{"id":60684,"date":"2023-11-07T18:59:11","date_gmt":"2023-11-07T09:59:11","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=60684"},"modified":"2023-11-12T17:26:18","modified_gmt":"2023-11-12T08:26:18","slug":"esports-jobs-check-point","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point","title":{"rendered":"Punti da considerare quando si stipula un contratto di lavoro nel crescente settore degli &#8216;eSports&#8217;?"},"content":{"rendered":"\n<p>Dal 2018 (anno 30 dell&#8217;era Heisei), il mercato degli eSport sta rapidamente crescendo anche in Giappone. Sempre pi\u00f9 grandi aziende stanno entrando in questo settore, e si prevede che la sua popolarit\u00e0 continuer\u00e0 a crescere.<\/p>\n\n\n\n<p>Finora, il coinvolgimento delle aziende negli eSport era principalmente come sponsor di squadre o tornei. Tuttavia, recentemente, le aziende IT che hanno stretti legami con l&#8217;industria dei videogiochi stanno iniziando a impiegare giocatori di eSport come dipendenti.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, per le aziende che stanno considerando di assumere giocatori di eSport, spiegheremo su quali aspetti dovrebbero prestare attenzione durante il processo di assunzione e dopo l&#8217;assunzione.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda l&#8217;interazione generale delle aziende con gli eSport, non limitata alla &#8220;categoria eSport&#8221;, si prega di fare riferimento all&#8217;articolo sottostante per una spiegazione dettagliata.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Il_significato_dell%E2%80%99istituzione_di_una_sezione_eSport_nelle_aziende\" title=\"Il significato dell&#8217;istituzione di una sezione eSport nelle aziende\">Il significato dell&#8217;istituzione di una sezione eSport nelle aziende<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Dopo_l%E2%80%99assunzione_di_un_giocatore_di_eSport\" title=\"Dopo l&#8217;assunzione di un giocatore di eSport\">Dopo l&#8217;assunzione di un giocatore di eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Il_modo_di_lavorare_dei_dipendenti_assunti_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Il modo di lavorare dei dipendenti assunti nel settore degli eSport\">Il modo di lavorare dei dipendenti assunti nel settore degli eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#La_seconda_carriera_dei_giocatori_di_eSport\" title=\"La seconda carriera dei giocatori di eSport\">La seconda carriera dei giocatori di eSport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Offerte_di_lavoro_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Offerte di lavoro nel settore degli eSport\">Offerte di lavoro nel settore degli eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Il_contratto_con_un_giocatore_di_eSport_e_un_contratto_di_lavoro\" title=\"Il contratto con un giocatore di eSport \u00e8 un contratto di lavoro\">Il contratto con un giocatore di eSport \u00e8 un contratto di lavoro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Contenuto_del_lavoro_per_i_giocatori_di_eSport\" title=\"Contenuto del lavoro per i giocatori di eSport\">Contenuto del lavoro per i giocatori di eSport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Punti_da_considerare_quando_si_assume_un_giocatore_di_eSport\" title=\"Punti da considerare quando si assume un giocatore di eSport\">Punti da considerare quando si assume un giocatore di eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-jobs-check-point\/#Riassunto\" title=\"Riassunto\">Riassunto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_significato_dell%E2%80%99istituzione_di_una_sezione_eSport_nelle_aziende\"><\/span>Il significato dell&#8217;istituzione di una sezione eSport nelle aziende<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Gli eSport (esports, sport elettronici) si riferiscono alla competizione sportiva attraverso i videogiochi. Originariamente, gli eSport hanno espanso il loro mercato principalmente in Occidente e, negli ultimi anni, hanno guadagnato popolarit\u00e0 anche in Cina e Corea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27454\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Rispetto al resto del mondo, il Giappone era un paese in ritardo in termini di eSport. Tuttavia, a partire dal 2018, problemi di conflitto con le leggi giapponesi come la &#8216;Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi&#8217; sono stati risolti, e finalmente anche in Giappone sono iniziati a tenersi tornei famosi di eSport e il numero di giocatori di eSport \u00e8 aumentato.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda i rischi legali associati agli eSport, come la &#8216;Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi&#8217;, abbiamo discusso in dettaglio nell&#8217;articolo seguente.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/esports-legal-barriers[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, la realt\u00e0 \u00e8 che i giocatori di eSport non guadagnano ancora tanto quanto gli altri sport popolari. Solo una manciata di giocatori di eSport riesce a vincere premi di alto valore, e molti giocatori svolgono attivit\u00e0 come giocatori di eSport mentre lavorano in altri settori.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, l&#8217;istituzione da parte delle aziende di una sezione &#8216;eSport&#8217;, dove si svolgono attivit\u00e0 come giocatori di eSport mentre si riceve uno stipendio come dipendenti dell&#8217;azienda, come negli sport reali, ha un grande significato per la diffusione degli eSport in Giappone.<\/p>\n\n\n\n<p>Nei casi stranieri, c&#8217;\u00e8 una grande differenza nelle prestazioni tra i giocatori di eSport a tempo parziale e quelli a tempo pieno. D&#8217;altra parte, se si decide di dedicarsi agli eSport come giocatore professionista a tempo pieno, si rischia di avere difficolt\u00e0 a trovare un altro lavoro dopo il ritiro dagli eSport.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dopo_l%E2%80%99assunzione_di_un_giocatore_di_eSport\"><\/span>Dopo l&#8217;assunzione di un giocatore di eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Come si prevede che lavorer\u00e0 un giocatore di eSport una volta assunto da un&#8217;azienda?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_modo_di_lavorare_dei_dipendenti_assunti_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Il modo di lavorare dei dipendenti assunti nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27455\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il modo di lavorare di un giocatore assunto come dipendente nel settore degli eSport dipende fondamentalmente dal contenuto del contratto di lavoro, non esiste un modo di lavorare prestabilito. Tuttavia, si ritiene che il modo di lavorare dei giocatori nelle squadre aziendali negli sport tradizionali possa essere un riferimento anche per le assunzioni nel settore degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel caso dei giocatori delle squadre aziendali, la loro posizione come dipendenti \u00e8 essenzialmente la stessa degli altri dipendenti ordinari. Tuttavia, le attivit\u00e0 di allenamento e partecipazione ai tornei del settore sportivo in cui sono stati assunti saranno svolte come parte del loro lavoro aziendale. Inoltre, a seconda dell&#8217;azienda, i costi di viaggio e di soggiorno possono essere coperti dall&#8217;azienda come viaggi d&#8217;affari quando si viaggia per partecipare a tornei.<\/p>\n\n\n\n<p>Il grado in cui i dipendenti assunti nel settore sportivo svolgono le normali attivit\u00e0 quotidiane varia a seconda dell&#8217;azienda. Ci sono condizioni favorevoli in cui non si svolgono affatto attivit\u00e0 quotidiane e si \u00e8 esentati dall&#8217;obbligo di presentarsi al dipartimento di appartenenza per concentrarsi sull&#8217;allenamento, cos\u00ec come ci sono condizioni in cui si svolgono attivit\u00e0 quotidiane come gli altri dipendenti durante determinate fasce orarie, come la mattina, e si allenano durante le altre fasce orarie.<\/p>\n\n\n\n<p>Per le aziende, c&#8217;\u00e8 il vantaggio che se i loro giocatori si distinguono in tornei e simili, ci\u00f2 servir\u00e0 anche come pubblicit\u00e0 per la loro azienda. Tuttavia, si ritiene che molte aziende offrano posti di lavoro nel settore sportivo con l&#8217;intenzione di contribuire allo sviluppo dello sport pi\u00f9 che alla pubblicit\u00e0 della propria azienda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_seconda_carriera_dei_giocatori_di_eSport\"><\/span>La seconda carriera dei giocatori di eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si dice che la durata in cui si pu\u00f2 competere al massimo livello negli eSport, che richiedono riflessi rapidi, sia breve. Pertanto, non \u00e8 realistico continuare a guadagnare solo con gli eSport per tutta la vita, e molti giocatori si trovano di fronte al problema della seconda carriera dopo il ritiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Dopo il ritiro, i giocatori assunti nel settore degli eSport diventano fondamentalmente dipendenti dell&#8217;azienda e svolgono le normali attivit\u00e0 quotidiane. A seconda del tipo di lavoro che l&#8217;azienda si aspetta dai giocatori ritirati, potrebbe essere una buona idea far s\u00ec che i giocatori svolgano una certa quantit\u00e0 di lavoro quotidiano anche durante la loro carriera attiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27456\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, \u00e8 importante considerare il modo di lavorare dei giocatori di eSport dopo l&#8217;ingresso in azienda (la proporzione tra le attivit\u00e0 quotidiane e le attivit\u00e0 come giocatori, il contenuto del lavoro, ecc.) partendo dalla seconda carriera dei giocatori di eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, nel caso degli sport reali, le attivit\u00e0 quotidiane dei giocatori dopo il ritiro spesso sfruttano la loro forza fisica e la loro notoriet\u00e0 per diventare venditori, ma nel caso degli eSport, dato che sono esperti del gioco stesso, se l&#8217;azienda \u00e8 coinvolta nell&#8217;industria dei giochi, potrebbero avere la possibilit\u00e0 di diventare pianificatori, addetti alle pubbliche relazioni, o addirittura ingegneri per la gestione e lo sviluppo di siti web.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Offerte_di_lavoro_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Offerte di lavoro nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Quando si assume un giocatore di eSport come dipendente aziendale nel settore degli eSport, le condizioni di lavoro esistenti in sport reali, come le squadre aziendali, possono essere utilizzate come riferimento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_contratto_con_un_giocatore_di_eSport_e_un_contratto_di_lavoro\"><\/span>Il contratto con un giocatore di eSport \u00e8 un contratto di lavoro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando si assume un giocatore come parte del settore degli eSport, indipendentemente dal fatto che sia un dipendente a tempo indeterminato o un dipendente contrattuale, si presume generalmente che si tratti di un contratto di lavoro. Questo perch\u00e9 si presume che i giocatori nel settore degli eSport siano trattati allo stesso modo degli altri dipendenti generali.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Contenuto_del_lavoro_per_i_giocatori_di_eSport\"><\/span>Contenuto del lavoro per i giocatori di eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Le condizioni di lavoro per i giocatori di eSport differiscono leggermente da quelle degli altri dipendenti generali. In particolare, potrebbe essere necessario offrire condizioni diverse per i dipendenti generali per i seguenti punti:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-jobs-check-point4-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27462\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul>\n<li>Presenza, indennit\u00e0 e gestione dei costi di partecipazione a tornei e partite<\/li>\n\n\n\n<li>Orario di lavoro quotidiano<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo disponibile per l&#8217;allenamento<\/li>\n\n\n\n<li>Indennit\u00e0 speciali (premi in denaro per buone prestazioni nei tornei, ecc.)<\/li>\n\n\n\n<li>Attivit\u00e0 promozionali (pubblicazione del logo aziendale su uniformi, ecc.)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>In particolare, dal punto di vista di un giocatore di eSport, si potrebbe essere interessati a quanto liberamente si pu\u00f2 praticare e partecipare ai tornei come giocatore. Le condizioni di lavoro sono strettamente correlate allo stile di lavoro e alla seconda carriera menzionati in precedenza, quindi \u00e8 necessario coordinare in anticipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, se si prevede di utilizzare l&#8217;assunzione di un giocatore di eSport per promuovere la propria azienda, sar\u00e0 necessario includere come condizione la pubblicazione del nome e del logo dell&#8217;azienda sulla divisa del giocatore.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, si presume che lo stipendio annuo previsto e altri aspetti relativi allo stipendio saranno determinati in base alla stessa tabella salariale degli altri dipendenti generali. Tuttavia, \u00e8 anche una buona idea decidere in anticipo come ricompensare le buone prestazioni nei tornei e simili.<\/p>\n\n\n\n<p>Si potrebbe considerare di riflettere le prestazioni nei bonus periodici, o si potrebbe considerare di fornire indennit\u00e0 speciali come premi in denaro ogni volta che si ottengono buone prestazioni.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, l&#8217;affiliazione dei giocatori assunti nel settore degli eSport varia a seconda dell&#8217;azienda. Sembra che spesso si opti per l&#8217;assegnazione al dipartimento del personale e simili quando l&#8217;attivit\u00e0 come giocatore \u00e8 la principale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Punti_da_considerare_quando_si_assume_un_giocatore_di_eSport\"><\/span>Punti da considerare quando si assume un giocatore di eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Quando si assume un giocatore nell&#8217;ambito degli eSport, \u00e8 importante ottenere la comprensione degli altri dipendenti.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo \u00e8 vero anche per l&#8217;assunzione di atleti in sport reali come le squadre aziendali, poich\u00e9 c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 che gli altri dipendenti generali possano risentire dei giocatori di eSport che godono di un ambiente privilegiato in cui possono dedicarsi solo all&#8217;allenamento senza dover svolgere le normali attivit\u00e0 lavorative.<\/p>\n\n\n\n<p>Per questo motivo, creare un&#8217;atmosfera che incoraggi l&#8217;intera azienda a sostenere i giocatori di eSport pu\u00f2 essere considerato un segreto per il successo delle attivit\u00e0 di reclutamento nell&#8217;ambito degli eSport. In particolare, sono richiesti sforzi concreti come l&#8217;organizzazione di eventi per sostenere gli eSport, la pubblicazione di interviste ai giocatori di eSport sul bollettino interno dell&#8217;azienda, e la rapida diffusione delle loro prestazioni all&#8217;interno dell&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riassunto\"><\/span>Riassunto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Non ci sono ancora molte aziende che offrono posti di lavoro nel settore degli eSport. Tuttavia, gli eSport sono gi\u00e0 un mercato popolare all&#8217;estero e si prevede una rapida diffusione anche in Giappone.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, per le aziende IT strettamente correlate all&#8217;industria dei videogiochi, avviare attivit\u00e0 di reclutamento nel settore degli eSport prima delle altre aziende potrebbe essere una strategia aziendale significativa in questa fase.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, poich\u00e9 non ci sono ancora molti esempi di assunzioni negli eSport, potrebbero sorgere problemi inaspettati dopo l&#8217;assunzione. Pertanto, per le aziende che stanno considerando di assumere atleti nel settore degli eSport, \u00e8 consigliabile esaminare attentamente le condizioni di reclutamento e il trattamento dopo l&#8217;assunzione in anticipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dato che gli eSport sono ancora un nuovo genere, si consiglia di consultare un avvocato esperto nel campo dell&#8217;IT e degli eSport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dal 2018 (anno 30 dell&#8217;era Heisei), il mercato degli eSport sta rapidamente crescendo anche in Giappone. 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