{"id":62578,"date":"2024-01-25T20:09:41","date_gmt":"2024-01-25T11:09:41","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fi\/?p=62578"},"modified":"2024-02-04T12:00:51","modified_gmt":"2024-02-04T03:00:51","slug":"esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness","title":{"rendered":"eUrheilulaitokset ja 'Japanese Entertainment Businesses Law' - Miss\u00e4 tilanteissa rikotaan 'Japanese Entertainment Businesses Law'?"},"content":{"rendered":"\n<p>E-urheilun suosion kasvu viime vuosina on johtanut siihen, ett\u00e4 on syntynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n tiloja, joissa voi nauttia e-urheilusta vapaasti.<\/p>\n\n\n\n<p>On itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 e-urheilutiloissa pelataan pelej\u00e4. Mutta mik\u00e4 erottaa e-urheilutilat pelihalleista?<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa selit\u00e4mme e-urheilutilojen omistajille ja k\u00e4ytt\u00e4jille, milloin ja miten e-urheilutilat voivat joutua Japanin viihdeteollisuuden s\u00e4\u00e4ntelyn (jap. Fuueihou) alaisiksi.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Mita_e-urheilu_on\" title=\"Mit\u00e4 e-urheilu on\">Mit\u00e4 e-urheilu on<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Mita_e-urheilutilat_ovat\" title=\"Mit\u00e4 e-urheilutilat ovat?\">Mit\u00e4 e-urheilutilat ovat?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#E-urheilun_katselutilat\" title=\"E-urheilun katselutilat\">E-urheilun katselutilat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#E-urheilun_harjoittelutilat\" title=\"E-urheilun harjoittelutilat\">E-urheilun harjoittelutilat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#E-urheilun_rento_pelaamistilat\" title=\"E-urheilun rento pelaamistilat\">E-urheilun rento pelaamistilat<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Lait_jotka_liittyvat_e-urheilulaitoksiin\" title=\"Lait, jotka liittyv\u00e4t e-urheilulaitoksiin\">Lait, jotka liittyv\u00e4t e-urheilulaitoksiin<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Mika_on_viihdetoimintalaki_Japanese_Entertainment_Business_Law\" title=\"Mik\u00e4 on viihdetoimintalaki (Japanese Entertainment Business Law)\">Mik\u00e4 on viihdetoimintalaki (Japanese Entertainment Business Law)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Minkalaisia_laitoksia_Japanin_viihdeteollisuuden_laki_koskee\" title=\"Mink\u00e4laisia laitoksia Japanin viihdeteollisuuden laki koskee?\">Mink\u00e4laisia laitoksia Japanin viihdeteollisuuden laki koskee?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#5_kohdan_tayttymisen_arviointiperusteet\" title=\"5. kohdan t\u00e4yttymisen arviointiperusteet\">5. kohdan t\u00e4yttymisen arviointiperusteet<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Mita_videopelikone_tarkoittaa\" title=\"Mit\u00e4 videopelikone tarkoittaa\">Mit\u00e4 videopelikone tarkoittaa<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Mahdollisesti_viihdepalvelulain_saantelyn_ulkopuolelle_jaavat_e-urheilutilat\" title=\"Mahdollisesti viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle j\u00e4\u00e4v\u00e4t e-urheilutilat\">Mahdollisesti viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle j\u00e4\u00e4v\u00e4t e-urheilutilat<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Tiloja_jotka_tarjoavat_paikan_videopelikoneiden_pelaamiseen\" title=\"Tiloja, jotka tarjoavat paikan videopelikoneiden pelaamiseen\">Tiloja, jotka tarjoavat paikan videopelikoneiden pelaamiseen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Tilat_jotka_toimivat_internetkahviloina\" title=\"Tilat, jotka toimivat internetkahviloina\">Tilat, jotka toimivat internetkahviloina<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Jarjestettaessa_kertaluonteinen_e-urheiluturnaus\" title=\"J\u00e4rjestett\u00e4ess\u00e4 kertaluonteinen e-urheiluturnaus\">J\u00e4rjestett\u00e4ess\u00e4 kertaluonteinen e-urheiluturnaus<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Yhteenveto\" title=\"Yhteenveto\">Yhteenveto<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/internet\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness\/#Esittely_toimenpiteistamme_toimistossamme\" title=\"Esittely toimenpiteist\u00e4mme toimistossamme\">Esittely toimenpiteist\u00e4mme toimistossamme<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mita_e-urheilu_on\"><\/span>Mit\u00e4 e-urheilu on<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-urheilu (esports) viittaa termiin, joka k\u00e4sitt\u00e4\u00e4 videopelit ja tietokonepelit urheilukilpailuina.<\/p>\n\n\n\n<p>e-urheilun &#8220;e&#8221; tulee englanninkielisen sanan &#8220;electronic sports&#8221; alkukirjaimesta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mita_e-urheilutilat_ovat\"><\/span>Mit\u00e4 e-urheilutilat ovat?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>E-urheilutiloista puhuttaessa sis\u00e4lt\u00f6 voi vaihdella suuresti. N\u00e4m\u00e4 voidaan luokitella seuraavasti:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-urheilun_katselutilat\"><\/span>E-urheilun katselutilat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Yksi e-urheilutilojen luokka on tilat, joissa voidaan seurata e-urheilijoiden pelaamista.<\/p>\n\n\n\n<p>Esimerkiksi, voidaan ajatella tiloja, joissa j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n e-urheiluturnauksia ja joissa n\u00e4it\u00e4 voidaan seurata. T\u00e4llaisia tiloja kutsutaan joskus e-urheiluareenoiksi.<\/p>\n\n\n\n<p>Tokion alueella tunnettu esimerkki on Ikebukurossa sijaitseva LFS (Rufus).<\/p>\n\n\n\n<p>LFS on e-urheilutila, joka avattiin 15. huhtikuuta 2018. Siell\u00e4 voi pelata e-urheilua, mutta se on my\u00f6s paikka, jossa voi seurata pelaamista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-urheilun_harjoittelutilat\"><\/span>E-urheilun harjoittelutilat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Toinen e-urheilutilojen luokka on tilat, joissa ammattipelaajat tai ne, jotka pyrkiv\u00e4t ammattipelaajiksi, voivat harjoitella e-urheilua.<\/p>\n\n\n\n<p>Viime aikoina on ilmestynyt my\u00f6s pelaajille tarkoitettuja kimppa-asuntoja, niin sanottuja pelitaloja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-urheilun_rento_pelaamistilat\"><\/span>E-urheilun rento pelaamistilat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Toinen luokka on tilat, joissa tavalliset ihmiset voivat pelata e-urheilua rennosti.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelihalleissa voi pelata my\u00f6s verkossa. Kuitenkin, offline-pelej\u00e4, kuten UFO Catcher tai Print Club, jotka eiv\u00e4t kuulu e-urheilun piiriin, on my\u00f6s saatavilla. E-urheilutiloissa on enemm\u00e4n online-elementtej\u00e4 ja niiss\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelitietokoneita pelaamiseen maailmanlaajuisesti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36735\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lait_jotka_liittyvat_e-urheilulaitoksiin\"><\/span>Lait, jotka liittyv\u00e4t e-urheilulaitoksiin<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>E-urheilu liittyy peleihin, joten se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kuvien k\u00e4yt\u00f6n, joten tekij\u00e4noikeuslaki tulee kyseeseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4ksi e-urheiluturnauksissa on usein palkintoja tai tuotteita parhaiten sijoittuneille joukkueille.<\/p>\n\n\n\n<p>Koska e-urheilun voitot ja tappiot m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t palkintojen ja tuotteiden saamisen, my\u00f6s rikoslain uhkapelirikos (rikoslaki 186 \u00a7) tulee kyseeseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Joissakin e-urheiluturnauksissa pelinvalmistaja toimii j\u00e4rjest\u00e4j\u00e4n\u00e4 tai sponsorina, ja turnaus j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4llaisissa tapauksissa, joissa pelinvalmistaja on mukana j\u00e4rjest\u00e4j\u00e4n\u00e4 tai sponsorina e-urheiluturnauksessa, turnausta voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 keinona saada ihmiset ostamaan peli, jolloin my\u00f6s ep\u00e4asiallisten palkintojen ja ep\u00e4asiallisen esitt\u00e4misen est\u00e4mislaki tulee kyseeseen.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4in ollen, e-urheilulaitoksilla on monia kysymyksi\u00e4, jotka liittyv\u00e4t erilaisiin lakeihin, mutta usein kysymyksi\u00e4 nousee my\u00f6s suhteessa lakiin, joka koskee viihdeteollisuuden s\u00e4\u00e4ntely\u00e4 ja liiketoiminnan asianmukaista hoitoa (j\u00e4ljemp\u00e4n\u00e4 &#8220;viihdeteollisuuden laki&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa selit\u00e4mme suhdetta viihdeteollisuuden lakiin seuraavassa.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/esport-newcomer-legal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/esport-newcomer-legal[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mika_on_viihdetoimintalaki_Japanese_Entertainment_Business_Law\"><\/span>Mik\u00e4 on viihdetoimintalaki (Japanese Entertainment Business Law)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Viihdetoimintalaki on laki, joka on s\u00e4\u00e4detty tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi. N\u00e4m\u00e4 tavoitteet on m\u00e4\u00e4ritelty seuraavassa 1. pyk\u00e4l\u00e4ss\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> Pyk\u00e4l\u00e4 1: T\u00e4m\u00e4n lain tarkoituksena on s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4t tavat ja puhdas viihdeymp\u00e4rist\u00f6 sek\u00e4 est\u00e4\u00e4 nuorison terveen kasvun esteit\u00e4. T\u00e4t\u00e4 varten laki rajoittaa viihdetoiminnan ja seksuaalisen viihdetoiminnan erityisten liiketoimintojen aukioloaikoja ja toiminta-alueita sek\u00e4 nuorten p\u00e4\u00e4sy\u00e4 n\u00e4ihin liiketiloihin. Lis\u00e4ksi laki pyrkii edist\u00e4m\u00e4\u00e4n viihdetoiminnan terveellist\u00e4 kehityst\u00e4 edist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 sen toiminnan asianmukaista hoitoa.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Yksinkertaisesti sanottuna, viihdetoimintalaki on laki, joka pyrkii toteuttamaan hyv\u00e4t tavat, puhtaan viihdeymp\u00e4rist\u00f6n ja nuorison terveen kasvun m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4ll\u00e4 viihdetoiminnan aukioloajat, toimipaikat ja p\u00e4\u00e4syn rajoitukset.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36736\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Minkalaisia_laitoksia_Japanin_viihdeteollisuuden_laki_koskee\"><\/span>Mink\u00e4laisia laitoksia Japanin viihdeteollisuuden laki koskee?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japanin viihdeteollisuuden lain mukaan, jos laitos kuuluu lain piiriin, sen on saatava lupa toimia alueen turvallisuuskomitealta (j\u00e4ljemp\u00e4n\u00e4 &#8220;turvallisuuskomitea&#8221;), joka valvoo laitoksen sijaintipaikkaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Viihdeteollisuuden lain 2. pyk\u00e4l\u00e4n 1. momentin mukaan seuraavat liiketoimintamuodot kuuluvat viihdeteollisuuden piiriin. E-sports-laitosten kanssa ongelmaksi saattaa nousta viihdeteollisuuden lain 2. pyk\u00e4l\u00e4n 1. momentin 5. kohdassa m\u00e4\u00e4ritellyt seuraavat vaatimukset.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_kohdan_tayttymisen_arviointiperusteet\"><\/span>5. kohdan t\u00e4yttymisen arviointiperusteet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u2460 Laitoksessa, joka on kauppa tai muu vastaava alue, on olemassa pelilaitteita, kuten kolikkopelej\u00e4 tai videopelikoneita, jotka voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 peleihin, jotka saattavat her\u00e4tt\u00e4\u00e4 voiton toivoa muuhun kuin alkuper\u00e4iseen tarkoitukseen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2461 Laitos harjoittaa liiketoimintaa, jossa asiakkaita peluutetaan pelilaitteilla.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mita_videopelikone_tarkoittaa\"><\/span>Mit\u00e4 videopelikone tarkoittaa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>E-sports-laitosten tapauksessa, koska k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t pelaavat pelej\u00e4, on tarpeen selvent\u00e4\u00e4 &#8220;videopelikoneen&#8221; merkitys.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4, viihdeteollisuuden ja liiketoiminnan asianmukaisen s\u00e4\u00e4ntelyn lain t\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00f6npanos\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen 3. pyk\u00e4l\u00e4n 2. kohdassa m\u00e4\u00e4ritell\u00e4\u00e4n videopelikone seuraavasti:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Kaksi. Videopelikone (rajoittuu niihin, joilla on toiminto, joka mahdollistaa pelin pelaamisen voiton tai tappion ratkaisemiseksi, tai jolla on toiminto, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelin tuloksen numeroina, kirjaimina tai muina symboleina n\u00e4ytt\u00f6laitteessa, kuten katodis\u00e4teputkessa tai nestekiteess\u00e4, lukuun ottamatta niit\u00e4, joiden on selv\u00e4sti osoitettu, etteiv\u00e4t ne ole k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 peleiss\u00e4, jotka saattavat her\u00e4tt\u00e4\u00e4 voiton toivoa.)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Edell\u00e4 mainitun videopelikoneen m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4n perusteella voidaan p\u00e4\u00e4tell\u00e4, ett\u00e4 useimmat e-sports-laitokset kuuluvat Japanin viihdeteollisuuden lain alaisuuteen ja niiden on haettava lupaa toimintaansa varten.<\/p>\n\n\n\n<p>Kuitenkin, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 on olemassa e-sports-laitoksia, jotka toimivat ilman viihdeteollisuuden lain mukaista lupaa. T\u00e4m\u00e4 johtuu todenn\u00e4k\u00f6isesti seuraavista syist\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mahdollisesti_viihdepalvelulain_saantelyn_ulkopuolelle_jaavat_e-urheilutilat\"><\/span>Mahdollisesti viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle j\u00e4\u00e4v\u00e4t e-urheilutilat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Joissakin e-urheilutiloissa, liiketoimintamallista riippuen, on mahdollista, ett\u00e4 ne eiv\u00e4t kuulu viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn piiriin.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 esittelemme tiloja, jotka saattavat j\u00e4\u00e4d\u00e4 viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tiloja_jotka_tarjoavat_paikan_videopelikoneiden_pelaamiseen\"><\/span>Tiloja, jotka tarjoavat paikan videopelikoneiden pelaamiseen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Jotta tila voitaisiin katsoa viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle j\u00e4\u00e4v\u00e4ksi, sen ei tulisi t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aiemmin mainittuja ehtoja \u2460 ja \u2461.<\/p>\n\n\n\n<p>Siksi, jos tila tarjoaa ainoastaan paikan videopelikoneiden pelaamiseen, se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 t\u00e4yt\u00e4 ehtoa \u2461.<\/p>\n\n\n\n<p>Esimerkiksi tilat, joissa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t tuovat omat \u00e4lypuhelinpelins\u00e4 tai kannettavat pelikoneensa ja pelaavat niit\u00e4 tiloissa, eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 t\u00e4yt\u00e4 ehtoa \u2461, joka koskee pelilaitteiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 asiakkaiden pelaamiseen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tilat_jotka_toimivat_internetkahviloina\"><\/span>Tilat, jotka toimivat internetkahviloina<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pelit, joita pelataan tietokoneella, voidaan pelata miss\u00e4 tahansa, miss\u00e4 on tietokone.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4, jos tila ei toimi e-urheilutilana, vaan yksinkertaisesti internetkahvilana, se saattaa j\u00e4\u00e4d\u00e4 viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Kuitenkin, vaikka tila olisi muodollisesti internetkahvila, jos se on todellisuudessa erikoistunut pelaamiseen, esimerkiksi asentamalla vain pelitietokoneita, se saattaa kuulua viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn piiriin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/esports-law-oncontrol-and-improvement-amusementbusiness-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36737\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jarjestettaessa_kertaluonteinen_e-urheiluturnaus\"><\/span>J\u00e4rjestett\u00e4ess\u00e4 kertaluonteinen e-urheiluturnaus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Jotta e-urheilutila kuuluisi viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn piiriin, sen on tarjottava asiakkaille mahdollisuus pelata pelilaitteilla.<\/p>\n\n\n\n<p>Liiketoiminnan osalta Japanin poliisihallitus on m\u00e4\u00e4ritellyt sen &#8220;Viihdepalvelulain ja muiden lakien tulkinta- ja soveltamisstandardit&#8221; -julkaisussa seuraavasti: &#8220;Tarkoittaa toimintaa, joka toistetaan jatkuvasti taloudellisen hy\u00f6dyn saamiseksi.&#8221; Esimerkiksi tilap\u00e4iset tilat, jotka on perustettu yksitt\u00e4isen e-urheiluturnauksen j\u00e4rjest\u00e4mist\u00e4 varten, saattavat j\u00e4\u00e4d\u00e4 viihdepalvelulain s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-cyan-blue-color has-text-color\"> <a href=\"https:\/\/www.npa.go.jp\/laws\/notification\/seian\/hoan\/hoan20180130.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Viihdepalvelulain ja muiden lakien tulkinta- ja soveltamisstandardit [ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Yhteenveto\"><\/span>Yhteenveto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Olemme selitt\u00e4neet, milloin e-urheilulaitokset voivat joutua Japanin viihdeteollisuuden s\u00e4\u00e4ntelylain (Fueiho) mukaisen s\u00e4\u00e4ntelyn kohteeksi, kohdistaen selityksemme e-urheilulaitosten omistajille ja k\u00e4ytt\u00e4jille.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheilun ja Japanin viihdeteollisuuden s\u00e4\u00e4ntelylain v\u00e4lill\u00e4 on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 viel\u00e4 ep\u00e4selvi\u00e4 kohtia, joten suosittelemme, ett\u00e4 ne, jotka johtavat tai aikovat johtaa e-urheilulaitosta, konsultoivat asianajajaa, jolla on erikoistunutta tiet\u00e4myst\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Esittely_toimenpiteistamme_toimistossamme\"><\/span>Esittely toimenpiteist\u00e4mme toimistossamme<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:ss\u00e4, erityisesti internetiss\u00e4 ja laissa.<\/p>\n\n\n\n<p>eSports-laitosten toiminnan harjoittamiseksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ettei rikota monia lakeja, kuten Japanin viihdeteollisuuden s\u00e4\u00e4ntelylakia (Fueiho). Toimistossamme tarjoamme oikeudellista tarkastusta yrityksille, jotka vaihtelevat Tokion p\u00f6rssin p\u00e4\u00e4listalla noteeratuista yrityksist\u00e4 startup-yrityksiin. Jos sinulla on kysytt\u00e4v\u00e4\u00e4 yrityksesi toiminnan laillisuudesta, katso alla oleva artikkeli.<\/p>\n\n\n<figure class=\"is-type-wp-embed\">\n<div><a href=\"https:\/\/monolith.law\/practices\/corporate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/monolith.law\/practices\/corporate[ja]<\/a><\/div>\n<\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E-urheilun suosion kasvu viime vuosina on johtanut siihen, ett\u00e4 on syntynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n tiloja, joissa voi nauttia e-urheilusta vapaasti. On itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 e-urheilutiloissa pelataan pelej\u00e4. M [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":65095,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[21,41],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62578"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62578"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62578\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":65096,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62578\/revisions\/65096"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65095"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62578"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62578"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62578"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}