{"id":70936,"date":"2025-03-21T23:25:58","date_gmt":"2025-03-21T14:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=70936"},"modified":"2025-03-27T18:24:26","modified_gmt":"2025-03-27T09:24:26","slug":"rights-management-licensing-e-sports-game-development","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development","title":{"rendered":"Pr\u00e1cticas de gesti\u00f3n de derechos y contratos de licencia en el desarrollo de juegos de eSports"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Practicas_de_Gestion_de_Derechos_en_Juegos_de_eSports\" title=\"Pr\u00e1cticas de Gesti\u00f3n de Derechos en Juegos de eSports\">Pr\u00e1cticas de Gesti\u00f3n de Derechos en Juegos de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Relacion_con_otros_derechos_de_propiedad_intelectual\" title=\"Relaci\u00f3n con otros derechos de propiedad intelectual\">Relaci\u00f3n con otros derechos de propiedad intelectual<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Marco_Basico_de_Gestion_de_Derechos_de_Autor\" title=\"Marco B\u00e1sico de Gesti\u00f3n de Derechos de Autor\">Marco B\u00e1sico de Gesti\u00f3n de Derechos de Autor<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Consideracion_de_los_Derechos_de_los_Interpretes\" title=\"Consideraci\u00f3n de los Derechos de los Int\u00e9rpretes\">Consideraci\u00f3n de los Derechos de los Int\u00e9rpretes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Formas_y_Importancia_de_los_Contratos_de_Licencia\" title=\"Formas y Importancia de los Contratos de Licencia\">Formas y Importancia de los Contratos de Licencia<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Operacion_y_Gestion_de_Contratos_de_Licencia\" title=\"Operaci\u00f3n y Gesti\u00f3n de Contratos de Licencia\">Operaci\u00f3n y Gesti\u00f3n de Contratos de Licencia<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Practicas_de_Gestion_de_Derechos_en_Juegos_de_eSports\"><\/span>Pr\u00e1cticas de Gesti\u00f3n de Derechos en Juegos de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el r\u00e1pido crecimiento del mercado de eSports, muchas compa\u00f1\u00edas de desarrollo de juegos est\u00e1n considerando ingresar al sector. <br>En el desarrollo de juegos, es necesario organizar diversas relaciones de derechos, siendo especialmente importante el manejo de los derechos de propiedad intelectual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Relacion_con_otros_derechos_de_propiedad_intelectual\"><\/span>Relaci\u00f3n con otros derechos de propiedad intelectual<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando se utilizan personajes de otras empresas, es necesario obtener permisos de los derechos de autor y de las marcas registradas. <br>Adem\u00e1s, al utilizar dise\u00f1os de productos reales como autom\u00f3viles, se recomienda la protecci\u00f3n mediante contratos debido a la relaci\u00f3n con los derechos de dise\u00f1o. <br>Asimismo, al incluir a jugadores o celebridades reales en un juego, es imprescindible contar con un contrato de licencia relacionado con los derechos de publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Al utilizar derechos de propiedad intelectual de terceros de esta manera, es necesario verificar detalladamente el alcance de los derechos y las restricciones. <br>En particular, con respecto a los derechos de marcas registradas, se debe prestar atenci\u00f3n a la clasificaci\u00f3n de productos y a las restricciones geogr\u00e1ficas. <br>Adem\u00e1s, en cuanto a los derechos de publicidad, generalmente se requieren acuerdos detallados sobre el uso de la imagen y el m\u00e9todo de pago de las compensaciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Marco_Basico_de_Gestion_de_Derechos_de_Autor\"><\/span>Marco B\u00e1sico de Gesti\u00f3n de Derechos de Autor<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Considerando estas relaciones de derechos, tambi\u00e9n es importante gestionar los derechos de autor del contenido del juego en s\u00ed. <br>Un juego es una obra compuesta por m\u00faltiples obras protegidas por derechos de autor, como programas, ilustraciones, textos y m\u00fasica. <br>En cuanto a las obras creadas por empleados de la empresa como parte de sus funciones, los derechos de autor pertenecen a la empresa como derechos de autor corporativos seg\u00fan el Art\u00edculo 15 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor. Sin embargo, cuando se solicita a creadores externos que realicen la producci\u00f3n, es esencial establecer acuerdos claros sobre la titularidad y el uso de los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consideracion_de_los_Derechos_de_los_Interpretes\"><\/span>Consideraci\u00f3n de los Derechos de los Int\u00e9rpretes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los int\u00e9rpretes de m\u00fasica y los actores de voz tienen derechos conexos al derecho de autor. <br>Es crucial firmar contratos de licencia integrales que tengan en cuenta estos derechos, especialmente con miras a la organizaci\u00f3n de torneos y la expansi\u00f3n en medios de comunicaci\u00f3n. <br>Por ejemplo, se debe establecer un alcance de autorizaci\u00f3n que contemple el uso de m\u00fasica en torneos de gran escala o el uso de voces de actores de voz en la narraci\u00f3n de jugadas de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>En los contratos con los int\u00e9rpretes, es necesario acordar claramente sobre la reutilizaci\u00f3n de las grabaciones de audio o interpretaciones. <br>Particularmente en los torneos de eSports, se prev\u00e9 el uso de audio en diversas situaciones, como en transmisiones en vivo de juegos o en videos destacados, por lo que es esencial obtener las autorizaciones adecuadas para estos usos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Formas_y_Importancia_de_los_Contratos_de_Licencia\"><\/span>Formas y Importancia de los Contratos de Licencia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En esta situaci\u00f3n, existen dos opciones espec\u00edficas de formas contractuales: el contrato de cesi\u00f3n de derechos de autor del creador a la empresa de producci\u00f3n y el contrato de licencia de uso.<br>Especialmente al optar por un contrato de licencia de uso, es necesario especificar detalladamente las modalidades de uso, como el uso en torneos de eSports, la transmisi\u00f3n en l\u00ednea y la expansi\u00f3n internacional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Operacion_y_Gestion_de_Contratos_de_Licencia\"><\/span>Operaci\u00f3n y Gesti\u00f3n de Contratos de Licencia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Finalmente, es importante establecer un sistema interno para gestionar adecuadamente estas relaciones de derechos. <br>En particular, cuando est\u00e1n involucrados m\u00faltiples licenciantes, es necesario asegurar la coherencia de los contenidos de cada contrato. <br>Adem\u00e1s, si se considera la expansi\u00f3n internacional, es crucial prestar atenci\u00f3n a las diferencias en los sistemas legales de cada pa\u00eds. <br>La duraci\u00f3n de la protecci\u00f3n de los derechos de autor y los derechos conexos, as\u00ed como el alcance de las disposiciones de limitaci\u00f3n de derechos, pueden variar seg\u00fan el pa\u00eds. Por lo tanto, se requiere un dise\u00f1o contractual que tenga en cuenta el sistema legal del pa\u00eds o regi\u00f3n donde se planea expandirse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e1cticas de Gesti\u00f3n de Derechos en Juegos de eSports Con el r\u00e1pido crecimiento del mercado de eSports, muchas compa\u00f1\u00edas de desarrollo de juegos est\u00e1n considerando ingresar al sector. 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