{"id":57228,"date":"2023-08-18T19:59:24","date_gmt":"2023-08-18T10:59:24","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=57228"},"modified":"2023-09-19T16:26:17","modified_gmt":"2023-09-19T07:26:17","slug":"game-regulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation","title":{"rendered":"Problemas legales en la gesti\u00f3n de aplicaciones de juegos con la &#8216;Ley de Liquidaci\u00f3n de Fondos Japonesa&#8217; y la &#8216;Ley de Exhibici\u00f3n de Premios Japonesa&#8217;"},"content":{"rendered":"\n<p>Se estima que el tama\u00f1o del mercado interno de los videojuegos en l\u00ednea en Jap\u00f3n fue de aproximadamente 15 billones de yenes en 2020. Entre ellos, los juegos de aplicaciones para smartphones est\u00e1n experimentando un crecimiento notable <a href=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/english\/press\/2021\/0730_002.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"(&quot;Investigaci\u00f3n de mercado sobre comercio electr\u00f3nico en el a\u00f1o fiscal Reiwa 2 (2020)&quot;).[en]\">(&#8220;Investigaci\u00f3n de mercado sobre comercio electr\u00f3nico en el a\u00f1o fiscal Reiwa 2 (2020)&#8221;).[en]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Los videojuegos en l\u00ednea son una industria con un gran potencial de crecimiento, y en consecuencia, tambi\u00e9n se ha avanzado en la legislaci\u00f3n para tratar los problemas de los consumidores.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo, explicaremos tres problemas legales en la &#8220;Ley Japonesa de Pagos y Liquidaciones&#8221; y la &#8220;Ley Japonesa de Exhibici\u00f3n de Premios&#8221; que los operadores de aplicaciones de juegos deben conocer en particular.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Tres_regulaciones_que_debes_conocer_sobre_los_videojuegos\" title=\"Tres regulaciones que debes conocer sobre los videojuegos\">Tres regulaciones que debes conocer sobre los videojuegos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacion_de_la_moneda_y_los_objetos_dentro_del_juego\" title=\"Regulaci\u00f3n de la moneda y los objetos dentro del juego\">Regulaci\u00f3n de la moneda y los objetos dentro del juego<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#%C2%BFLa_moneda_y_los_objetos_dentro_del_juego_son_%E2%80%9Cmedios_de_pago_prepagos%E2%80%9D\" title=\"\u00bfLa moneda y los objetos dentro del juego son &#8220;medios de pago prepagos&#8221;?\">\u00bfLa moneda y los objetos dentro del juego son &#8220;medios de pago prepagos&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacion_de_los_medios_de_pago_prepagos\" title=\"Regulaci\u00f3n de los medios de pago prepagos\">Regulaci\u00f3n de los medios de pago prepagos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Problemas_con_la_regulacion_por_medios_de_pago_prepagos_y_como_evitarlos\" title=\"Problemas con la regulaci\u00f3n por medios de pago prepagos y c\u00f3mo evitarlos\">Problemas con la regulaci\u00f3n por medios de pago prepagos y c\u00f3mo evitarlos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#%C2%BFEl_contenido_secundario_dentro_del_juego_se_considera_un_%E2%80%9Cmedio_de_pago_prepago%E2%80%9D\" title=\"\u00bfEl contenido secundario dentro del juego se considera un &#8220;medio de pago prepago&#8221;?\">\u00bfEl contenido secundario dentro del juego se considera un &#8220;medio de pago prepago&#8221;?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulaciones_sobre_el_valor_de_los_premios_dentro_de_los_juegos\" title=\"Regulaciones sobre el valor de los premios dentro de los juegos\">Regulaciones sobre el valor de los premios dentro de los juegos<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#%C2%BFCuando_los_regalos_dentro_del_juego_se_consideran_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\" title=\"\u00bfCu\u00e1ndo los regalos dentro del juego se consideran &#8220;premios&#8221;?\">\u00bfCu\u00e1ndo los regalos dentro del juego se consideran &#8220;premios&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulaciones_aplicables_cuando_se_considera_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\" title=\"Regulaciones aplicables cuando se considera un &#8220;premio&#8221;\">Regulaciones aplicables cuando se considera un &#8220;premio&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulaciones_sobre_la_forma_de_presentacion_de_los_juegos\" title=\"Regulaciones sobre la forma de presentaci\u00f3n de los juegos\">Regulaciones sobre la forma de presentaci\u00f3n de los juegos<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Presentaciones_de_%E2%80%9Cengano_de_calidad_superior%E2%80%9D_y_%E2%80%9Cengano_de_ventaja%E2%80%9D_que_hacen_que_parezca_mejor_de_lo_que_realmente_es\" title=\"Presentaciones de &#8220;enga\u00f1o de calidad superior&#8221; y &#8220;enga\u00f1o de ventaja&#8221; que hacen que parezca mejor de lo que realmente es\">Presentaciones de &#8220;enga\u00f1o de calidad superior&#8221; y &#8220;enga\u00f1o de ventaja&#8221; que hacen que parezca mejor de lo que realmente es<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Indicacion_de_%E2%80%9Cprecio_doble%E2%80%9D_como_precio_especial\" title=\"Indicaci\u00f3n de &#8220;precio doble&#8221; como precio especial\">Indicaci\u00f3n de &#8220;precio doble&#8221; como precio especial<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Resumen_Consulta_a_un_abogado_antes_de_lanzar_una_aplicacion_de_juego\" title=\"Resumen: Consulta a un abogado antes de lanzar una aplicaci\u00f3n de juego\">Resumen: Consulta a un abogado antes de lanzar una aplicaci\u00f3n de juego<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/game-regulation\/#Presentacion_de_las_medidas_propuestas_por_nuestro_despacho\" title=\"Presentaci\u00f3n de las medidas propuestas por nuestro despacho\">Presentaci\u00f3n de las medidas propuestas por nuestro despacho<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tres_regulaciones_que_debes_conocer_sobre_los_videojuegos\"><\/span>Tres regulaciones que debes conocer sobre los videojuegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En el negocio de los videojuegos en l\u00ednea, a veces se emite una moneda virtual dentro del juego para que los usuarios compren art\u00edculos o personajes raros que les permitan avanzar de manera m\u00e1s favorable en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es un m\u00e9todo efectivo para monetizar en el negocio de los videojuegos en l\u00ednea, pero es necesario prestar atenci\u00f3n a los siguientes problemas legales al emitir una moneda virtual dentro del juego:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Regulaciones sobre la moneda y los art\u00edculos dentro del juego (Ley Japonesa de Pagos y Transacciones Financieras)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulaciones sobre el valor de los premios dentro del juego (Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulaciones sobre la forma de presentaci\u00f3n dentro del juego (Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Normalmente, los usuarios compran moneda virtual dentro del juego para adquirir art\u00edculos. La cuesti\u00f3n de si esta <strong>moneda virtual dentro del juego se considera un &#8220;medio de pago prepagado&#8221; seg\u00fan la Ley Japonesa de Pagos y Transacciones Financieras<\/strong> es un problema importante para los operadores de juegos <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"(Art\u00edculo 3 de la Ley Japonesa de Pagos y Transacciones Financieras).[ja]\">(Art\u00edculo 3 de la Ley Japonesa de Pagos y Transacciones Financieras).[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el valor de los regalos que se ofrecen en conjunci\u00f3n con una transacci\u00f3n, como la compra de un art\u00edculo, como &#8220;compra este art\u00edculo y recibe un personaje raro de regalo&#8221;, <strong>debe cumplir con el l\u00edmite m\u00e1ximo establecido por la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las regulaciones de la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios tambi\u00e9n se aplican a las exageraciones dirigidas a los usuarios dentro del juego. Las <strong>exageraciones que pueden llevar a los consumidores a malentendidos<\/strong> pueden resultar en la orden de medidas preventivas por parte de la Agencia de Asuntos del Consumidor, y en algunos casos, pueden resultar en la orden de pagar una multa <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"(Art\u00edculos 7 y 8 de la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios).[ja]\">(Art\u00edculos 7 y 8 de la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios).[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacion_de_la_moneda_y_los_objetos_dentro_del_juego\"><\/span>Regulaci\u00f3n de la moneda y los objetos dentro del juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_326251553.jpg\" alt=\"Regulaci\u00f3n de la moneda y los objetos dentro del juego\" class=\"wp-image-58922\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En los juegos en l\u00ednea, a veces se establece un sistema en el que los usuarios pueden comprar monedas o puntos que se pueden usar como dinero dentro del juego. Este sistema es un m\u00e9todo efectivo para generar ingresos para los operadores de juegos. Sin embargo, si la moneda dentro del juego est\u00e1 sujeta a regulaci\u00f3n bajo la Ley de Transacciones de Fondos (Ley Japonesa de Transacciones de Fondos) es un problema muy grande para los operadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFLa_moneda_y_los_objetos_dentro_del_juego_son_%E2%80%9Cmedios_de_pago_prepagos%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfLa moneda y los objetos dentro del juego son &#8220;medios de pago prepagos&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Si la moneda dentro del juego<\/strong> que utilizan los usuarios <strong>se considera un &#8220;medio de pago prepago&#8221;, estar\u00e1 sujeta a regulaci\u00f3n bajo la Ley de Transacciones de Fondos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un &#8220;medio de pago prepago&#8221; es un valor que se emite en base a la cantidad que el usuario ha pagado por adelantado, como un cup\u00f3n de mercanc\u00eda o un cup\u00f3n de cerveza, y se utiliza en lugar de la moneda.<\/p>\n\n\n\n<p>Los requisitos para que la moneda dentro de un espacio virtual como un juego se considere un medio de pago prepago son los siguientes tres:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Preservaci\u00f3n del valor: el valor de propiedad como el dinero est\u00e1 registrado y preservado.<\/li>\n\n\n\n<li>Emisi\u00f3n a cambio de un precio: se emite a cambio de un precio.<\/li>\n\n\n\n<li>Ejercicio de derechos: se utiliza para el pago de precios, etc.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si se registra una cantidad o cantidad como &#8220;100 monedas&#8221; o &#8220;50 puntos&#8221;, y se obtiene a cambio del precio en efectivo que el usuario ha pagado por adelantado, y tiene la funci\u00f3n de poder intercambiarse por objetos dentro del juego, entonces la &#8220;moneda dentro del juego&#8221; puede considerarse un medio de pago prepago.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacion_de_los_medios_de_pago_prepagos\"><\/span>Regulaci\u00f3n de los medios de pago prepagos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si la moneda dentro del juego se considera un medio de pago prepago bajo la Ley de Transacciones de Fondos, se generan las siguientes tres obligaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Obligaci\u00f3n de mostrar<\/li>\n\n\n\n<li>Obligaci\u00f3n de depositar<\/li>\n\n\n\n<li>Presentaci\u00f3n peri\u00f3dica de informes a la agencia administrativa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si se considera un medio de pago prepago, <strong>se tiene la obligaci\u00f3n de mostrar cierta informaci\u00f3n definida por el decreto del gabinete en el sitio web, etc., y de presentar informes peri\u00f3dicamente a la agencia administrativa y estar sujeto a su supervisi\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema m\u00e1s importante para los operadores es la obligaci\u00f3n de depositar. Seg\u00fan el Art\u00edculo 14 de la Ley de Transacciones de Fondos, si el saldo no utilizado del medio de pago prepago supera los 10 millones de yenes en la fecha base, <strong>se requiere que se deposite la mitad del saldo no utilizado en la oficina legal m\u00e1s cercana como &#8220;dep\u00f3sito de garant\u00eda de emisi\u00f3n&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problemas_con_la_regulacion_por_medios_de_pago_prepagos_y_como_evitarlos\"><\/span>Problemas con la regulaci\u00f3n por medios de pago prepagos y c\u00f3mo evitarlos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La &#8220;obligaci\u00f3n de depositar&#8221; que se incurre cuando la moneda dentro del juego se considera un medio de pago prepago es un sistema para proteger a los usuarios. Por ejemplo, si el servicio se termina repentinamente debido a la quiebra de la empresa, ya no habr\u00e1 lugar ni oportunidad para usar las monedas del juego que se compraron. En ese caso, el consumidor no podr\u00e1 obtener los productos por el valor en efectivo que hab\u00eda convertido en moneda dentro del juego por adelantado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para proteger a los usuarios de tales riesgos, se ha establecido la obligaci\u00f3n de pagar un dep\u00f3sito para los emisores de medios de pago prepagos. En caso de emergencia, este dep\u00f3sito se devuelve a los consumidores. Sin embargo, esta obligaci\u00f3n de depositar es una gran carga para los operadores de juegos. La situaci\u00f3n en la que el efectivo se congela como un dep\u00f3sito de garant\u00eda de emisi\u00f3n puede ser una cuesti\u00f3n de vida o muerte para una empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>El Art\u00edculo 4, P\u00e1rrafo 2 de la Ley de Transacciones de Fondos excluye de la aplicaci\u00f3n de la regulaci\u00f3n a los medios de pago prepagos que &#8220;se pueden usar solo dentro de un cierto per\u00edodo de tiempo definido por ordenanza del gabinete desde la fecha de emisi\u00f3n&#8221;. Seg\u00fan el Art\u00edculo 4, P\u00e1rrafo 2 del Decreto de Ejecuci\u00f3n de la Ley de Transacciones de Fondos, ese per\u00edodo es de seis meses. En otras palabras, <strong>si establece el per\u00edodo de validez de la moneda o los puntos dentro del juego en seis meses o menos, puede evitar la congelaci\u00f3n de fondos debido al dep\u00f3sito de garant\u00eda de emisi\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFEl_contenido_secundario_dentro_del_juego_se_considera_un_%E2%80%9Cmedio_de_pago_prepago%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfEl contenido secundario dentro del juego se considera un &#8220;medio de pago prepago&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Se puede considerar que el llamado &#8220;contenido secundario&#8221; se considera un &#8220;medio de pago prepago&#8221; bajo la Ley de Transacciones de Fondos.<\/p>\n\n\n\n<p>El contenido secundario se refiere a elementos y monedas secundarias que se compran con la moneda dentro del juego. Si esto cumple con los requisitos de un &#8220;medio de pago prepago&#8221;, surge el problema de si se generar\u00e1 la misma obligaci\u00f3n de depositar que con la moneda dentro del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2016, hubo un caso en el que la Oficina de Finanzas de Kanto determin\u00f3 que la &#8220;llave del cofre del tesoro&#8221;, que es un contenido secundario de un juego de rompecabezas dentro de una aplicaci\u00f3n de comunicaci\u00f3n gratuita, se consideraba un medio de pago prepago bajo la Ley de Transacciones de Fondos. La &#8220;llave del cofre del tesoro&#8221; es un elemento que puede abrir un &#8220;cofre del tesoro&#8221; que aparece en el juego, y el cofre del tesoro contiene varios elementos que pueden ayudar a avanzar en el juego. Aunque este &#8220;llave del cofre del tesoro&#8221; era un contenido secundario que se compraba con la moneda &#8220;rub\u00ed&#8221; dentro de la aplicaci\u00f3n, en este caso, se consider\u00f3 que la &#8220;llave del cofre del tesoro&#8221; era un medio de pago prepago, y se gener\u00f3 la obligaci\u00f3n de depositar para el operador.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, a pesar de que se impone una pesada carga de depositar a las empresas, no se han establecido criterios claros para la aplicabilidad de los medios de pago prepagos para el contenido secundario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulaciones_sobre_el_valor_de_los_premios_dentro_de_los_juegos\"><\/span>Regulaciones sobre el valor de los premios dentro de los juegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_1997756810.jpg\" alt=\"Regulaciones sobre el valor de los premios dentro de los juegos\" class=\"wp-image-58923\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En los juegos, a veces se llevan a cabo promociones para los usuarios en forma de sorteos de regalos. Si estos regalos corresponden a la categor\u00eda de &#8220;premios&#8221; seg\u00fan la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios, se aplicar\u00e1 una regulaci\u00f3n sobre el l\u00edmite de precio del regalo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFCuando_los_regalos_dentro_del_juego_se_consideran_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfCu\u00e1ndo los regalos dentro del juego se consideran &#8220;premios&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Los sorteos de regalos dentro del juego se consideran &#8220;premios&#8221; cuando cumplen con los siguientes requisitos:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Se ofrecen como medio para atraer a los clientes<\/li>\n\n\n\n<li>Se proporcionan en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios<\/li>\n\n\n\n<li>Son bienes, dinero u otros beneficios econ\u00f3micos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si lanzas una promoci\u00f3n de regalos que dice &#8220;Si compras este art\u00edculo el d\u00eda X del mes Y, te regalaremos un personaje raro&#8221;, se considera que est\u00e1s ofreciendo un beneficio econ\u00f3mico distinto, &#8220;un personaje raro como regalo&#8221;, a cambio de la transacci\u00f3n de &#8220;compra de art\u00edculo&#8221;. Por lo tanto, esto se considera un &#8220;premio&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulaciones_aplicables_cuando_se_considera_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\"><\/span>Regulaciones aplicables cuando se considera un &#8220;premio&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Los premios que se ofrecen en relaci\u00f3n con una transacci\u00f3n y que no tienen elementos de azar se llaman &#8220;premios totales&#8221;, y el &#8220;personaje raro&#8221; mencionado anteriormente se considera uno de estos.<\/p>\n\n\n\n<p>Los premios totales est\u00e1n sujetos a las siguientes restricciones de l\u00edmite de precio:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si el monto de la transacci\u00f3n es inferior a 1,000 yenes, el l\u00edmite de precio del premio es de 200 yenes<\/li>\n\n\n\n<li>Si el monto de la transacci\u00f3n es de 1,000 yenes o m\u00e1s, el l\u00edmite de precio del premio es el precio de la transacci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan este est\u00e1ndar de l\u00edmite de precio, el personaje raro que se ofrece a los usuarios que compran un art\u00edculo de 2,000 yenes en el juego debe tener un valor de 400 yenes o menos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el llamado &#8220;gacha completo&#8221;, un sistema en el que se puede obtener otro art\u00edculo al completar un art\u00edculo espec\u00edfico, est\u00e1 prohibido independientemente del monto.<\/p>\n\n\n\n<p>Referencia: <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Sobre la regulaci\u00f3n de premios de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios y el &quot;gacha completo&quot; en los juegos en l\u00ednea | Agencia de Asuntos del Consumidor[ja]\">Sobre la regulaci\u00f3n de premios de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios y el &#8220;gacha completo&#8221; en los juegos en l\u00ednea | Agencia de Asuntos del Consumidor[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulaciones_sobre_la_forma_de_presentacion_de_los_juegos\"><\/span>Regulaciones sobre la forma de presentaci\u00f3n de los juegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios tambi\u00e9n establece regulaciones sobre la forma de presentaci\u00f3n dentro de los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Las expresiones exageradas que hacen que parezca que algo es mejor de lo que realmente es, o que incitan el deseo de compra del usuario diciendo &#8220;si no compras ahora, perder\u00e1s&#8221;, est\u00e1n sujetas a las regulaciones de la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentaciones_de_%E2%80%9Cengano_de_calidad_superior%E2%80%9D_y_%E2%80%9Cengano_de_ventaja%E2%80%9D_que_hacen_que_parezca_mejor_de_lo_que_realmente_es\"><\/span>Presentaciones de &#8220;enga\u00f1o de calidad superior&#8221; y &#8220;enga\u00f1o de ventaja&#8221; que hacen que parezca mejor de lo que realmente es<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Las presentaciones de &#8220;enga\u00f1o de calidad superior&#8221; y &#8220;enga\u00f1o de ventaja&#8221;, que pueden hacer que los usuarios malinterpreten que algo es mejor o m\u00e1s ventajoso de lo que realmente es en la presentaci\u00f3n dentro del juego, est\u00e1n reguladas por la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018 (a\u00f1o 30 de la era Heisei), a pesar de que la tasa de aparici\u00f3n de personajes raros era solo del 0.333%, se indic\u00f3 que era del 3%, lo que se consider\u00f3 un &#8220;enga\u00f1o de ventaja&#8221;. La Agencia de Asuntos del Consumidor emiti\u00f3 una orden de medidas para prevenir la recurrencia al distribuidor de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>No solo deber\u00eda escribir &#8220;gratis&#8221;, sino que tambi\u00e9n deber\u00eda aclarar el rango de gratuidad y los objetos de pago, como &#8220;descarga gratuita&#8221; o &#8220;hay cargos por los art\u00edculos&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Indicacion_de_%E2%80%9Cprecio_doble%E2%80%9D_como_precio_especial\"><\/span>Indicaci\u00f3n de &#8220;precio doble&#8221; como precio especial<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es necesario prestar atenci\u00f3n a la indicaci\u00f3n de &#8220;precio doble&#8221; como precio especial por tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>La indicaci\u00f3n de precio doble es un m\u00e9todo de presentaci\u00f3n en el que, cuando se reduce el precio de algo que normalmente se vende por 1,000 yenes a solo 100 yenes esta vez, se tacha el precio de 1,000 yenes con una l\u00ednea doble y se a\u00f1ade 100 yenes para enfatizar que es un precio especial. Este es un m\u00e9todo de presentaci\u00f3n de precios muy efectivo y se utiliza a menudo no solo en juegos sino tambi\u00e9n en otros lugares.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si no hay un historial de ventas a 1,000 yenes, esta indicaci\u00f3n se considera una &#8220;violaci\u00f3n de la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios&#8221;. Adem\u00e1s, incluso si hubo un historial de ventas, puede ser considerado una violaci\u00f3n dependiendo del per\u00edodo y el momento en que se vendi\u00f3 al precio original.<br><br>La Comisi\u00f3n de Comercio Justo ha establecido los siguientes criterios para permitir la indicaci\u00f3n doble del precio original en su <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"&quot;Pensamiento sobre la indicaci\u00f3n de precios injustos bajo la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios&quot;.[ja]\">&#8220;Pensamiento sobre la indicaci\u00f3n de precios injustos bajo la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios&#8221;.[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Que m\u00e1s de la mitad del per\u00edodo de las \u00faltimas 8 semanas desde el momento de la venta estuviera a la venta al precio original<\/li>\n\n\n\n<li>Que no hayan pasado m\u00e1s de 2 semanas desde el \u00faltimo d\u00eda en que se vendi\u00f3 al precio original<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen_Consulta_a_un_abogado_antes_de_lanzar_una_aplicacion_de_juego\"><\/span>Resumen: Consulta a un abogado antes de lanzar una aplicaci\u00f3n de juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Los juegos en l\u00ednea deben ser lanzados despu\u00e9s de comprender completamente los problemas bajo la Ley Japonesa de Transacciones de Fondos o la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>En ambas leyes, existe la posibilidad de que se ordene una sanci\u00f3n administrativa o el pago de una multa si se violan. En particular, si la moneda del juego dentro del juego se considera un m\u00e9todo de pago prepagado bajo la Ley Japonesa de Transacciones de Fondos, se debe depositar una gran cantidad de garant\u00eda de emisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, todav\u00eda hay \u00e1reas donde no se han establecido criterios claros para la regulaci\u00f3n legal de los juegos en l\u00ednea. Al lanzar una aplicaci\u00f3n de juego, recomendamos proceder consultando con un abogado con conocimientos especializados sobre las directrices de la agencia administrativa y los casos pr\u00e1cticos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentacion_de_las_medidas_propuestas_por_nuestro_despacho\"><\/span>Presentaci\u00f3n de las medidas propuestas por nuestro despacho<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El Despacho de Abogados Monolith es una firma legal con alta especializaci\u00f3n en IT, especialmente en aspectos de Internet y derecho. En los \u00faltimos tiempos, el mercado de los juegos para smartphones ha experimentado una r\u00e1pida expansi\u00f3n, y la necesidad de verificaciones legales est\u00e1 aumentando cada vez m\u00e1s. Nuestro despacho analiza los riesgos legales de los negocios que se han iniciado o que se planean iniciar, teniendo en cuenta las diversas regulaciones legales, y busca legalizarlos sin detener el negocio tanto como sea posible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se estima que el tama\u00f1o del mercado interno de los videojuegos en l\u00ednea en Jap\u00f3n fue de aproximadamente 15 billones de yenes en 2020. 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