{"id":60688,"date":"2023-11-07T18:59:11","date_gmt":"2023-11-07T09:59:11","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=60688"},"modified":"2023-11-15T22:49:15","modified_gmt":"2023-11-15T13:49:15","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"I motivi per cui le aziende entrano nel settore degli &#8216;eSports&#8217; e gli ostacoli legali"},"content":{"rendered":"\n<p>Il settore degli eSport (esports) ha visto un rapido sviluppo del suo mercato negli ultimi anni.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche in Giappone, l&#8217;interesse sta crescendo gradualmente con l&#8217;organizzazione di numerosi tornei, e con l&#8217;espansione del mercato, si osserva che anche le aziende non direttamente correlate ai videogiochi stanno entrando nel settore degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Inizieremo spiegando perch\u00e9 le aziende che non hanno nulla a che fare con l&#8217;industria dei videogiochi stanno cercando di entrare nel settore degli eSport e quali sono le sfide legali attuali che stanno affrontando. Invitiamo le aziende che stanno considerando di entrare nel settore degli eSport a leggere attentamente.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Le_ragioni_per_cui_le_aziende_entrano_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Le ragioni per cui le aziende entrano nel settore degli eSport\">Le ragioni per cui le aziende entrano nel settore degli eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Il_coinvolgimento_delle_aziende_negli_eSport\" title=\"Il coinvolgimento delle aziende negli eSport\">Il coinvolgimento delle aziende negli eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Obiettivi_delle_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Obiettivi delle aziende che entrano nel settore degli eSport\">Obiettivi delle aziende che entrano nel settore degli eSport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Sfide_per_le_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\" title=\"Sfide per le aziende che entrano nel settore degli eSport\">Sfide per le aziende che entrano nel settore degli eSport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Rischi_legali_degli_eSport_in_se\" title=\"Rischi legali degli eSport in s\u00e9\">Rischi legali degli eSport in s\u00e9<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSport_e_gioco_d%E2%80%99azzardo_penale\" title=\"eSport e gioco d&#8217;azzardo penale\">eSport e gioco d&#8217;azzardo penale<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSport_e_legge_sulla_visualizzazione_dei_premi\" title=\"eSport e legge sulla visualizzazione dei premi\">eSport e legge sulla visualizzazione dei premi<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Rischi_legali_per_le_aziende_che_entrano\" title=\"Rischi legali per le aziende che entrano\">Rischi legali per le aziende che entrano<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Riassunto\" title=\"Riassunto\">Riassunto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_ragioni_per_cui_le_aziende_entrano_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Le ragioni per cui le aziende entrano nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le aziende che non hanno nulla a che fare con i giochi entrano nel settore degli eSport perch\u00e9, in parole povere, ha un impatto positivo sul loro business. In questo articolo, spiegheremo in dettaglio i metodi di investimento e gli obiettivi delle aziende che entrano nel settore degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_coinvolgimento_delle_aziende_negli_eSport\"><\/span>Il coinvolgimento delle aziende negli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda che non ha nulla a che fare con l&#8217;industria dei giochi entra nel settore degli eSport, si possono considerare i seguenti metodi:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Fornire un luogo per i tornei<\/li>\n\n\n\n<li>Fornire fondi per i tornei<\/li>\n\n\n\n<li>Diventare sponsor di giocatori o squadre<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Un esempio di fornitura di un luogo per un torneo \u00e8 quando un&#8217;azienda ha fornito un luogo per il torneo chiamato League of Legends Japan League (LJL).<\/p>\n\n\n\n<p>La League of Legends Japan League \u00e8 la lega ufficiale giapponese del popolare titolo mondiale League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, simile alla fornitura di un luogo per un torneo, ci sono sempre pi\u00f9 aziende che forniscono i costi operativi del torneo. In particolare, le grandi aziende famose come i produttori di elettronica di consumo, i produttori di automobili e le mega banche forniscono fondi come sponsor per le leghe e i tornei popolari.<\/p>\n\n\n\n<p>Oltre a questo, le aziende che possono impegnarsi nel supporto continuo agli eSport possono anche diventare sponsor di specifici giocatori o squadre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Obiettivi_delle_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Obiettivi delle aziende che entrano nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&#8217;obiettivo principale delle aziende che entrano nel settore degli eSport \u00e8 spesso la pubblicit\u00e0. Questo \u00e8 simile alla struttura di altre industrie sportive.<\/p>\n\n\n\n<p>Si dice che il gruppo di sostegno centrale per gli eSport sia composto da giovani. Pertanto, sostenendo gli eSport, si pu\u00f2 prevedere un effetto pubblicitario, in particolare tra i giovani.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, poich\u00e9 gli eSport sono spesso trasmessi online, si sottolinea anche l&#8217;alto effetto di diffusione su Internet.<\/p>\n\n\n\n<p>Come menzionato in precedenza, ci sono diverse opzioni per le aziende che entrano nel settore degli eSport. Tra queste, le aziende che forniscono fondi per i tornei sono particolarmente evidenti al momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Fornendo fondi per un torneo, l&#8217;azienda pu\u00f2 fare pubblicit\u00e0 a molte persone che partecipano a quel torneo, e alcune aziende possono anche fornire i loro prodotti come premi per il torneo.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, la fornitura di fondi per un torneo \u00e8 fondamentalmente un investimento una tantum.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, se si vuole entrare come test senza sapere quale effetto pubblicitario si pu\u00f2 prevedere, la fornitura di fondi per un torneo potrebbe essere una buona opzione.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, i giocatori e le squadre famosi hanno un forte sostegno dai fan degli eSport e possono anche avere opportunit\u00e0 di apparire nei media.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, stipulare un contratto di sponsorizzazione con un giocatore o una squadra specifica pu\u00f2 anche avere un effetto pubblicitario continuo per l&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda diventa sponsor di un giocatore o di una squadra, ad esempio, potrebbe chiedere di mettere il logo dell&#8217;azienda sulla divisa quando partecipano a un torneo.<\/p>\n\n\n\n<p>Infatti, quando si diventa sponsor, si stabilisce nel contratto cosa si vuole che il giocatore o la squadra facciano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sfide_per_le_aziende_che_entrano_nel_settore_degli_eSport\"><\/span>Sfide per le aziende che entrano nel settore degli eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Nonostante l&#8217;aumento delle aziende che entrano nel settore degli eSport, non \u00e8 ancora una pratica comune. Pertanto, \u00e8 importante considerare attentamente i rischi legali quando si entra effettivamente nel settore degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rischi_legali_degli_eSport_in_se\"><\/span>Rischi legali degli eSport in s\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In Giappone, si dice che lo sviluppo degli eSport sia in ritardo a causa di problemi di regolamentazione. In particolare, i rischi legali che sono stati visti come problematici sono la relazione tra il gioco d&#8217;azzardo penale e la legge sulla visualizzazione dei premi.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSport_e_gioco_d%E2%80%99azzardo_penale\"><\/span>eSport e gioco d&#8217;azzardo penale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Nei tornei di eSport, \u00e8 comune offrire premi in denaro ai giocatori che vincono. Nei tornei di eSport all&#8217;estero, ci sono casi in cui la quota di partecipazione pagata dai giocatori per partecipare al torneo viene utilizzata come premio in denaro. In questo caso, se ci sono molti partecipanti, il premio in denaro aumenta, se ci sono pochi partecipanti, il premio in denaro diminuisce.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, secondo il codice penale giapponese, l&#8217;uso diretto della quota di partecipazione come premio in denaro potrebbe costituire un reato di gioco d&#8217;azzardo.<\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente, il gioco d&#8217;azzardo si verifica quando i partecipanti mettono in gioco denaro o altri beni, e il vincitore ottiene i beni, mentre il perdente perde i beni. In questo caso, se l&#8217;elemento di casualit\u00e0 \u00e8 incluso nella decisione di vincere o perdere, potrebbe costituire un reato di gioco d&#8217;azzardo secondo il codice penale.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel caso degli eSport, in linea di principio, la vittoria o la sconfitta \u00e8 determinata dall&#8217;abilit\u00e0 del giocatore, quindi sembra che non ci sia casualit\u00e0. Tuttavia, non si pu\u00f2 dire con certezza che non ci siano elementi di fortuna o casualit\u00e0. Pertanto, non si pu\u00f2 dire con certezza che non si costituisca un reato di gioco d&#8217;azzardo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSport_e_legge_sulla_visualizzazione_dei_premi\"><\/span>eSport e legge sulla visualizzazione dei premi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Un problema spesso discusso in relazione alla regolamentazione degli eSport \u00e8 il conflitto con la legge sulla visualizzazione dei premi. In particolare, c&#8217;era la possibilit\u00e0 che l&#8217;offerta di premi in denaro ai giocatori o alle squadre nei tornei potesse rientrare nella categoria dei &#8220;premi&#8221; secondo la legge sulla visualizzazione dei premi.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, si pu\u00f2 dire che il problema del conflitto con la legge sulla visualizzazione dei premi sia stato risolto al momento attuale.<\/p>\n\n\n\n<p>Se rientra nella categoria dei &#8220;premi&#8221; secondo la legge sulla visualizzazione dei premi, il premio in denaro massimo \u00e8 20 volte il prezzo del gioco o 100.000 yen. Pertanto, prima che il problema della legge sulla visualizzazione dei premi fosse risolto, si cercava di evitare il conflitto con la legge sulla visualizzazione dei premi mantenendo il premio del torneo al di sotto dei 100.000 yen.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, c&#8217;era l&#8217;interpretazione che se un giocatore &#8220;professionista&#8221; partecipa al torneo, il premio in denaro pu\u00f2 essere considerato come una retribuzione per il lavoro, quindi non rientra nell&#8217;offerta di &#8220;premi&#8221; secondo la legge sulla visualizzazione dei premi.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, in Giappone per un certo periodo di tempo, solo i giocatori che avevano ricevuto la licenza professionale dalla Japan eSport Union (JeSU) potevano ricevere premi in denaro elevati.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, recentemente, un funzionario dell&#8217;Agenzia per i consumatori, che supervisiona la legge sulla visualizzazione dei premi, ha espresso l&#8217;opinione che non \u00e8 necessario presupporre necessariamente una licenza professionale.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, attualmente, se il torneo ha un carattere di intrattenimento e il premio in denaro pu\u00f2 essere valutato come una retribuzione per la performance nel gioco, anche senza una licenza professionale, \u00e8 possibile ricevere premi in denaro elevati.<\/p>\n\n\n\n<p>Per ulteriori dettagli sulla relazione tra eSport e la legge sulla visualizzazione dei premi, si prega di consultare l&#8217;articolo seguente.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rischi_legali_per_le_aziende_che_entrano\"><\/span>Rischi legali per le aziende che entrano<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Per le aziende che entrano nel settore degli eSport, \u00e8 necessario comprendere che ci sono problemi legali con gli eSport stessi, come spiegato sopra. Se un torneo diventa un problema sociale perch\u00e9 viola la regolamentazione, c&#8217;\u00e8 anche il rischio di danneggiare il valore del marchio dell&#8217;azienda sponsor.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, poich\u00e9 gli eSport sono ancora un nuovo campo, \u00e8 importante scegliere un avvocato esperto nel campo digitale quando si consulta un avvocato esterno.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, come problema specifico quando si entra, \u00e8 necessario considerare attentamente il contenuto del contratto di sponsorizzazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Per i dettagli sui punti da controllare quando un&#8217;azienda stipula un contratto di sponsorizzazione con un giocatore (giocatore) o una squadra, si prega di consultare l&#8217;articolo seguente.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, una caratteristica degli eSport \u00e8 che i giocatori sono principalmente studenti delle scuole superiori e altri giovani.<\/p>\n\n\n\n<p>Di conseguenza, quando si stipula un contratto di sponsorizzazione con un giocatore minorenne, potrebbe essere necessario ottenere il consenso del rappresentante legale (genitori, ecc.), e potrebbe essere necessario prestare particolare attenzione alle operazioni di stipulazione del contratto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riassunto\"><\/span>Riassunto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Anche il governo ha iniziato a lavorare seriamente per la diffusione degli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Non c&#8217;\u00e8 dubbio che in futuro sar\u00e0 un mercato attraente non solo per l&#8217;industria dei videogiochi, ma anche per le aziende di altri settori. Tuttavia, poich\u00e9 ci sono ancora poche aziende che entrano in questo campo e pochi casi accumulati, \u00e8 essenziale considerare i rischi legali quando si entra effettivamente negli eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche quando si consulta un avvocato esterno, si consiglia di rivolgersi a un avvocato che \u00e8 ben informato nel settore dei videogiochi e del digitale e che si impegna attivamente negli eSport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il settore degli eSport (esports) ha visto un rapido sviluppo del suo mercato negli ultimi anni. 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