{"id":67772,"date":"2024-04-17T20:38:06","date_gmt":"2024-04-17T11:38:06","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fr\/?p=67772"},"modified":"2024-04-27T13:59:30","modified_gmt":"2024-04-27T04:59:30","slug":"esports-sponsor-legal-issues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues","title":{"rendered":"Quels sont les probl\u00e8mes juridiques auxquels les entreprises sponsorisant l&#8217;e-sport doivent faire attention ? Explication des clauses contractuelles pr\u00e9vues"},"content":{"rendered":"\n<p>Aujourd&#8217;hui, le m\u00e9tier de &#8220;joueur professionnel&#8221; est devenu si populaire qu&#8217;il figure parmi les professions r\u00eav\u00e9es des \u00e9coliers et coll\u00e9giens.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Japon, la popularisation de l&#8217;e-sport a \u00e9t\u00e9 retard\u00e9e en raison de probl\u00e8mes juridiques non r\u00e9solus, tels que la loi japonaise sur l&#8217;affichage des prix. Cependant, avec la r\u00e9solution future de ces zones grises, le march\u00e9 pourrait s&#8217;\u00e9largir rapidement, donnant naissance \u00e0 de nombreux joueurs professionnels.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les entreprises, il est \u00e9galement possible de se faire conna\u00eetre aupr\u00e8s des jeunes en devenant sponsors de joueurs ou d&#8217;\u00e9quipes prometteurs. En effet, de nombreuses grandes entreprises entrent d\u00e9j\u00e0 dans l&#8217;e-sport en tant que sponsors.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, nous expliquerons pour les entreprises qui souhaitent entrer dans l&#8217;e-sport en tant que sponsors, quels types de probl\u00e8mes et de risques peuvent \u00eatre envisag\u00e9s, ainsi que les mesures \u00e0 prendre.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Entree_des_entreprises_dans_l%E2%80%99e-sport\" title=\"Entr\u00e9e des entreprises dans l&#8217;e-sport\">Entr\u00e9e des entreprises dans l&#8217;e-sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Qu%E2%80%99est-ce_que_l%E2%80%99e-sport\" title=\"Qu&#8217;est-ce que l&#8217;e-sport ?\">Qu&#8217;est-ce que l&#8217;e-sport ?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Le_lien_entre_l%E2%80%99eSport_et_les_entreprises\" title=\"Le lien entre l&#8217;eSport et les entreprises\">Le lien entre l&#8217;eSport et les entreprises<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Risques_juridiques_et_mesures_de_prevention_pour_les_entreprises_entrant_dans_l%E2%80%99eSport\" title=\"Risques juridiques et mesures de pr\u00e9vention pour les entreprises entrant dans l&#8217;eSport\">Risques juridiques et mesures de pr\u00e9vention pour les entreprises entrant dans l&#8217;eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Le_joueur_avec_lequel_le_contrat_est_conclu_est_mineur\" title=\"Le joueur avec lequel le contrat est conclu est mineur\">Le joueur avec lequel le contrat est conclu est mineur<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Le_contenu_du_travail_delegue_n%E2%80%99est_pas_clair\" title=\"Le contenu du travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 n&#8217;est pas clair\">Le contenu du travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 n&#8217;est pas clair<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#La_duree_du_contrat_et_la_methode_de_resiliation_ne_sont_pas_definies\" title=\"La dur\u00e9e du contrat et la m\u00e9thode de r\u00e9siliation ne sont pas d\u00e9finies\">La dur\u00e9e du contrat et la m\u00e9thode de r\u00e9siliation ne sont pas d\u00e9finies<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Resume\" title=\"R\u00e9sum\u00e9\">R\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Entree_des_entreprises_dans_l%E2%80%99e-sport\"><\/span>Entr\u00e9e des entreprises dans l&#8217;e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Une des options pour les entreprises qui souhaitent s&#8217;impliquer dans l&#8217;e-sport est de devenir sponsors, apportant un soutien financier aux joueurs et aux \u00e9quipes. Tout d&#8217;abord, nous expliquerons ce qu&#8217;est l&#8217;e-sport et comment il est li\u00e9 aux entreprises.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Qu%E2%80%99est-ce_que_l%E2%80%99e-sport\"><\/span>Qu&#8217;est-ce que l&#8217;e-sport ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>L&#8217;e-sport, abr\u00e9viation de &#8220;electronic sports&#8221;, d\u00e9signe les comp\u00e9titions de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&#8217;e-sport, des tournois sont organis\u00e9s o\u00f9 les joueurs, individuellement ou en \u00e9quipe, rivalisent de comp\u00e9tences dans les jeux. Ces \u00e9v\u00e9nements sont souvent diffus\u00e9s en ligne sur des plateformes comme YouTube, et \u00e0 l&#8217;\u00e9tranger, les \u00e9normes sommes d&#8217;argent que les gagnants du tournoi peuvent remporter sont l&#8217;un des points d&#8217;int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a des joueurs d&#8217;e-sport qui sont amateurs et d&#8217;autres qui sont professionnels. La d\u00e9finition de &#8220;professionnel&#8221; diff\u00e8re l\u00e9g\u00e8rement entre l&#8217;\u00e9tranger et le Japon.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&#8217;\u00e9tranger, si vous pratiquez l&#8217;e-sport comme profession et que vous obtenez de bons r\u00e9sultats, vous \u00eates consid\u00e9r\u00e9 comme un joueur professionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, au Japon, traditionnellement, seuls les joueurs qui ont obtenu une licence professionnelle payante d\u00e9livr\u00e9e par la F\u00e9d\u00e9ration japonaise d&#8217;e-sport \u00e9taient consid\u00e9r\u00e9s comme des joueurs professionnels.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, m\u00eame si vous obteniez de bons r\u00e9sultats dans les tournois au Japon, si vous n&#8217;aviez pas obtenu une licence professionnelle, vous n&#8217;\u00e9tiez pas consid\u00e9r\u00e9 comme un &#8220;joueur professionnel&#8221; et vous ne pouviez pas recevoir de grosses sommes d&#8217;argent.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, l&#8217;opinion dominante au Japon est qu&#8217;il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire d&#8217;obtenir une licence professionnelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Les tournois d&#8217;e-sport ont commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre organis\u00e9s en Occident \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1990, et certains joueurs professionnels gagnent plus de 100 millions de yens par an. En dehors de l&#8217;Occident, l&#8217;e-sport est \u00e9galement tr\u00e8s populaire en Chine et en Cor\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Japon, il y a eu un d\u00e9bat sur la question de savoir si les prix en argent que les joueurs re\u00e7oivent en e-sport violent la loi sur l&#8217;affichage des prix, ce qui fait du Japon un pays en retard dans le domaine de l&#8217;e-sport \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle mondiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, ces derni\u00e8res ann\u00e9es, l&#8217;e-sport commence \u00e0 attirer l&#8217;attention au Japon.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur la relation entre l&#8217;e-sport et la loi sur l&#8217;affichage des prix au Japon, veuillez consulter l&#8217;article ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_lien_entre_l%E2%80%99eSport_et_les_entreprises\"><\/span>Le lien entre l&#8217;eSport et les entreprises<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;eSport est un march\u00e9 qui devrait conna\u00eetre une expansion au Japon dans le futur.<\/p>\n\n\n\n<p>Il va sans dire que si l&#8217;eSport pr\u00e9sente un potentiel de rentabilit\u00e9 et d&#8217;expansion de la taille du march\u00e9, le nombre d&#8217;entreprises qui s&#8217;impliquent dans l&#8217;eSport en tant qu&#8217;activit\u00e9 commerciale augmentera \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&#8217;une entreprise s&#8217;implique dans l&#8217;eSport, elle devient souvent sponsor d&#8217;un joueur ou d&#8217;une \u00e9quipe. R\u00e9cemment, le nombre d&#8217;exemples d&#8217;entreprises de premier plan, comme TOYOTA et KDDI, qui deviennent sponsors, a augment\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Un des avantages pour une entreprise \u00e0 devenir sponsor de l&#8217;eSport est l&#8217;effet publicitaire qu&#8217;elle peut avoir sur le groupe de fans principal de l&#8217;eSport, qui est principalement compos\u00e9 de jeunes.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, l&#8217;eSport est souvent diffus\u00e9 sur des plateformes comme YouTube, ce qui offre de nombreuses occasions de le promouvoir sur les r\u00e9seaux sociaux et autres, ce qui peut aider \u00e0 augmenter la visibilit\u00e9 de l&#8217;entreprise aupr\u00e8s des utilisateurs d&#8217;Internet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith-law.jp\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-sponsor-legal-issues2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27181\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Risques_juridiques_et_mesures_de_prevention_pour_les_entreprises_entrant_dans_l%E2%80%99eSport\"><\/span>Risques juridiques et mesures de pr\u00e9vention pour les entreprises entrant dans l&#8217;eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;eSport a une histoire relativement courte au Japon, et une v\u00e9rification approfondie est n\u00e9cessaire avant que les entreprises ne s&#8217;engagent en tant que sponsors.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce qui suit, nous expliquerons les risques juridiques et les mesures de pr\u00e9vention pour les entreprises qui entrent dans l&#8217;eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne les points \u00e0 v\u00e9rifier lors de la conclusion d&#8217;un contrat de sponsoring avec un joueur d&#8217;eSport, nous expliquons les d\u00e9tails dans l&#8217;article ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_joueur_avec_lequel_le_contrat_est_conclu_est_mineur\"><\/span>Le joueur avec lequel le contrat est conclu est mineur<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Compte tenu de la familiarit\u00e9 des jeunes avec les jeux vid\u00e9o et de l&#8217;importance de la r\u00e9activit\u00e9 dans l&#8217;eSport, la plupart des joueurs d&#8217;eSport sont jeunes.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n&#8217;est donc pas rare que les joueurs avec lesquels les entreprises concluent des contrats de sponsoring soient des mineurs, comme des lyc\u00e9ens. \u00c0 partir du 1er avril 2022, l&#8217;\u00e2ge de la majorit\u00e9 sera abaiss\u00e9 de 20 \u00e0 18 ans.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous concluez un contrat avec un mineur, la loi civile stipule qu&#8217;il peut \u00eatre annul\u00e9 ult\u00e9rieurement si le consentement du repr\u00e9sentant l\u00e9gal n&#8217;est pas obtenu.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, si l&#8217;entreprise qui devient sponsor conclut un contrat avec un joueur mineur, il est n\u00e9cessaire d&#8217;obtenir le consentement \u00e9crit du repr\u00e9sentant l\u00e9gal du joueur, comme ses parents.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_contenu_du_travail_delegue_n%E2%80%99est_pas_clair\"><\/span>Le contenu du travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 n&#8217;est pas clair<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Lorsqu&#8217;une entreprise devient sponsor de l&#8217;eSport, elle paiera une somme consid\u00e9rable en frais de sponsoring au joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est donc n\u00e9cessaire de d\u00e9finir clairement le travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 en \u00e9change du paiement des frais de sponsoring.<\/p>\n\n\n\n<p>Si le contenu du travail n&#8217;est pas clairement d\u00e9fini, il y a un risque que le joueur ne m\u00e8ne pas les activit\u00e9s pr\u00e9vues malgr\u00e9 le paiement des frais de sponsoring, et que l&#8217;effet publicitaire vis\u00e9 ne soit pas atteint.<\/p>\n\n\n\n<p>Le contenu du travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 peut inclure, par exemple :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Participation \u00e0 des comp\u00e9titions d\u00e9sign\u00e9es par le sponsor<\/li>\n\n\n\n<li>Apparition dans les m\u00e9dias<\/li>\n\n\n\n<li>Apposition du logo de l&#8217;entreprise sur l&#8217;uniforme du joueur<\/li>\n\n\n\n<li>Utilisation de l&#8217;\u00e9quipement vendu par l&#8217;entreprise lors des comp\u00e9titions<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Le type de travail \u00e0 d\u00e9l\u00e9guer au joueur d\u00e9pend de la philosophie de l&#8217;entreprise sponsor. En principe, le travail \u00e0 d\u00e9l\u00e9guer est d\u00e9termin\u00e9 par consultation avec le joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, les entreprises qui entrent dans l&#8217;eSport en tant que sponsors doivent clairement d\u00e9finir ce qu&#8217;elles attendent de leur entr\u00e9e, et traduire cela en contenu de travail d\u00e9l\u00e9gu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_duree_du_contrat_et_la_methode_de_resiliation_ne_sont_pas_definies\"><\/span>La dur\u00e9e du contrat et la m\u00e9thode de r\u00e9siliation ne sont pas d\u00e9finies<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si la dur\u00e9e du contrat et la m\u00e9thode de r\u00e9siliation ne sont pas d\u00e9finies dans le contrat de sponsoring, il y a un risque de conflit avec le joueur concernant la r\u00e9siliation.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, si la dur\u00e9e du contrat est trop longue, il peut \u00eatre difficile de r\u00e9silier le contrat si les circonstances du sponsor ou du joueur changent en cours de route, ce qui peut \u00eatre pr\u00e9judiciable pour les deux parties.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, il est n\u00e9cessaire d&#8217;inclure une clause concernant la dur\u00e9e du contrat dans le contrat de sponsoring avec un joueur d&#8217;eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la dur\u00e9e du contrat, par exemple, une p\u00e9riode pas trop longue, comme six mois ou un an, peut \u00eatre fix\u00e9e, avec une clause stipulant que le contrat sera automatiquement renouvel\u00e9 si aucune intention de r\u00e9siliation n&#8217;est exprim\u00e9e par l&#8217;une ou l&#8217;autre partie avant l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le cas de l&#8217;eSport, de nombreux joueurs sont amateurs ou mineurs, et il n&#8217;est pas garanti qu&#8217;ils continueront \u00e0 jouer \u00e0 long terme.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, si le joueur ou l&#8217;\u00e9quipe est populaire et que le d\u00e9sir de soutenir en tant que sponsor \u00e0 long terme est fort, il est bien s\u00fbr possible de fixer une dur\u00e9e de contrat relativement longue.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resume\"><\/span>R\u00e9sum\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Les e-sports sont un domaine o\u00f9 l&#8217;expansion du march\u00e9 est pr\u00e9vue \u00e0 l&#8217;avenir, et il est tr\u00e8s avantageux pour les entreprises d&#8217;y entrer \u00e0 un stade pr\u00e9coce.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, y compris \u00e0 l&#8217;\u00e9tranger, l&#8217;histoire en tant que comp\u00e9tition est encore courte, ce qui comporte divers risques juridiques.<\/p>\n\n\n\n<p>En cas d&#8217;incident qui devient un probl\u00e8me social, les entreprises sponsors peuvent \u00e9galement \u00eatre expos\u00e9es \u00e0 des dommages \u00e0 leur r\u00e9putation ou \u00e0 une d\u00e9gradation de leur valeur de marque, il est donc n\u00e9cessaire de faire preuve de prudence.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, lors de l&#8217;entr\u00e9e en tant que sponsor dans les e-sports, il est n\u00e9cessaire d&#8217;identifier les risques juridiques \u00e0 l&#8217;avance. N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter un avocat, expert en droit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&#8217;hui, le m\u00e9tier de &#8220;joueur professionnel&#8221; est devenu si populaire qu&#8217;il figure parmi les professions r\u00eav\u00e9es des \u00e9coliers et coll\u00e9giens. 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