{"id":59211,"date":"2023-11-10T17:08:01","date_gmt":"2023-11-10T08:08:01","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=59211"},"modified":"2024-03-27T22:29:40","modified_gmt":"2024-03-27T13:29:40","slug":"esports-sponsor-legal-issues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1les son los problemas legales que las empresas patrocinadoras de los eSports deben tener en cuenta? Explicaci\u00f3n de los posibles t\u00e9rminos del contrato"},"content":{"rendered":"\n<p>Ahora, &#8220;jugador profesional&#8221; se ha vuelto tan popular que se ha clasificado como una profesi\u00f3n so\u00f1ada por los estudiantes de primaria y secundaria.<\/p>\n\n\n\n<p>En Jap\u00f3n, la difusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos (eSports) se ha retrasado debido a que los problemas legales, como la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios (Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios), a\u00fan no se han resuelto. Sin embargo, se espera que el mercado se expanda r\u00e1pidamente a medida que se resuelva esta zona gris, lo que podr\u00eda dar lugar a la aparici\u00f3n de muchos jugadores profesionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Para las empresas, patrocinar a jugadores o equipos prometedores en el futuro puede ser una forma de promocionarse entre los j\u00f3venes. De hecho, muchas grandes empresas ya est\u00e1n entrando en los deportes electr\u00f3nicos como patrocinadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, para las empresas que desean entrar en los deportes electr\u00f3nicos como patrocinadores, explicaremos qu\u00e9 tipo de problemas y riesgos se pueden anticipar al entrar en los deportes electr\u00f3nicos, as\u00ed como las medidas para enfrentarlos.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#La_entrada_de_las_empresas_en_los_e-sports\" title=\"La entrada de las empresas en los e-sports\">La entrada de las empresas en los e-sports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#%C2%BFQue_son_los_e-sports\" title=\"\u00bfQu\u00e9 son los e-sports?\">\u00bfQu\u00e9 son los e-sports?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#La_relacion_entre_los_eSports_y_las_empresas\" title=\"La relaci\u00f3n entre los eSports y las empresas\">La relaci\u00f3n entre los eSports y las empresas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Riesgos_legales_y_medidas_de_mitigacion_para_las_empresas_que_ingresan_al_sector_de_los_eSports\" title=\"Riesgos legales y medidas de mitigaci\u00f3n para las empresas que ingresan al sector de los eSports\">Riesgos legales y medidas de mitigaci\u00f3n para las empresas que ingresan al sector de los eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#El_jugador_con_el_que_se_firma_el_contrato_es_menor_de_edad\" title=\"El jugador con el que se firma el contrato es menor de edad\">El jugador con el que se firma el contrato es menor de edad<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#El_contenido_del_trabajo_encargado_no_esta_claro\" title=\"El contenido del trabajo encargado no est\u00e1 claro\">El contenido del trabajo encargado no est\u00e1 claro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#No_se_ha_establecido_la_duracion_del_contrato_ni_el_metodo_de_rescision\" title=\"No se ha establecido la duraci\u00f3n del contrato ni el m\u00e9todo de rescisi\u00f3n\">No se ha establecido la duraci\u00f3n del contrato ni el m\u00e9todo de rescisi\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Resumen\" title=\"Resumen\">Resumen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_entrada_de_las_empresas_en_los_e-sports\"><\/span>La entrada de las empresas en los e-sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las opciones para las empresas que desean involucrarse en los e-sports es convertirse en patrocinadores, proporcionando apoyo financiero a los jugadores y equipos. Pero, \u00bfqu\u00e9 son exactamente los e-sports y c\u00f3mo se relacionan con las empresas? Aqu\u00ed lo explicamos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_son_los_e-sports\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 son los e-sports?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>El t\u00e9rmino e-sports es la abreviatura de &#8220;electronic sports&#8221; (deportes electr\u00f3nicos), y se refiere a la competici\u00f3n en videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En los e-sports, se celebran competiciones en las que los jugadores compiten individualmente o en equipos. Estos eventos a menudo se transmiten en l\u00ednea en plataformas como YouTube, y en el extranjero, los enormes premios en efectivo que pueden ganar los campeones son uno de los principales atractivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores de e-sports pueden ser amateurs o profesionales. La definici\u00f3n de &#8220;profesional&#8221; var\u00eda entre el extranjero y Jap\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el extranjero, si juegas a los e-sports como profesi\u00f3n y tienes buenos resultados, te conviertes en un jugador profesional.<\/p>\n\n\n\n<p>En contraste, en Jap\u00f3n, tradicionalmente se consideraba jugador profesional a aquel que obten\u00eda una licencia profesional de pago emitida por la Uni\u00f3n Japonesa de e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, en Jap\u00f3n, incluso si ten\u00edas buenos resultados en las competiciones, si no obten\u00edas la licencia profesional, no se te consideraba un &#8220;jugador profesional&#8221; y pod\u00edas no recibir un premio en efectivo significativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, la opini\u00f3n predominante en Jap\u00f3n es que no es necesario obtener una licencia profesional.<\/p>\n\n\n\n<p>Los e-sports comenzaron a celebrar competiciones en Occidente a finales de la d\u00e9cada de 1990, y a nivel mundial, han surgido jugadores profesionales que ganan m\u00e1s de 100 millones de yenes al a\u00f1o. Se dice que los e-sports son populares tambi\u00e9n en China y Corea, adem\u00e1s de en Occidente.<\/p>\n\n\n\n<p>En Jap\u00f3n, ha habido un debate sobre si los premios en efectivo que los jugadores reciben en los e-sports podr\u00edan violar la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios, lo que ha hecho que Jap\u00f3n sea un reci\u00e9n llegado en el mundo de los e-sports a nivel global.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os, los e-sports han comenzado a atraer m\u00e1s atenci\u00f3n en Jap\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre la relaci\u00f3n entre los e-sports y la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios en Jap\u00f3n, consulte el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_relacion_entre_los_eSports_y_las_empresas\"><\/span>La relaci\u00f3n entre los eSports y las empresas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Se espera que el mercado de los eSports se expanda en Jap\u00f3n en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, si los eSports tienen potencial de rentabilidad y posibilidad de expansi\u00f3n del tama\u00f1o del mercado, tambi\u00e9n aumentar\u00e1 el n\u00famero de empresas que se involucran en los eSports como un negocio.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando una empresa se involucra en los eSports, a menudo se convierte en patrocinador de jugadores o equipos. Recientemente, ha habido un aumento en el n\u00famero de grandes empresas como TOYOTA y KDDI que se han convertido en patrocinadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los beneficios para las empresas de convertirse en patrocinadores de los eSports es el efecto publicitario en el grupo principal de fans de los eSports, que son los j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los eSports a menudo se transmiten en plataformas como YouTube y se publican en redes sociales, por lo que tambi\u00e9n se espera que contribuyan a promover la imagen de la empresa entre los usuarios de Internet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-sponsor-legal-issues2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27181\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riesgos_legales_y_medidas_de_mitigacion_para_las_empresas_que_ingresan_al_sector_de_los_eSports\"><\/span>Riesgos legales y medidas de mitigaci\u00f3n para las empresas que ingresan al sector de los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Los eSports tienen una historia corta en Jap\u00f3n, y las empresas que desean participar como patrocinadores deben realizar una verificaci\u00f3n exhaustiva de los riesgos asociados antes de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo, explicaremos los riesgos legales y las medidas de mitigaci\u00f3n para las empresas que desean ingresar al sector de los eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener informaci\u00f3n detallada sobre los puntos a tener en cuenta al firmar un contrato de patrocinio con un jugador de eSports, consulte el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_jugador_con_el_que_se_firma_el_contrato_es_menor_de_edad\"><\/span>El jugador con el que se firma el contrato es menor de edad<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Debido a que los j\u00f3venes est\u00e1n m\u00e1s familiarizados con los videojuegos y los eSports requieren reflejos r\u00e1pidos, la mayor\u00eda de los jugadores de eSports son j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>No es raro que las empresas firmen contratos de patrocinio con jugadores que son menores de edad, como estudiantes de secundaria. A partir del 1 de abril de 2022, la edad de la mayor\u00eda de edad se reducir\u00e1 de 20 a 18 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se firma un contrato con un menor, la ley civil establece que el contrato puede ser anulado posteriormente si no se obtiene el consentimiento del representante legal.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, si la empresa patrocinadora firma un contrato con un jugador menor de edad, es necesario obtener el consentimiento por escrito de los padres u otros representantes legales del jugador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_contenido_del_trabajo_encargado_no_esta_claro\"><\/span>El contenido del trabajo encargado no est\u00e1 claro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando una empresa se convierte en patrocinadora de eSports, pagar\u00e1 una cantidad considerable de dinero en concepto de patrocinio al jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, es necesario definir claramente el trabajo encargado que ser\u00e1 la contraprestaci\u00f3n del pago del patrocinio.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el contenido del trabajo no est\u00e1 claramente definido, existe el riesgo de que, a pesar de haber pagado la cuota de patrocinio, el jugador no realice las actividades esperadas y no se obtenga el efecto publicitario deseado.<\/p>\n\n\n\n<p>El contenido del trabajo encargado puede incluir, por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Participaci\u00f3n en competiciones designadas por el patrocinador<\/li>\n\n\n\n<li>Apariciones en los medios<\/li>\n\n\n\n<li>Colocar el logotipo de la empresa en el uniforme del jugador<\/li>\n\n\n\n<li>Uso de equipos vendidos por la empresa en competiciones<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>El tipo de trabajo que se encarga al jugador depende de la filosof\u00eda de la empresa patrocinadora. B\u00e1sicamente, el trabajo a encargar se decidir\u00e1 mediante consultas con el jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, las empresas que desean entrar en los eSports como patrocinadores deben tener claro qu\u00e9 esperan obtener de su participaci\u00f3n y reflejarlo en el contenido del trabajo encargado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"No_se_ha_establecido_la_duracion_del_contrato_ni_el_metodo_de_rescision\"><\/span>No se ha establecido la duraci\u00f3n del contrato ni el m\u00e9todo de rescisi\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si no se establece la duraci\u00f3n del contrato o el m\u00e9todo de rescisi\u00f3n en un contrato de patrocinio, existe el riesgo de tener problemas con el jugador sobre la rescisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, si la duraci\u00f3n del contrato es demasiado larga, puede ser dif\u00edcil terminar el contrato si las circunstancias del patrocinador o del jugador cambian durante el contrato, lo cual puede ser perjudicial para ambas partes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, en un contrato de patrocinio con un jugador de eSports, es esencial establecer una cl\u00e1usula sobre la duraci\u00f3n del contrato.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la duraci\u00f3n del contrato, se puede considerar, por ejemplo, establecer un per\u00edodo no muy largo, como seis meses o un a\u00f1o, e incluir una cl\u00e1usula que permita la renovaci\u00f3n autom\u00e1tica si ninguna de las partes expresa su intenci\u00f3n de rescindir el contrato antes de la fecha l\u00edmite.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto se debe a que muchos jugadores de eSports son amateurs o menores de edad, y no necesariamente continuar\u00e1n sus actividades durante un largo per\u00edodo de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si el jugador o el equipo es popular y la empresa tiene un fuerte deseo de apoyarlos como patrocinador a largo plazo, es posible establecer un per\u00edodo de contrato relativamente largo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen\"><\/span>Resumen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Los eSports son un campo que se espera que se expanda en el futuro, y se puede decir que los beneficios de entrar en una etapa temprana son muy grandes para las empresas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, incluyendo el extranjero, la historia como competencia a\u00fan es corta, por lo que conlleva varios riesgos legales.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de que ocurra alg\u00fan esc\u00e1ndalo y se convierta en un problema social, las empresas patrocinadoras tambi\u00e9n corren el riesgo de sufrir da\u00f1os a su reputaci\u00f3n o devaluaci\u00f3n de su marca, por lo que se requiere precauci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, al entrar en los eSports como patrocinador, es necesario identificar los riesgos legales de antemano. Por favor, consulte con un abogado, experto en leyes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora, &#8220;jugador profesional&#8221; se ha vuelto tan popular que se ha clasificado como una profesi\u00f3n so\u00f1ada por los estudiantes de primaria y secundaria. 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