{"id":57540,"date":"2023-09-12T11:41:58","date_gmt":"2023-09-12T02:41:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=57540"},"modified":"2023-09-26T16:17:41","modified_gmt":"2023-09-26T07:17:41","slug":"prize-money-limit-for-e-sports-competitions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1l es el l\u00edmite de premios en efectivo en los torneos de eSports?"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8220;eSports&#8221; es la abreviatura de &#8220;Electronic Sports&#8221;, que en un sentido amplio se refiere a cualquier forma de entretenimiento, competencia o deporte que se realiza utilizando dispositivos electr\u00f3nicos. Es el t\u00e9rmino que se utiliza cuando se considera a los juegos de computadora y videojuegos como deportes competitivos. En los \u00faltimos tiempos, estos eSports se est\u00e1n llevando a cabo en competencias en todo el mundo, y se otorgan premios en efectivo a los ganadores y a aquellos con un rendimiento sobresaliente.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, existe la posibilidad de que los premios en efectivo en las competencias de eSports est\u00e9n limitados a 100,000 yenes o menos debido a la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios. Si se planea organizar un gran torneo con patrocinadores y se invita a los jugadores profesionales a participar, el hecho de que el premio para el ganador solo pueda ser de 100,000 yenes es una restricci\u00f3n muy grande. \u00bfC\u00f3mo se puede organizar un gran torneo de eSports de manera legal bajo estas regulaciones?<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#%C2%BFQue_es_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\" title=\"\u00bfQu\u00e9 es la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?\">\u00bfQu\u00e9 es la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Relacion_entre_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios_Japanese_Prize_Display_Law_y_los_premios_en_los_torneos_de_eSports\" title=\"Relaci\u00f3n entre la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios (Japanese Prize Display Law) y los premios en los torneos de eSports\">Relaci\u00f3n entre la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios (Japanese Prize Display Law) y los premios en los torneos de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#%C2%BFEl_premio_en_efectivo_en_los_torneos_de_eSports_se_considera_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D_segun_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\" title=\"\u00bfEl premio en efectivo en los torneos de eSports se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?\">\u00bfEl premio en efectivo en los torneos de eSports se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#%C2%BFQue_significa_%E2%80%9Ccomo_medio_de_atraer_a_los_clientes%E2%80%9D_atractividad_para_los_clientes\" title=\"\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;como medio de atraer a los clientes&#8221; (atractividad para los clientes)?\">\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;como medio de atraer a los clientes&#8221; (atractividad para los clientes)?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Si_el_proveedor_del_premio_en_efectivo_es_la_empresa_que_produce_y_vende_el_juego_utilizado_en_el_torneo_de_eSports\" title=\"Si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports\">Si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Si_el_proveedor_del_premio_en_efectivo_no_es_la_empresa_que_produce_y_vende_el_juego_utilizado_en_el_torneo_de_eSports\" title=\"Si el proveedor del premio en efectivo no es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports\">Si el proveedor del premio en efectivo no es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Diferencias_en_la_determinacion_de_la_atractividad_para_los_clientes_segun_la_naturaleza_del_torneo\" title=\"Diferencias en la determinaci\u00f3n de la atractividad para los clientes seg\u00fan la naturaleza del torneo\">Diferencias en la determinaci\u00f3n de la atractividad para los clientes seg\u00fan la naturaleza del torneo<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#%C2%BFQue_significa_%E2%80%9Cen_relacion_con_la_transaccion_de_bienes_o_servicios_que_el_empresario_proporciona%E2%80%9D_relacion_con_la_transaccion\" title=\"\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221; (relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n)?\">\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221; (relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n)?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Respuesta_a_la_consulta_de_la_Agencia_de_Consumidores_y_consideracion_basada_en_ella\" title=\"Respuesta a la consulta de la Agencia de Consumidores y consideraci\u00f3n basada en ella\">Respuesta a la consulta de la Agencia de Consumidores y consideraci\u00f3n basada en ella<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Aunque_corresponda_a_la_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_%C2%BFcorresponde_a_la_categoria_de_premios_proporcionados_por_%E2%80%9Csorteos%E2%80%9D\" title=\"Aunque corresponda a la categor\u00eda de &#8220;premios&#8221;, \u00bfcorresponde a la categor\u00eda de premios proporcionados por &#8220;sorteos&#8221;?\">Aunque corresponda a la categor\u00eda de &#8220;premios&#8221;, \u00bfcorresponde a la categor\u00eda de premios proporcionados por &#8220;sorteos&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Efectos_en_caso_de_que_los_premios_en_los_torneos_de_eSports_correspondan_a_los_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_proporcionados_por_la_%E2%80%9Cloteria%E2%80%9D_segun_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios_de_Japon\" title=\"Efectos en caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por la &#8220;loter\u00eda&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n\">Efectos en caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por la &#8220;loter\u00eda&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/prize-money-limit-for-e-sports-competitions\/#Resumen\" title=\"Resumen\">Resumen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_es_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 es la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/pixta_47124884_M-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5166\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La Ley de Indicaci\u00f3n de Premios regula la falsa representaci\u00f3n de los servicios y calidad de los productos, y limita el monto m\u00e1ximo de los premios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La Ley de Indicaci\u00f3n de Premios, oficialmente conocida como &#8220;Ley para Prevenir la Indicaci\u00f3n Injusta de Premios y Representaciones&#8221;, es una ley que generalmente regula la representaci\u00f3n falsa de productos y servicios y la oferta de premios de alto valor para atraer a los clientes. Sin embargo, este &#8220;premio&#8221; puede incluir premios de competencias como los eSports, por lo que se puede decir que esta ley tambi\u00e9n est\u00e1 relacionada con los eSports. Aunque no est\u00e1 directamente relacionado con este art\u00edculo, por ejemplo, el llamado &#8220;marketing encubierto&#8221; tambi\u00e9n puede ser ilegal bajo la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>El prop\u00f3sito de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios se establece en su Art\u00edculo 1.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>&#8220;Ley para Prevenir la Indicaci\u00f3n Injusta de Premios y Representaciones&#8221; (Prop\u00f3sito)<br>Art\u00edculo 1: El prop\u00f3sito de esta ley es proteger los intereses de los consumidores generales al establecer restricciones y prohibiciones sobre actos que pueden impedir la elecci\u00f3n aut\u00f3noma y razonable de los consumidores generales debido a la indicaci\u00f3n injusta de premios y representaciones relacionadas con las transacciones de productos y servicios.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>De esta manera, la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios tiene como objetivo proteger el entorno en el que los consumidores pueden elegir productos y servicios de mejor calidad de manera aut\u00f3noma y razonable, al regular estrictamente la falsa representaci\u00f3n de la calidad, contenido y precio de los productos y servicios, y al limitar el monto m\u00e1ximo de los premios para prevenir la oferta de premios excesivos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Relacion_entre_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios_Japanese_Prize_Display_Law_y_los_premios_en_los_torneos_de_eSports\"><\/span>Relaci\u00f3n entre la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios (Japanese Prize Display Law) y los premios en los torneos de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En los torneos de eSports, si los premios se consideran &#8220;premios&#8221; seg\u00fan la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, es posible que su cantidad est\u00e9 limitada a 100,000 yenes o menos. Aqu\u00ed, los dos puntos problem\u00e1ticos son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>Si los premios en los torneos de eSports se consideran &#8220;premios&#8221; seg\u00fan la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios.<\/li>\n\n\n\n<li>Aunque se consideren &#8220;premios&#8221;, si corresponden a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por &#8220;sorteos&#8221;. Por ejemplo, si una tienda de electrodom\u00e9sticos ofrece alg\u00fan tipo de mercanc\u00eda a todos los visitantes, dicha mercanc\u00eda se considera un &#8220;premio&#8221; porque promueve las visitas, pero no corresponde a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por &#8220;sorteos&#8221; (sin embargo, est\u00e1 sujeto a la regulaci\u00f3n como un premio total). Por otro lado, si se anuncia ampliamente el contenido del proyecto en televisi\u00f3n o sitios web, y se puede solicitar por tarjeta postal o sitios web, y se proporcionan bienes o dinero por sorteo, estos bienes o dinero se proporcionan por &#8220;sorteos&#8221;, pero como no se requiere la compra de productos o servicios o la visita a la tienda, no se consideran &#8220;premios&#8221;.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFEl_premio_en_efectivo_en_los_torneos_de_eSports_se_considera_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D_segun_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\"><\/span>\u00bfEl premio en efectivo en los torneos de eSports se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/shutterstock_65521552-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5167\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00bfCu\u00e1les son los requisitos para que el premio en efectivo en los torneos de eSports se considere &#8220;premio&#8221;?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El art\u00edculo 2, p\u00e1rrafo 3 de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios define &#8220;premio&#8221; de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>&#8220;Ley de Prevenci\u00f3n de Indicaciones Injustas y Premios&#8221; (Definici\u00f3n)<br>Art\u00edculo 2<br>1-2 (Omitido)<br>3 En esta ley, &#8220;premio&#8221; se refiere a bienes, dinero u otros beneficios econ\u00f3micos que el empresario proporciona al cliente como medio de atraerlo, independientemente de si el m\u00e9todo es directo o indirecto, o si se realiza mediante una loter\u00eda, en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona (incluyendo transacciones inmobiliarias. Lo mismo se aplica a continuaci\u00f3n.), y que son designados por el Primer Ministro del Gabinete.<br> <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, para que el premio en efectivo en los torneos de eSports se considere &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios, se deben cumplir los siguientes cuatro requisitos:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>La concesi\u00f3n del premio en efectivo se realiza &#8220;como medio de atraer a los clientes&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>La concesi\u00f3n del premio en efectivo se realiza &#8220;por el empresario&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>La concesi\u00f3n del premio en efectivo se realiza &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>El premio en efectivo es &#8220;un bien, dinero u otro beneficio econ\u00f3mico que es designado por el Primer Ministro del Gabinete&#8221;.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>De estos, en el caso del 2, la mayor\u00eda de los organizadores de torneos de eSports o los proveedores de premios en efectivo son empresarios, y en el caso del 4, el dinero est\u00e1 incluido en lo que el Primer Ministro del Gabinete designa, por lo que ambos cumplen los requisitos.<br>Por lo tanto, si la concesi\u00f3n del premio en efectivo se realiza 1. &#8220;como medio de atraer a los clientes&#8221; y 3. &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221;, entonces el premio en efectivo en los torneos de eSports se considerar\u00e1 &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_significa_%E2%80%9Ccomo_medio_de_atraer_a_los_clientes%E2%80%9D_atractividad_para_los_clientes\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;como medio de atraer a los clientes&#8221; (atractividad para los clientes)?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La existencia o no de la atractividad para los clientes se determina no por la intenci\u00f3n subjetiva del proveedor o el nombre de su plan, sino por si objetivamente se est\u00e1 utilizando como medio de atraer a los clientes. Adem\u00e1s, la existencia o no de la atractividad para los clientes puede variar dependiendo de las caracter\u00edsticas del proveedor del premio en efectivo y del torneo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Si_el_proveedor_del_premio_en_efectivo_es_la_empresa_que_produce_y_vende_el_juego_utilizado_en_el_torneo_de_eSports\"><\/span>Si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Si el juego utilizado en el torneo de eSports est\u00e1 a la venta, los participantes del torneo tendr\u00e1n que comprar el juego y practicar repetidamente para ganar el premio en efectivo como los mejores jugadores. Por lo tanto, si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports, la concesi\u00f3n del premio en efectivo puede ser considerada &#8220;como un medio de atraer a los clientes&#8221;, ya que motiva a los clientes a comprar su propio juego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Si_el_proveedor_del_premio_en_efectivo_no_es_la_empresa_que_produce_y_vende_el_juego_utilizado_en_el_torneo_de_eSports\"><\/span>Si el proveedor del premio en efectivo no es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si el proveedor del premio en efectivo es una empresa que no est\u00e1 involucrada en la producci\u00f3n y venta del juego utilizado en el torneo, como una empresa de gesti\u00f3n de eventos, se puede considerar que los participantes del torneo que compran el juego no son clientes del proveedor del premio en efectivo. Por lo tanto, la concesi\u00f3n del premio en efectivo no se puede considerar &#8220;como un medio de atraer a los clientes&#8221;, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Diferencias_en_la_determinacion_de_la_atractividad_para_los_clientes_segun_la_naturaleza_del_torneo\"><\/span>Diferencias en la determinaci\u00f3n de la atractividad para los clientes seg\u00fan la naturaleza del torneo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>En cuanto a la naturaleza de los torneos de eSports, se puede considerar que hay torneos centrados en que los usuarios generales se conviertan en competidores y torneos centrados en que los usuarios generales vean a los jugadores famosos competir. De estos, en el caso de los torneos en los que los usuarios generales son espectadores, incluso si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports, los clientes a los que la empresa est\u00e1 tratando de atraer son los usuarios generales que ven el torneo, y se puede decir que el premio en efectivo que se da a los mejores jugadores se proporciona para incentivar la participaci\u00f3n de los jugadores famosos que muestran un alto nivel de juego. Por lo tanto, no se puede decir que el premio en efectivo se proporciona &#8220;como un medio de atraer a los clientes&#8221;, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_significa_%E2%80%9Cen_relacion_con_la_transaccion_de_bienes_o_servicios_que_el_empresario_proporciona%E2%80%9D_relacion_con_la_transaccion\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 significa &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221; (relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n)?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La existencia o no de una relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n debe ser determinada de manera individual y concreta, teniendo en cuenta la forma de la transacci\u00f3n o la provisi\u00f3n en cuesti\u00f3n, pero b\u00e1sicamente se puede considerar de la siguiente manera. Es decir, dado que el art\u00edculo 1 de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios establece que el prop\u00f3sito de la ley es &#8220;prevenir la atracci\u00f3n de clientes mediante premios injustos&#8230; relacionados con la transacci\u00f3n de bienes y servicios&#8221;, &#8220;relacionado con la transacci\u00f3n&#8221; se interpreta en un sentido m\u00e1s amplio que &#8220;condicionado a la transacci\u00f3n&#8221;, y tiene el mismo significado que &#8220;relacionado con la transacci\u00f3n&#8221;. Por lo tanto, incluso si la transacci\u00f3n no es una condici\u00f3n, si la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico se realiza de una manera que pueda estar directamente relacionada con la decisi\u00f3n de compra del cliente, se puede decir que existe una relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, en el caso de proporcionar un beneficio econ\u00f3mico a los que responden a un cuestionario publicado en un peri\u00f3dico, pero si no compran el producto, no pueden conocer la respuesta o la pista, se puede decir que es un caso en el que es posible o f\u00e1cil recibir la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico al comprar un producto o servicio, y en este caso, dado que la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico se realiza de una manera que puede estar directamente relacionada con la decisi\u00f3n de compra del cliente, se reconoce la relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Respuesta_a_la_consulta_de_la_Agencia_de_Consumidores_y_consideracion_basada_en_ella\"><\/span>Respuesta a la consulta de la Agencia de Consumidores y consideraci\u00f3n basada en ella<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Hubo un caso en el que un empresario que proporciona un juego de acci\u00f3n de pago a los consumidores generales celebr\u00f3 un torneo competitivo en el que cualquiera pod\u00eda participar utilizando el juego de acci\u00f3n, y el empresario proporcion\u00f3 un premio en efectivo a los mejores jugadores en el torneo, y se consult\u00f3 a la Agencia de Consumidores a trav\u00e9s del procedimiento de confirmaci\u00f3n previa de la aplicaci\u00f3n de la ley para ver si el premio en efectivo se consideraba &#8220;premio&#8221; (Consumo contra No. 1306). En respuesta a la consulta, la Agencia de Consumidores, bas\u00e1ndose en las &#8220;Normas de Operaci\u00f3n para la Designaci\u00f3n de Premios, etc.&#8221; (Notificaci\u00f3n del Director General de la Oficina de Asuntos Generales del 1 de abril de 1977, No. 7), que establece que se reconoce la relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n en los casos en que &#8220;es posible o f\u00e1cil recibir la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico al comprar un producto o servicio&#8221;, dijo que, seg\u00fan el consultante, en el juego de acci\u00f3n, se necesita jugar repetidamente el juego para mejorar las habilidades, por lo que es poco probable que alguien que no sea un usuario de pago gane el premio en efectivo como el mejor jugador, por lo que el torneo competitivo es un caso en el que es posible o f\u00e1cil para los usuarios de pago recibir la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico en forma de premio en efectivo, y el premio en efectivo proporcionado a los mejores jugadores en el torneo se considera una provisi\u00f3n &#8220;relacionada con la transacci\u00f3n&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, tambi\u00e9n existe la siguiente opini\u00f3n. Es decir, aunque es necesario jugar repetidamente el juego para mejorar las habilidades del juego en general, comprar el juego es s\u00f3lo el comienzo para mejorar las habilidades, y no se puede decir que sea &#8220;posible o f\u00e1cil&#8221; ganar un premio en efectivo en un torneo simplemente comprando el juego.<br>Adem\u00e1s, las &#8220;Normas de Operaci\u00f3n&#8221; mencionadas anteriormente establecen como ejemplo de los casos en que &#8220;es posible o f\u00e1cil recibir la provisi\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico al comprar un producto o servicio&#8221; los casos en que &#8220;no se puede conocer la respuesta o la pista a menos que se compre el producto&#8221;, y se puede considerar que estos casos se limitan a los casos en que la compra de un producto o servicio facilita directamente la obtenci\u00f3n de un beneficio econ\u00f3mico, como los casos en que se puede llegar a la respuesta correcta de un cuestionario al comprar un producto.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se parte de esta opini\u00f3n, la concesi\u00f3n de un premio en efectivo en un torneo de eSports no se realiza &#8220;en relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n de bienes o servicios que el empresario proporciona&#8221;, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios. De esta manera, hay dos opiniones posibles sobre la existencia o no de una relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n en relaci\u00f3n con la concesi\u00f3n de un premio en efectivo en un torneo de eSports. La existencia o no de una relaci\u00f3n con la transacci\u00f3n debe ser determinada despu\u00e9s de considerar las circunstancias individuales de manera integral, y es un problema delicado que debe ser considerado caso por caso, por lo que se recomienda consultar a un experto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Aunque_corresponda_a_la_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_%C2%BFcorresponde_a_la_categoria_de_premios_proporcionados_por_%E2%80%9Csorteos%E2%80%9D\"><\/span>Aunque corresponda a la categor\u00eda de &#8220;premios&#8221;, \u00bfcorresponde a la categor\u00eda de premios proporcionados por &#8220;sorteos&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/shutterstock_525752464-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5168\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Algunos sostienen que los premios de los torneos de eSports no se consideran &#8220;sorteos&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el Anuncio de Restricci\u00f3n de Sorteos, un &#8220;sorteo&#8221; se define como un m\u00e9todo que utiliza la casualidad, como una loter\u00eda, o que determina el valor de los premios proporcionados por la superioridad o la correcci\u00f3n de una acci\u00f3n espec\u00edfica. Adem\u00e1s, el anuncio enumera m\u00e9todos para determinar a los destinatarios de los premios bas\u00e1ndose en la superioridad o la correcci\u00f3n de una acci\u00f3n espec\u00edfica, incluyendo bolos, pesca, concursos de XX y otros deportes, actuaciones o juegos. A partir de esto, es posible que se considere que los premios en met\u00e1lico de los torneos de eSports se proporcionan a trav\u00e9s de &#8220;sorteos&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, el anuncio establece una excepci\u00f3n que dice: &#8220;Sin embargo, no se incluyen los m\u00e9todos que determinan la superioridad bas\u00e1ndose en el volumen de negocios del socio comercial o en otras circunstancias comerciales, como los concursos de ventas o de exhibici\u00f3n&#8221;. Se entiende que esta excepci\u00f3n se estableci\u00f3 porque no ser\u00eda apropiado considerar la provisi\u00f3n de premios en met\u00e1lico para promover las ventas o los resultados comerciales como &#8220;sorteos&#8221; en el contexto del Anuncio de Restrici\u00f3n de Sorteos. Por esta raz\u00f3n, algunos sostienen que los premios en met\u00e1lico de los torneos de eSports no se consideran &#8220;sorteos&#8221; seg\u00fan el Anuncio de Restricci\u00f3n de Sorteos. As\u00ed, hay argumentos a favor y en contra de si se considera un &#8220;sorteo&#8221;. La aplicabilidad de &#8220;sorteo&#8221; es un problema que se debe considerar caso por caso, por lo que se recomienda consultar a un experto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Efectos_en_caso_de_que_los_premios_en_los_torneos_de_eSports_correspondan_a_los_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_proporcionados_por_la_%E2%80%9Cloteria%E2%80%9D_segun_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios_de_Japon\"><\/span>Efectos en caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por la &#8220;loter\u00eda&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los &#8220;premios&#8221; proporcionados por la &#8220;loter\u00eda&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n (Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios), de acuerdo con el art\u00edculo 2 de la Notificaci\u00f3n de Restricci\u00f3n de Loter\u00eda, el monto m\u00e1ximo de los premios no puede exceder el 20 veces el valor de la transacci\u00f3n relacionada con la loter\u00eda (si este monto supera los 100,000 yenes, entonces el l\u00edmite es de 100,000 yenes).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen\"><\/span>Resumen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Como hemos visto, si se aplica o no un l\u00edmite de 100,000 yenes a los premios en los torneos de eSports depende de:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si el proveedor del premio es la compa\u00f1\u00eda que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports (debate sobre la atracci\u00f3n del cliente bajo la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios)<\/li>\n\n\n\n<li>Si es un torneo que los usuarios generales pueden ver (lo mismo)<\/li>\n\n\n\n<li>Si el m\u00e9todo para determinar el otorgante del premio puede considerarse un m\u00e9todo que se determina por la superioridad o inferioridad en relaci\u00f3n con el volumen de transacciones y otras situaciones de transacciones de la otra parte del negocio, como los concursos de ventas, concursos de exhibici\u00f3n, etc. (debate sobre la loter\u00eda bajo la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esto es un problema legal complejo que cambia dependiendo de estos puntos. Por lo tanto, si te preocupa c\u00f3mo establecer la cantidad del premio en un torneo de eSports, no debes tomar una decisi\u00f3n por ti mismo, sino que debes consultar a un experto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;eSports&#8221; es la abreviatura de &#8220;Electronic Sports&#8221;, que en un sentido amplio se refiere a cualquier forma de entretenimiento, competencia o deporte que se realiza utilizando di [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":57779,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[24,28],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57540"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57540"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57540\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":57780,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57540\/revisions\/57780"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57540"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57540"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57540"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}