{"id":80668,"date":"2025-03-21T23:20:35","date_gmt":"2025-03-21T14:20:35","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80668"},"modified":"2025-03-31T14:24:16","modified_gmt":"2025-03-31T05:24:16","slug":"legal-protection-scope-secondary-use-game-content","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content","title":{"rendered":"L&#8217;ambito della protezione legale nell&#8217;utilizzo secondario dei contenuti dei videogiochi"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#La_natura_di_opere_d%E2%80%99autore_nei_dialoghi_dei_videogiochi\" title=\"La natura di opere d&#8217;autore nei dialoghi dei videogiochi\">La natura di opere d&#8217;autore nei dialoghi dei videogiochi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Protezione_dei_diritti_d%E2%80%99autore_dei_personaggi_dei_videogiochi\" title=\"Protezione dei diritti d&#8217;autore dei personaggi dei videogiochi\">Protezione dei diritti d&#8217;autore dei personaggi dei videogiochi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Limitazioni_all%E2%80%99uso_di_immagini_di_personaggi\" title=\"Limitazioni all&#8217;uso di immagini di personaggi\">Limitazioni all&#8217;uso di immagini di personaggi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Limitazioni_legali_nell%E2%80%99uso_dei_contenuti_di_gioco_nei_tornei_di_eSport\" title=\"Limitazioni legali nell&#8217;uso dei contenuti di gioco nei tornei di eSport\">Limitazioni legali nell&#8217;uso dei contenuti di gioco nei tornei di eSport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Protezione_tramite_il_Diritto_dei_Marchi_e_la_Legge_sulla_Prevenzione_della_Concorrenza_Sleale\" title=\"Protezione tramite il Diritto dei Marchi e la Legge sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale\">Protezione tramite il Diritto dei Marchi e la Legge sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Punti_di_attenzione_nella_pratica\" title=\"Punti di attenzione nella pratica\">Punti di attenzione nella pratica<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_natura_di_opere_d%E2%80%99autore_nei_dialoghi_dei_videogiochi\"><\/span>La natura di opere d&#8217;autore nei dialoghi dei videogiochi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La legge giapponese sul diritto d&#8217;autore (Articolo 2, Paragrafo 1, Numero 1) definisce un&#8217;opera d&#8217;autore come &#8220;un&#8217;opera che esprime in modo creativo pensieri o sentimenti e che appartiene al dominio della letteratura, della scienza, dell&#8217;arte o della musica&#8221;.<br>Generalmente, si ritiene che brevi battute o espressioni standard all&#8217;interno dei videogiochi non soddisfino il requisito della creativit\u00e0 e, pertanto, spesso non sono protette come opere d&#8217;autore.<br>Tuttavia, \u00e8 necessario prestare attenzione quando si utilizzano battute famose o riconosciute per la loro creativit\u00e0, o espressioni come &#8220;\u3058\u3047\u3058\u3047\u3058\u3047&#8221; o &#8220;\u3067\u3082\u305d\u3093\u306a\u306e\u95a2\u4fc2\u306d\u3047&#8221; che sono state registrate come marchi commerciali.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protezione_dei_diritti_d%E2%80%99autore_dei_personaggi_dei_videogiochi\"><\/span>Protezione dei diritti d&#8217;autore dei personaggi dei videogiochi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Partendo da questa definizione basilare di opera, i videogiochi possiedono la natura di opere composite e l&#8217;utilizzo dei loro elementi costitutivi \u00e8 soggetto a restrizioni ai sensi della legge sui diritti d&#8217;autore. In particolare, la pubblicazione di immagini di personaggi su un sito web pu\u00f2 costituire una violazione del diritto di comunicazione al pubblico (articolo 23 della legge giapponese sui diritti d&#8217;autore), mentre la pubblicazione su un opuscolo pu\u00f2 violare il diritto di riproduzione (articolo 21 della legge giapponese sui diritti d&#8217;autore).<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, la protezione legale dei &#8220;personaggi&#8221; \u00e8 stata limitata dalla Corte Suprema nel caso del &#8220;Cravatta di Popeye&#8221; (sentenza della Corte Suprema del 17 luglio 1997 (anno 9 dell&#8217;era Heisei), volume 51, numero 6, pagina 2714, selezione dei casi di diritto d&#8217;autore [5\u00aa edizione], pagina 56). Secondo questa sentenza, l&#8217;uso del solo nome di un personaggio apparso in un videogioco potrebbe non richiedere l&#8217;autorizzazione ai sensi della legge sui diritti d&#8217;autore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Limitazioni_all%E2%80%99uso_di_immagini_di_personaggi\"><\/span>Limitazioni all&#8217;uso di immagini di personaggi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Per essere pi\u00f9 specifici, quando si utilizza l&#8217;espressione visiva di un personaggio, sia che si tratti di una copia di quello utilizzato all&#8217;interno di un gioco, sia che si tratti di un disegno simile creato indipendentemente, si pu\u00f2 incorrere nella violazione del diritto di riproduzione (articolo 21 della Legge Giapponese sul Diritto d&#8217;Autore). Inoltre, nel caso in cui si disegni un personaggio in modo indipendente, si potrebbe anche violare il diritto all&#8217;integrit\u00e0 dell&#8217;opera dell&#8217;autore (articolo 20 della Legge Giapponese sul Diritto d&#8217;Autore), pertanto si raccomanda di ottenere l&#8217;autorizzazione dal titolare del diritto d&#8217;autore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Limitazioni_legali_nell%E2%80%99uso_dei_contenuti_di_gioco_nei_tornei_di_eSport\"><\/span>Limitazioni legali nell&#8217;uso dei contenuti di gioco nei tornei di eSport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Queste restrizioni legali rappresentano una sfida particolarmente importante nell&#8217;organizzazione di tornei di eSport.<br>Uno dei principali problemi legali che gli organizzatori devono affrontare \u00e8 l&#8217;uso di contenuti quali personaggi dei giochi o battute all&#8217;interno del gioco.<br>Quando si utilizzano questi elementi sul sito web del torneo o nei depliant, \u00e8 necessario un&#8217;attenta valutazione riguardo a molteplici diritti di propriet\u00e0 intellettuale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protezione_tramite_il_Diritto_dei_Marchi_e_la_Legge_sulla_Prevenzione_della_Concorrenza_Sleale\"><\/span>Protezione tramite il Diritto dei Marchi e la Legge sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Inoltre, per quanto riguarda l&#8217;uso dei nomi dei personaggi, \u00e8 necessario considerare anche la protezione legale al di fuori della legge sul diritto d&#8217;autore.<br>Se per il nome del personaggio in questione \u00e8 stato registrato un marchio, o se il personaggio \u00e8 stato oggetto di una strategia di media mix che ha portato allo sviluppo di prodotti e il nome \u00e8 diventato noto o riconosciuto come nome di un prodotto o servizio, potrebbe esserci il rischio di violazione del diritto dei marchi o di infrazione della Legge sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale giapponese (articolo 2, paragrafi 1 e 2).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Punti_di_attenzione_nella_pratica\"><\/span>Punti di attenzione nella pratica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Integrando le prospettive legali sopra menzionate, nell&#8217;ambito della gestione di un evento, l&#8217;utilizzo di contenuti di giochi implica che l&#8217;uso di nomi di personaggi o battute pu\u00f2 essere relativamente libero, mentre l&#8217;uso di elementi visivi richiede generalmente il permesso del titolare dei diritti. In ogni caso, \u00e8 consigliabile considerare la possibilit\u00e0 di protezione tramite diritti di marchio e, se necessario, verificare con il titolare dei diritti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La natura di opere d&#8217;autore nei dialoghi dei videogiochi La legge giapponese sul diritto d&#8217;autore (Articolo 2, Paragrafo 1, Numero 1) definisce un&#8217;opera d&#8217;autore come &#8220;un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":80716,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80668"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80668"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80668\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80679,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80668\/revisions\/80679"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80716"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80668"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80668"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80668"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}