{"id":80646,"date":"2025-03-21T23:20:34","date_gmt":"2025-03-21T14:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80646"},"modified":"2025-03-31T14:48:12","modified_gmt":"2025-03-31T05:48:12","slug":"rights-management-licensing-e-sports-game-development","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development","title":{"rendered":"Gestione dei diritti e contratti di licenza nella sviluppo di giochi eSport"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#La_gestione_dei_diritti_nei_giochi_eSport\" title=\"La gestione dei diritti nei giochi eSport\">La gestione dei diritti nei giochi eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Relazione_con_altri_diritti_di_proprieta_intellettuale\" title=\"Relazione con altri diritti di propriet\u00e0 intellettuale\">Relazione con altri diritti di propriet\u00e0 intellettuale<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Il_quadro_fondamentale_della_gestione_dei_diritti_d%E2%80%99autore\" title=\"Il quadro fondamentale della gestione dei diritti d&#8217;autore\">Il quadro fondamentale della gestione dei diritti d&#8217;autore<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Attenzione_ai_diritti_degli_esecutori\" title=\"Attenzione ai diritti degli esecutori\">Attenzione ai diritti degli esecutori<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Forme_e_importanza_dei_contratti_di_licenza\" title=\"Forme e importanza dei contratti di licenza\">Forme e importanza dei contratti di licenza<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/rights-management-licensing-e-sports-game-development\/#Gestione_e_Operativita_dei_Contratti_di_Licenza\" title=\"Gestione e Operativit\u00e0 dei Contratti di Licenza\">Gestione e Operativit\u00e0 dei Contratti di Licenza<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_gestione_dei_diritti_nei_giochi_eSport\"><\/span>La gestione dei diritti nei giochi eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Con la rapida crescita del mercato degli eSport, molte aziende produttrici di videogiochi stanno valutando l&#8217;ingresso in questo settore.<br>Nello sviluppo di un gioco, \u00e8 necessario gestire una variet\u00e0 di diritti, ma ci\u00f2 che assume particolare importanza \u00e8 il trattamento dei diritti di propriet\u00e0 intellettuale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Relazione_con_altri_diritti_di_proprieta_intellettuale\"><\/span>Relazione con altri diritti di propriet\u00e0 intellettuale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Quando si utilizza il personaggio di un&#8217;altra societ\u00e0, \u00e8 necessario ottenere l&#8217;autorizzazione per i diritti d&#8217;autore e i marchi registrati. <br>Inoltre, quando si utilizza il design di prodotti reali come automobili, si raccomanda la protezione tramite contratto a causa della relazione con i diritti di design. <br>Inoltre, l&#8217;impiego di atleti o celebrit\u00e0 reali in un gioco richiede un contratto di licenza relativo ai diritti di pubblicit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando si utilizzano i diritti di propriet\u00e0 intellettuale di terzi, \u00e8 essenziale verificare attentamente l&#8217;ambito dei diritti e le restrizioni. <br>In particolare, per quanto riguarda i marchi registrati, \u00e8 necessario prestare attenzione alla classificazione dei prodotti e alle restrizioni geografiche. <br>Inoltre, per quanto concerne i diritti di pubblicit\u00e0, \u00e8 comune che siano richiesti accordi dettagliati riguardo al modo in cui viene utilizzato il ritratto e al metodo di pagamento dei compensi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Il_quadro_fondamentale_della_gestione_dei_diritti_d%E2%80%99autore\"><\/span>Il quadro fondamentale della gestione dei diritti d&#8217;autore<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Tenendo conto di questi rapporti di diritto, \u00e8 altrettanto importante gestire i diritti d&#8217;autore del contenuto dei giochi stessi.<br>I giochi sono opere composite che combinano pi\u00f9 opere d&#8217;autore, come programmi, illustrazioni, testi e musica.<br>Le opere create dagli impiegati di un&#8217;azienda nell&#8217;ambito delle loro mansioni appartengono all&#8217;azienda come opere d&#8217;autore corporative, in base all&#8217;articolo 15 della Legge Giapponese sui Diritti d&#8217;Autore (Copyright Act), ma quando si commissiona la creazione a creatori esterni, \u00e8 essenziale avere un accordo chiaro sull&#8217;attribuzione dei diritti d&#8217;autore e sul loro utilizzo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Attenzione_ai_diritti_degli_esecutori\"><\/span>Attenzione ai diritti degli esecutori<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Anche i musicisti e i doppiatori generano diritti connessi al diritto d&#8217;autore quando eseguono un brano o prestano la loro voce.<br>\u00c8 fondamentale stipulare contratti di licenza comprensivi che tengano conto di questi diritti, soprattutto in vista dell&#8217;organizzazione di eventi e dello sviluppo mediatico.<br>Ad esempio, \u00e8 necessario definire l&#8217;ambito delle autorizzazioni tenendo conto dell&#8217;uso di brani musicali in grandi eventi o dell&#8217;impiego delle voci dei doppiatori durante la narrazione in diretta del gioco degli atleti.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel contratto con gli esecutori, \u00e8 essenziale stabilire accordi chiari riguardo all&#8217;utilizzo secondario delle registrazioni audio o delle esecuzioni.<br>In particolare, nei tornei di eSport, si prevede l&#8217;utilizzo del suono in varie situazioni, come durante le trasmissioni in diretta dei giochi o nei video degli highlights, pertanto \u00e8 necessario ottenere le adeguate autorizzazioni per questi usi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Forme_e_importanza_dei_contratti_di_licenza\"><\/span>Forme e importanza dei contratti di licenza<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>In tali circostanze, le opzioni specifiche per la forma del contratto includono il contratto di trasferimento dei diritti d&#8217;autore dal creatore alla societ\u00e0 di produzione e il contratto di licenza d&#8217;uso. In particolare, quando si sceglie un contratto di licenza d&#8217;uso, \u00e8 necessario definire dettagliatamente le modalit\u00e0 di utilizzo, come l&#8217;uso nei tornei di eSport, la trasmissione online e lo sviluppo internazionale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestione_e_Operativita_dei_Contratti_di_Licenza\"><\/span>Gestione e Operativit\u00e0 dei Contratti di Licenza<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Infine, \u00e8 fondamentale stabilire un sistema interno adeguato per gestire correttamente queste relazioni di diritto.<br>Questo \u00e8 particolarmente vero quando sono coinvolti pi\u00f9 licenzianti, poich\u00e9 \u00e8 necessario assicurare la coerenza tra i contenuti dei vari contratti.<br>Inoltre, quando si considera l&#8217;espansione internazionale, \u00e8 essenziale prestare attenzione alle differenze nei sistemi legali di ogni paese.<br>La durata della protezione del diritto d&#8217;autore e dei diritti connessi, cos\u00ec come l&#8217;ambito delle disposizioni limitative dei diritti, possono variare da paese a paese, quindi \u00e8 richiesta una progettazione contrattuale che tenga conto del sistema legale del paese o della regione in cui si prevede di espandersi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gestione dei diritti nei giochi eSport Con la rapida crescita del mercato degli eSport, molte aziende produttrici di videogiochi stanno valutando l&#8217;ingresso in questo settore.Nello sviluppo d [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":80737,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80646"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80646"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80646\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80691,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80646\/revisions\/80691"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80646"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80646"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80646"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}