{"id":60248,"date":"2024-01-25T16:24:07","date_gmt":"2024-01-25T07:24:07","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=60248"},"modified":"2024-04-12T17:09:22","modified_gmt":"2024-04-12T08:09:22","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"Gr\u00fcnde f\u00fcr Unternehmen, in &#8216;eSports&#8217; einzusteigen und rechtliche Hindernisse"},"content":{"rendered":"\n<p>eSports (elektronischer Sport) hat in den letzten Jahren eine rasante Marktentwicklung erlebt.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch in Japan werden immer mehr Turniere veranstaltet und die Beliebtheit nimmt stetig zu. Mit der Ausweitung des Marktes betreten auch Unternehmen, die nicht direkt mit Spielen zu tun haben, den eSports-Bereich.<\/p>\n\n\n\n<p>Warum also entscheiden sich Unternehmen, die eigentlich nichts mit der Spieleindustrie zu tun haben, jetzt f\u00fcr den Einstieg in den eSports? In diesem Artikel erl\u00e4utern wir die Gr\u00fcnde und die derzeitigen rechtlichen Herausforderungen. Wenn Ihr Unternehmen einen Einstieg in den eSports in Betracht zieht, sollten Sie diesen Artikel unbedingt lesen.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Grunde_fur_Unternehmen_in_den_E-Sport_einzusteigen\" title=\"Gr\u00fcnde f\u00fcr Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen\">Gr\u00fcnde f\u00fcr Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Die_Beteiligung_von_Unternehmen_am_E-Sport\" title=\"Die Beteiligung von Unternehmen am E-Sport\">Die Beteiligung von Unternehmen am E-Sport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Ziele_von_Unternehmen_beim_Eintritt_in_den_E-Sport\" title=\"Ziele von Unternehmen beim Eintritt in den E-Sport\">Ziele von Unternehmen beim Eintritt in den E-Sport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Herausforderungen_fur_Unternehmen_die_in_den_E-Sport_einsteigen\" title=\"Herausforderungen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen\">Herausforderungen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Rechtliche_Risiken_des_E-Sports_selbst\" title=\"Rechtliche Risiken des E-Sports selbst\">Rechtliche Risiken des E-Sports selbst<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#E-Sport_und_Glucksspiel_im_Strafgesetzbuch\" title=\"E-Sport und Gl\u00fccksspiel im Strafgesetzbuch\">E-Sport und Gl\u00fccksspiel im Strafgesetzbuch<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#E-Sport_und_das_Gesetz_uber_die_Anzeige_von_Preisen\" title=\"E-Sport und das Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen\">E-Sport und das Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Rechtliche_Risiken_fur_einsteigende_Unternehmen\" title=\"Rechtliche Risiken f\u00fcr einsteigende Unternehmen\">Rechtliche Risiken f\u00fcr einsteigende Unternehmen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Zusammenfassung\" title=\"Zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Grunde_fur_Unternehmen_in_den_E-Sport_einzusteigen\"><\/span>Gr\u00fcnde f\u00fcr Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Unternehmen, die nichts mit Spielen zu tun haben, steigen in den E-Sport ein, weil es kurz gesagt positive Auswirkungen auf ihr eigenes Gesch\u00e4ft hat. In diesem Artikel werden wir ausf\u00fchrlich die Methoden der Investition und die Ziele der Unternehmen bei der Eintritt in den E-Sport erl\u00e4utern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Beteiligung_von_Unternehmen_am_E-Sport\"><\/span>Die Beteiligung von Unternehmen am E-Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn Unternehmen, die nichts mit der Spieleindustrie zu tun haben, in den E-Sport einsteigen, k\u00f6nnen sie dies auf folgende Weisen tun:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Bereitstellung von Veranstaltungsorten f\u00fcr Wettbewerbe<\/li>\n\n\n\n<li>Finanzierung von Wettbewerben<\/li>\n\n\n\n<li>Sponsoring von Spielern oder Teams<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr die Bereitstellung von Veranstaltungsorten f\u00fcr Wettbewerbe ist die League of Legends Japan League (LJL), bei der Unternehmen den Veranstaltungsort bereitgestellt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die League of Legends Japan League ist die offizielle japanische Liga des weltweit beliebten Titels League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich wie bei der Bereitstellung von Veranstaltungsorten f\u00fcr Wettbewerbe, gibt es auch immer mehr Unternehmen, die die Betriebskosten f\u00fcr Wettbewerbe \u00fcbernehmen. Insbesondere bei beliebten Ligen und Wettbewerben sind gro\u00dfe Elektronikhersteller, Automobilhersteller und Megabanken als Sponsoren t\u00e4tig und stellen Geld zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Abgesehen davon k\u00f6nnen Unternehmen, die sich kontinuierlich f\u00fcr den E-Sport engagieren, auch Sponsoren bestimmter Spieler oder Teams werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ziele_von_Unternehmen_beim_Eintritt_in_den_E-Sport\"><\/span>Ziele von Unternehmen beim Eintritt in den E-Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Hauptziel von Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen, ist in der Regel Werbung. Dies ist \u00e4hnlich wie in anderen Sportindustrien.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Hauptunterst\u00fctzer des E-Sports sind junge Menschen. Daher kann durch die Unterst\u00fctzung des E-Sports insbesondere eine Werbewirkung auf junge Menschen erzielt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Da E-Sport oft online \u00fcbertragen wird, wird auch hervorgehoben, dass es eine hohe Verbreitungseffekt im Internet hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, gibt es mehrere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen. Derzeit sind Unternehmen, die Wettbewerbe finanzieren, besonders auff\u00e4llig.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch die Finanzierung von Wettbewerben k\u00f6nnen Unternehmen ihre Werbung an viele Menschen, die an diesen Wettbewerben teilnehmen, verbreiten, und einige Unternehmen stellen ihre Produkte auch als Preise f\u00fcr die Wettbewerbe zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Finanzierung von Wettbewerben ist grunds\u00e4tzlich eine einmalige Investition.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher, wenn Sie in einer Phase, in der Sie nicht wissen, wie viel Werbewirkung Sie erwarten k\u00f6nnen, als Test einsteigen m\u00f6chten, w\u00e4re die Finanzierung von Wettbewerben eine gute Option.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem haben ber\u00fchmte Spieler und Teams eine starke Unterst\u00fctzung von E-Sport-Fans und k\u00f6nnen auch Chancen f\u00fcr Medienauftritte erwarten.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher kann auch der Abschluss eines Sponsorenvertrags mit bestimmten Spielern oder Teams f\u00fcr Unternehmen eine kontinuierliche Werbewirkung haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Unternehmen Sponsor eines Spielers oder Teams wird, k\u00f6nnte es beispielsweise darum bitten, das Logo des Sponsorunternehmens auf die Uniformen zu setzen, die bei Wettbewerben getragen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Tats\u00e4chlich wird, wenn man Sponsor wird, in dem Vertrag festgelegt, welche Dienstleistungen man von den Spielern oder Teams erwartet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Herausforderungen_fur_Unternehmen_die_in_den_E-Sport_einsteigen\"><\/span>Herausforderungen f\u00fcr Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Obwohl immer mehr Unternehmen in den E-Sport einsteigen, ist dies noch nicht allgemein \u00fcblich. Daher ist es wichtig, bei einem tats\u00e4chlichen Einstieg in den E-Sport die rechtlichen Risiken sorgf\u00e4ltig zu pr\u00fcfen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Risiken_des_E-Sports_selbst\"><\/span>Rechtliche Risiken des E-Sports selbst<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In Japan wird gesagt, dass die Entwicklung des E-Sports aufgrund von rechtlichen Regulierungen verz\u00f6gert ist. Insbesondere wurden die Beziehungen zum Gl\u00fccksspielgesetz im Strafgesetzbuch und zum Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen (japanisches Preisangabengesetz) als rechtliche Risiken angesehen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-Sport_und_Glucksspiel_im_Strafgesetzbuch\"><\/span>E-Sport und Gl\u00fccksspiel im Strafgesetzbuch<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Bei E-Sport-Wettbewerben ist es \u00fcblich, dem siegreichen Spieler ein Preisgeld zu geben. Bei internationalen E-Sport-Wettbewerben gibt es F\u00e4lle, in denen die Teilnahmegeb\u00fchr, die ein Spieler f\u00fcr die Teilnahme am Wettbewerb zahlt, als Preisgeld verwendet wird. In diesem Fall wird das Preisgeld gr\u00f6\u00dfer, je mehr Teilnehmer es gibt, und kleiner, je weniger Teilnehmer es gibt.<\/p>\n\n\n\n<p>Im japanischen Strafgesetzbuch kann jedoch die direkte Verwendung der Teilnahmegeb\u00fchr als Preisgeld als Gl\u00fccksspiel angesehen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Gl\u00fccksspiel im Allgemeinen beinhaltet, dass die Teilnehmer Geld oder andere Verm\u00f6genswerte einsetzen, um zu konkurrieren, und dass der Gewinner die Verm\u00f6genswerte erh\u00e4lt und der Verlierer die Verm\u00f6genswerte verliert. In diesem Fall kann es als Gl\u00fccksspiel im Sinne des Strafgesetzbuches angesehen werden, wenn das Element des Zufalls in der Entscheidung \u00fcber Gewinn und Verlust enthalten ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Falle von E-Sport scheint es auf den ersten Blick keinen Zufall zu geben, da der Gewinn oder Verlust grunds\u00e4tzlich von den F\u00e4higkeiten des Spielers abh\u00e4ngt. Andererseits kann man nicht definitiv sagen, dass es kein Element von Gl\u00fcck oder Zufall gibt. Daher kann man nicht definitiv sagen, dass es kein Gl\u00fccksspiel im Sinne des Strafgesetzbuches ist.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-Sport_und_das_Gesetz_uber_die_Anzeige_von_Preisen\"><\/span>E-Sport und das Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Ein h\u00e4ufig diskutiertes Thema in Bezug auf die rechtliche Regulierung des E-Sports ist das Problem der Kollision mit dem Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen. Konkret bestand die M\u00f6glichkeit, dass die Vergabe von Preisgeld an Spieler oder Teams bei Wettbewerben als &#8220;Preise&#8221; im Sinne des Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen angesehen wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Problem der Kollision mit dem Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen kann jedoch zum jetzigen Zeitpunkt als gel\u00f6st angesehen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es sich um &#8220;Preise&#8221; im Sinne des Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen handelt, ist das Preisgeld auf das 20-fache des Spielwerts oder 100.000 Yen begrenzt. Daher wurde vor der Kl\u00e4rung des Problems mit dem Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen die Praxis angewendet, den Wettbewerbspreis auf weniger als 100.000 Yen zu begrenzen, um eine Kollision mit dem Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen zu vermeiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings gab es die Interpretation, dass, wenn &#8220;Profispieler&#8221; an einem Wettbewerb teilnehmen, das Preisgeld als Arbeitsentgelt angesehen werden kann und daher nicht als &#8220;Preis&#8221; im Sinne des Gesetzes \u00fcber die Anzeige von Preisen gilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund wurde in Japan f\u00fcr einige Zeit die Praxis angewendet, dass nur Spieler, die eine Profilizenz von der Allgemeinen Vereinigung der Japanischen E-Sport-Union (JeSU) erhalten haben, hohe Preisgelder erhalten k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00fcrzlich jedoch wurde von den zust\u00e4ndigen Beamten der Verbraucherschutzbeh\u00f6rde, die das Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen \u00fcberwacht, die Ansicht ge\u00e4u\u00dfert, dass eine Profilizenz nicht unbedingt erforderlich ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher wird nun klargestellt, dass, wenn der Wettbewerb selbst Unterhaltungswert hat und das Preisgeld als Belohnung f\u00fcr die Leistung im Spiel angesehen werden kann, hohe Preisgelder auch ohne den Erwerb einer Profilizenz erhalten werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Beziehung zwischen E-Sport und dem Gesetz \u00fcber die Anzeige von Preisen wird in dem folgenden Artikel ausf\u00fchrlich erl\u00e4utert.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Risiken_fur_einsteigende_Unternehmen\"><\/span>Rechtliche Risiken f\u00fcr einsteigende Unternehmen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Als Unternehmen, das in den E-Sport einsteigt, ist es notwendig, zu verstehen, dass es rechtliche Probleme gibt, wie oben beschrieben. Wenn ein Wettbewerb zum gesellschaftlichen Problem wird, weil er gegen rechtliche Vorschriften verst\u00f6\u00dft, besteht auch das Risiko, dass der Markenwert des Sponsorunternehmens besch\u00e4digt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Da der E-Sport selbst noch ein neues Gebiet ist, ist es wichtig, einen Anwalt zu w\u00e4hlen, der mit dem digitalen Bereich vertraut ist, wenn Sie sich an einen externen Anwalt wenden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zudem ist es notwendig, den Inhalt des Sponsorenvertrags sorgf\u00e4ltig zu pr\u00fcfen, wenn man einsteigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Checkpunkte f\u00fcr den Abschluss eines Sponsorenvertrags mit einem Spieler (Spieler) oder Team durch ein Unternehmen werden im folgenden Artikel ausf\u00fchrlich erl\u00e4utert.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiteres Merkmal des E-Sports ist, dass die Spieler haupts\u00e4chlich Sch\u00fcler und andere junge Menschen sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher kann es notwendig sein, besondere R\u00fccksicht zu nehmen, wenn ein Sponsorenvertrag mit einem minderj\u00e4hrigen Spieler abgeschlossen wird, wie zum Beispiel die Einholung der Zustimmung der gesetzlichen Vertreter (Eltern usw.).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung\"><\/span>Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Regierung hat ernsthaft begonnen, sich f\u00fcr die Verbreitung von E-Sport einzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Zukunft wird es zweifellos ein attraktiver Markt nicht nur f\u00fcr die Spieleindustrie, sondern auch f\u00fcr andere Unternehmen sein. Allerdings gibt es noch wenige Unternehmen, die sich beteiligen, und es gibt nur wenige Beispiele, daher ist es unerl\u00e4sslich, die rechtlichen Risiken zu pr\u00fcfen, wenn man tats\u00e4chlich in den E-Sport einsteigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Sie einen externen Anwalt konsultieren, empfehlen wir Ihnen, sich an einen Anwalt zu wenden, der mit der Spieleindustrie und dem digitalen Bereich vertraut ist und sich aktiv f\u00fcr den E-Sport einsetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>eSports (elektronischer Sport) hat in den letzten Jahren eine rasante Marktentwicklung erlebt. Auch in Japan werden immer mehr Turniere veranstaltet und die Beliebtheit nimmt stetig zu. 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