{"id":70956,"date":"2025-03-21T23:25:58","date_gmt":"2025-03-21T14:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=70956"},"modified":"2025-03-27T17:37:39","modified_gmt":"2025-03-27T08:37:39","slug":"e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations","title":{"rendered":"Puntos legales a considerar en la transmisi\u00f3n y difusi\u00f3n de torneos de eSports"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Proteccion_de_los_Derechos_de_los_Jugadores\" title=\"Protecci\u00f3n de los Derechos de los Jugadores\">Protecci\u00f3n de los Derechos de los Jugadores<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Resumen_del_Manejo_de_Derechos_en_Transmisiones_y_Difusiones\" title=\"Resumen del Manejo de Derechos en Transmisiones y Difusiones\">Resumen del Manejo de Derechos en Transmisiones y Difusiones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Gestion_de_los_Derechos_de_Imagen_de_los_Espectadores\" title=\"Gesti\u00f3n de los Derechos de Imagen de los Espectadores\">Gesti\u00f3n de los Derechos de Imagen de los Espectadores<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Consideraciones_legales_sobre_imagenes_de_videojuegos\" title=\"Consideraciones legales sobre im\u00e1genes de videojuegos\">Consideraciones legales sobre im\u00e1genes de videojuegos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Medidas_Practicas_en_la_Gestion_de_Torneos\" title=\"Medidas Pr\u00e1cticas en la Gesti\u00f3n de Torneos\">Medidas Pr\u00e1cticas en la Gesti\u00f3n de Torneos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Puntos_a_Considerar_para_Cada_Plataforma_de_Distribucion\" title=\"Puntos a Considerar para Cada Plataforma de Distribuci\u00f3n\">Puntos a Considerar para Cada Plataforma de Distribuci\u00f3n<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Consideraciones_Adicionales_en_Torneos_Internacionales\" title=\"Consideraciones Adicionales en Torneos Internacionales\">Consideraciones Adicionales en Torneos Internacionales<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Proteccion_de_los_Derechos_de_los_Jugadores\"><\/span>Protecci\u00f3n de los Derechos de los Jugadores<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La imagen de una persona est\u00e1 protegida como s\u00edmbolo de su personalidad individual, y se reconoce el derecho a que no sea utilizada indiscriminadamente (derecho de imagen).<br>El fallo del Tribunal Supremo (10 de noviembre de Heisei 17 [2005], Minshu Vol. 59, No. 9, p. 2428, Hanji No. 1925, p. 84, Hanta No. 1203, p. 74) reconoce como acto il\u00edcito la filmaci\u00f3n o uso que exceda los l\u00edmites de tolerancia en la vida social.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, entre los jugadores, hay quienes poseen un atractivo para los clientes que promueve la venta de productos, y en algunos casos se reconoce el derecho a utilizar este atractivo de manera exclusiva (derecho de publicidad).<br>El fallo del Tribunal Supremo en el caso de Pink Lady (2 de febrero de Heisei 24 [2012], Minshu Vol. 66, No. 2, p. 89, Hanji No. 2143, p. 72, Hanta No. 1367, p. 97) indica que, cuando se utiliza la imagen como objeto de apreciaci\u00f3n independiente, con el prop\u00f3sito de diferenciar productos, o como publicidad, existe la posibilidad de que se infrinja el derecho de publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, es necesario obtener el consentimiento de los jugadores para que solo los organizadores del torneo puedan transmitir o difundir el evento completo, como los enfrentamientos o ceremonias de premiaci\u00f3n, y para que no presenten objeciones a dichas transmisiones o difusiones por parte de los organizadores.<br>Este consentimiento generalmente se gestiona especific\u00e1ndolo en el reglamento del torneo y obteniendo un acuerdo individual al momento de la inscripci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumen_del_Manejo_de_Derechos_en_Transmisiones_y_Difusiones\"><\/span>Resumen del Manejo de Derechos en Transmisiones y Difusiones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En la transmisi\u00f3n y difusi\u00f3n por Internet de torneos de eSports, los organizadores deben considerar principalmente la gesti\u00f3n de derechos en tres elementos. <br>Es decir, las im\u00e1genes del juego, los jugadores y los espectadores. <br>En cuanto a las im\u00e1genes del juego, las compa\u00f1\u00edas desarrolladoras de software, entre otras, poseen los derechos de autor, por lo que es necesario obtener su autorizaci\u00f3n. <br>Adem\u00e1s, respecto a los jugadores y espectadores, surgen cuestiones relacionadas con los derechos de imagen, por lo que es importante obtener el consentimiento adecuado de cada uno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestion_de_los_Derechos_de_Imagen_de_los_Espectadores\"><\/span>Gesti\u00f3n de los Derechos de Imagen de los Espectadores<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Al filmar o transmitir im\u00e1genes de los espectadores, pueden surgir problemas relacionados con los derechos de imagen de manera similar. <br>Si se realiza una grabaci\u00f3n en la que se pueda identificar a las personas, es necesario obtener el consentimiento de los espectadores para la transmisi\u00f3n o difusi\u00f3n. <br>De esta manera, es posible lograr un equilibrio entre la gesti\u00f3n fluida del evento y la protecci\u00f3n de los derechos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consideraciones_legales_sobre_imagenes_de_videojuegos\"><\/span>Consideraciones legales sobre im\u00e1genes de videojuegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El software de videojuegos es una obra compuesta que se forma al combinar diversos elementos como im\u00e1genes, m\u00fasica, historia y personajes. Seg\u00fan el fallo de la Corte Suprema (25 de abril de Heisei 14 [2002], Minshu Vol. 56 No. 4, p. 808, Hanji No. 1785, p. 3, Hanta No. 1091, p. 80), los videojuegos pueden ser tratados como obras cinematogr\u00e1ficas.<\/p>\n\n\n\n<p>El acto de transmitir o distribuir obras de otros puede infringir el derecho de proyecci\u00f3n (art\u00edculo 22, p\u00e1rrafo 2 de la Ley de Derechos de Autor japonesa) y el derecho de transmisi\u00f3n p\u00fablica (art\u00edculo 23 de la misma ley) del titular de los derechos de autor, por lo que es necesario obtener siempre el permiso del titular de los derechos. En este proceso, es posible prevenir disputas futuras al clarificar por escrito el alcance y las condiciones del permiso.<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, se observan casos en los que videos de juego realizados por individuos se suben a sitios de publicaci\u00f3n de videos sin obtener permisos individuales. Esto es algo que los fabricantes de software toleran considerando el efecto de promoci\u00f3n del juego, pero en el caso de transmisiones de torneos, es absolutamente necesario obtener el permiso del titular de los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo general, se puede gestionar con un permiso integral de la empresa desarrolladora del juego, pero si las obras musicales est\u00e1n bajo la gesti\u00f3n de JASRAC (Sociedad Japonesa de Derechos de Autor de M\u00fasica), se requiere un procedimiento de permiso adicional, por lo que es necesario tener precauci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Medidas_Practicas_en_la_Gestion_de_Torneos\"><\/span>Medidas Pr\u00e1cticas en la Gesti\u00f3n de Torneos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En la gesti\u00f3n de torneos, es necesario abordar el procesamiento de derechos de manera sistem\u00e1tica desde la etapa de planificaci\u00f3n. <br>En cuanto a la obtenci\u00f3n de consentimiento de los participantes, adem\u00e1s de la confirmaci\u00f3n de consentimiento en el formulario de inscripci\u00f3n, es recomendable realizar una confirmaci\u00f3n por escrito durante el registro de participaci\u00f3n el d\u00eda del torneo. <br>Especialmente para los equipos que cuentan con jugadores profesionales, tambi\u00e9n es necesario coordinar previamente con las oficinas de representaci\u00f3n u otras entidades relacionadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante registrar el procesamiento de derechos de manera clara, especificando el momento de obtenci\u00f3n, el m\u00e9todo de obtenci\u00f3n y el alcance del consentimiento, para prevenir disputas futuras. <br>Adem\u00e1s, se recomienda establecer regulaciones de gesti\u00f3n que definan el prop\u00f3sito de uso y el per\u00edodo de almacenamiento de las im\u00e1genes grabadas y los datos de transmisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Puntos_a_Considerar_para_Cada_Plataforma_de_Distribucion\"><\/span>Puntos a Considerar para Cada Plataforma de Distribuci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Al utilizar una plataforma de distribuci\u00f3n, es necesario asegurar la coherencia con los t\u00e9rminos de uso de dicha plataforma.<br>Por ejemplo, algunas plataformas pueden tener restricciones sobre la reutilizaci\u00f3n de videos distribuidos o regulaciones sobre la monetizaci\u00f3n.<br>Adem\u00e1s, si es necesario establecer restricciones geogr\u00e1ficas, se debe verificar la viabilidad t\u00e9cnica al momento de seleccionar la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la distribuci\u00f3n de archivos archivados, es especialmente importante verificar si est\u00e1 incluida dentro del alcance de la autorizaci\u00f3n inicial.<br>Por ejemplo, aunque se haya obtenido autorizaci\u00f3n para la transmisi\u00f3n en vivo de un torneo, puede ser necesario obtener una autorizaci\u00f3n adicional para la distribuci\u00f3n de archivos archivados o versiones editadas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consideraciones_Adicionales_en_Torneos_Internacionales\"><\/span>Consideraciones Adicionales en Torneos Internacionales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso de torneos internacionales, la elecci\u00f3n de la ley aplicable y la coordinaci\u00f3n de las relaciones de derechos entre pa\u00edses son aspectos cruciales. <br>Es importante tener en cuenta que, especialmente en lo que respecta a los derechos de imagen y los derechos de publicidad, el grado y el alcance de la protecci\u00f3n var\u00edan seg\u00fan el pa\u00eds. <br>Si participan jugadores extranjeros, tambi\u00e9n se deber\u00eda considerar la preparaci\u00f3n de documentos de consentimiento en su idioma nativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, al ofrecer comentarios y narraciones en varios idiomas durante las transmisiones, es necesario gestionar los derechos relacionados con la traducci\u00f3n. <br>Se debe realizar un manejo adecuado de los derechos de autor sobre las declaraciones de los comentaristas y de los derechos de los traductores.<\/p>\n\n\n\n<p>Para prepararse ante el riesgo de infracciones de derechos inesperadas, los organizadores del torneo deber\u00edan considerar la contrataci\u00f3n de un seguro adecuado y la elaboraci\u00f3n de procedimientos de respuesta en caso de que se produzcan infracciones de derechos. <br>En particular, en torneos internacionales, es fundamental establecer un sistema legal que tambi\u00e9n tenga en cuenta el riesgo de litigios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Protecci\u00f3n de los Derechos de los Jugadores La imagen de una persona est\u00e1 protegida como s\u00edmbolo de su personalidad individual, y se reconoce el derecho a que no sea utilizada indiscriminadamente (der 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