{"id":80671,"date":"2025-03-21T23:20:35","date_gmt":"2025-03-21T14:20:35","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80671"},"modified":"2025-03-31T14:20:49","modified_gmt":"2025-03-31T05:20:49","slug":"e-sports-management-structure-legal-benefits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/general-corporate\/e-sports-management-structure-legal-benefits","title":{"rendered":"Il sistema di gestione degli eSport e il quadro giuridico"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;istituzione del sistema di licenze professionali<\/h2>\n\n\n\n<p>La Japan eSports Union (JeSU) ha istituito un proprio sistema di licenze professionali con l&#8217;obiettivo di promuovere la diffusione degli eSport e migliorare lo status dei giocatori. Questo sistema di licenze classifica i premi in denaro dei tornei come &#8220;compensi&#8221;, mirando cos\u00ec a risolvere le problematiche legate alle regolamentazioni della Japanese Fair Trade Commission sulla pubblicit\u00e0 dei premi.<\/p>\n\n\n\n<p>A giugno 2019, JeSU ha definito tre tipi di licenze: la Japan eSports Pro License, la Japan eSports Junior License e la Japan eSports Team License.<\/p>\n\n\n\n<p>Le licenze coprono titoli di competizioni ufficiali quali Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle &amp; Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue: Central Fiction e BlazBlue: Cross Tag Battle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Evoluzione e stato attuale dell&#8217;organizzazione interna in Giappone<\/h2>\n\n\n\n<p>Il JeSU (Japan eSports Union), che gestisce questo sistema di licenze, \u00e8 nato a seguito di una significativa riorganizzazione aziendale nel febbraio 2018 (Heisei 30).<br>Prima di allora, tre entit\u00e0 separate &#8211; la Japan eSports Association (JeSPA), la Japan eSports Federation (JeSF) e l&#8217;Organizzazione per la Promozione degli e-Sports &#8211; operavano individualmente, ognuna conducendo tornei di e-Sports e attivit\u00e0 di diffusione in modo indipendente.<\/p>\n\n\n\n<p>Il JeSU mira principalmente allo sviluppo degli atleti di e-Sports e al miglioramento del loro status sociale. Oltre a gestire il sistema di licenze professionali menzionato in precedenza, sta anche lavorando per unirsi al Comitato Olimpico Giapponese (JOC).<\/p>\n\n\n\n<p>Dal 2019 (Reiwa 1), si sono visti sviluppi interessanti, come la fondazione dell&#8217;Associazione per la Promozione degli e-Sports in Giappone (maggio 2019) e l&#8217;inizio delle attivit\u00e0 dell&#8217;Associazione Amatoriale Giapponese di e-Sports.<br>Nel futuro, sar\u00e0 importante osservare come queste organizzazioni divideranno i loro ruoli e quale entit\u00e0 assumer\u00e0 la funzione di un vero organismo di coordinamento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gestione e sviluppo internazionale<\/h2>\n\n\n\n<p>Questi movimenti in Giappone risuonano con le tendenze internazionali.<br>Come organizzazione centrale per la gestione e l&#8217;operazione degli eSport a livello internazionale, esiste la Federazione Internazionale degli eSport (IeSF).<br>Dal suo stabilimento nel 2008, con sede a Busan, Corea, ad agosto 2019, 54 paesi e regioni sono diventati membri.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;IeSF ha la missione di stabilire gli eSport come uno sport internazionale che trascende le barriere culturali e linguistiche, promuovendo il riconoscimento di tornei internazionali e lo sviluppo di regole di competizione.<br>Inoltre, attraverso il riconoscimento come Federazione Sportiva Internazionale (IF) dal Comitato Olimpico Internazionale (IOC), sta lavorando per l&#8217;inclusione degli eSport come disciplina olimpica.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuttavia, per quanto riguarda il sistema di licenza nazionale, sono state espresse preoccupazioni che le opportunit\u00e0 per i giocatori di titoli non riconosciuti possano essere limitate a causa della natura restrittiva dei titoli accreditati.<br>La necessit\u00e0 e l&#8217;efficacia del sistema richiedono una verifica e un dibattito continui.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;istituzione del sistema di licenze professionali La Japan eSports Union (JeSU) ha istituito un proprio sistema di licenze professionali con l&#8217;obiettivo di promuovere la diffusione degli  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":80712,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80671"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80671"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80671\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80713,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80671\/revisions\/80713"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80712"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}