{"id":70958,"date":"2025-03-21T23:25:58","date_gmt":"2025-03-21T14:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/es\/?p=70958"},"modified":"2025-03-27T17:26:44","modified_gmt":"2025-03-27T08:26:44","slug":"legal-protection-scope-secondary-use-game-content","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content","title":{"rendered":"Alcance de la protecci\u00f3n legal en la reutilizaci\u00f3n de contenido de juegos"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Originalidad_de_los_Dialogos_en_los_Videojuegos\" title=\"Originalidad de los Di\u00e1logos en los Videojuegos\">Originalidad de los Di\u00e1logos en los Videojuegos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Proteccion_de_los_Derechos_de_Autor_de_los_Personajes_de_Videojuegos\" title=\"Protecci\u00f3n de los Derechos de Autor de los Personajes de Videojuegos\">Protecci\u00f3n de los Derechos de Autor de los Personajes de Videojuegos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Restricciones_en_el_uso_de_imagenes_de_personajes\" title=\"Restricciones en el uso de im\u00e1genes de personajes\">Restricciones en el uso de im\u00e1genes de personajes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Restricciones_legales_en_el_uso_de_contenido_de_videojuegos_en_torneos_de_eSports\" title=\"Restricciones legales en el uso de contenido de videojuegos en torneos de eSports\">Restricciones legales en el uso de contenido de videojuegos en torneos de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Proteccion_mediante_derechos_de_marca_y_la_Ley_Japonesa_de_Prevencion_de_la_Competencia_Desleal\" title=\"Protecci\u00f3n mediante derechos de marca y la Ley Japonesa de Prevenci\u00f3n de la Competencia Desleal\">Protecci\u00f3n mediante derechos de marca y la Ley Japonesa de Prevenci\u00f3n de la Competencia Desleal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/es\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Puntos_a_Considerar_en_la_Practica\" title=\"Puntos a Considerar en la Pr\u00e1ctica\">Puntos a Considerar en la Pr\u00e1ctica<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Originalidad_de_los_Dialogos_en_los_Videojuegos\"><\/span>Originalidad de los Di\u00e1logos en los Videojuegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El art\u00edculo 2, p\u00e1rrafo 1, inciso 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa define una obra como &#8220;una expresi\u00f3n creativa de pensamientos o sentimientos que pertenece al \u00e1mbito de la literatura, la ciencia, el arte o la m\u00fasica&#8221; (Ley de Derechos de Autor japonesa, era Sh\u014dwa 45 [1970]).<br>Generalmente, se considera que los di\u00e1logos cortos o las expresiones estereotipadas dentro de los videojuegos no cumplen con el requisito de originalidad, por lo que a menudo no est\u00e1n protegidos como obras.<br>Sin embargo, si un di\u00e1logo es famoso y se reconoce su originalidad, o en casos como los ejemplos de &#8220;jejeje&#8221; o &#8220;pero eso no importa&#8221; que est\u00e1n registrados como marcas comerciales, es necesario tener cuidado al utilizarlos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Proteccion_de_los_Derechos_de_Autor_de_los_Personajes_de_Videojuegos\"><\/span>Protecci\u00f3n de los Derechos de Autor de los Personajes de Videojuegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Considerando la definici\u00f3n b\u00e1sica de obras protegidas por derechos de autor, los videojuegos poseen la naturaleza de ser obras compuestas, y el uso de sus elementos constitutivos est\u00e1 sujeto a restricciones bajo la Ley Japonesa de Derechos de Autor. <br>Concretamente, acciones como publicar im\u00e1genes de personajes en un sitio web pueden infringir el derecho de transmisi\u00f3n p\u00fablica (art\u00edculo 23 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor), y su inclusi\u00f3n en folletos podr\u00eda constituir una violaci\u00f3n del derecho de reproducci\u00f3n (art\u00edculo 21 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor).<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, en cuanto a la protecci\u00f3n legal de los &#8220;personajes&#8221;, la Corte Suprema estableci\u00f3 ciertas limitaciones en su alcance de protecci\u00f3n en el caso &#8220;Popeye Necktie&#8221; (Sentencia del 17 de julio de 1997, Reiwa 9, Volumen 51, N\u00famero 6, p\u00e1gina 2714 de Minshu, Selecci\u00f3n de Casos de Derechos de Autor [5\u00aa edici\u00f3n], p\u00e1gina 56). <br>Seg\u00fan este precedente, el uso exclusivo del nombre de un personaje que aparece en un videojuego podr\u00eda no requerir autorizaci\u00f3n bajo la Ley Japonesa de Derechos de Autor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Restricciones_en_el_uso_de_imagenes_de_personajes\"><\/span>Restricciones en el uso de im\u00e1genes de personajes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>De manera m\u00e1s espec\u00edfica, al utilizar la representaci\u00f3n visual de un personaje, ya sea una reproducci\u00f3n de lo que se usa dentro del juego o una imagen similar creada de manera independiente, existe la posibilidad de que se infrinja el derecho de reproducci\u00f3n (art\u00edculo 21 de la Ley de Derechos de Autor japonesa).<br>Adem\u00e1s, al dibujar un personaje de manera independiente, tambi\u00e9n se podr\u00eda infringir el derecho a la integridad del autor (art\u00edculo 20 de la Ley de Derechos de Autor japonesa), por lo que se recomienda obtener el permiso del titular de los derechos de autor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Restricciones_legales_en_el_uso_de_contenido_de_videojuegos_en_torneos_de_eSports\"><\/span>Restricciones legales en el uso de contenido de videojuegos en torneos de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Estas restricciones legales son un desaf\u00edo particularmente importante en la organizaci\u00f3n de torneos de eSports.<br>Uno de los principales desaf\u00edos legales que enfrentan los organizadores es el uso de contenido como personajes de videojuegos y di\u00e1logos dentro del juego.<br>Al utilizar estos elementos en el sitio web o en los folletos del torneo, es necesario realizar un an\u00e1lisis cuidadoso de los derechos de propiedad intelectual involucrados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Proteccion_mediante_derechos_de_marca_y_la_Ley_Japonesa_de_Prevencion_de_la_Competencia_Desleal\"><\/span>Protecci\u00f3n mediante derechos de marca y la Ley Japonesa de Prevenci\u00f3n de la Competencia Desleal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en relaci\u00f3n con el uso de nombres de personajes, es necesario considerar la protecci\u00f3n legal m\u00e1s all\u00e1 de la Ley Japonesa de Derechos de Autor. <br>Si se ha establecido un derecho de marca sobre el nombre del personaje en cuesti\u00f3n, o si se ha llevado a cabo una expansi\u00f3n de productos a trav\u00e9s de un desarrollo multimedia, logrando notoriedad o reconocimiento como nombre de producto o servicio, existe la posibilidad de que se incurra en una infracci\u00f3n de derechos de marca o en una violaci\u00f3n de la Ley Japonesa de Prevenci\u00f3n de la Competencia Desleal (art\u00edculo 2, p\u00e1rrafo 1, inciso 1 y 2).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Puntos_a_Considerar_en_la_Practica\"><\/span>Puntos a Considerar en la Pr\u00e1ctica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Al considerar los aspectos legales mencionados, en la gesti\u00f3n de eventos, el uso de contenido de juegos permite una mayor libertad en el uso simple de nombres de personajes y di\u00e1logos. Sin embargo, para el uso de elementos visuales, generalmente se requiere el permiso del titular de los derechos. <br>En cualquier caso, es recomendable considerar la posibilidad de protecci\u00f3n bajo derechos de marcas registradas, entre otros, y confirmar con el titular de los derechos cuando sea necesario.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originalidad de los Di\u00e1logos en los Videojuegos El art\u00edculo 2, p\u00e1rrafo 1, inciso 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa define una obra como &#8220;una expresi\u00f3n creativa de pensamientos o sentimie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":71007,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70958"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70958"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70958\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70973,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70958\/revisions\/70973"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71007"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}