{"id":71259,"date":"2025-03-21T23:21:33","date_gmt":"2025-03-21T14:21:33","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=71259"},"modified":"2025-04-15T19:09:53","modified_gmt":"2025-04-15T10:09:53","slug":"basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports","title":{"rendered":"Erstellung von Regelwerken und rechtliche Betrachtungen bei E-Sport-Turnieren"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Grundprinzipien_der_Regelgestaltung_bei_eSports-Turnieren\" title=\"Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-Turnieren\">Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-Turnieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Merkmale_von_eSports_im_Vergleich_zu_traditionellen_Sportarten\" title=\"Merkmale von eSports im Vergleich zu traditionellen Sportarten\">Merkmale von eSports im Vergleich zu traditionellen Sportarten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Die_Bedeutung_von_Vorschriften_zum_Gameplay\" title=\"Die Bedeutung von Vorschriften zum Gameplay\">Die Bedeutung von Vorschriften zum Gameplay<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Regelungen_zur_Durchfuhrung_von_Turnieren_und_organisatorische_Herausforderungen\" title=\"Regelungen zur Durchf\u00fchrung von Turnieren und organisatorische Herausforderungen\">Regelungen zur Durchf\u00fchrung von Turnieren und organisatorische Herausforderungen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Festlegung_und_Verwaltung_der_Teilnahmevoraussetzungen\" title=\"Festlegung und Verwaltung der Teilnahmevoraussetzungen\">Festlegung und Verwaltung der Teilnahmevoraussetzungen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Allgemeine_Pflichten_und_Verhaltenskodex_der_Teilnehmer\" title=\"Allgemeine Pflichten und Verhaltenskodex der Teilnehmer\">Allgemeine Pflichten und Verhaltenskodex der Teilnehmer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Gestaltung_und_Betrieb_des_Strafsystems\" title=\"Gestaltung und Betrieb des Strafsystems\">Gestaltung und Betrieb des Strafsystems<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Regulierung_von_Hardware_und_In-Game-Items\" title=\"Regulierung von Hardware und In-Game-Items\">Regulierung von Hardware und In-Game-Items<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Pravention_und_Masnahmen_gegen_Fehlverhalten\" title=\"Pr\u00e4vention und Ma\u00dfnahmen gegen Fehlverhalten\">Pr\u00e4vention und Ma\u00dfnahmen gegen Fehlverhalten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Regulierungsansatze_entsprechend_der_Spielcharakteristika\" title=\"Regulierungsans\u00e4tze entsprechend der Spielcharakteristika\">Regulierungsans\u00e4tze entsprechend der Spielcharakteristika<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/basics-legal-considerations-tournament-regulations-e-sports\/#Zukunftige_Perspektiven_und_Herausforderungen\" title=\"Zuk\u00fcnftige Perspektiven und Herausforderungen\">Zuk\u00fcnftige Perspektiven und Herausforderungen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Grundprinzipien_der_Regelgestaltung_bei_eSports-Turnieren\"><\/span>Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-Turnieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der Organisation von eSports-Turnieren ist die Erstellung geeigneter Regelwerke eines der wichtigsten Elemente.<br>Die Turnierregeln werden rechtlich als Vertrag zwischen dem Veranstalter und den Teilnehmern angesehen, wobei dem Veranstalter ein gewisser Ermessensspielraum einger\u00e4umt wird.<br>Jedoch ist gem\u00e4\u00df Artikel 2, Absatz 8 des japanischen Grundgesetzes f\u00fcr Sport (2011) eine faire und angemessene Gestaltung erforderlich.<br>Auch in der tats\u00e4chlichen Turnierorganisation gibt es F\u00e4lle, in denen die Fairness der Regeln in Frage gestellt wird, was ein vorsichtiges Vorgehen erfordert.<br>Insbesondere zur Sicherstellung der Fairness unter den Teilnehmern und der Integrit\u00e4t des Wettbewerbs sind klare Standards und eine angemessene Umsetzung unerl\u00e4sslich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Merkmale_von_eSports_im_Vergleich_zu_traditionellen_Sportarten\"><\/span>Merkmale von eSports im Vergleich zu traditionellen Sportarten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der Durchf\u00fchrung von Turnieren ist es unerl\u00e4sslich, faire Regeln zu entwickeln, die die Eigenschaften der Teilnehmer und die Besonderheiten der Spiele ausreichend ber\u00fccksichtigen. <br>In traditionellen Sportarten wie Golf oder Baseball sind einheitliche Regeln etabliert, und zus\u00e4tzlich werden bei jedem Turnier lokale Regeln festgelegt. <br>Ein \u00e4hnlicher Ansatz ist auch im eSports erforderlich, wobei geeignete Vorschriften entsprechend den Eigenschaften der Wettbewerbe entwickelt werden m\u00fcssen. <br>Durch die umfassende Ber\u00fccksichtigung der Natur der Spiele, der Teilnehmergruppen, des Umfangs und der Ziele der Turniere kann ein effektiveres Regelwerk geschaffen werden. <br>Insbesondere aufgrund des rasanten Fortschritts der digitalen Technologien ist es notwendig, sich mit neuen Herausforderungen auseinanderzusetzen, die in traditionellen Sportarten nicht vorkommen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Bedeutung_von_Vorschriften_zum_Gameplay\"><\/span>Die Bedeutung von Vorschriften zum Gameplay<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Vorschriften zum Gameplay werden als besonders wichtige Elemente angesehen. Es ist entscheidend, spezifische Einschr\u00e4nkungen wie verbotene Charaktere, verbotene Techniken, verbotene Gegenst\u00e4nde und Kartenbeschr\u00e4nkungen klar zu definieren und auch die Verhinderung von Betrug wie Cheating und der Nutzung von Bugs ist von gro\u00dfer Bedeutung.<br>In Turnieren, die gestreamt oder \u00fcbertragen werden, sind klare Regelungen bez\u00fcglich der Zuschauerbeschr\u00e4nkungen durch die Teilnehmer erforderlich.<br>Diese Vorschriften sollen nicht nur die Fairness des Spiels gew\u00e4hrleisten, sondern auch sicherstellen, dass der Wettbewerb f\u00fcr die Zuschauer attraktiv bleibt.<br>Insbesondere angesichts des technologischen Fortschritts, der das Auftreten neuer Betrugsmethoden erm\u00f6glichen k\u00f6nnte, ist eine regelm\u00e4\u00dfige \u00dcberpr\u00fcfung und Aktualisierung erforderlich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regelungen_zur_Durchfuhrung_von_Turnieren_und_organisatorische_Herausforderungen\"><\/span>Regelungen zur Durchf\u00fchrung von Turnieren und organisatorische Herausforderungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Regelungen zur Durchf\u00fchrung von Turnieren sind unerl\u00e4sslich f\u00fcr einen reibungslosen Ablauf. Es ist notwendig, das Format von den Vorrunden bis zum Finale, die Methode zur Bestimmung der Paarungen und den Umgang mit gesetzten Spielern festzulegen.<br>Besonders bei Online-Turnieren ist der Umgang mit Kommunikations- und Ger\u00e4teproblemen von gro\u00dfer Bedeutung.<br>Viele Turniere ber\u00fccksichtigen die M\u00f6glichkeit absichtlicher St\u00f6rungen und legen fest, dass die verursachende Seite benachteiligt wird.<br>Solche Regelungen spielen nicht nur eine wichtige Rolle bei der Sicherstellung der Fairness des Wettbewerbs, sondern auch bei der reibungslosen Durchf\u00fchrung des Turniers.<br>Es ist zudem w\u00fcnschenswert, im Vorfeld klare Richtlinien f\u00fcr alternative Ma\u00dfnahmen und erg\u00e4nzende Reaktionen im Falle unvorhergesehener Ereignisse aufzuzeigen.<br>Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen spezifische Verfahren zur Identit\u00e4ts\u00fcberpr\u00fcfung der Teilnehmer und zur Betrugspr\u00e4vention, die f\u00fcr Online-Turniere charakteristisch sind, festgelegt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Festlegung_und_Verwaltung_der_Teilnahmevoraussetzungen\"><\/span>Festlegung und Verwaltung der Teilnahmevoraussetzungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Bestimmungen zu den Teilnahmevoraussetzungen bilden die Grundlage f\u00fcr die Gew\u00e4hrleistung der Fairness eines Wettbewerbs.<br> Dazu geh\u00f6ren Altersbeschr\u00e4nkungen, die Best\u00e4tigung der Unabh\u00e4ngigkeit von den Veranstaltern und die \u00dcberpr\u00fcfung der Nichtzugeh\u00f6rigkeit zu japanischen RMT-bezogenen Unternehmen.<br> Zudem sind bei Offline-Wettbewerben spezifische Anforderungen wie der Wohnsitz und die Verf\u00fcgbarkeit an bestimmten Terminen f\u00fcr die Teilnahme vor Ort erforderlich.<br> Weiterhin m\u00fcssen klare Regelungen zur Anmeldemethode, zu den Kommunikationswegen mit den Veranstaltern und zu den Identit\u00e4tspr\u00fcfungsverfahren getroffen werden.<br> Diese Anforderungen sollten nicht nur als formale Kriterien, sondern in \u00dcbereinstimmung mit dem Zweck und den Besonderheiten des Wettbewerbs von substanzieller Bedeutung sein.<br> Beispielsweise m\u00fcssen bei Altersbeschr\u00e4nkungen die Eigenschaften des betreffenden Spiels, die japanischen gesetzlichen Vorschriften sowie die k\u00f6rperliche und geistige Entwicklungsstufe der Teilnehmer ber\u00fccksichtigt werden.<br> Wenn es sowohl eine professionelle als auch eine Amateurkategorie gibt, ist es wichtig, f\u00fcr jede Kategorie geeignete Teilnahmevoraussetzungen festzulegen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Allgemeine_Pflichten_und_Verhaltenskodex_der_Teilnehmer\"><\/span>Allgemeine Pflichten und Verhaltenskodex der Teilnehmer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Den Teilnehmern werden allgemeine Pflichten auferlegt. Dazu geh\u00f6ren die Befolgung der Anweisungen der Veranstalter, die Erf\u00fcllung der Geheimhaltungspflicht, das Management des eigenen Zustands (Verbot von \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Alkoholkonsum und Schlafmangel) sowie das Verbot von Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten. <br>Es ist auch notwendig, klare Standards f\u00fcr den Umgang mit \u00dcbertragungen und Sendungen sowie f\u00fcr die Kleiderordnung festzulegen. <br>Diese Pflichten sind nicht nur f\u00fcr den reibungslosen Ablauf des Turniers wichtig, sondern auch entscheidend f\u00fcr die gesellschaftliche Bewertung und die gesunde Entwicklung des gesamten eSports. <br>Insbesondere aus der Perspektive der F\u00f6rderung des Bewusstseins und der Verantwortlichkeit als Profi ist die Festlegung eines angemessenen Verhaltenskodex erforderlich. <br>Dar\u00fcber hinaus sind Richtlinien f\u00fcr die Informationsverbreitung \u00fcber soziale Netzwerke wie SNS ein wichtiger Standard f\u00fcr moderne eSports-Spieler.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestaltung_und_Betrieb_des_Strafsystems\"><\/span>Gestaltung und Betrieb des Strafsystems<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bestimmungen zu Strafen und Disqualifikationen spielen eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung der Zuverl\u00e4ssigkeit eines Wettbewerbs.<br>Sie kl\u00e4ren Ma\u00dfnahmen gegen Betrug, unerlaubte \u00dcbertragungen und den Umgang mit R\u00fccktritten.<br>Insbesondere Spielmanipulationen sind ein Problem, vor dem sich Branchenbeteiligte am meisten h\u00fcten, und es erfordert strikte Ma\u00dfnahmen gegen Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten.<br>Es ist auch notwendig, die M\u00f6glichkeit eines Schiedsverfahrens bei der Japanischen Sport-Schiedsgerichtsbarkeit in Betracht zu ziehen.<br>Diese Bestimmungen sollten nicht nur eine abschreckende Wirkung auf Verst\u00f6\u00dfe haben, sondern auch eine angemessene Reaktion erm\u00f6glichen, wenn tats\u00e4chlich Probleme auftreten.<br>Dar\u00fcber hinaus muss bei der Festlegung des Strafma\u00dfes die Art und das Ausma\u00df der Verst\u00f6\u00dfe sowie die subjektive Einstellung des T\u00e4ters ber\u00fccksichtigt werden, um geeignete Standards zu setzen.<br>Zus\u00e4tzlich ist bei der Gestaltung des Systems sicherzustellen, dass die Untersuchungsverfahren von Verst\u00f6\u00dfen und der Prozess bis zur Strafentscheidung transparent und fair sind.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierung_von_Hardware_und_In-Game-Items\"><\/span>Regulierung von Hardware und In-Game-Items<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bei den Einschr\u00e4nkungen von Hardware und In-Game-Items ist besondere Sorgfalt geboten.<br>Bei Offline-Kampfspielturnieren sind grundlegende Beschr\u00e4nkungen wie die Begrenzung der Controller-Typen und das Verbot von Makrofunktionen \u00fcblich.<br>Hinsichtlich der Kleiderordnung k\u00f6nnen Vorgaben f\u00fcr Zeremonien gemacht werden, wobei auch auf Spieler mit Sponsorenvertr\u00e4gen R\u00fccksicht genommen werden muss.<br>Diese Einschr\u00e4nkungen sollen die Fairness des Wettbewerbs gew\u00e4hrleisten, w\u00e4hrend sie gleichzeitig Raum f\u00fcr die Individualit\u00e4t und Kreativit\u00e4t der Spieler lassen.<br>Insbesondere im schnelllebigen Bereich des E-Sports ist es notwendig, auf das Auftauchen neuer Ger\u00e4te und Werkzeuge rechtzeitig und angemessen zu reagieren.<br>Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen bei In-Game-Items auch Aspekte wie die Einschr\u00e4nkung der Nutzung kostenpflichtiger Items sowohl aus der Perspektive des Wettbewerbs als auch der wirtschaftlichen Fairness betrachtet werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pravention_und_Masnahmen_gegen_Fehlverhalten\"><\/span>Pr\u00e4vention und Ma\u00dfnahmen gegen Fehlverhalten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>In eSports-Turnieren sind diskriminierende oder gewaltt\u00e4tige Ausdr\u00fccke, der Einsatz von Cheat-Tools und das absichtliche Herbeif\u00fchren von Spielabbr\u00fcchen allgemein verboten.<br>Bez\u00fcglich der Charakterwahl ist es in turnierbasierten Spielen, die auf F\u00e4higkeiten wie Kampfspiele setzen, \u00fcblich, die Nutzung bestimmter Charaktere einzuschr\u00e4nken oder die Verwendung von Voreinstellungen zu verlangen, um das Spielgleichgewicht zu wahren. Diese Regelungen dienen nicht nur der Fairness im Wettbewerb, sondern ber\u00fccksichtigen auch die gesellschaftliche Verantwortung und den erzieherischen Aspekt von eSports.<br>Besonders in eSports, wo viele junge Teilnehmer vertreten sind, ist die Pr\u00e4sentation eines angemessenen Verhaltenskodex von gro\u00dfer Bedeutung.<br>Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen konkrete Richtlinien f\u00fcr technische Ma\u00dfnahmen zur Erkennung und Verhinderung von Fehlverhalten in Online-Umgebungen festgelegt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulierungsansatze_entsprechend_der_Spielcharakteristika\"><\/span>Regulierungsans\u00e4tze entsprechend der Spielcharakteristika<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Auf der anderen Seite sind bei strategiebasierten Spielen wie Kartenschlachten das Deckaufbau und die Charakterentwicklung entscheidende Elemente. <br>In solchen Spielen ist es eine der Attraktionen, seltene Gegenst\u00e4nde und die Ergebnisse der Charakterentwicklung zu nutzen, weshalb \u00fcberm\u00e4\u00dfige Einschr\u00e4nkungen nicht angemessen sind. <br>Vielmehr ist es erforderlich, eine Umgebung zu schaffen, die Strategie und die Kreativit\u00e4t der Spieler f\u00f6rdert. <br>Allerdings m\u00fcssen auch in diesem Fall Elemente, die das Spielgleichgewicht erheblich st\u00f6ren, angemessen eingeschr\u00e4nkt werden. <br>Dies basiert auf einem schwierigen Gleichgewicht, das sowohl den Spa\u00df am Wettbewerb als auch die Fairness unter den Teilnehmern sicherstellt. <br>Insbesondere bei Spielen mit starken Monetarisierungselementen ist eine sorgf\u00e4ltige Gestaltung der Systeme notwendig, um sicherzustellen, dass wirtschaftliche Unterschiede das Wettbewerbsergebnis nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig beeinflussen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zukunftige_Perspektiven_und_Herausforderungen\"><\/span>Zuk\u00fcnftige Perspektiven und Herausforderungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wie oben beschrieben, k\u00f6nnen Veranstalter im Hinblick auf eine faire Turnierorganisation, die das Spielgleichgewicht ber\u00fccksichtigt, grunds\u00e4tzlich die Nutzung von Charakteren und Hardware einschr\u00e4nken. <br>Allerdings kann es zu Problemen im Rahmen des japanischen Kartellrechts kommen, wenn die Beschaffung bestimmter Ger\u00e4te oder teurer Gegenst\u00e4nde verpflichtend gemacht wird, weshalb eine sorgf\u00e4ltige Abw\u00e4gung erforderlich ist. <br>Es ist unerl\u00e4sslich, angemessene Regelungen zu entwickeln, die das Gleichgewicht zwischen diesen rechtlichen Aspekten und der Fairness als Wettbewerb wahren, um eine gesunde Entwicklung von eSports-Turnieren zu gew\u00e4hrleisten. <br>Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen diese Vorschriften regelm\u00e4\u00dfig \u00fcberpr\u00fcft und aktualisiert werden, um stets den optimalen Zustand zu bewahren. <br>Es ist erforderlich, kontinuierlich die Art der Vorschriften zu \u00fcberdenken, um den Reiz des Wettbewerbs maximal zu entfalten, w\u00e4hrend man sich an die rasante Entwicklung und Ver\u00e4nderung im eSports-Bereich anpasst. <br>In Zukunft wird es notwendig sein, sich auch mit weiteren Herausforderungen wie der \u00dcbereinstimmung mit internationalen Standards und der Anpassung an neue Technologien und Spielgenres auseinanderzusetzen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundprinzipien der Regelgestaltung bei eSports-Turnieren Bei der Organisation von eSports-Turnieren ist die Erstellung geeigneter Regelwerke eines der wichtigsten Elemente.Die Turnierregeln werden re 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