{"id":68277,"date":"2025-03-21T22:41:39","date_gmt":"2025-03-21T13:41:39","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fi\/?p=68277"},"modified":"2025-04-11T23:40:28","modified_gmt":"2025-04-11T14:40:28","slug":"e-sports-management-structure-legal-benefits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fi\/general-corporate\/e-sports-management-structure-legal-benefits","title":{"rendered":"e-urheilun hallintorakenne ja oikeudellinen kehys"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ammattilaislisenssij\u00e4rjestelm\u00e4n perustaminen<\/h2>\n\n\n\n<p>Japanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssij\u00e4rjestelm\u00e4n edist\u00e4\u00e4kseen e-urheilun levi\u00e4mist\u00e4 ja parantaakseen pelaajien asemaa. <br>T\u00e4m\u00e4 lisenssij\u00e4rjestelm\u00e4 pyrkii my\u00f6s ratkaisemaan perinteisi\u00e4 ongelmia, jotka liittyv\u00e4t Japanin arvontapalkintolain s\u00e4\u00e4ntelyyn, asettamalla kilpailupalkinnot &#8220;palkkioiksi&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Kes\u00e4kuussa 2019 (Heisei 31), JeSU m\u00e4\u00e4ritteli kolme erilaista lisenssi\u00e4: Japanin e-urheilu ammattilaislisenssi, Japanin e-urheilu juniorilisenssi ja Japanin e-urheilu joukkueen lisenssi.<\/p>\n\n\n\n<p>Lisenssin piiriin kuuluviksi virallisiksi kilpailulajeiksi on nimetty seuraavat pelit: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle &amp; Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction ja BlazBlue Cross Tag Battle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kotimaan organisaatiorakenteen kehitys ja nykytila<\/h2>\n\n\n\n<p>JeSU, joka hallinnoi t\u00e4t\u00e4 lisenssij\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, perustettiin helmikuussa 2018 tapahtuneen suuren organisaatiouudistuksen my\u00f6t\u00e4. <br>Japanin e-urheiluyhdistys (JeSPA), Japanin e-urheiluliitto (JeSF) ja e-urheilun edist\u00e4misj\u00e4rjest\u00f6, jotka aiemmin toimivat erillisin\u00e4, yhdistettiin. Ennen yhdistymist\u00e4 n\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjest\u00f6t j\u00e4rjestiv\u00e4t itsen\u00e4isesti e-urheiluturnauksia ja edistiv\u00e4t e-urheilua.<\/p>\n\n\n\n<p>JeSU:n p\u00e4\u00e4asiallisena tavoitteena on e-urheilijoiden kehitt\u00e4minen ja heid\u00e4n yhteiskunnallisen asemansa parantaminen. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi se hallinnoi edell\u00e4 mainittua ammattilaislisenssij\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 ja pyrkii liittym\u00e4\u00e4n Japanin olympiakomiteaan (JOC).<\/p>\n\n\n\n<p>Vuonna 2019 on n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 uusia kehityssuuntia, kuten yleishy\u00f6dyllisen Japanin esportin edist\u00e4misyhdistyksen perustaminen (toukokuu 2019) ja yleishy\u00f6dyllisen Japanin amat\u00f6\u00f6ri e-urheiluyhdistyksen toiminnan aloitus. <br>Tulevaisuudessa on mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4, miten n\u00e4iden eri j\u00e4rjest\u00f6jen roolit ja todellisen kattoj\u00e4rjest\u00f6n teht\u00e4v\u00e4t jaetaan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kansainv\u00e4linen hallintoj\u00e4rjestelm\u00e4 ja kehitys<\/h2>\n\n\n\n<p>T\u00e4llaiset Japanin toimet ovat linjassa kansainv\u00e4listen suuntausten kanssa.<br>e-urheilun kansainv\u00e4lisest\u00e4 hallinnasta ja toiminnasta vastaa keskeinen organisaatio, Kansainv\u00e4linen e-urheiluliitto (IeSF).<br>Vuonna 2008 (Heisei 20) perustettu liitto pit\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4majaansa Busanissa, Etel\u00e4-Koreassa, ja elokuussa 2019 (Reiwa 1) siihen kuului 54 maata ja aluetta.<\/p>\n\n\n\n<p>IeSF:n teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on vakiinnuttaa e-urheilu kansainv\u00e4lisen\u00e4 urheilulajina, joka ylitt\u00e4\u00e4 kulttuuriset ja kielelliset rajat, ja se edist\u00e4\u00e4 kansainv\u00e4listen turnausten hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 kilpailus\u00e4\u00e4nt\u00f6jen kehitt\u00e4mist\u00e4.<br>Lis\u00e4ksi se pyrkii saamaan Kansainv\u00e4lisen olympiakomitean (IOC) hyv\u00e4ksynn\u00e4n kansainv\u00e4lisen\u00e4 lajiliittona (IF) ja edist\u00e4\u00e4 e-urheilun sis\u00e4llytt\u00e4mist\u00e4 olympialajeihin.<\/p>\n\n\n\n<p>Kuitenkin, Japanin kotimaisen lisenssij\u00e4rjestelm\u00e4n osalta on esitetty huolta siit\u00e4, ett\u00e4 koska hyv\u00e4ksytyt pelit ovat rajallisia, ei-hyv\u00e4ksyttyjen pelien pelaajien toimintamahdollisuudet saattavat olla rajoitettuja.<br>J\u00e4rjestelm\u00e4n tarpeellisuutta ja tehokkuutta on tarpeen jatkuvasti arvioida ja keskustella.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ammattilaislisenssij\u00e4rjestelm\u00e4n perustaminen Japanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssij\u00e4rjestelm\u00e4n edist\u00e4\u00e4kseen e-urheilun levi\u00e4mist\u00e4 ja parantaakseen pelaajien asemaa. T\u00e4m [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":68315,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68277"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68277"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68277\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68316,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68277\/revisions\/68316"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}