{"id":72323,"date":"2025-03-21T23:11:15","date_gmt":"2025-03-21T14:11:15","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/id\/?p=72323"},"modified":"2025-04-09T19:13:34","modified_gmt":"2025-04-09T10:13:34","slug":"rights-management-licensing-e-sports-game-development","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development","title":{"rendered":"Praktik Pengelolaan Hak dan Kontrak Lisensi dalam Pengembangan Game eSports"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Praktik_Pengelolaan_Hak_dalam_Game_e-Sports\" title=\"Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-Sports\">Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-Sports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Hubungan_dengan_Hak_Kekayaan_Intelektual_Lainnya\" title=\"Hubungan dengan Hak Kekayaan Intelektual Lainnya\">Hubungan dengan Hak Kekayaan Intelektual Lainnya<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Kerangka_Dasar_Manajemen_Hak_Cipta\" title=\"Kerangka Dasar Manajemen Hak Cipta\">Kerangka Dasar Manajemen Hak Cipta<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Pertimbangan_terhadap_Hak_Pelaku_Pertunjukan\" title=\"Pertimbangan terhadap Hak Pelaku Pertunjukan\">Pertimbangan terhadap Hak Pelaku Pertunjukan<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Bentuk_dan_Pentingnya_Kontrak_Lisensi\" title=\"Bentuk dan Pentingnya Kontrak Lisensi\">Bentuk dan Pentingnya Kontrak Lisensi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/id\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Operasi_dan_Manajemen_Kontrak_Lisensi\" title=\"Operasi dan Manajemen Kontrak Lisensi\">Operasi dan Manajemen Kontrak Lisensi<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Praktik_Pengelolaan_Hak_dalam_Game_e-Sports\"><\/span>Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Seiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan untuk memasuki pasar ini. <br> Dalam pengembangan game, diperlukan pengaturan berbagai hubungan hak, namun yang paling penting adalah penanganan hak kekayaan intelektual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hubungan_dengan_Hak_Kekayaan_Intelektual_Lainnya\"><\/span>Hubungan dengan Hak Kekayaan Intelektual Lainnya<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Ketika menggunakan karakter milik perusahaan lain, diperlukan izin hak cipta dan hak merek dagang. <br>Selain itu, saat menggunakan desain produk seperti mobil nyata, disarankan untuk mendapatkan perlindungan melalui kontrak terkait dengan hak desain. <br>Lebih lanjut, jika melibatkan pemain atau selebriti nyata dalam permainan, kontrak lisensi terkait hak publisitas menjadi wajib.<\/p>\n\n\n\n<p>Dalam memanfaatkan hak kekayaan intelektual pihak ketiga seperti ini, perlu dilakukan verifikasi mendetail mengenai cakupan dan batasan hak tersebut. <br>Khususnya untuk hak merek dagang, perlu memperhatikan klasifikasi produk dan batasan geografis. <br>Selain itu, terkait hak publisitas, umumnya diperlukan pengaturan rinci mengenai cara penggunaan gambar dan metode pembayaran imbalan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kerangka_Dasar_Manajemen_Hak_Cipta\"><\/span>Kerangka Dasar Manajemen Hak Cipta<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Mempertimbangkan hubungan hak-hak ini, manajemen hak cipta dari konten game itu sendiri juga penting. <br>Game adalah karya komposit yang menggabungkan beberapa karya cipta seperti program, ilustrasi, teks, dan musik. <br>Untuk karya cipta yang dibuat oleh karyawan internal sebagai bagian dari tugas mereka, hak cipta tersebut menjadi milik perusahaan sebagai hak cipta korporasi berdasarkan Pasal 15 Undang-Undang Hak Cipta Jepang. Namun, ketika meminta kreator eksternal untuk membuat karya, perjanjian yang jelas mengenai kepemilikan dan penggunaan hak cipta menjadi sangat penting.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pertimbangan_terhadap_Hak_Pelaku_Pertunjukan\"><\/span>Pertimbangan terhadap Hak Pelaku Pertunjukan<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Selain itu, para musisi dan pengisi suara memiliki hak terkait hak cipta. <br>Penting untuk mengadakan perjanjian lisensi komprehensif yang mempertimbangkan penyelenggaraan turnamen dan pengembangan media terkait hak-hak ini. <br>Misalnya, perlu menetapkan cakupan izin yang mencakup penggunaan lagu dalam turnamen besar atau penggunaan suara pengisi suara dalam siaran langsung permainan para pemain.<\/p>\n\n\n\n<p>Dalam kontrak dengan pelaku pertunjukan, perlu ada kesepakatan yang jelas mengenai penggunaan sekunder dari rekaman suara atau pertunjukan. <br>Khususnya dalam turnamen e-sports, penggunaan suara dalam berbagai situasi seperti siaran langsung permainan atau video sorotan diharapkan terjadi, sehingga penting untuk mendapatkan izin yang tepat untuk penggunaan tersebut.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bentuk_dan_Pentingnya_Kontrak_Lisensi\"><\/span>Bentuk dan Pentingnya Kontrak Lisensi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Dalam situasi seperti ini, terdapat dua pilihan bentuk kontrak spesifik, yaitu kontrak pengalihan hak cipta dari kreator ke perusahaan produksi dan kontrak lisensi penggunaan. <br>Terutama ketika memilih kontrak lisensi penggunaan, penting untuk merinci cara penggunaan seperti dalam turnamen e-sports, distribusi online, dan ekspansi internasional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Operasi_dan_Manajemen_Kontrak_Lisensi\"><\/span>Operasi dan Manajemen Kontrak Lisensi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Terakhir, penting untuk membangun sistem internal yang tepat guna mengelola hubungan hak ini. <br>Terutama ketika beberapa pemberi lisensi terlibat, perlu untuk memastikan konsistensi isi dari setiap kontrak. <br>Selain itu, jika mempertimbangkan ekspansi ke luar negeri, perlu memperhatikan perbedaan sistem hukum di setiap negara. <br>Karena periode perlindungan hak cipta dan hak terkait, serta cakupan ketentuan pembatasan hak dapat berbeda di setiap negara, diperlukan perancangan kontrak yang mempertimbangkan sistem hukum negara atau wilayah yang akan dimasuki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-Sports Seiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan untuk memasuki pasar ini. Dalam pengembangan game,  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":72403,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72323"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72323"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72323\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72368,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72323\/revisions\/72368"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/id\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}