{"id":71237,"date":"2025-03-21T23:21:32","date_gmt":"2025-03-21T14:21:32","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=71237"},"modified":"2025-04-15T19:30:28","modified_gmt":"2025-04-15T10:30:28","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"Bildrechte und rechtlicher Schutz in digitalen Spielen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Rechteverwaltung_realer_Personen_in_digitalen_Spielinhalten\" title=\"Rechteverwaltung realer Personen in digitalen Spielinhalten\">Rechteverwaltung realer Personen in digitalen Spielinhalten<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Praktische_Ansatze_zur_Rechteverwaltung\" title=\"Praktische Ans\u00e4tze zur Rechteverwaltung\">Praktische Ans\u00e4tze zur Rechteverwaltung<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Beurteilungskriterien_fur_Rechtsverletzungen_durch_Prazedenzfalle\" title=\"Beurteilungskriterien f\u00fcr Rechtsverletzungen durch Pr\u00e4zedenzf\u00e4lle\">Beurteilungskriterien f\u00fcr Rechtsverletzungen durch Pr\u00e4zedenzf\u00e4lle<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Rechtliche_Grundlagen_und_Grundverstandnis\" title=\"Rechtliche Grundlagen und Grundverst\u00e4ndnis\">Rechtliche Grundlagen und Grundverst\u00e4ndnis<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Rechtliche_Auslegung_in_Bezug_auf_physische_Objekte\" title=\"Rechtliche Auslegung in Bezug auf physische Objekte\">Rechtliche Auslegung in Bezug auf physische Objekte<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechteverwaltung_realer_Personen_in_digitalen_Spielinhalten\"><\/span>Rechteverwaltung realer Personen in digitalen Spielinhalten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Praktische_Ansatze_zur_Rechteverwaltung\"><\/span>Praktische Ans\u00e4tze zur Rechteverwaltung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn Entwicklungsunternehmen das Abbild oder den echten Namen von realen Sportlern in digitalen Spielen verwenden, gibt es aus rechtlicher Sicht wichtige \u00dcberlegungen. <br> Besonders hervorzuheben ist die Rechteverwaltung im Zusammenhang mit dem Recht auf \u00d6ffentlichkeit. <br> In der Praxis wird dieses Recht h\u00e4ufig durch Vertr\u00e4ge \u00fcbertragen. <br> Bei Profisportlern verwalten oft die professionellen Sportorganisationen die Rechte, w\u00e4hrend bei Prominenten in der Regel die japanischen Talentagenturen die Rechte innehaben.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein wichtiges Pr\u00e4zedenzurteil in diesem Zusammenhang ist der Fall des Pers\u00f6nlichkeitsrechts eines professionellen Baseballspielers (Tokyo District Court Urteil vom 1. August Heisei 18 (2006), Hanrei Jiho Nr. 1265, S. 212). <br> In diesem Fall wurde die G\u00fcltigkeit der Nutzungserlaubnis anerkannt, die das Spieleunternehmen \u00fcber die Baseballorganisation erhalten hatte. <br> Dies ist ein typisches Beispiel, das die Bedeutung der Einholung von Genehmigungen vom richtigen Rechteverwalter verdeutlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Als praktische Ma\u00dfnahme ist zun\u00e4chst eine gr\u00fcndliche Untersuchung der Rechtsverh\u00e4ltnisse unerl\u00e4sslich. <br> Darauf aufbauend wird der geeignete Verhandlungspartner identifiziert und konkrete Verhandlungen \u00fcber die Nutzungsweise und die Verg\u00fctung gef\u00fchrt. <br> Aufgrund der Eigenschaften digitaler Inhalte ist es auch wichtig, den Umfang der Nutzungserlaubnis klar zu definieren. <br> Indem alle vorgesehenen Nutzungsweisen im Vertrag enthalten sind, k\u00f6nnen sp\u00e4tere Probleme vermieden werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Beurteilungskriterien_fur_Rechtsverletzungen_durch_Prazedenzfalle\"><\/span>Beurteilungskriterien f\u00fcr Rechtsverletzungen durch Pr\u00e4zedenzf\u00e4lle<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Im Hintergrund dieser praktischen Vorgehensweise steht eine etablierte Rechtsprechung. <br>Der japanische Oberste Gerichtshof hat im Fall Pink Lady (Entscheidung vom 2. Februar Heisei 24 (2012), Minshu Band 66, Nr. 2, S. 89, Hanji Nr. 2143, S. 72, Hanyu Nr. 1367, S. 97) klare Beurteilungskriterien f\u00fcr das Vorliegen einer Verletzung des Rechts auf \u00d6ffentlichkeit dargelegt. <br>Konkret wird eine Verletzung des Rechts auf \u00d6ffentlichkeit anerkannt, wenn ein Bildnis oder \u00c4hnliches als eigenst\u00e4ndiges Objekt der Betrachtung kommerzialisiert wird, wenn es als Differenzierungsmerkmal eines Produkts verwendet wird oder wenn es zu Werbezwecken genutzt wird. <br>Im Lichte dieses Pr\u00e4zedenzfalls stellt die unautorisierte Verwendung von Bildern oder Namen prominenter Pers\u00f6nlichkeiten in digitalen Spielen eine eindeutige Rechtsverletzung dar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Grundlagen_und_Grundverstandnis\"><\/span>Rechtliche Grundlagen und Grundverst\u00e4ndnis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Als rechtliches Konzept, das diesen Pr\u00e4zedenzf\u00e4llen zugrunde liegt, besitzt jede Person grundlegende Rechte bez\u00fcglich der Nutzung ihres eigenen Bildes und Namens (Recht am eigenen Bild).<br>Bei prominenten Pers\u00f6nlichkeiten, insbesondere bei Sportlern und K\u00fcnstlern, wird das Recht anerkannt, den wirtschaftlichen Wert ihres Namens und Bildes, also ihre Anziehungskraft auf Kunden, exklusiv zu nutzen, was als &#8220;Recht auf \u00d6ffentlichkeit&#8221; bezeichnet wird.<br>Diese Rechte basieren auf den Pers\u00f6nlichkeitsrechten als rechtliche Grundlage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rechtliche_Auslegung_in_Bezug_auf_physische_Objekte\"><\/span>Rechtliche Auslegung in Bezug auf physische Objekte<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Andererseits gibt es unterschiedliche Auslegungen in Bezug auf physische Objekte.<br>Der japanische Oberste Gerichtshof hat im Fall des Gallop Racer (Entscheidung vom 13. Februar Heisei 16 (2004), Minshu Band 58, Nr. 2, Seite 311, Hanji Nr. 1863, Seite 25, Hanta Nr. 1156, Seite 101) das Bestehen eines \u00d6ffentlichkeitsrechts an Objekten verneint.<br>Durch diese Entscheidung stellt die Nutzung von ber\u00fchmten Objekten oder Tieren in Spielen aus der Perspektive des \u00d6ffentlichkeitsrechts kein Problem dar.<br>Jedoch k\u00f6nnte f\u00fcr die Namen oder Formen von markenrechtlich gesch\u00fctzten Objekten ein separater rechtlicher Schutz gelten.<br>Dar\u00fcber hinaus bleiben die Rechte von real existierenden Beteiligten, wie beispielsweise Jockeys von Rennpferden, weiterhin gesch\u00fctzt.<br>Zus\u00e4tzlich ist zu beachten, dass auf Charakterbilder m\u00f6glicherweise ein Schutz nach dem japanischen Urheberrechtsgesetz zutreffen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rechteverwaltung realer Personen in digitalen Spielinhalten Praktische Ans\u00e4tze zur Rechteverwaltung Wenn Entwicklungsunternehmen das Abbild oder den echten Namen von realen Sportlern in digitalen Spie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":71349,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71237"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71237"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":71299,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71237\/revisions\/71299"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71349"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}