{"id":67847,"date":"2024-04-17T20:38:08","date_gmt":"2024-04-17T11:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fr\/?p=67847"},"modified":"2024-04-27T14:03:23","modified_gmt":"2024-04-27T05:03:23","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"Les raisons pour lesquelles les entreprises entrent dans le domaine de &#8216;l&#8217;eSport&#8217; et les obstacles juridiques qu&#8217;elles rencontrent"},"content":{"rendered":"\n<p>Les e-sports (esports) connaissent une croissance rapide de leur taille de march\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Japon \u00e9galement, de nombreux tournois sont organis\u00e9s et la popularit\u00e9 des e-sports commence \u00e0 monter progressivement. Avec l&#8217;expansion du march\u00e9, on observe \u00e9galement des entreprises sans lien direct avec le jeu qui entrent dans le domaine des e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>En premier lieu, nous expliquerons pourquoi des entreprises n&#8217;ayant aucune relation avec l&#8217;industrie du jeu cherchent \u00e0 entrer dans le domaine des e-sports aujourd&#8217;hui, et quels sont les d\u00e9fis juridiques actuels qu&#8217;elles rencontrent. Nous vous invitons \u00e0 lire cet article si vous envisagez de vous lancer dans les e-sports.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Pourquoi_les_entreprises_s%E2%80%99engagent_dans_l%E2%80%99e-sport\" title=\"Pourquoi les entreprises s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport\">Pourquoi les entreprises s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Comment_les_entreprises_s%E2%80%99impliquent_dans_l%E2%80%99e-sport\" title=\"Comment les entreprises s&#8217;impliquent dans l&#8217;e-sport\">Comment les entreprises s&#8217;impliquent dans l&#8217;e-sport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Objectifs_des_entreprises_qui_s%E2%80%99engagent_dans_l%E2%80%99e-sport\" title=\"Objectifs des entreprises qui s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport\">Objectifs des entreprises qui s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Les_defis_auxquels_les_entreprises_sont_confrontees_lorsqu%E2%80%99elles_entrent_dans_le_domaine_de_l%E2%80%99eSport\" title=\"Les d\u00e9fis auxquels les entreprises sont confront\u00e9es lorsqu&#8217;elles entrent dans le domaine de l&#8217;eSport\">Les d\u00e9fis auxquels les entreprises sont confront\u00e9es lorsqu&#8217;elles entrent dans le domaine de l&#8217;eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Les_risques_juridiques_lies_a_l%E2%80%99eSport_lui-meme\" title=\"Les risques juridiques li\u00e9s \u00e0 l&#8217;eSport lui-m\u00eame\">Les risques juridiques li\u00e9s \u00e0 l&#8217;eSport lui-m\u00eame<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#L%E2%80%99eSport_et_le_crime_de_jeu_en_vertu_du_Code_penal_japonais\" title=\"L&#8217;eSport et le crime de jeu en vertu du Code p\u00e9nal japonais\">L&#8217;eSport et le crime de jeu en vertu du Code p\u00e9nal japonais<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#L%E2%80%99eSport_et_la_loi_sur_l%E2%80%99affichage_des_prix\" title=\"L&#8217;eSport et la loi sur l&#8217;affichage des prix\">L&#8217;eSport et la loi sur l&#8217;affichage des prix<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Les_risques_juridiques_pour_les_entreprises_qui_entrent_dans_le_domaine\" title=\"Les risques juridiques pour les entreprises qui entrent dans le domaine\">Les risques juridiques pour les entreprises qui entrent dans le domaine<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Resume\" title=\"R\u00e9sum\u00e9\">R\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pourquoi_les_entreprises_s%E2%80%99engagent_dans_l%E2%80%99e-sport\"><\/span>Pourquoi les entreprises s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En termes simples, les entreprises non li\u00e9es aux jeux vid\u00e9o s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport car cela a un impact positif sur leurs activit\u00e9s. Dans cet article, nous expliquerons en d\u00e9tail les m\u00e9thodes d&#8217;investissement et les objectifs des entreprises qui s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_les_entreprises_s%E2%80%99impliquent_dans_l%E2%80%99e-sport\"><\/span>Comment les entreprises s&#8217;impliquent dans l&#8217;e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quand une entreprise non li\u00e9e \u00e0 l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o s&#8217;engage dans l&#8217;e-sport, elle peut le faire de plusieurs fa\u00e7ons :<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Fournir un lieu pour les comp\u00e9titions<\/li>\n\n\n\n<li>Fournir des fonds pour les comp\u00e9titions<\/li>\n\n\n\n<li>Devenir sponsor d&#8217;un joueur ou d&#8217;une \u00e9quipe<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Par exemple, des entreprises ont fourni des lieux pour la League of Legends Japan League (LJL).<\/p>\n\n\n\n<p>La League of Legends Japan League est la ligue officielle japonaise du populaire jeu League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus de fournir des lieux pour les comp\u00e9titions, de plus en plus d&#8217;entreprises fournissent \u00e9galement des fonds pour couvrir les co\u00fbts d&#8217;exploitation des comp\u00e9titions. En particulier, de grandes entreprises bien connues, comme les fabricants d&#8217;\u00e9lectronique grand public, les constructeurs automobiles et les m\u00e9gabanques, fournissent des fonds en tant que sponsors pour les ligues et les comp\u00e9titions populaires.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, les entreprises qui peuvent s&#8217;engager de mani\u00e8re continue dans le soutien de l&#8217;e-sport peuvent \u00e9galement devenir sponsors de joueurs ou d&#8217;\u00e9quipes sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objectifs_des_entreprises_qui_s%E2%80%99engagent_dans_l%E2%80%99e-sport\"><\/span>Objectifs des entreprises qui s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith-law.jp\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le but principal des entreprises qui s&#8217;engagent dans l&#8217;e-sport est souvent la publicit\u00e9. C&#8217;est une structure similaire \u00e0 celle d&#8217;autres industries sportives.<\/p>\n\n\n\n<p>On dit que le public principal de l&#8217;e-sport est jeune. Par cons\u00e9quent, en soutenant l&#8217;e-sport, on peut s&#8217;attendre \u00e0 un effet publicitaire particuli\u00e8rement fort aupr\u00e8s des jeunes.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, comme l&#8217;e-sport est souvent diffus\u00e9 en ligne, il est \u00e9galement not\u00e9 pour son potentiel de diffusion \u00e9lev\u00e9 sur Internet.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, il existe plusieurs fa\u00e7ons pour une entreprise de s&#8217;engager dans l&#8217;e-sport. Parmi celles-ci, les entreprises qui fournissent des fonds pour les comp\u00e9titions sont particuli\u00e8rement visibles.<\/p>\n\n\n\n<p>En fournissant des fonds pour une comp\u00e9tition, une entreprise peut faire de la publicit\u00e9 aupr\u00e8s des nombreuses personnes qui assistent \u00e0 la comp\u00e9tition, et certaines entreprises peuvent m\u00eame offrir leurs propres produits comme prix pour la comp\u00e9tition.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, fournir des fonds pour une comp\u00e9tition est g\u00e9n\u00e9ralement un investissement ponctuel.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, si vous envisagez de vous engager dans l&#8217;e-sport \u00e0 titre d&#8217;essai sans savoir quel effet publicitaire vous pouvez attendre, fournir des fonds pour une comp\u00e9tition pourrait \u00eatre une bonne option.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, les joueurs et les \u00e9quipes c\u00e9l\u00e8bres ont un fort soutien de la part des fans de l&#8217;e-sport et peuvent \u00e9galement avoir des opportunit\u00e9s d&#8217;appara\u00eetre dans les m\u00e9dias.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, conclure un contrat de sponsoring avec un joueur ou une \u00e9quipe sp\u00e9cifique peut \u00e9galement avoir un effet publicitaire continu pour une entreprise.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand une entreprise devient sponsor d&#8217;un joueur ou d&#8217;une \u00e9quipe, elle peut par exemple demander que le logo de l&#8217;entreprise soit appos\u00e9 sur l&#8217;uniforme port\u00e9 lors des comp\u00e9titions.<\/p>\n\n\n\n<p>En fait, lorsqu&#8217;une entreprise devient sponsor, elle doit stipuler dans le contrat ce qu&#8217;elle attend du joueur ou de l&#8217;\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_defis_auxquels_les_entreprises_sont_confrontees_lorsqu%E2%80%99elles_entrent_dans_le_domaine_de_l%E2%80%99eSport\"><\/span>Les d\u00e9fis auxquels les entreprises sont confront\u00e9es lorsqu&#8217;elles entrent dans le domaine de l&#8217;eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que de plus en plus d&#8217;entreprises se lancent dans l&#8217;eSport, ce n&#8217;est pas encore une pratique courante. Par cons\u00e9quent, lorsqu&#8217;une entreprise d\u00e9cide de s&#8217;impliquer dans l&#8217;eSport, il est important de bien examiner les risques juridiques associ\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_risques_juridiques_lies_a_l%E2%80%99eSport_lui-meme\"><\/span>Les risques juridiques li\u00e9s \u00e0 l&#8217;eSport lui-m\u00eame<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith-law.jp\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>On dit que le d\u00e9veloppement de l&#8217;eSport au Japon est retard\u00e9 en raison de probl\u00e8mes de r\u00e9glementation. En particulier, les relations avec le crime de jeu en vertu du Code p\u00e9nal japonais et la loi sur l&#8217;affichage des prix ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9es comme des risques juridiques.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"L%E2%80%99eSport_et_le_crime_de_jeu_en_vertu_du_Code_penal_japonais\"><\/span>L&#8217;eSport et le crime de jeu en vertu du Code p\u00e9nal japonais<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Dans les tournois d&#8217;eSport, il est courant d&#8217;offrir des prix en argent aux gagnants. Dans certains tournois d&#8217;eSport \u00e0 l&#8217;\u00e9tranger, les frais d&#8217;inscription pay\u00e9s par les joueurs sont utilis\u00e9s comme prix en argent. Dans ce cas, plus il y a de participants, plus le prix en argent est \u00e9lev\u00e9, et moins il y a de participants, moins le prix en argent est \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, selon le Code p\u00e9nal japonais, l&#8217;utilisation directe des frais d&#8217;inscription comme prix en argent pourrait constituer un crime de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, le jeu implique que les participants mettent en jeu de l&#8217;argent ou d&#8217;autres biens, et que le gagnant obtient ces biens, tandis que le perdant les perd. Dans ce cas, si l&#8217;issue du jeu d\u00e9pend en partie du hasard, cela peut constituer un crime de jeu en vertu du Code p\u00e9nal.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le cas de l&#8217;eSport, les r\u00e9sultats sont g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9termin\u00e9s par les comp\u00e9tences des joueurs, donc il semble qu&#8217;il n&#8217;y ait pas d&#8217;\u00e9l\u00e9ment de hasard. Cependant, on ne peut pas dire qu&#8217;il n&#8217;y a absolument aucun \u00e9l\u00e9ment de chance ou de hasard. Par cons\u00e9quent, on ne peut pas affirmer avec certitude qu&#8217;un crime de jeu ne sera pas commis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"L%E2%80%99eSport_et_la_loi_sur_l%E2%80%99affichage_des_prix\"><\/span>L&#8217;eSport et la loi sur l&#8217;affichage des prix<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Un probl\u00e8me souvent soulev\u00e9 en relation avec la r\u00e9glementation de l&#8217;eSport est le conflit avec la loi sur l&#8217;affichage des prix. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, il y avait une possibilit\u00e9 que l&#8217;attribution de prix en argent aux joueurs ou aux \u00e9quipes lors des tournois soit consid\u00e9r\u00e9e comme une &#8220;prime&#8221; en vertu de la loi sur l&#8217;affichage des prix.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, on peut dire que le probl\u00e8me de conflit avec la loi sur l&#8217;affichage des prix a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu \u00e0 ce stade.<\/p>\n\n\n\n<p>Si cela est consid\u00e9r\u00e9 comme une &#8220;prime&#8221; en vertu de la loi sur l&#8217;affichage des prix, le montant maximum du prix en argent est de 20 fois le prix du jeu ou de 100 000 yens. Par cons\u00e9quent, avant que le probl\u00e8me de la loi sur l&#8217;affichage des prix ne soit r\u00e9solu, les tournois limitaient le prix en argent \u00e0 moins de 100 000 yens pour \u00e9viter le conflit avec la loi sur l&#8217;affichage des prix.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, il y avait une interpr\u00e9tation selon laquelle si un joueur &#8220;professionnel&#8221; participe \u00e0 un tournoi, le prix en argent peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une r\u00e9mun\u00e9ration pour le travail, et donc il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une offre de &#8220;prime&#8221; en vertu de la loi sur l&#8217;affichage des prix.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, au Japon, pendant un certain temps, seuls les joueurs qui avaient re\u00e7u une licence professionnelle de la Japan eSports Union (JeSU) pouvaient recevoir des prix en argent \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, r\u00e9cemment, un responsable de l&#8217;Agence de la consommation, qui supervise la loi sur l&#8217;affichage des prix, a indiqu\u00e9 qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire de se baser sur une licence professionnelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, il est maintenant \u00e9tabli que m\u00eame sans licence professionnelle, si le tournoi lui-m\u00eame a un caract\u00e8re de divertissement et que le prix en argent peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une r\u00e9compense pour la performance dans le match, il est possible de recevoir un prix en argent \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur la relation entre l&#8217;eSport et la loi sur l&#8217;affichage des prix, veuillez consulter l&#8217;article ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_risques_juridiques_pour_les_entreprises_qui_entrent_dans_le_domaine\"><\/span>Les risques juridiques pour les entreprises qui entrent dans le domaine<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>En tant qu&#8217;entreprise entrant dans le domaine de l&#8217;eSport, il est important de comprendre qu&#8217;il existe des probl\u00e8mes juridiques li\u00e9s \u00e0 l&#8217;eSport lui-m\u00eame, comme expliqu\u00e9 ci-dessus. Si, par exemple, un tournoi devient un probl\u00e8me social parce qu&#8217;il enfreint la r\u00e9glementation, cela pourrait nuire \u00e0 la valeur de la marque de l&#8217;entreprise sponsor.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, comme l&#8217;eSport est encore un domaine nouveau, il est important de choisir un avocat qui conna\u00eet bien le domaine num\u00e9rique lorsque vous consultez un avocat externe.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, en ce qui concerne les probl\u00e8mes sp\u00e9cifiques \u00e0 l&#8217;entr\u00e9e dans le domaine, il est \u00e9galement important d&#8217;examiner attentivement le contenu du contrat de sponsoring.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les points \u00e0 v\u00e9rifier lors de la conclusion d&#8217;un contrat de sponsoring avec un joueur (joueur) ou une \u00e9quipe, veuillez consulter l&#8217;article ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith-law.jp\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>En outre, une caract\u00e9ristique de l&#8217;eSport est que les joueurs sont principalement des lyc\u00e9ens et d&#8217;autres jeunes.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, lors de la conclusion d&#8217;un contrat de sponsoring avec un joueur mineur, il peut \u00eatre n\u00e9cessaire d&#8217;obtenir le consentement du repr\u00e9sentant l\u00e9gal (les parents, par exemple), et des consid\u00e9rations sp\u00e9ciales peuvent \u00eatre n\u00e9cessaires pour la conclusion du contrat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resume\"><\/span>R\u00e9sum\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le gouvernement a commenc\u00e9 \u00e0 s&#8217;engager s\u00e9rieusement dans la promotion des e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne fait aucun doute que ce sera un march\u00e9 attrayant pour les entreprises en dehors de l&#8217;industrie du jeu \u00e0 l&#8217;avenir. Cependant, comme il y a encore peu d&#8217;entreprises qui entrent dans ce domaine et peu d&#8217;exemples accumul\u00e9s, il est essentiel d&#8217;examiner les risques juridiques lors de l&#8217;entr\u00e9e dans les e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous consultez un avocat externe, nous vous recommandons de consulter un avocat qui est bien inform\u00e9 dans l&#8217;industrie du jeu et le domaine num\u00e9rique, et qui s&#8217;engage activement dans les e-sports.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les e-sports (esports) connaissent une croissance rapide de leur taille de march\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. 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