{"id":58078,"date":"2023-09-05T13:51:30","date_gmt":"2023-09-05T04:51:30","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fr\/?p=58078"},"modified":"2024-04-18T11:04:24","modified_gmt":"2024-04-18T02:04:24","slug":"game-regulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation","title":{"rendered":"Quels sont les probl\u00e8mes juridiques de la &#8216;Loi japonaise sur le r\u00e8glement des fonds&#8217; et de la &#8216;Loi japonaise sur l&#8217;affichage des prix&#8217; dans la gestion des applications de jeux ?"},"content":{"rendered":"\n<p>On estime que la taille du march\u00e9 int\u00e9rieur des jeux en ligne au Japon atteindra environ 15 billions de yens en 2020. Parmi eux, les applications de jeux pour smartphones connaissent une croissance remarquable (<a href=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/english\/press\/2021\/0730_002.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/english\/press\/2021\/0730_002.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;Recherche sur l&#8217;\u00e9conomie industrielle de l&#8217;ann\u00e9e Reiwa 2 (2020) (Enqu\u00eate sur le march\u00e9 du commerce \u00e9lectronique)&#8221;[en]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux en ligne sont une industrie en pleine croissance avec un potentiel de croissance, et en cons\u00e9quence, la l\u00e9gislation pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes des consommateurs a \u00e9galement progress\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cet article, nous expliquerons trois probl\u00e8mes juridiques dans la &#8220;Loi japonaise sur le r\u00e8glement des fonds&#8221; et la &#8220;Loi japonaise sur l&#8217;affichage des prix&#8221; que les op\u00e9rateurs d&#8217;applications de jeux devraient particuli\u00e8rement conna\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Trois_regulations_a_connaitre_concernant_les_jeux\" title=\"Trois r\u00e9gulations \u00e0 conna\u00eetre concernant les jeux\">Trois r\u00e9gulations \u00e0 conna\u00eetre concernant les jeux<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulation_des_monnaies_et_des_objets_dans_les_jeux\" title=\"R\u00e9gulation des monnaies et des objets dans les jeux\">R\u00e9gulation des monnaies et des objets dans les jeux<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#La_monnaie_du_jeu_et_les_objets_sont-ils_consideres_comme_des_%E2%80%9Cmoyens_de_paiement_prepayes%E2%80%9D\" title=\"La monnaie du jeu et les objets sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?\">La monnaie du jeu et les objets sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulation_des_moyens_de_paiement_prepayes\" title=\"R\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s\">R\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Problemes_de_regulation_des_moyens_de_paiement_prepayes_et_moyens_de_les_eviter\" title=\"Probl\u00e8mes de r\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s et moyens de les \u00e9viter\">Probl\u00e8mes de r\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s et moyens de les \u00e9viter<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Les_contenus_secondaires_dans_les_jeux_sont-ils_consideres_comme_des_%E2%80%9Cmoyens_de_paiement_prepayes%E2%80%9D\" title=\"Les contenus secondaires dans les jeux sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?\">Les contenus secondaires dans les jeux sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulation_concernant_le_montant_des_prix_dans_les_jeux\" title=\"R\u00e9gulation concernant le montant des prix dans les jeux\">R\u00e9gulation concernant le montant des prix dans les jeux<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Quand_les_cadeaux_dans_les_jeux_correspondent-ils_a_la_categorie_%E2%80%9Cprix%E2%80%9D\" title=\"Quand les cadeaux dans les jeux correspondent-ils \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221; ?\">Quand les cadeaux dans les jeux correspondent-ils \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221; ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulations_applicables_lorsque_les_cadeaux_correspondent_a_la_categorie_%E2%80%9Cprix%E2%80%9D\" title=\"R\u00e9gulations applicables lorsque les cadeaux correspondent \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221;\">R\u00e9gulations applicables lorsque les cadeaux correspondent \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulation_sur_la_maniere_d%E2%80%99afficher_les_jeux\" title=\"R\u00e9gulation sur la mani\u00e8re d&#8217;afficher les jeux\">R\u00e9gulation sur la mani\u00e8re d&#8217;afficher les jeux<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Les_%E2%80%9Caffichages_trompeurs_de_qualite%E2%80%9D_et_%E2%80%9Caffichages_trompeurs_d%E2%80%99avantages%E2%80%9D_qui_font_paraitre_les_choses_meilleures_qu%E2%80%99elles_ne_le_sont_reellement\" title=\"Les &#8220;affichages trompeurs de qualit\u00e9&#8221; et &#8220;affichages trompeurs d&#8217;avantages&#8221; qui font para\u00eetre les choses meilleures qu&#8217;elles ne le sont r\u00e9ellement\">Les &#8220;affichages trompeurs de qualit\u00e9&#8221; et &#8220;affichages trompeurs d&#8217;avantages&#8221; qui font para\u00eetre les choses meilleures qu&#8217;elles ne le sont r\u00e9ellement<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#%E2%80%9CAffichage_de_double_prix%E2%80%9D_en_tant_que_prix_special\" title=\"&#8220;Affichage de double prix&#8221; en tant que prix sp\u00e9cial\">&#8220;Affichage de double prix&#8221; en tant que prix sp\u00e9cial<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Conclusion_Consultez_un_avocat_avant_de_lancer_une_application_de_jeu\" title=\"Conclusion : Consultez un avocat avant de lancer une application de jeu\">Conclusion : Consultez un avocat avant de lancer une application de jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/game-regulation\/#Presentation_des_mesures_prises_par_notre_cabinet\" title=\"Pr\u00e9sentation des mesures prises par notre cabinet\">Pr\u00e9sentation des mesures prises par notre cabinet<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trois_regulations_a_connaitre_concernant_les_jeux\"><\/span>Trois r\u00e9gulations \u00e0 conna\u00eetre concernant les jeux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans l&#8217;industrie des jeux en ligne, il est courant d&#8217;\u00e9mettre une monnaie virtuelle pour inciter les utilisateurs \u00e0 acheter des objets ou des personnages rares qui leur permettront de progresser plus facilement dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est une m\u00e9thode efficace pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus dans l&#8217;industrie des jeux en ligne, mais il faut faire attention aux probl\u00e8mes juridiques suivants lors de l&#8217;\u00e9mission de monnaie virtuelle :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>R\u00e9gulation concernant la monnaie et les objets dans le jeu (Loi japonaise sur le r\u00e8glement des fonds)<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9gulation concernant le montant des prix dans le jeu (Loi japonaise sur l&#8217;indication des prix)<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9gulation concernant la mani\u00e8re dont les choses sont pr\u00e9sent\u00e9es dans le jeu (Loi japonaise sur l&#8217;indication des prix)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Les utilisateurs ach\u00e8tent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 l&#8217;avance de la monnaie virtuelle pour acheter des objets dans le jeu. <strong>La question de savoir si cette monnaie virtuelle est consid\u00e9r\u00e9e comme un &#8220;moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9&#8221; en vertu de la Loi japonaise sur le r\u00e8glement des fonds<\/strong> est une question importante pour les op\u00e9rateurs de jeux <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">(Article 3 de la Loi japonaise sur le r\u00e8glement des fonds)[ja]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, <strong>le montant des cadeaux offerts en compl\u00e9ment d&#8217;une transaction, comme l&#8217;achat d&#8217;un objet, doit respecter le plafond fix\u00e9 par la Loi japonaise sur l&#8217;indication des prix<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e9gulations de cette loi s&#8217;appliquent \u00e9galement aux expressions exag\u00e9r\u00e9es utilis\u00e9es envers les utilisateurs dans le jeu. <strong>Les expressions exag\u00e9r\u00e9es qui peuvent induire les consommateurs en erreur<\/strong> peuvent entra\u00eener des mesures de pr\u00e9vention de la r\u00e9cidive de la part de l&#8217;Agence de la consommation, et parfois m\u00eame une amende <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" target=\"_blank\">(Articles 7 et 8 de la Loi japonaise sur l&#8217;indication des prix)[ja]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulation_des_monnaies_et_des_objets_dans_les_jeux\"><\/span>R\u00e9gulation des monnaies et des objets dans les jeux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_326251553.jpg\" alt=\"R\u00e9gulation des monnaies et des objets dans les jeux\" class=\"wp-image-58922\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans les jeux en ligne, il est parfois possible pour les utilisateurs d&#8217;acheter \u00e0 l&#8217;avance des pi\u00e8ces ou des points qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s comme une monnaie dans le jeu. Ce syst\u00e8me est une m\u00e9thode efficace pour les op\u00e9rateurs de jeux pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus. Cependant, la question de savoir si la monnaie du jeu est soumise \u00e0 la r\u00e9gulation de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res (Japanese Funds Settlement Act) est un probl\u00e8me tr\u00e8s important pour les op\u00e9rateurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_monnaie_du_jeu_et_les_objets_sont-ils_consideres_comme_des_%E2%80%9Cmoyens_de_paiement_prepayes%E2%80%9D\"><\/span>La monnaie du jeu et les objets sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Si la monnaie du jeu utilis\u00e9e par les utilisateurs est consid\u00e9r\u00e9e comme un &#8220;moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9&#8221;, elle est soumise \u00e0 la r\u00e9gulation de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un &#8220;moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9&#8221; est un titre de valeur, comme un bon d&#8217;achat ou un ticket de bi\u00e8re, qui est \u00e9mis sur la base du montant pay\u00e9 \u00e0 l&#8217;avance par l&#8217;utilisateur et qui est utilis\u00e9 \u00e0 la place de la monnaie.<\/p>\n\n\n\n<p>Les crit\u00e8res pour qu&#8217;une monnaie dans un espace virtuel comme un jeu soit consid\u00e9r\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9 sont les suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Conservation de la valeur : la valeur patrimoniale, comme l&#8217;argent, est enregistr\u00e9e et conserv\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>Emission en \u00e9change d&#8217;une contrepartie : elle est \u00e9mise en \u00e9change d&#8217;une contrepartie.<\/li>\n\n\n\n<li>Exercice des droits : elle est utilis\u00e9e pour le paiement du prix, etc.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Par exemple, si un \u00e9l\u00e9ment tel que &#8220;100 pi\u00e8ces&#8221; ou &#8220;50 points&#8221;, dont le montant ou la quantit\u00e9 est enregistr\u00e9, est obtenu en \u00e9change d&#8217;une contrepartie telle que de l&#8217;argent pay\u00e9 \u00e0 l&#8217;avance par l&#8217;utilisateur, et qu&#8217;il a la fonction d&#8217;\u00eatre \u00e9chang\u00e9 contre des objets dans le jeu, alors la &#8220;monnaie du jeu&#8221; peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulation_des_moyens_de_paiement_prepayes\"><\/span>R\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si la monnaie du jeu est consid\u00e9r\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9 en vertu de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res, les trois obligations suivantes s&#8217;appliquent :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Obligation d&#8217;affichage<\/li>\n\n\n\n<li>Obligation de d\u00e9p\u00f4t<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00e9sentation r\u00e9guli\u00e8re de rapports \u00e0 l&#8217;administration<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si vous \u00eates consid\u00e9r\u00e9 comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9, <strong>vous \u00eates tenu d&#8217;afficher certaines informations d\u00e9finies par d\u00e9cret dans votre site, etc., et de soumettre r\u00e9guli\u00e8rement des rapports \u00e0 l&#8217;administration, qui sera surveill\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le probl\u00e8me le plus important pour les op\u00e9rateurs est l&#8217;obligation de d\u00e9p\u00f4t. Selon <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">l&#8217;article 14 de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res[ja]<\/a>, si le solde inutilis\u00e9 des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s d\u00e9passe 10 millions de yens \u00e0 la date de r\u00e9f\u00e9rence, <strong>l&#8217;op\u00e9rateur est tenu de d\u00e9poser la moiti\u00e9 du solde inutilis\u00e9 comme &#8220;garantie d&#8217;\u00e9mission&#8221; aupr\u00e8s du bureau juridique le plus proche<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problemes_de_regulation_des_moyens_de_paiement_prepayes_et_moyens_de_les_eviter\"><\/span>Probl\u00e8mes de r\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s et moyens de les \u00e9viter<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>L&#8217;obligation de d\u00e9p\u00f4t qui s&#8217;applique lorsque la monnaie du jeu est consid\u00e9r\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9 est un syst\u00e8me destin\u00e9 \u00e0 prot\u00e9ger les utilisateurs. Par exemple, si le service se termine soudainement en raison de la faillite de l&#8217;entreprise, il n&#8217;y aura plus d&#8217;endroit ou d&#8217;occasion d&#8217;utiliser les pi\u00e8ces de jeu achet\u00e9es. Dans ce cas, le consommateur ne pourra pas obtenir les biens pour lesquels il a converti son argent en monnaie du jeu \u00e0 l&#8217;avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour prot\u00e9ger les utilisateurs de ces risques, une obligation de d\u00e9p\u00f4t a \u00e9t\u00e9 impos\u00e9e aux \u00e9metteurs de moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s. En cas de probl\u00e8me, cet argent de d\u00e9p\u00f4t est restitu\u00e9 aux consommateurs. Cependant, cette obligation de d\u00e9p\u00f4t est un fardeau important pour les op\u00e9rateurs de jeux. La situation o\u00f9 l&#8217;argent est gel\u00e9 comme garantie d&#8217;\u00e9mission peut devenir une question de vie ou de mort pour l&#8217;entreprise.<\/p>\n\n\n\n<p>Le paragraphe 2 de l&#8217;article 4 de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res stipule que les \u00e9l\u00e9ments qui &#8220;peuvent \u00eatre utilis\u00e9s uniquement pendant une certaine p\u00e9riode d\u00e9finie par d\u00e9cret \u00e0 partir de la date d&#8217;\u00e9mission&#8221; sont exclus de l&#8217;application de la r\u00e9gulation des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s. Selon <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=422CO0000000019\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=422CO0000000019\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">le paragraphe 2 de l&#8217;article 4 du d\u00e9cret d&#8217;application de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res[ja]<\/a>, cette p\u00e9riode est de six mois. En d&#8217;autres termes, <strong>si vous fixez la date d&#8217;expiration de la monnaie du jeu ou des points \u00e0 moins de six mois, vous pouvez \u00e9viter le gel des fonds d\u00fb au d\u00e9p\u00f4t de la garantie d&#8217;\u00e9mission<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_contenus_secondaires_dans_les_jeux_sont-ils_consideres_comme_des_%E2%80%9Cmoyens_de_paiement_prepayes%E2%80%9D\"><\/span>Les contenus secondaires dans les jeux sont-ils consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Il est possible que les soi-disant &#8220;contenus secondaires&#8221;, tels que les objets achet\u00e9s avec la monnaie du jeu ou la monnaie secondaire, soient consid\u00e9r\u00e9s comme des &#8220;moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s&#8221; en vertu de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2016, il y a eu un cas o\u00f9 la &#8220;cl\u00e9 du coffre au tr\u00e9sor&#8221;, un contenu secondaire d&#8217;un jeu de puzzle dans une application de communication gratuite, a \u00e9t\u00e9 jug\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9 en vertu de la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res par le Bureau des finances de Kanto. La &#8220;cl\u00e9 du coffre au tr\u00e9sor&#8221; \u00e9tait un objet qui permettait d&#8217;ouvrir un &#8220;coffre au tr\u00e9sor&#8221; dans le jeu, qui contenait divers objets pour aider \u00e0 progresser dans le jeu. Bien que cette &#8220;cl\u00e9 du coffre au tr\u00e9sor&#8221; \u00e9tait un contenu secondaire achet\u00e9 avec la monnaie &#8220;Ruby&#8221; de l&#8217;application, dans ce cas, l&#8217;op\u00e9rateur a \u00e9t\u00e9 soumis \u00e0 une obligation de d\u00e9p\u00f4t car la &#8220;cl\u00e9 du coffre au tr\u00e9sor&#8221; a \u00e9t\u00e9 jug\u00e9e comme un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, bien que l&#8217;obligation de d\u00e9p\u00f4t, qui est un lourd fardeau pour les entreprises, soit impos\u00e9e, aucun crit\u00e8re clair n&#8217;a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli pour d\u00e9terminer si les contenus secondaires sont consid\u00e9r\u00e9s comme des moyens de paiement pr\u00e9pay\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulation_concernant_le_montant_des_prix_dans_les_jeux\"><\/span>R\u00e9gulation concernant le montant des prix dans les jeux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_1997756810.jpg\" alt=\"R\u00e9gulation concernant le montant des prix dans les jeux\" class=\"wp-image-58923\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans les jeux, il est possible de mettre en place des promotions pour les utilisateurs sous forme de cadeaux. Si ces cadeaux correspondent \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221; de la loi japonaise sur l&#8217;affichage des prix (la &#8220;Loi sur l&#8217;affichage des prix&#8221;), une r\u00e9gulation sur le prix maximum des cadeaux s&#8217;applique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quand_les_cadeaux_dans_les_jeux_correspondent-ils_a_la_categorie_%E2%80%9Cprix%E2%80%9D\"><\/span>Quand les cadeaux dans les jeux correspondent-ils \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221; ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les cadeaux dans les jeux correspondent \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221; lorsque les conditions suivantes sont remplies :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Ils sont offerts comme moyen d&#8217;attirer les clients<\/li>\n\n\n\n<li>Ils sont offerts en lien avec une transaction de biens ou de services<\/li>\n\n\n\n<li>Ils repr\u00e9sentent un bien, de l&#8217;argent ou un autre avantage \u00e9conomique<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Par exemple, si vous lancez une promotion disant &#8220;Achetez cet article \u00e0 telle date et recevez un personnage rare en cadeau&#8221;, vous offrez un autre avantage \u00e9conomique, \u00e0 savoir le &#8220;cadeau de personnage rare&#8221;, en \u00e9change de la transaction &#8220;achat d&#8217;article&#8221;. Cela correspond donc \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulations_applicables_lorsque_les_cadeaux_correspondent_a_la_categorie_%E2%80%9Cprix%E2%80%9D\"><\/span>R\u00e9gulations applicables lorsque les cadeaux correspondent \u00e0 la cat\u00e9gorie &#8220;prix&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les prix qui sont offerts sans \u00e9l\u00e9ment de hasard et en lien avec une transaction sont appel\u00e9s &#8220;prix totaux&#8221;, et le &#8220;personnage rare&#8221; mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment en fait partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Les prix totaux sont soumis aux r\u00e9gulations de montant maximum suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si le montant de la transaction est inf\u00e9rieur \u00e0 1 000 yens, le montant maximum du prix est de 200 yens<\/li>\n\n\n\n<li>Si le montant de la transaction est de 1 000 yens ou plus, le montant maximum du prix est le prix de la transaction<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Selon ces crit\u00e8res de montant maximum, le personnage rare offert \u00e0 un utilisateur qui a achet\u00e9 un article pour 2 000 yens dans le jeu doit \u00eatre d&#8217;une valeur de 400 yens ou moins.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, le syst\u00e8me dit de &#8220;gacha complet&#8221;, o\u00f9 l&#8217;on peut obtenir un autre article en compl\u00e9tant un certain article, est interdit, quel que soit le montant.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9f\u00e9rence :  <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00c0 propos de la r\u00e9gulation des prix dans les jeux en ligne et la &#8220;gacha compl\u00e8te&#8221; par la loi sur l&#8217;affichage des prix | Agence de la consommation[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulation_sur_la_maniere_d%E2%80%99afficher_les_jeux\"><\/span>R\u00e9gulation sur la mani\u00e8re d&#8217;afficher les jeux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La loi japonaise sur l&#8217;indication des prix (Loi sur l&#8217;indication des prix) pr\u00e9voit \u00e9galement une r\u00e9gulation sur la mani\u00e8re d&#8217;afficher les jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Les expressions exag\u00e9r\u00e9es qui donnent l&#8217;impression d&#8217;\u00eatre sup\u00e9rieures \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 ou qui incitent les utilisateurs \u00e0 acheter en disant &#8220;si vous n&#8217;achetez pas maintenant, vous perdrez&#8221; sont soumises \u00e0 la r\u00e9gulation de la loi japonaise sur l&#8217;indication des prix comme suit :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_%E2%80%9Caffichages_trompeurs_de_qualite%E2%80%9D_et_%E2%80%9Caffichages_trompeurs_d%E2%80%99avantages%E2%80%9D_qui_font_paraitre_les_choses_meilleures_qu%E2%80%99elles_ne_le_sont_reellement\"><\/span>Les &#8220;affichages trompeurs de qualit\u00e9&#8221; et &#8220;affichages trompeurs d&#8217;avantages&#8221; qui font para\u00eetre les choses meilleures qu&#8217;elles ne le sont r\u00e9ellement<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Dans les jeux, les &#8220;affichages trompeurs de qualit\u00e9&#8221; et &#8220;affichages trompeurs d&#8217;avantages&#8221;, qui peuvent amener les utilisateurs \u00e0 croire \u00e0 tort que quelque chose est sup\u00e9rieur ou plus avantageux qu&#8217;il ne l&#8217;est en r\u00e9alit\u00e9, sont r\u00e9glement\u00e9s par la loi japonaise sur l&#8217;indication des prix.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018 (Heisei 30), malgr\u00e9 un taux d&#8217;apparition de personnages rares de seulement 0,333%, l&#8217;indication de 3% a \u00e9t\u00e9 jug\u00e9e comme un &#8220;affichage trompeur d&#8217;avantages&#8221;, et l&#8217;Agence de la consommation a \u00e9mis une ordonnance de pr\u00e9vention de la r\u00e9cidive \u00e0 l&#8217;encontre de la source de distribution de l&#8217;application.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne suffit pas de simplement indiquer &#8220;gratuit&#8221;, il est n\u00e9cessaire de pr\u00e9ciser la port\u00e9e de la gratuit\u00e9 et les objets soumis \u00e0 des frais, comme &#8220;t\u00e9l\u00e9chargement gratuit&#8221; ou &#8220;des frais s&#8217;appliquent pour certains objets&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%E2%80%9CAffichage_de_double_prix%E2%80%9D_en_tant_que_prix_special\"><\/span>&#8220;Affichage de double prix&#8221; en tant que prix sp\u00e9cial<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Il faut \u00e9galement faire attention \u00e0 l'&#8221;affichage de double prix&#8221; lorsqu&#8217;il est indiqu\u00e9 comme un prix sp\u00e9cial pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;affichage de double prix est une m\u00e9thode d&#8217;affichage o\u00f9, lorsqu&#8217;on r\u00e9duit le prix d&#8217;un article normalement vendu \u00e0 1 000 yens \u00e0 100 yens pour une seule fois, on souligne le prix sp\u00e9cial en barrant le prix de 1 000 yens et en ajoutant 100 yens. C&#8217;est une m\u00e9thode d&#8217;affichage de prix tr\u00e8s efficace, utilis\u00e9e non seulement dans les jeux, mais aussi dans d&#8217;autres domaines.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, si l&#8217;article n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 1 000 yens, cet affichage serait une &#8220;violation de la loi japonaise sur l&#8217;indication des prix&#8221;. De plus, m\u00eame si l&#8217;article a \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 ce prix, il pourrait \u00eatre jug\u00e9 comme une violation en fonction de la dur\u00e9e et de la p\u00e9riode pendant laquelle il a \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 ce prix.<\/p>\n\n\n\n<p>La Commission de la concurrence \u00e9quitable a \u00e9tabli les crit\u00e8res suivants pour d\u00e9terminer si un double affichage du prix original est acceptable dans son <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;Point de vue sur l&#8217;affichage injuste des prix en vertu de la loi japonaise sur l&#8217;indication des prix&#8221;[ja]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Plus de la moiti\u00e9 de la p\u00e9riode de huit semaines pr\u00e9c\u00e9dant la vente a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9e \u00e0 la vente \u00e0 l&#8217;ancien prix<\/li>\n\n\n\n<li>Plus de deux semaines se sont \u00e9coul\u00e9es depuis le dernier jour de vente \u00e0 l&#8217;ancien prix<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion_Consultez_un_avocat_avant_de_lancer_une_application_de_jeu\"><\/span>Conclusion : Consultez un avocat avant de lancer une application de jeu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Les jeux en ligne doivent \u00eatre lanc\u00e9s apr\u00e8s avoir pleinement compris les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la loi japonaise sur les transactions financi\u00e8res (Loi sur les transactions financi\u00e8res au Japon) ou \u00e0 la loi japonaise sur l&#8217;affichage des prix (Loi sur l&#8217;affichage des prix au Japon).<\/p>\n\n\n\n<p>En vertu de ces deux lois, si vous enfreignez, vous risquez de recevoir une sanction administrative ou une ordonnance de paiement d&#8217;une amende. En particulier, si la monnaie du jeu correspond \u00e0 un moyen de paiement pr\u00e9pay\u00e9 en vertu de la loi sur les transactions financi\u00e8res, vous devrez d\u00e9poser une importante garantie d&#8217;\u00e9mission.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, il existe encore des zones o\u00f9 des crit\u00e8res clairs n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 \u00e9tablis pour la r\u00e9glementation juridique des jeux en ligne. Lors du lancement d&#8217;une application de jeu, nous vous recommandons de consulter un avocat ayant une expertise dans les directives administratives et les cas pratiques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentation_des_mesures_prises_par_notre_cabinet\"><\/span>Pr\u00e9sentation des mesures prises par notre cabinet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le cabinet d&#8217;avocats Monolith est un cabinet d&#8217;avocats sp\u00e9cialis\u00e9 dans l&#8217;IT, et plus particuli\u00e8rement dans l&#8217;intersection entre l&#8217;internet et le droit. R\u00e9cemment, le march\u00e9 des jeux sur smartphones a connu une expansion rapide, et le besoin de v\u00e9rifications l\u00e9gales ne cesse de cro\u00eetre. Notre cabinet analyse les risques juridiques li\u00e9s aux entreprises existantes et aux entreprises en phase de d\u00e9marrage, en tenant compte des diverses r\u00e9glementations juridiques, et s&#8217;efforce de l\u00e9galiser les activit\u00e9s commerciales autant que possible sans les interrompre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On estime que la taille du march\u00e9 int\u00e9rieur des jeux en ligne au Japon atteindra environ 15 billions de yens en 2020. 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