{"id":60613,"date":"2023-11-07T18:59:09","date_gmt":"2023-11-07T09:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=60613"},"modified":"2023-11-22T23:54:13","modified_gmt":"2023-11-22T14:54:13","slug":"esports-sponsor-legal-issues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues","title":{"rendered":"Quali sono le questioni legali che le aziende sponsor dell&#8217;eSport dovrebbero considerare? Spiegazione anche degli aspetti contrattuali previsti"},"content":{"rendered":"\n<p>Ora, il &#8220;pro-gamer&#8221; \u00e8 diventato cos\u00ec popolare da essere classificato come una professione ammirata dai bambini delle scuole elementari e medie.<\/p>\n\n\n\n<p>In Giappone, la diffusione degli eSport \u00e8 stata ritardata a causa di problemi legali non risolti, come la legge sulla visualizzazione dei premi (Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi). Tuttavia, con la risoluzione delle aree grigie in futuro, il mercato potrebbe espandersi rapidamente, portando alla nascita di molti pro-gamer.<\/p>\n\n\n\n<p>Per le aziende, diventare sponsor di giocatori o squadre promettenti in futuro pu\u00f2 anche essere un modo per promuovere la propria azienda tra i giovani. Infatti, molte grandi aziende stanno entrando negli eSport come sponsor.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, per le aziende che entrano negli eSport come sponsor, spiegheremo quali problemi e rischi possono essere previsti quando si entra negli eSport, e quali sono le possibili soluzioni.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Entrata_delle_aziende_nel_mondo_degli_eSport\" title=\"Entrata delle aziende nel mondo degli eSport\">Entrata delle aziende nel mondo degli eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Cos%E2%80%99e_l%E2%80%99eSport\" title=\"Cos&#8217;\u00e8 l&#8217;eSport\">Cos&#8217;\u00e8 l&#8217;eSport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Il_coinvolgimento_delle_aziende_negli_eSport\" title=\"Il coinvolgimento delle aziende negli eSport\">Il coinvolgimento delle aziende negli eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Rischi_legali_e_misure_di_risposta_per_le_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Rischi legali e misure di risposta per le aziende che entrano nel settore degli eSport\">Rischi legali e misure di risposta per le aziende che entrano nel settore degli eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Il_giocatore_con_cui_si_stipula_il_contratto_e_minorenne\" title=\"Il giocatore con cui si stipula il contratto \u00e8 minorenne\">Il giocatore con cui si stipula il contratto \u00e8 minorenne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Il_contenuto_del_lavoro_commissionato_non_e_chiaro\" title=\"Il contenuto del lavoro commissionato non \u00e8 chiaro\">Il contenuto del lavoro commissionato non \u00e8 chiaro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Non_si_e_deciso_il_periodo_del_contratto_o_il_metodo_di_risoluzione\" title=\"Non si \u00e8 deciso il periodo del contratto o il metodo di risoluzione\">Non si \u00e8 deciso il periodo del contratto o il metodo di risoluzione<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Riassunto\" title=\"Riassunto\">Riassunto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Entrata_delle_aziende_nel_mondo_degli_eSport\"><\/span>Entrata delle aziende nel mondo degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda si coinvolge negli eSport, una delle opzioni \u00e8 diventare uno sponsor che fornisce supporto finanziario ai giocatori o alle squadre. Prima di tutto, spiegheremo cosa sono gli eSport e come si relazionano con le aziende.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cos%E2%80%99e_l%E2%80%99eSport\"><\/span>Cos&#8217;\u00e8 l&#8217;eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Il termine eSport \u00e8 l&#8217;abbreviazione di &#8220;electronic sports&#8221;, che si riferisce alla competizione sportiva nei videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<p>Negli eSport, vengono organizzati tornei in cui i giocatori competono individualmente o in squadra per dimostrare le loro abilit\u00e0 di gioco. Questi eventi sono spesso trasmessi online su piattaforme come YouTube, e all&#8217;estero, l&#8217;ingente somma di denaro che i vincitori del torneo possono guadagnare \u00e8 uno dei punti di interesse.<\/p>\n\n\n\n<p>I giocatori di eSport possono essere sia amatori che professionisti. C&#8217;\u00e8 una leggera differenza nella definizione di &#8220;professionista&#8221; tra l&#8217;estero e il Giappone.<\/p>\n\n\n\n<p>All&#8217;estero, se si pratica l&#8217;eSport come professione e si ottengono buoni risultati, si diventa un giocatore professionista.<\/p>\n\n\n\n<p>In contrasto, in Giappone, tradizionalmente, i giocatori che hanno ottenuto una licenza professionale a pagamento emessa dalla Federazione Giapponese di eSport erano considerati giocatori professionisti.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, in Giappone, anche se un giocatore otteneva buoni risultati in un torneo, se non aveva ottenuto una licenza professionale, non era considerato un &#8220;giocatore professionista&#8221; e potrebbe non essere stato in grado di ricevere un premio in denaro elevato.<\/p>\n\n\n\n<p>Attualmente, l&#8217;opinione prevalente in Giappone \u00e8 che non sia necessario ottenere una licenza professionale.<\/p>\n\n\n\n<p>Gli eSport hanno iniziato ad organizzare tornei negli Stati Uniti e in Europa alla fine degli anni &#8217;90, e alcuni giocatori professionisti guadagnano oltre 100 milioni di yen all&#8217;anno. Si dice che gli eSport siano molto popolari anche in Cina e Corea, oltre che in Occidente.<\/p>\n\n\n\n<p>In Giappone, c&#8217;\u00e8 stato un dibattito su se i premi in denaro ricevuti dai giocatori di eSport potrebbero violare la legge giapponese sulla regolamentazione dei premi, rendendo il Giappone un paese in ritardo nel mondo degli eSport a livello globale.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, negli ultimi anni, anche in Giappone, l&#8217;attenzione si sta lentamente spostando verso gli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Per una discussione pi\u00f9 dettagliata sulla relazione tra gli eSport in Giappone e la legge giapponese sulla regolamentazione dei premi, si prega di consultare l&#8217;articolo seguente.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_coinvolgimento_delle_aziende_negli_eSport\"><\/span>Il coinvolgimento delle aziende negli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Si prevede che il mercato degli eSport si espander\u00e0 anche in Giappone.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, se si ritiene che gli eSport abbiano potenzialit\u00e0 di redditivit\u00e0 e di espansione del mercato, aumenter\u00e0 anche il numero di aziende che entreranno negli eSport come business.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda entra negli eSport, \u00e8 probabile che diventi sponsor di giocatori o squadre. Di recente, ci sono sempre pi\u00f9 casi di grandi aziende come TOYOTA e KDDI che diventano sponsor.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno dei vantaggi per un&#8217;azienda di diventare sponsor degli eSport \u00e8 l&#8217;effetto pubblicitario sul principale gruppo di fan degli eSport, che \u00e8 composto da giovani.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, dato che gli eSport vengono trasmessi su piattaforme come YouTube, ci sono molte opportunit\u00e0 per essere presenti sui social media, il che pu\u00f2 portare a una maggiore visibilit\u00e0 per l&#8217;azienda tra gli utenti di Internet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-sponsor-legal-issues2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27181\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rischi_legali_e_misure_di_risposta_per_le_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Rischi legali e misure di risposta per le aziende che entrano nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Gli eSport hanno una storia breve in Giappone, e quando un&#8217;azienda entra come sponsor, \u00e8 necessario un&#8217;attenta verifica preliminare dei rischi.<\/p>\n\n\n\n<p>Di seguito, spiegheremo i rischi legali e le relative misure di risposta per le aziende che entrano nel settore degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda i punti da controllare quando si stipula un contratto di sponsorizzazione con un giocatore di eSport, abbiamo spiegato i dettagli nel seguente articolo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_giocatore_con_cui_si_stipula_il_contratto_e_minorenne\"><\/span>Il giocatore con cui si stipula il contratto \u00e8 minorenne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Dato che i giovani sono pi\u00f9 familiari con i videogiochi e che gli eSport richiedono riflessi rapidi, la maggior parte dei giocatori di eSport sono giovani.<\/p>\n\n\n\n<p>Pertanto, non \u00e8 raro che un&#8217;azienda stipuli un contratto di sponsorizzazione con un giocatore minorenne, come uno studente delle scuole superiori. Da notare che l&#8217;et\u00e0 della maggiore et\u00e0 sar\u00e0 abbassata da 20 a 18 anni a partire dal 1\u00b0 aprile 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>Se si stipula un contratto con un minorenne, secondo il codice civile giapponese, se non si ottiene il consenso del rappresentante legale, il contratto pu\u00f2 essere annullato in seguito.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, se l&#8217;azienda sponsorizza un giocatore minorenne, \u00e8 necessario ottenere il consenso scritto dai genitori o da altri rappresentanti legali del giocatore.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_contenuto_del_lavoro_commissionato_non_e_chiaro\"><\/span>Il contenuto del lavoro commissionato non \u00e8 chiaro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda diventa sponsor di eSport, finisce per pagare una somma considerevole come quota di sponsorizzazione al giocatore.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, \u00e8 ovviamente necessario definire chiaramente il lavoro commissionato, che sar\u00e0 la contropartita del pagamento della quota di sponsorizzazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Se il contenuto del lavoro non \u00e8 chiaramente definito, c&#8217;\u00e8 il rischio che, nonostante il pagamento della quota di sponsorizzazione, il giocatore non svolga le attivit\u00e0 previste e l&#8217;effetto pubblicitario desiderato non sia raggiunto.<\/p>\n\n\n\n<p>Il contenuto del lavoro commissionato pu\u00f2 includere, ad esempio:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Partecipazione a tornei specificati dallo sponsor<\/li>\n\n\n\n<li>Apparizioni nei media<\/li>\n\n\n\n<li>Applicazione del logo della propria azienda sulla divisa del giocatore<\/li>\n\n\n\n<li>Utilizzo dell&#8217;attrezzatura venduta dalla propria azienda nei tornei<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Il tipo di lavoro da commissionare al giocatore dipende dalla filosofia dell&#8217;azienda sponsor. In linea di principio, il lavoro da commissionare sar\u00e0 deciso attraverso discussioni con il giocatore.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, le aziende che entrano nel settore degli eSport come sponsor devono chiarire cosa si aspettano dall&#8217;ingresso nel settore e tradurre queste aspettative nel contenuto del lavoro commissionato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Non_si_e_deciso_il_periodo_del_contratto_o_il_metodo_di_risoluzione\"><\/span>Non si \u00e8 deciso il periodo del contratto o il metodo di risoluzione<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Se non si stabilisce un periodo di contratto o un metodo di risoluzione in un contratto di sponsorizzazione, c&#8217;\u00e8 il rischio di problemi con il giocatore riguardo alla risoluzione.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, se il periodo del contratto \u00e8 troppo lungo, pu\u00f2 diventare difficile per entrambe le parti risolvere il contratto se le circostanze dello sponsor o del giocatore cambiano durante il periodo, il che pu\u00f2 essere svantaggioso per entrambe le parti.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, in un contratto di sponsorizzazione con un giocatore di eSport, \u00e8 necessario stabilire una clausola relativa al periodo del contratto.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda il periodo del contratto, ad esempio, si potrebbe stabilire un periodo non troppo lungo, come 6 mesi o un anno, e inserire una clausola che prevede il rinnovo automatico se non vi \u00e8 una manifestazione di intenzione di risoluzione da entrambe le parti entro il termine.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo perch\u00e9, nel caso degli eSport, molti giocatori sono dilettanti o minorenni, e non \u00e8 garantito che continueranno le loro attivit\u00e0 per un lungo periodo di tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, se il giocatore o la squadra sono popolari e si desidera fortemente supportarli come sponsor a lungo termine, \u00e8 ovviamente possibile stabilire un periodo di contratto relativamente lungo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riassunto\"><\/span>Riassunto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;eSport \u00e8 un settore in cui si prevede un&#8217;espansione del mercato in futuro, e per le aziende, i vantaggi di entrare in una fase precoce sono molto significativi.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, compreso l&#8217;estero, la storia come competizione \u00e8 ancora breve, quindi comporta vari rischi legali.<\/p>\n\n\n\n<p>Se si verifica uno scandalo e diventa un problema sociale, c&#8217;\u00e8 il rischio che anche le aziende sponsor subiscano danni alla reputazione o che il valore del marchio venga danneggiato, quindi \u00e8 necessaria attenzione.<\/p>\n\n\n\n<p>Per questo motivo, quando si entra come sponsor nell&#8217;eSport, \u00e8 necessario identificare i rischi legali in anticipo. Si prega di consultare un avvocato, esperto in legge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ora, il &#8220;pro-gamer&#8221; \u00e8 diventato cos\u00ec popolare da essere classificato come una professione ammirata dai bambini delle scuole elementari e medie. 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