{"id":71261,"date":"2025-03-21T23:21:33","date_gmt":"2025-03-21T14:21:33","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/de\/?p=71261"},"modified":"2025-04-15T19:08:09","modified_gmt":"2025-04-15T10:08:09","slug":"e-sports-management-structure-legal-benefits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/de\/general-corporate\/e-sports-management-structure-legal-benefits","title":{"rendered":"Verwaltungsstruktur und rechtlicher Rahmen von E-Sport"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einrichtung des professionellen Lizenzsystems<\/h2>\n\n\n\n<p>Der japanische eSports-Verband (JeSU) hat ein eigenes professionelles Lizenzsystem etabliert, um die Verbreitung von eSports zu f\u00f6rdern und die Stellung der Spieler zu verbessern. Dieses Lizenzsystem zielt darauf ab, durch die Einstufung von Turnierpreisgeldern als &#8220;Verg\u00fctung&#8221; auch die traditionellen Herausforderungen im Zusammenhang mit den Vorschriften des japanischen Gesetzes gegen unlautere Anreize zu l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Stand Juni 2019 (Heisei 31), definiert JeSU drei Arten von Lizenzen: die Japan-eSports-Profi-Lizenz, die Japan-eSports-Junior-Lizenz und die Japan-eSports-Team-Lizenz.<\/p>\n\n\n\n<p>Als anerkannte Wettkampftitel, die f\u00fcr die Lizenzierung in Frage kommen, sind folgende Spiele festgelegt: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle &amp; Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction und BlazBlue Cross Tag Battle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entwicklung und aktueller Stand der Organisationsstruktur in Japan<\/h2>\n\n\n\n<p>Die JeSU, die dieses Lizenzsystem betreibt, entstand durch eine umfassende organisatorische Umstrukturierung im Februar 2018. <br> Dabei wurden drei zuvor unabh\u00e4ngig agierende Organisationen zusammengef\u00fchrt: die Japanische e-Sport-Vereinigung (JeSPA), die Japanische e-Sport-F\u00f6deration (JeSF) und die e-Sports-F\u00f6rderungsorganisation. Vor der Fusion f\u00fchrten diese Organisationen jeweils eigenst\u00e4ndig e-Sport-Wettbewerbe durch und f\u00f6rderten die Verbreitung von e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Die JeSU hat sich die F\u00f6rderung von e-Sport-Athleten und die Verbesserung ihres gesellschaftlichen Ansehens als Hauptziele gesetzt. Neben der Verwaltung des zuvor erw\u00e4hnten professionellen Lizenzsystems arbeitet sie auch an der Mitgliedschaft im Japanischen Olympischen Komitee (JOC).<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2019 (Heisei 31) sind neue Entwicklungen zu beobachten, wie die Gr\u00fcndung der Allgemeinen Japanischen eSport-F\u00f6rderungsvereinigung im Mai 2019 (Reiwa 1) und der geplante Beginn der Aktivit\u00e4ten der Allgemeinen Japanischen Amateur-e-Sport-Vereinigung. <br> In Zukunft wird darauf geachtet, welche Rolle die einzelnen Organisationen \u00fcbernehmen und welche von ihnen als wahre Dachorganisation fungieren wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Internationale Managementstrukturen und Entwicklung<\/h2>\n\n\n\n<p>Diese Entwicklungen in Japan stehen im Einklang mit internationalen Trends.<br>Als zentrale Organisation f\u00fcr das internationale Management und die Verwaltung von eSports fungiert die Internationale eSports-F\u00f6deration (IeSF).<br>Seit ihrer Gr\u00fcndung im Jahr 2008 hat sie ihren Hauptsitz in Busan, S\u00fcdkorea, und bis August 2019 (Heisei 31) sind 54 L\u00e4nder und Regionen Mitglied.<\/p>\n\n\n\n<p>Die IeSF hat es sich zur Aufgabe gemacht, eSports als internationalen Sport zu etablieren, der kulturelle und sprachliche Barrieren \u00fcberwindet, und f\u00f6rdert die Anerkennung internationaler Turniere sowie die Entwicklung von Wettkampfregeln.<br>Dar\u00fcber hinaus strebt sie durch die Anerkennung als Internationaler Sportverband (IF) durch das Internationale Olympische Komitee (IOC) die Aufnahme in das olympische Programm an.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings gibt es Bedenken, dass das nationale Lizenzsystem aufgrund der begrenzten Anzahl an anerkannten Titeln die Aktivit\u00e4tsm\u00f6glichkeiten von Spielern nicht anerkannter Titel einschr\u00e4nken k\u00f6nnte.<br>Die Notwendigkeit und Wirksamkeit des Systems erfordern eine kontinuierliche \u00dcberpr\u00fcfung und Diskussion.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einrichtung des professionellen Lizenzsystems Der japanische eSports-Verband (JeSU) hat ein eigenes professionelles Lizenzsystem etabliert, um die Verbreitung von eSports zu f\u00f6rdern und die Stellung d [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":71326,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71261"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71261"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71261\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":71327,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71261\/revisions\/71327"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71326"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}