und deren Behandlung nach der Einstellung achten sollten.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcbrigens, f\u00fcr eine detaillierte Erkl\u00e4rung \u00fcber die allgemeine Beteiligung von Unternehmen an eSport, nicht nur auf &#8220;eSport-Positionen&#8221; beschr\u00e4nkt, siehe den folgenden Artikel.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Die_Bedeutung_der_Einrichtung_eines_eSport-Bereichs_in_Unternehmen\" title=\"Die Bedeutung der Einrichtung eines eSport-Bereichs in Unternehmen\">Die Bedeutung der Einrichtung eines eSport-Bereichs in Unternehmen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Nach_der_Einstellung_von_eSportlern\" title=\"Nach der Einstellung von eSportlern\">Nach der Einstellung von eSportlern<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Arbeitsweise_der_Mitarbeiter_im_eSport-Bereich\" title=\"Arbeitsweise der Mitarbeiter im eSport-Bereich\">Arbeitsweise der Mitarbeiter im eSport-Bereich<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Zweite_Karriere_von_eSportlern\" title=\"Zweite Karriere von eSportlern\">Zweite Karriere von eSportlern<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Stellenangebote_im_Bereich_E-Sport\" title=\"Stellenangebote im Bereich E-Sport\">Stellenangebote im Bereich E-Sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Vertrage_mit_E-Sportlern_sind_Arbeitsvertrage\" title=\"Vertr\u00e4ge mit E-Sportlern sind Arbeitsvertr\u00e4ge\">Vertr\u00e4ge mit E-Sportlern sind Arbeitsvertr\u00e4ge<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Inhalt_der_Stellenangebote_fur_E-Sportler\" title=\"Inhalt der Stellenangebote f\u00fcr E-Sportler\">Inhalt der Stellenangebote f\u00fcr E-Sportler<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Achtungspunkte_bei_der_Einstellung_von_eSport-Spielern\" title=\"Achtungspunkte bei der Einstellung von eSport-Spielern\">Achtungspunkte bei der Einstellung von eSport-Spielern<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Zusammenfassung\" title=\"Zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Bedeutung_der_Einrichtung_eines_eSport-Bereichs_in_Unternehmen\"><\/span>Die Bedeutung der Einrichtung eines eSport-Bereichs in Unternehmen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>eSport (esports) bezeichnet den Wettbewerb in Computerspielen als Sport. Urspr\u00fcnglich hat eSport seinen Markt haupts\u00e4chlich in den westlichen L\u00e4ndern erweitert und erfreut sich in j\u00fcngster Zeit auch in China und S\u00fcdkorea gro\u00dfer Beliebtheit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27454\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Verglichen mit der Welt war Japan ein Nachz\u00fcgler in Bezug auf eSport. Allerdings haben sich seit etwa 2018 Probleme mit dem japanischen Gesetz, wie dem &#8220;japanischen Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8221; (Preisauszeichnungsgesetz), gekl\u00e4rt, und endlich werden auch in Japan bekannte eSport-Turniere abgehalten und die Anzahl der eSport-Spieler nimmt zu.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir haben in dem folgenden Artikel ausf\u00fchrlich \u00fcber rechtliche Risiken im Zusammenhang mit eSport, wie das &#8220;japanische Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen&#8221;, erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Dennoch ist die Realit\u00e4t, dass eSport-Spieler noch nicht so viel Einkommen erzielen k\u00f6nnen wie andere beliebte Sportarten. Nur eine Handvoll eSport-Spieler k\u00f6nnen hohe Preisgelder gewinnen, und viele Spieler bet\u00e4tigen sich neben ihrem Hauptberuf als eSport-Spieler.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher hat die Einrichtung eines &#8220;eSport-Bereichs&#8221; durch Unternehmen, in dem sie als Angestellte Geh\u00e4lter erhalten und gleichzeitig als eSport-Spieler arbeiten, eine gro\u00dfe Bedeutung f\u00fcr die Verbreitung von eSport in Japan.<\/p>\n\n\n\n<p>In ausl\u00e4ndischen Beispielen gibt es einen gro\u00dfen Unterschied in der Leistung zwischen eSport-Spielern, die nebenberuflich t\u00e4tig sind, und solchen, die hauptberuflich t\u00e4tig sind. Andererseits gibt es das Dilemma, dass es schwierig wird, eine andere Arbeit zu finden, wenn man sich als professioneller Gamer voll und ganz dem eSport widmet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nach_der_Einstellung_von_eSportlern\"><\/span>Nach der Einstellung von eSportlern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wie k\u00f6nnte die Arbeitsweise aussehen, wenn ein Unternehmen tats\u00e4chlich eSportler einstellt?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Arbeitsweise_der_Mitarbeiter_im_eSport-Bereich\"><\/span>Arbeitsweise der Mitarbeiter im eSport-Bereich<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27455\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Arbeitsweise, wenn ein Spieler im eSport-Bereich als Mitarbeiter des Unternehmens eingestellt wird, h\u00e4ngt grunds\u00e4tzlich vom Inhalt des Arbeitsvertrags ab und es gibt keine festgelegte Arbeitsweise. Allerdings kann die Arbeitsweise von Spielern in Sportmannschaften im Gesch\u00e4ftsbereich als Referenz f\u00fcr die Einstellung im eSport-Bereich dienen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Falle von Spielern in Gesch\u00e4ftsmannschaften ist ihre Position grunds\u00e4tzlich die gleiche wie die der anderen regul\u00e4ren Mitarbeiter. Sie werden jedoch ihre Praxis und Teilnahme an Turnieren als Teil ihrer Unternehmensaufgaben durchf\u00fchren. Je nach Unternehmen k\u00f6nnen auch Reise- und Aufenthaltskosten vom Unternehmen f\u00fcr Gesch\u00e4ftsreisen zu Turnieren gezahlt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie viel der im Sportbereich eingestellte Mitarbeiter die regul\u00e4ren t\u00e4glichen Aufgaben erf\u00fcllt, variiert je nach Unternehmen. Es gibt g\u00fcnstige Bedingungen, bei denen die t\u00e4glichen Aufgaben vollst\u00e4ndig aufgehoben und sich voll und ganz auf das Training konzentriert werden, und es gibt Bedingungen, bei denen zu bestimmten Zeiten, wie am Vormittag, die t\u00e4glichen Aufgaben wie andere Mitarbeiter erf\u00fcllt werden, w\u00e4hrend zu anderen Zeiten trainiert wird.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Unternehmen gibt es den Vorteil, dass, wenn ihre Spieler in Turnieren und dergleichen erfolgreich sind, dies auch zur Werbung f\u00fcr ihr eigenes Unternehmen wird. Es wird jedoch angenommen, dass viele Unternehmen Stellenangebote im Sportbereich mit der Absicht machen, mehr zur Entwicklung des Sports beitragen zu wollen als zur Werbung f\u00fcr ihr eigenes Unternehmen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zweite_Karriere_von_eSportlern\"><\/span>Zweite Karriere von eSportlern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Es wird gesagt, dass die Zeitspanne, in der man in eSport, wo Schnellkraft und dergleichen gefordert sind, aktiv sein kann, kurz ist. Daher ist es nicht realistisch, nur mit eSport ein Leben lang Geld zu verdienen, und viele Spieler stehen vor dem Problem einer zweiten Karriere nach dem R\u00fccktritt.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem R\u00fccktritt eines Spielers, der im eSport-Bereich eingestellt wurde, wird er grunds\u00e4tzlich die t\u00e4glichen Aufgaben als Mitarbeiter dieses Unternehmens \u00fcbernehmen. Abh\u00e4ngig vom Inhalt der Arbeit, die das Unternehmen vom zur\u00fcckgetretenen Spieler erwartet, kann es auch sinnvoll sein, den Spieler bereits w\u00e4hrend seiner aktiven Zeit einige t\u00e4gliche Aufgaben \u00fcbernehmen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27456\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Daher ist es wichtig, aus der Perspektive der zweiten Karriere von eSportlern r\u00fcckw\u00e4rts zu denken und die Arbeitsweise nach dem Eintritt des eSportlers (Verh\u00e4ltnis und Inhalt der t\u00e4glichen Arbeit und der Aktivit\u00e4ten als Spieler) zu ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Falle von realen Sportarten scheint es oft so zu sein, dass die t\u00e4glichen Aufgaben nach dem R\u00fccktritt des Spielers Verkaufspositionen sind, die die k\u00f6rperliche St\u00e4rke und Bekanntheit des Spielers nutzen. Im Falle von eSport, da sie das Spiel selbst gut kennen, k\u00f6nnten sie in Unternehmen, die mit der Spieleindustrie zu tun haben, auch Wege in die Planung, \u00d6ffentlichkeitsarbeit, Website-Betrieb oder Entwicklung als Ingenieur finden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stellenangebote_im_Bereich_E-Sport\"><\/span>Stellenangebote im Bereich E-Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn Sie E-Sportler als Mitarbeiter in Ihrem Unternehmen im Rahmen des E-Sport-Programms einstellen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie sich an den Stellenangebotsbedingungen von bestehenden Sportmannschaften im realen Sport orientieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vertrage_mit_E-Sportlern_sind_Arbeitsvertrage\"><\/span>Vertr\u00e4ge mit E-Sportlern sind Arbeitsvertr\u00e4ge<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn Sie einen Spieler im Rahmen des E-Sport-Programms einstellen, wird unabh\u00e4ngig davon, ob er ein Vollzeit- oder Vertragsmitarbeiter ist, in der Regel ein Arbeitsvertrag geschlossen. Schlie\u00dflich wird davon ausgegangen, dass Spieler im E-Sport-Programm genauso behandelt werden wie andere regul\u00e4re Mitarbeiter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inhalt_der_Stellenangebote_fur_E-Sportler\"><\/span>Inhalt der Stellenangebote f\u00fcr E-Sportler<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Die Bedingungen f\u00fcr Stellenangebote f\u00fcr E-Sportler unterscheiden sich in einigen Punkten von denen f\u00fcr andere regul\u00e4re Mitarbeiter. Konkret m\u00fcssen Sie wahrscheinlich unterschiedliche Bedingungen f\u00fcr die folgenden Punkte festlegen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point4-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27462\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul>\n<li>Anwesenheit, Zulagen und Behandlung von Teilnahmegeb\u00fchren bei Turnieren und Spielen<\/li>\n\n\n\n<li>Arbeitszeiten im Alltag<\/li>\n\n\n\n<li>Zeit, die f\u00fcr das Training aufgewendet werden kann<\/li>\n\n\n\n<li>Spezielle Zulagen (wie Preisgelder f\u00fcr gute Leistungen bei Wettbewerben)<\/li>\n\n\n\n<li>Werbema\u00dfnahmen (wie das Anbringen des Firmenlogos auf Uniformen)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Insbesondere aus der Sicht der E-Sportler ist es wichtig zu wissen, inwieweit sie ihre t\u00e4glichen Trainings und Turnierteilnahmen frei gestalten k\u00f6nnen. Die Arbeitsbedingungen h\u00e4ngen eng mit der zuvor erw\u00e4hnten Arbeitsweise und der zweiten Karriere zusammen, daher ist es notwendig, diese fr\u00fchzeitig abzustimmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Sie von der Einstellung von E-Sportlern Werbeeffekte f\u00fcr Ihr Unternehmen erwarten, m\u00fcssen Sie auch festlegen, dass der Firmenname oder das Logo auf den Uniformen der Spieler angebracht wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Was das erwartete Jahresgehalt und andere Gehaltsfragen betrifft, so wird dies oft nach dem gleichen Gehaltsschema wie f\u00fcr andere regul\u00e4re Mitarbeiter festgelegt. Andererseits sollten Sie auch festlegen, wie Sie Spieler belohnen, die bei Turnieren und \u00e4hnlichen Veranstaltungen gute Leistungen erbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es k\u00f6nnte in Betracht gezogen werden, dies in die regelm\u00e4\u00dfigen Bonuszahlungen einzubeziehen, oder jedes Mal, wenn Leistungen erbracht werden, spezielle Zulagen wie Preisgelder zu zahlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Zugeh\u00f6rigkeit von Spielern, die im Rahmen des E-Sport-Programms eingestellt wurden, variiert je nach Unternehmen. Es scheint \u00fcblich zu sein, sie der Personalabteilung oder \u00e4hnlichen Abteilungen zuzuordnen, wenn ihre Hauptt\u00e4tigkeit das Spielen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Achtungspunkte_bei_der_Einstellung_von_eSport-Spielern\"><\/span>Achtungspunkte bei der Einstellung von eSport-Spielern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der Einstellung von Spielern im Bereich eSport gibt es einige Punkte, auf die man achten sollte. Einer davon ist das Verst\u00e4ndnis der anderen Mitarbeiter zu gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies gilt auch f\u00fcr die Einstellung in realen Sportteams wie Unternehmensmannschaften, da es m\u00f6glich ist, dass andere regul\u00e4re Mitarbeiter Resentiments gegen\u00fcber den Spielern im eSport-Bereich haben k\u00f6nnten, die in einer privilegierten Umgebung trainieren d\u00fcrfen, ohne t\u00e4gliche Aufgaben zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund ist es auch ein Geheimnis f\u00fcr den Erfolg der Rekrutierungsaktivit\u00e4ten im eSport-Bereich, eine Atmosph\u00e4re zu schaffen, die die Spieler im eSport-Bereich im gesamten Unternehmen f\u00f6rdert. Konkret kann dies beispielsweise die Planung von Veranstaltungen zur Unterst\u00fctzung von eSport, die Ver\u00f6ffentlichung von Interviews mit eSport-Spielern in internen Firmenzeitschriften oder das schnelle Bekanntmachen von Erfolgen im Unternehmen beinhalten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung\"><\/span>Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Es gibt noch nicht viele Unternehmen, die Stellenangebote im Bereich eSport ausschreiben. Allerdings ist eSport bereits ein beliebter Markt im Ausland und wird auch in Japan in naher Zukunft schnell an Popularit\u00e4t gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher k\u00f6nnte es f\u00fcr IT-Unternehmen, insbesondere solche mit einer engen Verbindung zur Spieleindustrie, strategisch sinnvoll sein, bereits jetzt mit der Rekrutierung im Bereich eSport zu beginnen und so anderen Unternehmen einen Schritt voraus zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings gibt es noch nicht viele Beispiele f\u00fcr die Einstellung von eSports-Spielern, daher besteht die M\u00f6glichkeit, dass unerwartete Probleme nach der Einstellung auftreten k\u00f6nnen. Daher ist es f\u00fcr Unternehmen, die die Einstellung von eSports-Spielern in Betracht ziehen, ratsam, die Stellenanforderungen und die Behandlung nach der Einstellung im Voraus gr\u00fcndlich zu pr\u00fcfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Da eSport selbst noch ein neues Genre ist, empfehlen wir, einen Anwalt zu konsultieren, der sich mit IT und eSport auskennt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit etwa 2018 (Heisei 30) expandiert der eSport-Markt auch in Japan rasant. Gro\u00dfe Unternehmen steigen zunehmend in diesen Markt ein und es wird erwartet, dass dieser Trend weiter anh\u00e4lt. Bisher war d [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":69134,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60244"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60244"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60244\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69135,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60244\/revisions\/69135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60244"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60244"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}