{"id":72504,"date":"2025-03-21T23:34:22","date_gmt":"2025-03-21T14:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/fr\/?p=72504"},"modified":"2025-03-28T14:18:32","modified_gmt":"2025-03-28T05:18:32","slug":"e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations","title":{"rendered":"Consid\u00e9rations juridiques concernant la diffusion et la retransmission des tournois d&#8217;e-sport"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Protection_des_droits_des_joueurs\" title=\"Protection des droits des joueurs\">Protection des droits des joueurs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Apercu_de_la_gestion_des_droits_dans_la_diffusion_et_la_distribution_en_ligne\" title=\"Aper\u00e7u de la gestion des droits dans la diffusion et la distribution en ligne\">Aper\u00e7u de la gestion des droits dans la diffusion et la distribution en ligne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Gestion_des_droits_a_l%E2%80%99image_des_spectateurs\" title=\"Gestion des droits \u00e0 l&#8217;image des spectateurs\">Gestion des droits \u00e0 l&#8217;image des spectateurs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Considerations_juridiques_sur_les_images_de_jeux_video\" title=\"Consid\u00e9rations juridiques sur les images de jeux vid\u00e9o\">Consid\u00e9rations juridiques sur les images de jeux vid\u00e9o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Approches_Pratiques_pour_la_Gestion_d%E2%80%99un_Tournoi\" title=\"Approches Pratiques pour la Gestion d&#8217;un Tournoi\">Approches Pratiques pour la Gestion d&#8217;un Tournoi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Points_a_considerer_pour_chaque_plateforme_de_diffusion\" title=\"Points \u00e0 consid\u00e9rer pour chaque plateforme de diffusion\">Points \u00e0 consid\u00e9rer pour chaque plateforme de diffusion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/fr\/general-corporate\/e-sports-tournaments-broadcasting-streaming-legal-considerations\/#Considerations_supplementaires_pour_les_competitions_internationales\" title=\"Consid\u00e9rations suppl\u00e9mentaires pour les comp\u00e9titions internationales\">Consid\u00e9rations suppl\u00e9mentaires pour les comp\u00e9titions internationales<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protection_des_droits_des_joueurs\"><\/span>Protection des droits des joueurs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le portrait d&#8217;une personne est prot\u00e9g\u00e9 en tant que symbole de la personnalit\u00e9 individuelle, et le droit de ne pas \u00eatre utilis\u00e9 sans autorisation (droit \u00e0 l&#8217;image) est reconnu. <br>Un arr\u00eat de la Cour supr\u00eame japonaise (10 novembre Heisei 17 (2005), Minshu Vol. 59, No. 9, p. 2428, Hanji No. 1925, p. 84, Hanta No. 1203, p. 74) a reconnu que la prise de vue ou l&#8217;utilisation qui d\u00e9passe les limites de tol\u00e9rance dans la vie sociale constitue un acte ill\u00e9gal.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, certains joueurs poss\u00e8dent une force d&#8217;attraction client gr\u00e2ce \u00e0 leur image, qui peut promouvoir la vente de produits, et le droit d&#8217;utiliser cette force d&#8217;attraction de mani\u00e8re exclusive (droit de publicit\u00e9) peut \u00eatre reconnu. <br>Dans l&#8217;arr\u00eat de la Cour supr\u00eame japonaise concernant l&#8217;affaire Pink Lady (2 f\u00e9vrier Heisei 24 (2012), Minshu Vol. 66, No. 2, p. 89, Hanji No. 2143, p. 72, Hanta No. 1367, p. 97), il est indiqu\u00e9 que l&#8217;utilisation de l&#8217;image comme objet d&#8217;appr\u00e9ciation ind\u00e9pendant, ou dans le but de diff\u00e9rencier des produits, ou \u00e0 des fins publicitaires, peut constituer une violation du droit de publicit\u00e9 si elle vise exclusivement \u00e0 exploiter la force d&#8217;attraction client.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, il est n\u00e9cessaire d&#8217;obtenir l&#8217;accord des joueurs pour que seuls les organisateurs de tournois puissent diffuser ou transmettre les \u00e9v\u00e9nements, tels que les matchs ou les c\u00e9r\u00e9monies de remise des prix, et pour qu&#8217;ils ne s&#8217;opposent pas \u00e0 ces diffusions ou transmissions par les organisateurs. <br>En g\u00e9n\u00e9ral, cet accord est obtenu en l&#8217;inscrivant dans le r\u00e8glement du tournoi et en obtenant un consentement individuel lors de l&#8217;inscription \u00e0 la participation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apercu_de_la_gestion_des_droits_dans_la_diffusion_et_la_distribution_en_ligne\"><\/span>Aper\u00e7u de la gestion des droits dans la diffusion et la distribution en ligne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le cadre de la diffusion ou de la distribution en ligne de tournois d&#8217;e-sport, les organisateurs doivent examiner la gestion des droits concernant principalement trois \u00e9l\u00e9ments. <br>Il s&#8217;agit des images de jeu, des joueurs et des spectateurs. <br>En ce qui concerne les images de jeu, les soci\u00e9t\u00e9s de d\u00e9veloppement de logiciels, entre autres, d\u00e9tiennent les droits d&#8217;auteur, ce qui n\u00e9cessite leur autorisation. <br>De plus, pour les joueurs et les spectateurs, des questions de droits \u00e0 l&#8217;image peuvent survenir, il est donc crucial d&#8217;obtenir les autorisations appropri\u00e9es de chacun.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestion_des_droits_a_l%E2%80%99image_des_spectateurs\"><\/span>Gestion des droits \u00e0 l&#8217;image des spectateurs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de la diffusion ou de la retransmission, filmer les spectateurs peut \u00e9galement soulever des questions de droits \u00e0 l&#8217;image. <br>Si l&#8217;on effectue des prises de vue permettant d&#8217;identifier des individus, il est n\u00e9cessaire d&#8217;obtenir le consentement des spectateurs pour la diffusion ou la retransmission. <br>Cela permet de concilier une gestion fluide de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement et la protection des droits.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Considerations_juridiques_sur_les_images_de_jeux_video\"><\/span>Consid\u00e9rations juridiques sur les images de jeux vid\u00e9o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Les logiciels de jeux vid\u00e9o sont des \u0153uvres complexes qui combinent divers \u00e9l\u00e9ments tels que des images, de la musique, des histoires et des personnages. Selon un arr\u00eat de la Cour supr\u00eame japonaise (25 avril, Heisei 14 [2002], Minshu Vol. 56, No. 4, p. 808, Hanji No. 1785, p. 3, Hanta No. 1091, p. 80), les jeux peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme des \u0153uvres cin\u00e9matographiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Diffuser ou transmettre les \u0153uvres d&#8217;autrui sans autorisation peut violer le droit de projection (article 22, paragraphe 2 de la loi japonaise sur le droit d&#8217;auteur) et le droit de transmission publique (article 23 de la m\u00eame loi) du titulaire des droits d&#8217;auteur. Il est donc imp\u00e9ratif d&#8217;obtenir l&#8217;autorisation du d\u00e9tenteur des droits. En pr\u00e9cisant par \u00e9crit l&#8217;\u00e9tendue et les conditions de l&#8217;autorisation, on peut pr\u00e9venir les litiges futurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Actuellement, des vid\u00e9os de gameplay r\u00e9alis\u00e9es par des particuliers sont mises en ligne sur des sites de partage de vid\u00e9os sans autorisation individuelle. Cela est souvent tol\u00e9r\u00e9 par les \u00e9diteurs de logiciels en raison de l&#8217;effet de promotion des jeux, mais pour la diffusion de tournois, il est indispensable d&#8217;obtenir l&#8217;autorisation des titulaires des droits d&#8217;auteur.<\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, une autorisation globale de la part de la soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement de jeux suffit, mais si les \u0153uvres musicales sont sous la gestion de la JASRAC (Soci\u00e9t\u00e9 japonaise pour les droits d&#8217;auteur des \u0153uvres musicales), des proc\u00e9dures d&#8217;autorisation distinctes sont n\u00e9cessaires, ce qui n\u00e9cessite une attention particuli\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Approches_Pratiques_pour_la_Gestion_d%E2%80%99un_Tournoi\"><\/span>Approches Pratiques pour la Gestion d&#8217;un Tournoi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de l&#8217;organisation d&#8217;un tournoi, il est essentiel de g\u00e9rer les droits de mani\u00e8re syst\u00e9matique d\u00e8s la phase de planification. <br>Pour obtenir le consentement des participants, il est souhaitable de confirmer leur accord non seulement via le formulaire d&#8217;inscription, mais aussi par \u00e9crit lors de l&#8217;enregistrement le jour du tournoi. <br>En particulier, pour les \u00e9quipes comprenant des joueurs professionnels, une coordination pr\u00e9alable avec les agences ou bureaux concern\u00e9s est n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est crucial de conserver des enregistrements clairs des droits trait\u00e9s, en pr\u00e9cisant la date d&#8217;obtention, la m\u00e9thode d&#8217;acquisition et l&#8217;\u00e9tendue du consentement, afin de pr\u00e9venir d&#8217;\u00e9ventuels litiges futurs. <br>De plus, il est recommand\u00e9 d&#8217;\u00e9tablir des r\u00e8glements de gestion pour les vid\u00e9os film\u00e9es et les donn\u00e9es diffus\u00e9es, en d\u00e9finissant leur objectif d&#8217;utilisation et leur dur\u00e9e de conservation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Points_a_considerer_pour_chaque_plateforme_de_diffusion\"><\/span>Points \u00e0 consid\u00e9rer pour chaque plateforme de diffusion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de l&#8217;utilisation d&#8217;une plateforme de diffusion, il est essentiel d&#8217;assurer la conformit\u00e9 avec les conditions d&#8217;utilisation de cette plateforme. <br>Par exemple, certaines plateformes peuvent imposer des restrictions sur la r\u00e9utilisation des vid\u00e9os diffus\u00e9es ou avoir des r\u00e8glements concernant la mon\u00e9tisation. <br>De plus, si des restrictions g\u00e9ographiques doivent \u00eatre mises en place, il est n\u00e9cessaire de v\u00e9rifier la faisabilit\u00e9 technique lors de la s\u00e9lection de la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la diffusion en archive, il est particuli\u00e8rement important de v\u00e9rifier si cela est inclus dans le cadre des autorisations initiales. <br>Par exemple, m\u00eame si l&#8217;autorisation a \u00e9t\u00e9 obtenue pour la diffusion en direct d&#8217;un tournoi, une autorisation distincte peut \u00eatre requise pour la diffusion en archive ou la diffusion de versions \u00e9dit\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Considerations_supplementaires_pour_les_competitions_internationales\"><\/span>Consid\u00e9rations suppl\u00e9mentaires pour les comp\u00e9titions internationales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le cadre des comp\u00e9titions internationales, le choix de la loi applicable et l&#8217;ajustement des relations de droits entre les pays sont cruciaux. <br>En particulier, il est important de noter que le degr\u00e9 et l&#8217;\u00e9tendue de la protection des droits \u00e0 l&#8217;image et des droits de publicit\u00e9 varient selon les pays. <br>Lorsque des joueurs \u00e9trangers participent, il serait judicieux de pr\u00e9parer des documents d&#8217;explication de consentement dans leur langue maternelle.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, lors de la diffusion avec des commentaires en plusieurs langues, il est n\u00e9cessaire de g\u00e9rer les droits li\u00e9s \u00e0 la traduction. <br>Il est \u00e9galement essentiel de traiter correctement les droits d&#8217;auteur concernant les d\u00e9clarations des commentateurs et les droits des traducteurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour se pr\u00e9munir contre les risques d&#8217;atteinte impr\u00e9vue aux droits, les organisateurs de la comp\u00e9tition devraient envisager de souscrire \u00e0 une assurance appropri\u00e9e et de mettre en place des proc\u00e9dures de r\u00e9ponse en cas de violation des droits. <br>En particulier, dans le cadre des comp\u00e9titions internationales, il est crucial de construire un syst\u00e8me juridique qui prend en compte les risques de litige.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Protection 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