{"id":59370,"date":"2023-11-10T17:08:08","date_gmt":"2023-11-10T08:08:08","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=59370"},"modified":"2024-04-05T20:20:01","modified_gmt":"2024-04-05T11:20:01","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"Razones por las que las empresas entran en los &#8216;eSports&#8217; y las barreras legales que enfrentan"},"content":{"rendered":"\n<p>Los deportes electr\u00f3nicos (eSports) han experimentado un r\u00e1pido desarrollo en su tama\u00f1o de mercado en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>En Jap\u00f3n, la popularidad de los eSports est\u00e1 creciendo gradualmente con la celebraci\u00f3n de numerosos torneos, y a medida que el mercado se expande, se observa que empresas que no est\u00e1n directamente relacionadas con los videojuegos tambi\u00e9n est\u00e1n entrando en el sector de los eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, explicaremos por qu\u00e9 las empresas que no tienen ninguna relaci\u00f3n con la industria de los videojuegos est\u00e1n considerando entrar en los eSports en este momento, y cu\u00e1les son los desaf\u00edos actuales que enfrentan en t\u00e9rminos legales. Le recomendamos encarecidamente a las empresas que est\u00e1n considerando entrar en los eSports que lean este art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Razones_por_las_que_las_empresas_se_involucran_en_los_eSports\" title=\"Razones por las que las empresas se involucran en los eSports\">Razones por las que las empresas se involucran en los eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Formas_en_que_las_empresas_se_involucran_en_los_eSports\" title=\"Formas en que las empresas se involucran en los eSports\">Formas en que las empresas se involucran en los eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Objetivos_de_las_empresas_al_involucrarse_en_los_eSports\" title=\"Objetivos de las empresas al involucrarse en los eSports\">Objetivos de las empresas al involucrarse en los eSports<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Desafios_para_las_empresas_que_ingresan_al_mundo_de_los_eSports\" title=\"Desaf\u00edos para las empresas que ingresan al mundo de los eSports\">Desaf\u00edos para las empresas que ingresan al mundo de los eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Riesgos_legales_inherentes_a_los_eSports\" title=\"Riesgos legales inherentes a los eSports\">Riesgos legales inherentes a los eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSports_y_el_delito_de_juego_en_el_Codigo_Penal\" title=\"eSports y el delito de juego en el C\u00f3digo Penal\">eSports y el delito de juego en el C\u00f3digo Penal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSports_y_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios\" title=\"eSports y la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios\">eSports y la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Riesgos_legales_para_las_empresas_que_ingresan\" title=\"Riesgos legales para las empresas que ingresan\">Riesgos legales para las empresas que ingresan<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Resumen\" title=\"Resumen\">Resumen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Razones_por_las_que_las_empresas_se_involucran_en_los_eSports\"><\/span>Razones por las que las empresas se involucran en los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Las empresas que no tienen relaci\u00f3n con los videojuegos se involucran en los eSports porque, en resumen, tiene un impacto positivo en sus negocios. En este art\u00edculo, explicaremos en detalle c\u00f3mo las empresas pueden invertir en los eSports y cu\u00e1les son sus objetivos al hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Formas_en_que_las_empresas_se_involucran_en_los_eSports\"><\/span>Formas en que las empresas se involucran en los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando una empresa que no est\u00e1 relacionada con la industria de los videojuegos se involucra en los eSports, puede hacerlo de las siguientes maneras:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Proporcionando un lugar para competiciones<\/li>\n\n\n\n<li>Financiando competiciones<\/li>\n\n\n\n<li>Patrocinando a jugadores o equipos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Un ejemplo de proporcionar un lugar para competiciones es cuando una empresa proporcion\u00f3 un lugar para la League of Legends Japan League (LJL).<\/p>\n\n\n\n<p>La League of Legends Japan League es la liga oficial japonesa del popular juego League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, al igual que proporcionar un lugar para competiciones, cada vez m\u00e1s empresas est\u00e1n proporcionando fondos para los costos operativos de las competiciones. En particular, grandes empresas famosas como fabricantes de electrodom\u00e9sticos, fabricantes de autom\u00f3viles y megabancos est\u00e1n proporcionando fondos como patrocinadores para ligas y competiciones populares.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de esto, las empresas que pueden comprometerse a apoyar a los eSports de manera continua tambi\u00e9n pueden convertirse en patrocinadores de jugadores o equipos espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objetivos_de_las_empresas_al_involucrarse_en_los_eSports\"><\/span>Objetivos de las empresas al involucrarse en los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El objetivo principal de las empresas al involucrarse en los eSports es, en la mayor\u00eda de los casos, la publicidad. Esto es similar a la estructura de otras industrias deportivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Se dice que el grupo de apoyo central de los eSports es la generaci\u00f3n m\u00e1s joven. Por lo tanto, al apoyar a los eSports, se puede esperar un efecto publicitario, especialmente entre los j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, dado que los eSports a menudo se transmiten en l\u00ednea, tambi\u00e9n se ha se\u00f1alado que tienen un alto efecto de difusi\u00f3n en Internet.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se mencion\u00f3 anteriormente, hay varias formas en que las empresas pueden involucrarse en los eSports. De estos, las empresas que proporcionan fondos para competiciones son las m\u00e1s notables en la actualidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Al proporcionar fondos para competiciones, las empresas pueden publicitarse a las muchas personas que asisten a la competici\u00f3n, y algunas empresas incluso pueden proporcionar sus propios productos como premios en la competici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, proporcionar fondos para competiciones es b\u00e1sicamente una inversi\u00f3n \u00fanica.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, si est\u00e1s considerando involucrarte como una prueba en una etapa en la que no sabes qu\u00e9 tan efectiva ser\u00e1 la publicidad, proporcionar fondos para competiciones ser\u00eda una buena opci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los jugadores y equipos famosos tienen un fuerte apoyo de los fan\u00e1ticos de los eSports y tambi\u00e9n pueden tener oportunidades para aparecer en los medios.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, firmar un contrato de patrocinio con un jugador o equipo espec\u00edfico tambi\u00e9n puede tener un efecto publicitario continuo para las empresas.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando una empresa se convierte en patrocinadora de un jugador o equipo, por ejemplo, puede pedirle que use el logotipo de la empresa en su uniforme cuando participe en competiciones.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, cuando te conviertes en patrocinador, tendr\u00e1s que especificar en el contrato qu\u00e9 tipo de trabajo quieres que haga el jugador o el equipo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Desafios_para_las_empresas_que_ingresan_al_mundo_de_los_eSports\"><\/span>Desaf\u00edos para las empresas que ingresan al mundo de los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque cada vez m\u00e1s empresas est\u00e1n ingresando al mundo de los eSports, a\u00fan no es algo com\u00fan. Por lo tanto, es importante considerar cuidadosamente los riesgos legales al ingresar a los eSports.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riesgos_legales_inherentes_a_los_eSports\"><\/span>Riesgos legales inherentes a los eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se dice que el desarrollo de los eSports en Jap\u00f3n se ha retrasado debido a problemas regulatorios. En particular, la relaci\u00f3n con el delito de juego en el C\u00f3digo Penal y la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios ha sido vista como un riesgo legal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSports_y_el_delito_de_juego_en_el_Codigo_Penal\"><\/span>eSports y el delito de juego en el C\u00f3digo Penal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>En los torneos de eSports, es com\u00fan ofrecer premios en efectivo a los jugadores que ganan. En los torneos de eSports en el extranjero, a veces se utiliza la tarifa de entrada que los jugadores pagan para participar en el torneo como premio en efectivo. En este caso, cuanto m\u00e1s participantes haya, mayor ser\u00e1 el premio en efectivo, y cuanto menos participantes haya, menor ser\u00e1 el premio en efectivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, bajo el C\u00f3digo Penal japon\u00e9s, el uso de la tarifa de entrada como premio en efectivo puede ser considerado un delito de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente, se considera juego cuando los participantes aportan dinero u otros bienes para competir, y el ganador obtiene los bienes, mientras que el perdedor pierde los bienes. En este caso, si el resultado de la competencia incluye elementos de azar, puede ser considerado un delito de juego bajo el C\u00f3digo Penal.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de los eSports, aunque en principio el resultado se decide por la habilidad del jugador, no se puede negar completamente que existan elementos de suerte o azar. Por lo tanto, no se puede afirmar con certeza que no se cometa un delito de juego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSports_y_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios\"><\/span>eSports y la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Un problema que a menudo se discute en relaci\u00f3n con la regulaci\u00f3n de los eSports es el conflicto con la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios. Espec\u00edficamente, hab\u00eda la posibilidad de que otorgar premios en efectivo a los jugadores o equipos en los torneos pudiera considerarse &#8220;premios&#8221; bajo la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, se puede decir que el problema del conflicto con la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios se ha resuelto en este momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se considera un &#8220;premio&#8221; bajo la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, el l\u00edmite del premio en efectivo es 20 veces el precio del juego o 100,000 yenes. Por lo tanto, antes de que se resolviera el problema de la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, se evitaba el conflicto con la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios manteniendo el premio del torneo por debajo de 100,000 yenes.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, hab\u00eda una interpretaci\u00f3n de que si un jugador &#8220;profesional&#8221; participa en un torneo, el premio en efectivo puede ser considerado como una remuneraci\u00f3n por el trabajo, por lo que no se considerar\u00eda una oferta de &#8220;premios&#8221; bajo la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, en Jap\u00f3n, durante alg\u00fan tiempo, solo los jugadores que hab\u00edan recibido la emisi\u00f3n de una licencia profesional de la Asociaci\u00f3n Japonesa de eSports (JeSU) pod\u00edan recibir premios en efectivo de alto valor.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, recientemente, un funcionario de la Agencia de Consumidores, que supervisa la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, expres\u00f3 la opini\u00f3n de que no es necesariamente necesario tener una licencia profesional.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, en la actualidad, si el torneo en s\u00ed tiene un car\u00e1cter de entretenimiento y el premio en efectivo puede ser evaluado como una recompensa por el rendimiento en el juego, se ha aclarado que se puede recibir un premio en efectivo de alto valor incluso sin obtener una licencia profesional.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre la relaci\u00f3n entre los eSports y la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, consulte el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riesgos_legales_para_las_empresas_que_ingresan\"><\/span>Riesgos legales para las empresas que ingresan<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Como empresa que ingresa a los eSports, es necesario entender que los eSports tienen los problemas legales que se explicaron anteriormente. Si un torneo se convierte en un problema social por violar las regulaciones, tambi\u00e9n existe el riesgo de da\u00f1ar el valor de la marca de la empresa patrocinadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, dado que los eSports son un campo nuevo, es importante elegir un abogado familiarizado con el campo digital cuando se consulta con un abogado externo.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, como problema individual al ingresar, tambi\u00e9n es necesario considerar cuidadosamente el contenido del contrato de patrocinio.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los puntos de verificaci\u00f3n al celebrar un contrato de patrocinio con un jugador (jugador) o equipo, consulte el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, una caracter\u00edstica de los eSports es que la mayor\u00eda de los jugadores son j\u00f3venes, como estudiantes de secundaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, al celebrar un contrato de patrocinio con un jugador menor de edad, puede ser necesario obtener el consentimiento de un representante legal (como los padres), y puede ser necesario tener una consideraci\u00f3n especial para la celebraci\u00f3n del contrato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen\"><\/span>Resumen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El gobierno ha comenzado a trabajar seriamente en la promoci\u00f3n de los eSports, un campo en el que est\u00e1 poniendo mucho empe\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>No cabe duda de que en el futuro, este ser\u00e1 un mercado atractivo no solo para la industria de los videojuegos, sino tambi\u00e9n para empresas de otros sectores. Sin embargo, dado que todav\u00eda hay pocas empresas que se han unido y hay pocos casos acumulados, es esencial considerar los riesgos legales al entrar en los eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>Si decide consultar a un abogado externo, le recomendamos que hable con uno que est\u00e9 familiarizado con la industria de los videojuegos y el \u00e1mbito digital, y que est\u00e9 activamente involucrado en los eSports.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los deportes electr\u00f3nicos (eSports) han experimentado un r\u00e1pido desarrollo en su tama\u00f1o de mercado en los \u00faltimos a\u00f1os. En Jap\u00f3n, la popularidad de los eSports est\u00e1 creciendo gradualmente con la celeb [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":68525,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59370"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59370"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59370\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68526,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59370\/revisions\/68526"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68525"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59370"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59370"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59370"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}