{"id":70938,"date":"2025-03-21T23:25:58","date_gmt":"2025-03-21T14:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=70938"},"modified":"2025-03-27T17:03:36","modified_gmt":"2025-03-27T08:03:36","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"El derecho de imagen y la protecci\u00f3n legal en los videojuegos digitales"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Gestion_de_Derechos_de_Personas_Reales_en_Contenidos_de_Juegos_Digitales\" title=\"Gesti\u00f3n de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos Digitales\">Gesti\u00f3n de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos Digitales<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Enfoque_Practico_para_la_Gestion_de_Derechos\" title=\"Enfoque Pr\u00e1ctico para la Gesti\u00f3n de Derechos\">Enfoque Pr\u00e1ctico para la Gesti\u00f3n de Derechos<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Criterios_de_Evaluacion_de_Infraccion_de_Derechos_segun_la_Jurisprudencia\" title=\"Criterios de Evaluaci\u00f3n de Infracci\u00f3n de Derechos seg\u00fan la Jurisprudencia\">Criterios de Evaluaci\u00f3n de Infracci\u00f3n de Derechos seg\u00fan la Jurisprudencia<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Fundamentos_Legales_y_Comprension_Basica\" title=\"Fundamentos Legales y Comprensi\u00f3n B\u00e1sica\">Fundamentos Legales y Comprensi\u00f3n B\u00e1sica<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Interpretacion_legal_sobre_objetos_materiales\" title=\"Interpretaci\u00f3n legal sobre objetos materiales\">Interpretaci\u00f3n legal sobre objetos materiales<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestion_de_Derechos_de_Personas_Reales_en_Contenidos_de_Juegos_Digitales\"><\/span>Gesti\u00f3n de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos Digitales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Enfoque_Practico_para_la_Gestion_de_Derechos\"><\/span>Enfoque Pr\u00e1ctico para la Gesti\u00f3n de Derechos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando las empresas desarrolladoras adoptan la imagen o el nombre real de deportistas en juegos digitales, existen consideraciones legales importantes que deben tenerse en cuenta desde una perspectiva jur\u00eddica.<br>Especialmente relevante es la gesti\u00f3n de derechos relacionados con el derecho de publicidad.<br>En la pr\u00e1ctica, este derecho generalmente se transfiere mediante contratos.<br>En el caso de los deportistas profesionales, es com\u00fan que las organizaciones deportivas profesionales gestionen estos derechos, mientras que para los artistas, suelen ser las agencias de talentos las que los administran.<\/p>\n\n\n\n<p>Un caso judicial importante en este contexto es el litigio sobre el derecho de imagen de los jugadores de b\u00e9isbol profesional (Sentencia del Tribunal de Distrito de Tokio, Heisei 18 (2006), 1 de agosto, Hanrei Jiho No. 1265, p\u00e1gina 212).<br>En este caso, se reconoci\u00f3 la validez de la licencia de uso obtenida por la empresa de juegos a trav\u00e9s de la organizaci\u00f3n de b\u00e9isbol.<br>Este es un ejemplo t\u00edpico que demuestra la importancia de obtener permisos del administrador de derechos adecuado.<\/p>\n\n\n\n<p>Como enfoque pr\u00e1ctico, es esencial realizar una investigaci\u00f3n exhaustiva de las relaciones de derechos.<br>Sobre esa base, se debe identificar a la contraparte adecuada para negociar y avanzar en discusiones concretas sobre el modo de uso y la compensaci\u00f3n, entre otros aspectos.<br>Dada la naturaleza de los contenidos digitales, tambi\u00e9n es importante definir claramente el alcance de la licencia de uso.<br>Incluir en el contrato todos los modos de uso previstos puede prevenir problemas futuros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Criterios_de_Evaluacion_de_Infraccion_de_Derechos_segun_la_Jurisprudencia\"><\/span>Criterios de Evaluaci\u00f3n de Infracci\u00f3n de Derechos seg\u00fan la Jurisprudencia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Detr\u00e1s de esta respuesta pr\u00e1ctica, existe una doctrina jurisprudencial establecida. <br>La Corte Suprema de Jap\u00f3n, en el caso de Pink Lady (Decisi\u00f3n del 2 de febrero de Heisei 24 [2012], Volumen 66, N\u00famero 2 de Minshu, p\u00e1gina 89; Hanji N\u00famero 2143, p\u00e1gina 72; Hanrei Jih\u014d N\u00famero 1367, p\u00e1gina 97), ha establecido criterios claros para determinar cu\u00e1ndo se constituye una infracci\u00f3n del derecho de publicidad. <br>Espec\u00edficamente, se reconoce la infracci\u00f3n del derecho de publicidad en los casos en que la imagen, entre otros, se comercializa como un objeto de apreciaci\u00f3n independiente, se utiliza como un elemento de diferenciaci\u00f3n del producto, o se emplea con fines publicitarios. <br>A la luz de la esencia de esta jurisprudencia, el uso no autorizado de la imagen o el nombre de una persona famosa en juegos digitales constituir\u00e1 una infracci\u00f3n clara de derechos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fundamentos_Legales_y_Comprension_Basica\"><\/span>Fundamentos Legales y Comprensi\u00f3n B\u00e1sica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Como concepto legal fundamental en el que se basan estos precedentes, todos los individuos poseen derechos b\u00e1sicos sobre el uso de su imagen y nombre (derecho de imagen).<br>En el caso de personas famosas, especialmente deportistas y celebridades, se reconoce el &#8220;derecho de publicidad&#8221; como el derecho exclusivo a explotar el valor econ\u00f3mico de su nombre e imagen, es decir, su capacidad de atraer clientes.<br>Estos derechos se fundamentan en los derechos de la personalidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interpretacion_legal_sobre_objetos_materiales\"><\/span>Interpretaci\u00f3n legal sobre objetos materiales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Por otro lado, se han presentado interpretaciones diferentes respecto a los objetos materiales.<br>El Tribunal Supremo, en el caso Gallop Racer (decisi\u00f3n del 13 de febrero de Heisei 16 [2004], Volumen 58, N\u00famero 2 de Minshu, p\u00e1gina 311; Hanji N\u00famero 1863, p\u00e1gina 25; Hanta N\u00famero 1156, p\u00e1gina 101), neg\u00f3 el establecimiento del derecho de publicidad sobre objetos.<br>Con esta decisi\u00f3n, el uso de objetos o animales famosos en juegos no presenta problemas desde la perspectiva del derecho de publicidad.<br>Sin embargo, los nombres o formas de objetos registrados como marcas comerciales pueden estar sujetos a protecci\u00f3n legal adicional.<br>Adem\u00e1s, los derechos de personas reales involucradas, como los jinetes de caballos de carreras, siguen siendo objeto de protecci\u00f3n.<br>Es importante tambi\u00e9n tener en cuenta que las im\u00e1genes de personajes pueden estar protegidas bajo la Ley de Derechos de Autor japonesa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gesti\u00f3n de Derechos de Personas Reales en Contenidos de Juegos Digitales Enfoque Pr\u00e1ctico para la Gesti\u00f3n de Derechos Cuando las empresas desarrolladoras adoptan la imagen o el nombre real de deportis 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