{"id":59949,"date":"2024-03-21T21:45:39","date_gmt":"2024-03-21T12:45:39","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=59949"},"modified":"2024-04-11T10:48:26","modified_gmt":"2024-04-11T01:48:26","slug":"e-sports-precautions-organizer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1l es la relaci\u00f3n entre los torneos de eSports y la Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios? Puntos a tener en cuenta para los organizadores del torneo"},"content":{"rendered":"\n<p>En lo que se refiere a los llamados e-Sports, es decir, competencias que utilizan videojuegos, puede surgir un problema con una ley llamada &#8220;Ley de Indicaci\u00f3n de Premios&#8221; (Ley Japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios) cuando las empresas organizan torneos. Para adelantar la conclusi\u00f3n, en torneos que apuntan tanto a profesionales como a aficionados, si la empresa que ocupa la posici\u00f3n del fabricante que lanz\u00f3 el t\u00edtulo del juego en competencia, es decir, por ejemplo, Capcom en el caso de Street Fighter 5, y Nintendo en el caso de Smash Brothers, organiza el torneo, si se cumplen ciertas condiciones, si el premio no se establece en menos de 100,000 yenes, se convertir\u00e1 en una violaci\u00f3n de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<\/p>\n\n\n\n<p>Explicaremos qu\u00e9 es la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios, y en qu\u00e9 casos los torneos que otorgan premios de m\u00e1s de 100,000 yenes son legales y en qu\u00e9 casos son ilegales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-very-light-gray-background-color has-background\">\u203b Hemos corregido un error en la descripci\u00f3n relacionada con la notificaci\u00f3n de la Agencia de Consumidores de 2016 (Heisei 28) en la secci\u00f3n 3.1. Gracias a aquellos que se\u00f1alaron el error. (24 de diciembre de 2020)<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFQue_es_la_%E2%80%9CLey_de_Exhibicion_de_Premios%E2%80%9D\" title=\"\u00bfQu\u00e9 es la &#8220;Ley de Exhibici\u00f3n de Premios&#8221;?\">\u00bfQu\u00e9 es la &#8220;Ley de Exhibici\u00f3n de Premios&#8221;?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Resumen_de_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios\" title=\"Resumen de la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios\">Resumen de la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Prohibicion_de_premios_excesivamente_caros\" title=\"Prohibici\u00f3n de premios excesivamente caros\">Prohibici\u00f3n de premios excesivamente caros<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Diferencia_entre_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_y_%E2%80%9Crecompensas_por_trabajo%E2%80%9D\" title=\"Diferencia entre &#8220;premios&#8221; y &#8220;recompensas por trabajo&#8221;\">Diferencia entre &#8220;premios&#8221; y &#8220;recompensas por trabajo&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Organizacion_de_torneos_de_eSports_y_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios_de_Japon\" title=\"Organizaci\u00f3n de torneos de eSports y la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n\">Organizaci\u00f3n de torneos de eSports y la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFNo_puedes_ganar_sin_%E2%80%9Cdedicarte%E2%80%9D\" title=\"\u00bfNo puedes ganar sin &#8220;dedicarte&#8221;?\">\u00bfNo puedes ganar sin &#8220;dedicarte&#8221;?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFEl_premio_en_metalico_de_los_torneos_de_eSports_es_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\" title=\"\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports es un &#8220;premio&#8221;?\">\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports es un &#8220;premio&#8221;?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFEl_premio_en_metalico_de_los_torneos_de_eSports_se_considera_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\" title=\"\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports se considera un &#8220;premio&#8221;?\">\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports se considera un &#8220;premio&#8221;?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#La_opinion_de_la_Agencia_de_Proteccion_del_Consumidor_en_2016\" title=\"La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n del Consumidor en 2016\">La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n del Consumidor en 2016<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFEs_ilegal_que_los_fabricantes_de_videojuegos_ofrezcan_grandes_premios_en_metalico\" title=\"\u00bfEs ilegal que los fabricantes de videojuegos ofrezcan grandes premios en met\u00e1lico?\">\u00bfEs ilegal que los fabricantes de videojuegos ofrezcan grandes premios en met\u00e1lico?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#La_Agencia_de_Proteccion_al_Consumidor_cambia_su_opinion_y_ahora_es_legal_en_principio\" title=\"La Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor cambia su opini\u00f3n y ahora es legal en principio\">La Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor cambia su opini\u00f3n y ahora es legal en principio<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#La_opinion_de_la_Agencia_de_Proteccion_al_Consumidor_en_2019\" title=\"La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor en 2019\">La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor en 2019<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#El_premio_en_los_torneos_de_eSports_es_%E2%80%9Cuna_recompensa_por_el_trabajo%E2%80%9D\" title=\"El premio en los torneos de eSports es &#8220;una recompensa por el trabajo&#8221;\">El premio en los torneos de eSports es &#8220;una recompensa por el trabajo&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#%C2%BFQue_casos_se_consideran_ilegales_como_%E2%80%9Cevasion_del_proposito_de_la_restriccion%E2%80%9D\" title=\"\u00bfQu\u00e9 casos se consideran ilegales como &#8220;evasi\u00f3n del prop\u00f3sito de la restricci\u00f3n&#8221;?\">\u00bfQu\u00e9 casos se consideran ilegales como &#8220;evasi\u00f3n del prop\u00f3sito de la restricci\u00f3n&#8221;?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Interpretacion_de_la_respuesta_de_la_Agencia_del_Consumidor_por_jesu\" title=\"Interpretaci\u00f3n de la respuesta de la Agencia del Consumidor por jesu\">Interpretaci\u00f3n de la respuesta de la Agencia del Consumidor por jesu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Relacion_con_el_proposito_de_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\" title=\"Relaci\u00f3n con el prop\u00f3sito de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios\">Relaci\u00f3n con el prop\u00f3sito de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-precautions-organizer\/#Resumen\" title=\"Resumen\">Resumen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_es_la_%E2%80%9CLey_de_Exhibicion_de_Premios%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 es la &#8220;Ley de Exhibici\u00f3n de Premios&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen_de_la_Ley_de_Exhibicion_de_Premios\"><\/span>Resumen de la Ley de Exhibici\u00f3n de Premios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, cuyo nombre oficial es &#8220;Ley para la Prevenci\u00f3n de Premios y Exhibiciones Injustas&#8221; (en japon\u00e9s: \u4e0d\u5f53\u666f\u54c1\u985e\u53ca\u3073\u4e0d\u5f53\u8868\u793a\u9632\u6b62\u6cd5), tambi\u00e9n se conoce abreviadamente como &#8220;Ley de Exhibici\u00f3n&#8221;. Esta ley, en t\u00e9rminos simples, proh\u00edbe:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Preparar premios excesivamente caros de manera injusta<\/li>\n\n\n\n<li> Realizar publicidad exagerada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>para la promoci\u00f3n de productos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prohibicion_de_premios_excesivamente_caros\"><\/span>Prohibici\u00f3n de premios excesivamente caros<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>En relaci\u00f3n con la organizaci\u00f3n de competencias de videojuegos, el problema surge con la prohibici\u00f3n de &#8220;preparar premios excesivamente caros de manera injusta&#8221;. Para m\u00e1s detalles sobre la publicidad exagerada, consulte el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/stealth-marketing-youtuber\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/stealth-marketing-youtuber[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>La cl\u00e1usula de prohibici\u00f3n de &#8220;premios excesivamente caros&#8221; t\u00edpicamente se refiere a sorteos dirigidos a compradores de productos como dulces. Por ejemplo, si se realiza una campa\u00f1a que dice &#8220;\u00a1Si participas en el sorteo usando el boleto de entrada que se encuentra dentro del paquete, puedes ganar un mill\u00f3n de yenes si obtienes el primer lugar!&#8221;, esto podr\u00eda llevar a una escalada de competencia basada en premios excesivos, lo que podr\u00eda resultar en que los fabricantes dejen de centrarse en la competencia basada en el producto en s\u00ed, lo que podr\u00eda perjudicar a los consumidores. La Ley de Exhibici\u00f3n regula tales campa\u00f1as que utilizan sorteos, y establece que el monto m\u00e1ximo de premios, incluyendo premios en efectivo y sorteos, es:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si el precio de transacci\u00f3n del producto es inferior a 5000 yenes, hasta 20 veces el precio<\/li>\n\n\n\n<li> Si el precio de transacci\u00f3n del producto es de 5000 yenes o m\u00e1s, hasta 100,000 yenes<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/high-cashback-illegal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/high-cashback-illegal[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Diferencia_entre_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D_y_%E2%80%9Crecompensas_por_trabajo%E2%80%9D\"><\/span>Diferencia entre &#8220;premios&#8221; y &#8220;recompensas por trabajo&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Sin embargo, lo que se considera similar pero diferente a estos &#8220;premios&#8221; es la &#8220;recompensa por el trabajo&#8221;. Este punto ser\u00e1 un problema con los premios de los torneos de eSports, como se explicar\u00e1 m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si un fabricante de dulces solicita a algunos compradores que proporcionen un informe detallado sobre el sabor y la facilidad de consumo del producto para ayudar en el desarrollo del producto, esto no genera una &#8220;escalada de competencia debido a premios excesivos&#8221;, sino que es un esfuerzo empresarial puro. Si se decide que &#8220;la recompensa por informar debe ser de 200 yenes o menos porque el precio del dulce es de 10 yenes&#8221;, ser\u00e1 dif\u00edcil recopilar informes detallados y significativos.<\/p>\n\n\n\n<p>La Ley de Exhibici\u00f3n de Premios, en sus normas de aplicaci\u00f3n, considera esta &#8220;recompensa por el trabajo&#8221; y establece que &#8220;como no se considera un premio, no est\u00e1 sujeto a la regulaci\u00f3n del monto m\u00e1ximo mencionado anteriormente&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Organizacion_de_torneos_de_eSports_y_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios_de_Japon\"><\/span>Organizaci\u00f3n de torneos de eSports y la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFNo_puedes_ganar_sin_%E2%80%9Cdedicarte%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfNo puedes ganar sin &#8220;dedicarte&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/shutterstock_1011966502.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26750\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En relaci\u00f3n con los torneos de eSports (torneos de videojuegos), la raz\u00f3n por la que la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n se convierte en un problema es porque existe la sospecha de que el premio en met\u00e1lico de estos torneos podr\u00eda ser considerado como &#8220;premios&#8221; basados en la compra del t\u00edtulo del videojuego que es el objeto del torneo.<\/p>\n\n\n\n<p>En otras palabras, si consideramos avanzar y ganar en un torneo de eSports para obtener un premio en met\u00e1lico, incluyendo no solo juegos de consola como Street Fighter 5 de Capcom o Smash Brothers de Nintendo, sino tambi\u00e9n juegos para m\u00f3viles, hay ciertas premisas como las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>En t\u00e9rminos abstractos, no es imposible que alguien que nunca ha jugado ese t\u00edtulo participe en el torneo y gane el premio en met\u00e1lico.<\/li>\n\n\n\n<li> Sin embargo, como es evidente por el hecho de que los &#8220;eSports&#8221; son tratados como una forma de competencia deportiva, en los juegos modernos, si no compras el juego y te &#8220;dedicas&#8221; a \u00e9l, no puedes ganar en realidad.<\/li>\n\n\n\n<li> Adem\u00e1s, en los juegos de consola, hay muchos casos en los que se necesitan elementos de pago adicionales adem\u00e1s del juego en s\u00ed para &#8220;dedicarte&#8221;, como los llamados DLC (contenido descargable, como personajes adicionales) en los juegos de consola, y las &#8220;gachas&#8221; en los juegos para m\u00f3viles.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mce_45\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFEl_premio_en_metalico_de_los_torneos_de_eSports_es_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports es un &#8220;premio&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Con estas premisas en mente, se podr\u00eda pensar que el premio en met\u00e1lico en los torneos de eSports es una especie de &#8220;premio&#8221; que el fabricante que lanz\u00f3 el t\u00edtulo del juego ofrece a los ganadores (algunos compradores) en relaci\u00f3n con la compra del t\u00edtulo del juego que es el objeto del torneo.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, el t\u00e9rmino &#8220;premios&#8221; en la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n se interpreta de manera bastante amplia, como se indica en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n, Art\u00edculo 2, P\u00e1rrafo 2, \u00cdtem 3<br> En esta ley, &#8220;premios&#8221; se refiere a bienes, dinero u otros beneficios econ\u00f3micos que un empresario proporciona a la otra parte en relaci\u00f3n con las transacciones de bienes o servicios que suministra (incluyendo transacciones relacionadas con bienes inmuebles), ya sea de manera directa o indirecta, y ya sea por medio de una loter\u00eda o no, como medio de atraer a los clientes, y que son designados por el Primer Ministro del Gabinete.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFEl_premio_en_metalico_de_los_torneos_de_eSports_se_considera_un_%E2%80%9Cpremio%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfEl premio en met\u00e1lico de los torneos de eSports se considera un &#8220;premio&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_opinion_de_la_Agencia_de_Proteccion_del_Consumidor_en_2016\"><\/span>La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n del Consumidor en 2016<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>De hecho, en 2016, la Agencia de Protecci\u00f3n del Consumidor de Jap\u00f3n (Consumer Affairs Agency) expres\u00f3 en su notificaci\u00f3n de confirmaci\u00f3n previa de la aplicaci\u00f3n de la ley a la Corporaci\u00f3n del Instituto de Investigaci\u00f3n de Casinos Internacionales que los premios en met\u00e1lico se consideran &#8220;premios&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios (Japanese Prize Indication Law).<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>El torneo con premios en met\u00e1lico que utiliza un videojuego de acci\u00f3n que tiene la capacidad de competir entre diferentes gabinetes a trav\u00e9s de la red (en adelante, &#8220;este proyecto&#8221;) es un medio para atraer a los clientes y planea espec\u00edficamente proporcionar a los consumidores generales un torneo relacionado con dicho videojuego de acci\u00f3n, y proporciona premios en met\u00e1lico, que son &#8220;beneficios econ\u00f3micos&#8221;, a los excelentes jugadores en dicho torneo. <br> (omisi\u00f3n) <br> Para mejorar la t\u00e9cnica en este videojuego de acci\u00f3n, es necesario jugar repetidamente el juego en principio, por lo que se considera que la posibilidad de que alguien que no sea un usuario de pago gane el premio en met\u00e1lico como un excelente jugador es baja. <br> (omisi\u00f3n) <br> Teniendo en cuenta esto, este proyecto es un proyecto en el que es posible o f\u00e1cil para los usuarios de pago recibir la provisi\u00f3n de beneficios econ\u00f3micos llamados premios en met\u00e1lico, y se considera que los premios en met\u00e1lico proporcionados a los excelentes jugadores en este proyecto son una provisi\u00f3n que &#8220;acompa\u00f1a a la transacci\u00f3n&#8221;.<br><\/p>\n<cite>https:\/\/www.caa.go.jp\/law\/nal\/pdf\/info_nal_160909_0005.pdf<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>La &#8220;Notificaci\u00f3n de Respuesta de Confirmaci\u00f3n Previa de Aplicaci\u00f3n de la Ley&#8221; es una respuesta que la administraci\u00f3n emite en un procedimiento en el que las empresas privadas, etc., solicitan previamente a la administraci\u00f3n la confirmaci\u00f3n de la legalidad de las actividades comerciales que planean llevar a cabo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFEs_ilegal_que_los_fabricantes_de_videojuegos_ofrezcan_grandes_premios_en_metalico\"><\/span>\u00bfEs ilegal que los fabricantes de videojuegos ofrezcan grandes premios en met\u00e1lico?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/shutterstock_526522342.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26749\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La respuesta de la administraci\u00f3n en este procedimiento no es necesariamente la &#8220;respuesta final sobre la interpretaci\u00f3n de la ley&#8221;, pero en la pr\u00e1ctica, si la administraci\u00f3n da una respuesta como la anterior y se ignora y se lleva a cabo el torneo, existe el riesgo de ser arrestado. En este sentido, esta respuesta ten\u00eda una restricci\u00f3n en t\u00e9rminos pr\u00e1cticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la opini\u00f3n de esta respuesta es, en la pr\u00e1ctica, un problema. La raz\u00f3n es que,<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si el fabricante del videojuego organiza un torneo de eSports \u2192 El premio en met\u00e1lico se considera un &#8220;premio&#8221; seg\u00fan la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios, por lo que el l\u00edmite del premio en met\u00e1lico es de 100,000 yenes.<\/li>\n\n\n\n<li> Si otras empresas, etc., organizan un torneo de eSports \u2192 Los &#8220;premios&#8221; son en principio sobre sus propios productos, y en este caso, el premio en met\u00e1lico no puede ser considerado un &#8220;premio&#8221;, por lo que no hay restricciones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esto resulta en la conclusi\u00f3n de que &#8220;s\u00f3lo la organizaci\u00f3n de un torneo de eSports relacionado con su propio t\u00edtulo tiene un premio en met\u00e1lico bajo&#8221;, lo cual es un dolor de cabeza para los fabricantes de videojuegos que quieren promover su propio t\u00edtulo a trav\u00e9s de un torneo de eSports y crear profesionales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_Agencia_de_Proteccion_al_Consumidor_cambia_su_opinion_y_ahora_es_legal_en_principio\"><\/span>La Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor cambia su opini\u00f3n y ahora es legal en principio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mce_56\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_opinion_de_la_Agencia_de_Proteccion_al_Consumidor_en_2019\"><\/span>La opini\u00f3n de la Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor en 2019<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en 2019, la Agencia de Protecci\u00f3n al Consumidor (en japon\u00e9s: \u6d88\u8cbb\u8005\u5e81) cambi\u00f3 su opini\u00f3n anterior en respuesta a un procedimiento llevado a cabo por la Uni\u00f3n de eSports de Jap\u00f3n (jesu, por sus siglas en ingl\u00e9s).<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, esta respuesta se basa en la premisa de que los torneos de eSports se distinguen por si son profesionales o amateurs. Es decir,<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>Torneos de eSports que limitan la entrega de premios a los jugadores a quienes se les ha otorgado una licencia profesional<\/li>\n\n\n\n<li>Torneos de eSports que no distinguen entre profesionales y amateurs en cuanto a la entrega de premios, pero limitan los participantes de cierta manera y otorgan premios seg\u00fan el rendimiento<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Esta es la distinci\u00f3n. Puede ser un poco dif\u00edcil de entender, pero<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>Torneos de eSports en los que participan tanto profesionales como amateurs, pero solo los profesionales pueden ganar premios<\/li>\n\n\n\n<li>Torneos de eSports en los que participan tanto profesionales como amateurs, y ambos pueden ganar premios (est\u00e1 bien limitar a los participantes independientemente de si son profesionales o amateurs)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Estas son las dos categor\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_premio_en_los_torneos_de_eSports_es_%E2%80%9Cuna_recompensa_por_el_trabajo%E2%80%9D\"><\/span>El premio en los torneos de eSports es &#8220;una recompensa por el trabajo&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>En este contexto, la respuesta enfatiza que, en primer lugar, en lo que respecta a los profesionales, se garantiza t\u00edpicamente su profesionalismo, competitividad, entretenimiento y deportividad, y tambi\u00e9n en los torneos en los que participan tanto profesionales como amateurs, se espera que realicen actuaciones que impliquen habilidades t\u00e9cnicas avanzadas y realizaciones, &#8220;mostr\u00e1ndolas a una gran cantidad de espectadores y televidentes&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>En este contexto, concluy\u00f3 que, a menos que existan circunstancias que se consideren evasivas del prop\u00f3sito de las restricciones sobre los premios en la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios (Ley japonesa de Indicaci\u00f3n de Premios), los premios de m\u00e1s de 100,000 yenes tambi\u00e9n son legales en ambos tipos de torneos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>En este caso, los jugadores que tienen la posibilidad de recibir un premio, como parte de su trabajo, deben realizar actuaciones atractivas que impliquen habilidades t\u00e9cnicas avanzadas en el juego o demostraciones similares, y se espera que muestren esto a una gran cantidad de espectadores y televidentes para mejorar la competitividad y el entretenimiento de la tienda, el torneo, etc.<br> (omisi\u00f3n)<br> A menos que existan circunstancias que se consideren evasivas del prop\u00f3sito de las restricciones sobre los premios en la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios (omisi\u00f3n), la entrega de premios a los participantes se considera &#8220;la entrega de dinero y bienes como recompensa por el trabajo&#8221;, y (omisi\u00f3n) no se considera sujeto a la aplicaci\u00f3n del Art\u00edculo 4 de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios.<br><\/p>\n<cite>https:\/\/www.caa.go.jp\/law\/nal\/pdf\/info_nal_190903_0002.pdf<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_casos_se_consideran_ilegales_como_%E2%80%9Cevasion_del_proposito_de_la_restriccion%E2%80%9D\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 casos se consideran ilegales como &#8220;evasi\u00f3n del prop\u00f3sito de la restricci\u00f3n&#8221;?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interpretacion_de_la_respuesta_de_la_Agencia_del_Consumidor_por_jesu\"><\/span>Interpretaci\u00f3n de la respuesta de la Agencia del Consumidor por jesu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Sin embargo, como se mencion\u00f3 anteriormente, la Agencia del Consumidor de Jap\u00f3n (Japanese Consumer Agency) establece una reserva, &#8220;a menos que exista una relaci\u00f3n de hechos que pueda ser considerada como una evasi\u00f3n del prop\u00f3sito de la restricci\u00f3n de los premios en la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios&#8221;. Aunque a\u00fan no est\u00e1 claro a qu\u00e9 casos se refiere, la Uni\u00f3n de Esports de Jap\u00f3n (jesu, Japan esports union), que realiz\u00f3 dos consultas en 2016 y 2019, sugiere que &#8220;cuando se proporciona un premio exclusivamente para la promoci\u00f3n del juego&#8221; podr\u00eda ser ilegal.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>En cualquier caso, en eventos o competencias donde no se realiza ninguna transmisi\u00f3n o visualizaci\u00f3n, y donde no se puede reconocer ninguna naturaleza de entretenimiento, si se proporciona un premio en efectivo que no corresponde a la habilidad del participante o al atractivo del juego, y se proporciona un premio exclusivamente para la promoci\u00f3n del juego, es necesario tener en cuenta que, dependiendo del juicio individual, la provisi\u00f3n de dicho premio puede no ser reconocida como &#8220;recompensa por el trabajo&#8221;, etc. <\/p>\n<cite><a href=\"https:\/\/jesu.or.jp\/contents\/news\/news_0912\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Informe sobre el estado de los esfuerzos para abordar los problemas legales relacionados con los esports[ja]<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>La opini\u00f3n anterior, anal\u00edticamente hablando, se centra en dos condiciones:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>No se realiza ninguna transmisi\u00f3n o visualizaci\u00f3n, y no se puede reconocer ninguna naturaleza de entretenimiento<\/li>\n\n\n\n<li> Se proporciona un premio en efectivo que no corresponde a la habilidad del participante o al atractivo del juego<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En tales casos, se puede considerar que se est\u00e1 &#8220;proporcionando un premio exclusivamente para la promoci\u00f3n del juego&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Relacion_con_el_proposito_de_la_Ley_de_Indicacion_de_Premios\"><\/span>Relaci\u00f3n con el prop\u00f3sito de la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La opini\u00f3n anterior se basa en el hecho de que la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios de Jap\u00f3n (Japanese Premium Labeling Law) tiene como objetivo prevenir una cadena negativa de:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>Escalada de competencia debido a premios excesivos<\/li>\n\n\n\n<li> Los fabricantes dejan de centrarse en la competencia basada en el producto (contenido del juego) en s\u00ed<\/li>\n\n\n\n<li> Desventaja para los consumidores<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>En resumen, se podr\u00eda decir que la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios puede regular la cantidad de premios en los torneos de esports en relaci\u00f3n con (solo) el hecho de que:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-very-light-gray-background-color has-background\">Un juego sin contenido puede nacer del hecho de que si compras ese juego y &#8220;te esfuerzas&#8221; en \u00e9l, podr\u00edas ganar un premio en efectivo desproporcionadamente alto.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, la Ley de Indicaci\u00f3n de Premios puede regular la cantidad de premios en los torneos de esports, pero esto ser\u00eda solo en casos excepcionales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen\"><\/span>Resumen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Como se ha mencionado, la cantidad del premio en los torneos de eSports, ya sean profesionales o amateurs, es en principio ilimitada, excepto en los casos excepcionales mencionados anteriormente. Esto es lo que se considera la opini\u00f3n general actual. Adem\u00e1s, en los torneos de eSports organizados por empresas que no son los fabricantes del t\u00edtulo del juego en competencia, el organizador no recibe beneficios del juego en s\u00ed o de DLC, gachas, etc., por lo que no existe &#8220;transaccionalidad&#8221; y, por lo tanto, no hay problemas con las regulaciones de premios de la Ley de Control de Negocios de Entretenimiento y Diversi\u00f3n (Ley japonesa de Control de Negocios de Entretenimiento y Diversi\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, hay tres puntos importantes a tener en cuenta.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Como se mencion\u00f3 anteriormente, en ciertos casos puede ser ilegal, por lo que es necesario determinar si se aplica a dichos casos.<\/li>\n\n\n\n<li> Adem\u00e1s, aunque estas opiniones son todas de la Agencia de Protecci\u00f3n del Consumidor (Agencia japonesa de Protecci\u00f3n del Consumidor), la decisi\u00f3n final sobre la legalidad de una acci\u00f3n no corresponde a la administraci\u00f3n, sino al poder judicial (finalmente, al Tribunal Supremo). El &#8220;procedimiento de confirmaci\u00f3n previa de la aplicaci\u00f3n de la ley&#8221; es simplemente una expresi\u00f3n de la &#8220;opini\u00f3n de la administraci\u00f3n&#8221; por parte de la administraci\u00f3n, que no es el juez final, y no vincula la decisi\u00f3n del poder judicial. Y es incierto si el poder judicial har\u00e1 la misma decisi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li> Este art\u00edculo no entra en detalles, pero tambi\u00e9n puede haber problemas con los premios de los torneos de eSports, como el delito de juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La determinaci\u00f3n de la cantidad del premio en los torneos de eSports, ya sean para profesionales o amateurs, es un problema legal complejo. En particular, si se planea organizar un t\u00edtulo de juego con nuevas caracter\u00edsticas o un torneo de eSports con nuevas caracter\u00edsticas, ser\u00eda mejor consultar previamente con un despacho de abogados familiarizado con estos problemas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En lo que se refiere a los llamados e-Sports, es decir, competencias que utilizan videojuegos, puede surgir un problema con una ley llamada &#8220;Ley de Indicaci\u00f3n de Premios&#8221; (Ley Japonesa de  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":68785,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59949"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59949"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59949\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68786,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59949\/revisions\/68786"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68785"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59949"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59949"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59949"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}