{"id":80647,"date":"2025-03-21T23:20:34","date_gmt":"2025-03-21T14:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80647"},"modified":"2025-03-31T14:47:08","modified_gmt":"2025-03-31T05:47:08","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"Diritto all&#8217;immagine e protezione legale nei giochi digitali"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Gestione_dei_diritti_delle_persone_reali_nei_contenuti_dei_giochi_digitali\" title=\"Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitali\">Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitali<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Approccio_pratico_alla_gestione_dei_diritti\" title=\"Approccio pratico alla gestione dei diritti\">Approccio pratico alla gestione dei diritti<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Criteri_di_valutazione_delle_violazioni_dei_diritti_secondo_la_giurisprudenza\" title=\"Criteri di valutazione delle violazioni dei diritti secondo la giurisprudenza\">Criteri di valutazione delle violazioni dei diritti secondo la giurisprudenza<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Fondamenti_Giuridici_e_Comprensione_di_Base\" title=\"Fondamenti Giuridici e Comprensione di Base\">Fondamenti Giuridici e Comprensione di Base<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Interpretazione_legale_degli_oggetti_materiali\" title=\"Interpretazione legale degli oggetti materiali\">Interpretazione legale degli oggetti materiali<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestione_dei_diritti_delle_persone_reali_nei_contenuti_dei_giochi_digitali\"><\/span>Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitali<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Approccio_pratico_alla_gestione_dei_diritti\"><\/span>Approccio pratico alla gestione dei diritti<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando un&#8217;azienda di sviluppo decide di utilizzare l&#8217;immagine o il vero nome di un atleta reale in un gioco digitale, esistono importanti questioni legali da considerare.<br>In particolare, \u00e8 fondamentale prestare attenzione alla gestione dei diritti di pubblicit\u00e0.<br>Nella pratica, \u00e8 comune che questi diritti siano trasferiti attraverso contratti.<br>Spesso si vede che i diritti degli atleti professionisti sono gestiti dalle organizzazioni sportive professionali, mentre quelli delle celebrit\u00e0 sono gestiti dalle loro agenzie di intrattenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Un caso giurisprudenziale rilevante in questo contesto \u00e8 la causa sui diritti all&#8217;immagine dei giocatori di baseball professionistici (Sentenza del Tribunale Distrettuale di Tokyo del 1\u00b0 agosto dell&#8217;era Heisei 18 (2006), numero 1265, pagina 212).<br>In questo caso, \u00e8 stata riconosciuta la validit\u00e0 della licenza ottenuta dalla compagnia di giochi tramite l&#8217;organizzazione del baseball.<br>Questo \u00e8 un esempio classico che dimostra l&#8217;importanza di ottenere la licenza da un gestore dei diritti appropriato.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda l&#8217;approccio pratico, \u00e8 essenziale condurre prima un&#8217;indagine dettagliata sui rapporti di diritto.<br>Successivamente, \u00e8 necessario identificare il partner negoziale appropriato e procedere con discussioni concrete su modalit\u00e0 di utilizzo, compensi e altri termini.<br>A causa delle caratteristiche dei contenuti digitali, \u00e8 anche cruciale chiarire l&#8217;ambito della licenza di utilizzo.<br>Includendo nel contratto tutte le modalit\u00e0 di utilizzo previste, \u00e8 possibile prevenire problemi futuri.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Criteri_di_valutazione_delle_violazioni_dei_diritti_secondo_la_giurisprudenza\"><\/span>Criteri di valutazione delle violazioni dei diritti secondo la giurisprudenza<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Alle spalle di tali pratiche operative, esiste una consolidata teoria giurisprudenziale.<br>La Corte Suprema, nel caso Pink Lady (sentenza della Corte Suprema del 2 febbraio 2012 (2012), volume 66 della raccolta di sentenze civili n. 2, pagina 89, volume 2143 della raccolta di sentenze temporanee, pagina 72, volume 1367 della raccolta di sentenze serali, pagina 97), ha stabilito criteri chiari per determinare quando si verifica una violazione del diritto alla pubblicit\u00e0.<br>In particolare, si riconosce una violazione del diritto alla pubblicit\u00e0 quando l&#8217;immagine o simili sono commercializzate come oggetti di apprezzamento indipendenti, quando l&#8217;immagine o simili sono utilizzate come elemento di differenziazione del prodotto, e quando l&#8217;immagine o simili sono utilizzate a scopo pubblicitario.<br>Alla luce di questa giurisprudenza, l&#8217;uso non autorizzato di immagini o nomi di celebrit\u00e0 in giochi digitali costituisce una chiara violazione dei diritti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fondamenti_Giuridici_e_Comprensione_di_Base\"><\/span>Fondamenti Giuridici e Comprensione di Base<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le basi giuridiche di tali precedenti stabiliscono che ogni individuo possiede diritti fondamentali (diritto all&#8217;immagine) riguardo all&#8217;utilizzo della propria immagine e nome.<br>Per le celebrit\u00e0, in particolare gli atleti e gli artisti, \u00e8 riconosciuto il diritto di &#8220;pubblicit\u00e0&#8221;, che consente loro di sfruttare in modo esclusivo il valore economico, ovvero il potere di attrazione dei clienti, del proprio nome e immagine.<br>Questi diritti sono fondati sui diritti della personalit\u00e0 come base legale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interpretazione_legale_degli_oggetti_materiali\"><\/span>Interpretazione legale degli oggetti materiali<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Da un lato, sono state presentate interpretazioni diverse riguardo agli oggetti materiali.<br>La Corte Suprema giapponese, nel caso del Gallop Racer (sentenza definitiva del 13 febbraio 2004 (Heisei 16), volume 58, numero 2, pagina 311 della raccolta delle sentenze, numero 1863, pagina 25 del tempo delle sentenze, numero 1156, pagina 101 della raccolta delle sentenze), ha negato l&#8217;esistenza del diritto di pubblicit\u00e0 sugli oggetti. <br>Questa decisione implica che l&#8217;uso di oggetti o animali famosi nei giochi non costituisce un problema dal punto di vista del diritto di pubblicit\u00e0.<br>Tuttavia, \u00e8 possibile che vi sia una protezione legale separata per i nomi e le forme di oggetti che sono stati registrati come marchi.<br>Inoltre, i diritti di soggetti reali, come i fantini dei cavalli da corsa, continuano ad essere protetti.<br>\u00c8 inoltre necessario prestare attenzione al fatto che le immagini dei personaggi possono essere protette dalla legge sul diritto d&#8217;autore.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitali Approccio pratico alla gestione dei diritti Quando un&#8217;azienda di sviluppo decide di utilizzare l&#8217;immagine o il ve 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