{"id":70934,"date":"2025-03-21T23:25:58","date_gmt":"2025-03-21T14:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=70934"},"modified":"2025-03-27T18:25:52","modified_gmt":"2025-03-27T09:25:52","slug":"copyright-infringement-game-bar-operation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/copyright-infringement-game-bar-operation","title":{"rendered":"Posibilidad de infracci\u00f3n de derechos de autor en la gesti\u00f3n de bares de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Aumento de los Bares de Videojuegos y los Riesgos Legales<\/h2>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, ha habido una tendencia creciente de establecimientos conocidos como &#8220;bares de videojuegos&#8221;, donde los clientes pueden disfrutar de comidas y bebidas mientras compiten entre s\u00ed en juegos de consola. <br>Sin embargo, al operar un bar de videojuegos, es crucial prestar mucha atenci\u00f3n a los problemas de infracci\u00f3n de derechos de autor. <br>La exhibici\u00f3n de juegos en pantallas grandes en bares de videojuegos y similares tambi\u00e9n contribuye a la difusi\u00f3n y desarrollo de los videojuegos. Desde la perspectiva de la promoci\u00f3n de los eSports, parece necesario considerar en el futuro la creaci\u00f3n de un entorno legal que permita realizar estas actividades de manera legal. <br>No obstante, al gestionar un bar de videojuegos, es esencial estar plenamente consciente de los riesgos legales, especialmente los relacionados con la infracci\u00f3n de derechos de autor, y tomar medidas adecuadas para abordarlos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Relaci\u00f3n entre el derecho de exhibici\u00f3n en la Ley de Derechos de Autor japonesa y los bares de videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p>En junio de Heisei 30 (2018), se produjo un caso en las ciudades de Kioto y Kobe donde los propietarios de bares de videojuegos fueron arrestados bajo sospecha de violar la Ley de Derechos de Autor japonesa (art\u00edculo del 2 de agosto de Heisei 30 (2018) del peri\u00f3dico Asahi titulado &#8220;Primera redada en bares de videojuegos: \u00bfqu\u00e9 es el derecho de exhibici\u00f3n?&#8221;).<br>En este caso, se consider\u00f3 que la acci\u00f3n de mostrar en pantallas de televisi\u00f3n las im\u00e1genes de juegos dom\u00e9sticos constitu\u00eda una infracci\u00f3n del derecho de exhibici\u00f3n estipulado en el art\u00edculo 22-2 de la Ley de Derechos de Autor japonesa.<br>El derecho de exhibici\u00f3n se refiere al derecho de mostrar p\u00fablicamente una obra, es decir, el derecho de proyectar una obra en una pantalla o display para que un n\u00famero indeterminado o determinado de personas pueda verla o escucharla.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque existen diversas teor\u00edas sobre la clasificaci\u00f3n de los videojuegos como obras, en el caso del Tribunal Supremo sobre la venta de software de videojuegos de segunda mano (caso mencionado posteriormente), se reconoci\u00f3 que ciertos videojuegos califican como &#8220;obras cinematogr\u00e1ficas&#8221;, y se entiende que la protecci\u00f3n como obras cinematogr\u00e1ficas se extiende a un cierto rango de videojuegos.<br>En este contexto, si un bar de videojuegos muestra juegos en pantallas o displays grandes, proporcionando un entorno donde m\u00faltiples clientes pueden verlos simult\u00e1neamente, es inevitable concluir que existe un alto riesgo de ser acusado de infringir el derecho de exhibici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, si se permite jugar a los videojuegos en cabinas individuales donde solo el jugador puede ver la pantalla, al no implicar la visualizaci\u00f3n por parte de personas no especificadas, se considera que la posibilidad de infringir el derecho de exhibici\u00f3n es relativamente baja.<br>Existe un margen para debatir si se puede aplicar la disposici\u00f3n de excepci\u00f3n del p\u00e1rrafo 3 del art\u00edculo 38 de la Ley de Derechos de Autor japonesa, similar a las transmisiones televisivas, a las im\u00e1genes de juego, pero seg\u00fan la ley vigente, los videojuegos no califican como obras transmitidas, por lo que la aplicaci\u00f3n de esta disposici\u00f3n de excepci\u00f3n es generalmente considerada dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, incluso si no se establece una infracci\u00f3n del derecho de exhibici\u00f3n, no se puede descartar la posibilidad de que los bares de videojuegos est\u00e9n sujetos a regulaciones bajo la Ley de Salas de Espect\u00e1culos o la Ley de Negocios de Entretenimiento de Jap\u00f3n.<br>Asimismo, dado que muchas compa\u00f1\u00edas de videojuegos proh\u00edben el uso comercial de sus software, si se permite a los clientes utilizar el software sin un contrato de licencia, podr\u00eda surgir un problema de incumplimiento contractual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Aumento de los Bares de Videojuegos y los Riesgos Legales En los \u00faltimos a\u00f1os, ha habido una tendencia creciente de establecimientos conocidos como &#8220;bares de videojuegos&#8221;, donde los cli 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