{"id":80653,"date":"2025-03-21T23:20:34","date_gmt":"2025-03-21T14:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80653"},"modified":"2025-03-31T14:41:07","modified_gmt":"2025-03-31T05:41:07","slug":"payment-services-act-mobile-games-application","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/payment-services-act-mobile-games-application","title":{"rendered":"Applicazione della legge sui pagamenti finanziari nei giochi per dispositivi mobili e risposta pratica"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Obblighi legali degli operatori commerciali e procedure specifiche<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando la valuta virtuale o gli oggetti all&#8217;interno di un gioco corrispondono a mezzi di pagamento anticipato secondo la legge giapponese sui pagamenti, sorgono importanti obblighi legali per l&#8217;operatore. Se il saldo inutilizzato dei mezzi di pagamento anticipato emessi supera l&#8217;importo di riferimento (attualmente 10 milioni di yen), l&#8217;operatore deve presentare una notifica di emissione e documenti allegati, utilizzando un formato prestabilito, al direttore dell&#8217;ufficio finanziario competente entro due mesi dalla data di riferimento in cui si \u00e8 scoperto il fatto (ogni anno il 31 marzo e il 30 settembre) (Articolo 5, paragrafi 1 e 2, della legge giapponese sui pagamenti). Questo obbligo di notifica ha la natura di una relazione all&#8217;autorit\u00e0 di vigilanza quando la scala dell&#8217;attivit\u00e0 raggiunge una certa dimensione.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, se il saldo inutilizzato alla data di riferimento supera l&#8217;importo di riferimento, \u00e8 richiesto di preservare almeno la met\u00e0 di tale saldo inutilizzato depositandolo presso l&#8217;ufficio di deposito competente per la principale sede operativa o ufficio, o attraverso altri metodi (Articolo 14, paragrafo 1, della legge giapponese sui pagamenti e Articolo 6 del decreto di attuazione della stessa legge). Questo obbligo di deposito \u00e8 istituito come sistema per preservare il valore delle quote inutilizzate dal punto di vista della protezione degli utenti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I metodi di pagamento anticipato nell&#8217;industria dei videogiochi<\/h2>\n\n\n\n<p>Il contesto che rende tali regolamentazioni legali cos\u00ec importanti \u00e8 il modello di business specifico dell&#8217;industria dei giochi per dispositivi mobili.<br>Negli ultimi anni, l&#8217;industria ha adottato prevalentemente un modello in cui i giochi sono offerti gratuitamente, e le entrate sono generate principalmente attraverso sistemi di microtransazioni all&#8217;interno del gioco.<br>In questo modello, i giocatori possono acquistare con denaro reale valute virtuali specifiche del gioco, chiamate cristalli, gemme o sfere, e utilizzarle per ottenere personaggi o oggetti tramite un sistema di gacha, o per acquistare vari articoli utilizzabili all&#8217;interno del gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando si implementa un sistema di microtransazioni all&#8217;interno di un gioco, \u00e8 necessario esaminare attentamente se la valuta virtuale offerta e gli oggetti acquistabili con essa possono essere considerati come &#8220;metodi di pagamento anticipato&#8221; secondo la legge giapponese sulle transazioni finanziarie.<br>Se rientrano in questa categoria, sar\u00e0 richiesto di stabilire procedure appropriate e un sistema di gestione in conformit\u00e0 con la legislazione vigente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;importanza della valutazione dell&#8217;applicabilit\u00e0 dei mezzi di pagamento anticipato<\/h2>\n\n\n\n<p>La legge giapponese sui servizi di pagamento definisce i mezzi di pagamento anticipato attraverso criteri chiari.<br>In primo luogo, \u00e8 richiesto che l&#8217;importo o la quantit\u00e0 di beni o servizi siano indicati o registrati.<br>Questo \u00e8 un requisito che dimostra la capacit\u00e0 di conservare il valore.<br>In secondo luogo, \u00e8 necessario che siano emessi in cambio di un corrispettivo in denaro o in quantit\u00e0 corrispondente a quanto registrato.<br>Questo costituisce il requisito di corrispettivit\u00e0.<br>In terzo luogo, \u00e8 richiesto che il valore registrato possa essere utilizzato per il pagamento di beni o l&#8217;uso di servizi.<br>Questo \u00e8 il requisito dell&#8217;esercitabilit\u00e0 del diritto.<\/p>\n\n\n\n<p>Di solito, le valute virtuali utilizzate esclusivamente all&#8217;interno dei giochi soddisfano tutti i requisiti dei mezzi di pagamento anticipato, poich\u00e9 la loro quantit\u00e0 \u00e8 registrata elettronicamente, sono emesse in cambio di denaro e possono essere utilizzate per acquistare vari servizi o oggetti all&#8217;interno del gioco.<br>Di conseguenza, molte di queste valute virtuali sono generalmente considerate mezzi di pagamento anticipato.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;altra parte, nel caso in cui gli oggetti all&#8217;interno del gioco siano venduti direttamente in cambio di denaro, questi non sono considerati mezzi di pagamento anticipato a meno che non possiedano le caratteristiche che soddisfano i tre requisiti sopra menzionati.<br>Inoltre, come importante eccezione prevista dalla legge, se il periodo di utilizzo \u00e8 limitato a sei mesi o meno, anche se soddisfano i requisiti menzionati, sono esclusi dall&#8217;essere considerati mezzi di pagamento anticipato (articolo 4, paragrafo 1 della legge giapponese sui servizi di pagamento e articolo 4, paragrafo 2 del relativo decreto di attuazione).<br>Questa disposizione di esclusione \u00e8 stata introdotta allo scopo di ridurre l&#8217;onere della regolamentazione sui mezzi di pagamento anticipato destinati a un uso a breve termine.<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, nella progettazione di sistemi di microtransazioni all&#8217;interno dei giochi, \u00e8 fondamentale valutare in anticipo se le funzionalit\u00e0 o i meccanismi offerti sono soggetti alla regolamentazione della legge giapponese sui servizi di pagamento e, se applicabile, eseguire correttamente le necessarie procedure legali.<br>Questo permette di bilanciare la fornitura stabile di servizi e la protezione degli utenti, rendendo possibile la costruzione di un modello di business sostenibile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obblighi legali degli operatori commerciali e procedure specifiche Quando la valuta virtuale o gli oggetti all&#8217;interno di un gioco corrispondono a mezzi di pagamento anticipato secondo la legge  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":80732,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80653"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80653"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80653\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80698,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80653\/revisions\/80698"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}