{"id":68253,"date":"2025-03-21T22:41:39","date_gmt":"2025-03-21T13:41:39","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fi\/?p=68253"},"modified":"2025-04-11T23:36:44","modified_gmt":"2025-04-11T14:36:44","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"e-urheilun markkinatrendit ja kilpailulajina vakiintuminen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Kilpailullisen_Kehityksen_Tila\" title=\"Kilpailullisen Kehityksen Tila\">Kilpailullisen Kehityksen Tila<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Kilpailun_Kehitysmuodot\" title=\"Kilpailun Kehitysmuodot\">Kilpailun Kehitysmuodot<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Japanin_markkinoiden_suuntaukset\" title=\"Japanin markkinoiden suuntaukset\">Japanin markkinoiden suuntaukset<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Urheilun_maaritelma_ja_tulkinta\" title=\"Urheilun m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 ja tulkinta\">Urheilun m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 ja tulkinta<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kilpailullisen_Kehityksen_Tila\"><\/span>Kilpailullisen Kehityksen Tila<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Maailmanlaajuisesti e-urheilun harrastajam\u00e4\u00e4r\u00e4n arvioidaan olevan yli 100 miljoonaa, mik\u00e4 ei kalpene jalkapallon (yli 265 miljoonaa) tai baseballin (yli 35 miljoonaa) rinnalla.<br>Markkinatutkimusyritys Newzoo:n analyysin mukaan e-urheilumarkkinoiden odotetaan saavuttavan 1,1 miljardin dollarin koon vuonna 2019.<br>Erityisesti sponsoroinnin osuus on 456,7 miljoonaa dollaria, mediaoikeuksien 251,3 miljoonaa dollaria, mainonnan 189,2 miljoonaa dollaria, tuotteiden ja lippujen myynnin 103,7 miljoonaa dollaria sek\u00e4 pelivalmistajien maksujen 95,2 miljoonaa dollaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Aasian olympianeuvoston (OCA) j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4ss\u00e4 sis\u00e4urheilutapahtumassa &#8220;Aasian sis\u00e4pelit&#8221; e-urheilu otettiin viralliseksi lajiksi jo vuoden 2007 (Heisei 19) toisessa tapahtumassa, ja se on p\u00e4\u00e4tetty sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s vuoden 2022 (Reiwa 4) &#8220;Aasian kisojen&#8221; (Kiina, Hangzhou) viralliseksi lajiksi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kilpailun_Kehitysmuodot\"><\/span>Kilpailun Kehitysmuodot<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-urheilun erityinen kehitysmuoto on kilpailujen l\u00e4hett\u00e4minen verkkosis\u00e4lt\u00f6jen avulla. <br>Turnausten tapahtumat l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n maailmanlaajuisesti verkkovideopalveluiden kautta, ja kulttuuri, jossa pelaajat, olivatpa he ammattilaisia tai amat\u00f6\u00f6rej\u00e4, l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t ja selostavat omaa pelaamistaan, on vakiintunut. <br>On my\u00f6s huomionarvoista, ett\u00e4 ammattilaispelaajat vastaavat fanien kommentteihin ja ovat vuorovaikutuksessa online-otteluiden kautta, mik\u00e4 luo ainutlaatuisen yhteis\u00f6n.<\/p>\n\n\n\n<p>Samoin kuin perinteisiss\u00e4 urheilulajeissa, my\u00f6s offline-turnauksia j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n, joissa yleis\u00f6 kokoontuu paikan p\u00e4\u00e4lle. <br>Vuonna 2015 (Heisei 27) Puolan Katowicessa j\u00e4rjestetty &#8220;Intel Extreme Masters&#8221; ker\u00e4si 104 000 katsojaa, ja vuonna 2018 (Heisei 30) Kiinan Chongqingiin rakennettiin noin 7000 henke\u00e4 vet\u00e4v\u00e4 e-urheiluun erikoistunut stadion, mik\u00e4 osoittaa, ett\u00e4 kilpailutilojen kehitt\u00e4minen etenee vakaasti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Japanin_markkinoiden_suuntaukset\"><\/span>Japanin markkinoiden suuntaukset<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japania, joka tunnetaan &#8220;pelien suurvaltana&#8221;, on j\u00e4\u00e4nyt kansainv\u00e4lisesti j\u00e4lkeen e-urheilun markkinoiden koossa. <br>Kuitenkin viime vuosina on n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 merkkej\u00e4 muutoksesta t\u00e4ss\u00e4 tilanteessa. <br>Vuonna 2018 (Heisei 30) Yoshimoto Kogyo astui e-urheiluliiketoimintaan, ja Japanin J-League j\u00e4rjesti e-urheiluturnauksen jalkapallossa. <br>Saman vuoden lokakuussa Yokohama F. Marinos aloitti osallistumisensa &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221; -liigaan, ja SoftBank Hawks ilmoitti osallistuvansa lokakuusta 2019 (Reiwa 1) alkaen.<\/p>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4ksi vuonna 2018 (Heisei 30) e-urheiluun liittyv\u00e4t j\u00e4rjest\u00f6t yhdistyiv\u00e4t, ja Japanin e-urheiluliitto (JeSU) perustettiin. <br>Vuonna 2019 (Reiwa 1) &#8220;Ikin Ibaraki Yume Kokutai&#8221; -tapahtumassa on suunniteltu j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4n &#8220;Kansallinen prefektuurien v\u00e4linen e-urheilumestaruus 2019 IBARAKI&#8221; JeSU:n kanssa yhteisj\u00e4rjest\u00e4j\u00e4n\u00e4, ja kilpailulajeiksi on valittu &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo eSports&#8221; ja &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Urheilun_maaritelma_ja_tulkinta\"><\/span>Urheilun m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 ja tulkinta<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-urheilu (Electronic Sports) m\u00e4\u00e4ritell\u00e4\u00e4n kilpailuksi, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tietokone- tai videopelej\u00e4.<br>Kansainv\u00e4linen e-urheiluliitto m\u00e4\u00e4rittelee sen seuraavasti: &#8220;Electronic sports (tunnetaan my\u00f6s urheiluna tai kilpailullisena pelaamisena) on termi j\u00e4rjestetyille videopelikilpailuille, erityisesti ammattilaisten kesken.&#8221; T\u00e4m\u00e4 korostaa sen luonnetta organisoituna kilpailuna.<\/p>\n\n\n\n<p>Japanissa perinteinen urheilu on historiallisesti mielletty fyysiseksi liikunnaksi, mik\u00e4 on johtanut siihen, ett\u00e4 pelkk\u00e4\u00e4 hiiren, n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n tai ohjaimen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4vi\u00e4 tietokonepelej\u00e4 ei aina pidet\u00e4 &#8220;urheiluna&#8221;.<br>Kuitenkin urheilun &#8220;fyysiselle liikunnalle&#8221; ei ole olemassa selke\u00e4\u00e4 m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4\u00e4, eik\u00e4 urheilun perimm\u00e4inen merkitys rajoitu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n fyysiseen kilpailuun.<br>Pikemminkin, jos toiminta sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 taitojen tai kykyjen kilpailua ja siit\u00e4 nauttimista, se voidaan tunnustaa urheiluksi.<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Kansainv\u00e4linen olympiakomitea (IOC), joka j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 maailman suurimmat urheilukilpailut, olympialaiset, on hyv\u00e4ksynyt j\u00e4seniksi ja tunnustanut j\u00e4rjest\u00f6iksi shakin, biljardin ja go:n kaltaisia kilpailulajeja, jotka eiv\u00e4t perustu fyysiseen liikuntaan, ja nekin tunnustetaan urheiluksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kilpailullisen Kehityksen Tila Maailmanlaajuisesti e-urheilun harrastajam\u00e4\u00e4r\u00e4n arvioidaan olevan yli 100 miljoonaa, mik\u00e4 ei kalpene jalkapallon (yli 265 miljoonaa) tai baseballin (yli 35 miljoonaa) ri [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":68311,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68253"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68253"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68253\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68298,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68253\/revisions\/68298"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}