{"id":71243,"date":"2025-03-21T23:21:32","date_gmt":"2025-03-21T14:21:32","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=71243"},"modified":"2025-04-15T19:27:13","modified_gmt":"2025-04-15T10:27:13","slug":"payment-services-act-mobile-games-application","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/payment-services-act-mobile-games-application","title":{"rendered":"Anwendung des Zahlungsdienstleistungsgesetzes und praktische Ma\u00dfnahmen im Bereich mobiler Spiele"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rechtliche Pflichten und konkrete Verfahren f\u00fcr Unternehmen<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn die im Spiel verwendete spezielle W\u00e4hrung oder Gegenst\u00e4nde als vorausbezahlte Zahlungsmittel im Sinne des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5) gelten, entstehen f\u00fcr die Unternehmen wichtige rechtliche Pflichten.<br>\u00dcbersteigt der ungenutzte Saldo der ausgegebenen vorausbezahlten Zahlungsmittel den Schwellenwert (derzeit 10 Millionen Yen), muss innerhalb von zwei Monaten ab dem Stichtag, an dem dieser Umstand festgestellt wurde (jeweils der 31. M\u00e4rz und der 30. September jedes Jahres), ein Ausstellungsanzeigeformular und die erforderlichen Unterlagen in der vorgeschriebenen Form beim zust\u00e4ndigen japanischen Finanzamt eingereicht werden (Artikel 5 Absatz 1 und 2 des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste (2010)).<br>Diese Anzeigepflicht hat den Charakter einer Berichterstattung an die Aufsichtsbeh\u00f6rden, wenn das Gesch\u00e4ft eine bestimmte Gr\u00f6\u00dfe erreicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus, wenn der ungenutzte Saldo am Stichtag den Schwellenwert \u00fcberschreitet, ist es erforderlich, mindestens die H\u00e4lfte dieses ungenutzten Saldos durch Methoden wie die Hinterlegung bei der f\u00fcr den Hauptgesch\u00e4ftssitz oder das B\u00fcro zust\u00e4ndigen Hinterlegungsstelle zu sichern (Artikel 14 Absatz 1 des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste (2010), Artikel 6 der Durchf\u00fchrungsverordnung desselben Gesetzes).<br>Diese Hinterlegungspflicht ist aus der Perspektive des Nutzerschutzes eingerichtet, um den Wert des ungenutzten Teils zu sichern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vorausbezahlte Zahlungsmittel in der Spieleindustrie<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Hintergrund, warum solche rechtlichen Regulierungen wichtig werden, liegt im spezifischen Gesch\u00e4ftsmodell der mobilen Spieleindustrie. <br>In den letzten Jahren hat sich ein Modell durchgesetzt, bei dem das Spiel selbst kostenlos angeboten wird und ein In-Game-Kaufsystem als Einnahmequelle dient. <br>In diesem Modell kaufen die Spieler mit echtem Geld eine spielinterne W\u00e4hrung, die unter Namen wie Kristalle, Edelsteine oder Orbs bekannt ist. Mit dieser W\u00e4hrung k\u00f6nnen sie im Gacha-System Charaktere oder Gegenst\u00e4nde erwerben oder verschiedene im Spiel nutzbare Items kaufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Implementierung eines solchen In-Game-Kaufsystems ist es wichtig, sorgf\u00e4ltig zu pr\u00fcfen, ob die angebotene spielinterne W\u00e4hrung und die damit erwerbbaren Gegenst\u00e4nde als &#8220;vorausbezahlte Zahlungsmittel&#8221; im Sinne des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5) gelten k\u00f6nnten. <br>Falls dies der Fall ist, sind die Einrichtung geeigneter Verfahren und Managementsysteme gem\u00e4\u00df den gesetzlichen Bestimmungen erforderlich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Bedeutung der Beurteilung der Relevanz von vorausbezahlten Zahlungsmitteln<\/h2>\n\n\n\n<p>Japanische vorausbezahlte Zahlungsmittel im Rahmen des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste (\u8cc7\u91d1\u6c7a\u6e08\u6cd5) werden durch klare Anforderungen definiert.<br>Erstens muss der Betrag oder die Menge an Waren und Dienstleistungen aufgezeichnet oder dokumentiert sein.<br>Dies zeigt die Anforderung der Werterhaltung.<br>Zweitens ist es erforderlich, dass sie gegen eine entsprechende Gegenleistung ausgegeben werden, die dem aufgezeichneten Betrag oder der Menge entspricht.<br>Dies bildet die Anforderung der Gegenleistung.<br>Drittens muss es m\u00f6glich sein, den aufgezeichneten Wert zur Bezahlung oder Nutzung von Dienstleistungen zu verwenden.<br>Dies ist die Anforderung der Aus\u00fcbbarkeit von Rechten.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Regel erf\u00fcllen spielinterne W\u00e4hrungen alle Anforderungen an vorausbezahlte Zahlungsmittel, da ihre Menge elektronisch aufgezeichnet wird, sie gegen Geld als Gegenleistung ausgegeben werden und f\u00fcr den Kauf verschiedener Dienstleistungen oder Gegenst\u00e4nde im Spiel verwendet werden k\u00f6nnen.<br>Aus diesem Grund wird angenommen, dass viele spielinterne W\u00e4hrungen als vorausbezahlte Zahlungsmittel gelten.<\/p>\n\n\n\n<p>Andererseits, wenn spielinterne Gegenst\u00e4nde direkt gegen Geld verkauft werden, gelten sie grunds\u00e4tzlich nicht als vorausbezahlte Zahlungsmittel, es sei denn, sie erf\u00fcllen die oben genannten drei Anforderungen.<br>Als wichtige gesetzliche Ausnahme gilt, dass wenn die Nutzungsdauer auf maximal sechs Monate begrenzt ist, sie auch dann von vorausbezahlten Zahlungsmitteln ausgeschlossen werden, wenn sie die oben genannten Anforderungen erf\u00fcllen (Artikel 4, Absatz 1 des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste, Artikel 4, Absatz 2 der Durchf\u00fchrungsverordnung desselben Gesetzes).<br>Diese Ausschlussregelung wurde eingef\u00fchrt, um die Belastung durch Regulierung bei vorausbezahlten Zahlungsmitteln mit kurzfristiger Nutzung zu verringern.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Gestaltung von spielinternen Zahlungssystemen ist es daher wichtig, im Voraus sorgf\u00e4ltig zu pr\u00fcfen, ob die angebotenen Funktionen und Mechanismen unter die Regulierung des japanischen Gesetzes \u00fcber Zahlungsdienste fallen, und im Falle der Relevanz die erforderlichen rechtlichen Schritte ordnungsgem\u00e4\u00df durchzuf\u00fchren.<br>Dies erm\u00f6glicht eine stabile Bereitstellung von Dienstleistungen und den Schutz der Nutzer, was den Aufbau eines nachhaltigen Gesch\u00e4ftsmodells erm\u00f6glicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rechtliche Pflichten und konkrete Verfahren f\u00fcr Unternehmen Wenn die im Spiel verwendete spezielle W\u00e4hrung oder Gegenst\u00e4nde als vorausbezahlte Zahlungsmittel im Sinne des japanischen Gesetzes \u00fcber Zah 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