{"id":80672,"date":"2025-03-21T23:20:35","date_gmt":"2025-03-21T14:20:35","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/it\/?p=80672"},"modified":"2025-03-31T14:19:44","modified_gmt":"2025-03-31T05:19:44","slug":"digital-sports-youth-development","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/it\/internet\/digital-sports-youth-development","title":{"rendered":"Competizione Digitale e lo Sviluppo dei Giovani"},"content":{"rendered":"\n<p>Negli ultimi anni, l&#8217;uso eccessivo di giochi online e social network \u00e8 diventato un problema sociale serio, e le istituzioni educative stanno promuovendo attivamente l&#8217;approccio ai giochi digitali competitivi.<br>Questo nuovo elemento educativo, sotto un adeguato sistema di gestione, ha il potenziale di contribuire allo sviluppo sano dei giovani, attirando particolare attenzione nelle attivit\u00e0 extracurriculari e nell&#8217;istruzione specialistica.<br>D&#8217;altra parte, la limitazione del tempo di utilizzo e l&#8217;istituzione di misure contro la dipendenza sono riconosciute come questioni importanti da affrontare.<\/p>\n\n\n<p>&#8220;<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;importanza delle strategie contro la dipendenza<\/h2>\n\n\n\n<p>La &#8220;dipendenza da videogiochi&#8221; causata dai giochi online \u00e8 riconosciuta come una delle forme pi\u00f9 gravi di dipendenza da internet.<br>In effetti, sono stati segnalati vari problemi, come interferenze nella vita quotidiana, calo delle prestazioni scolastiche e deterioramento delle relazioni interpersonali.<br>In risposta a questa situazione, l&#8217;OMS (Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0) ha riconosciuto il &#8220;disturbo da gioco&#8221; (Gaming disorder) come una nuova malattia nella ICD-11 (Classificazione Internazionale delle Malattie, 11\u00aa edizione).<br>I criteri diagnostici includono la difficolt\u00e0 di autocontrollo riguardo al tempo e alla frequenza del gioco, la tendenza a dare priorit\u00e0 al gioco rispetto ad altre attivit\u00e0 nella vita quotidiana e lo stato di continuare a giocare nonostante i problemi nella vita, che peggiorano, per un periodo superiore ai 12 mesi.<\/p>\n\n\n\n<p>Secondo il rapporto dell&#8217;anno 2013 (Heisei 25) del Gabinetto Giapponese sulla &#8220;Situazione dell&#8217;ambiente Internet per i giovani in America, Francia, Svezia e Corea&#8221;, in Corea, la Legge sulla Protezione dei Minori, entrata in vigore il 23 settembre 2013, definisce lo stato in cui l&#8217;uso eccessivo di giochi online porta l&#8217;utente a soffrire di disfunzioni fisiche, mentali e sociali che non possono essere facilmente recuperate nella vita quotidiana come &#8220;dipendenza da giochi online&#8221;.<br>L&#8217;articolo 26 della stessa legge rende illegale per i fornitori di giochi online offrire giochi ai minori di 16 anni dalla mezzanotte alle 6 del mattino, limitando l&#8217;uso.<br>Questa regolamentazione legale \u00e8 valutata come un contributo significativo al mantenimento di un sano ritmo di vita per i giovani e alla prevenzione della dipendenza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situazione dello sviluppo nelle istituzioni educative<\/h2>\n\n\n\n<p>Da un lato, l&#8217;introduzione degli sport digitali nel settore dell&#8217;educazione sotto un adeguato sistema di gestione sta mostrando una diffusione globale.<br>In Nord America, leghe come &#8220;High School Starleague&#8221; e &#8220;High School Esports League&#8221; gestiscono competizioni scolastiche e offrono sistemi di borse di studio per le squadre eccellenti.<br>Questi tornei sono valutati non solo come competizioni, ma anche come opportunit\u00e0 per sviluppare il lavoro di squadra, la leadership e le capacit\u00e0 di pensiero strategico.<br>Inoltre, nel 2014, la Robert Morris University dell&#8217;Illinois ha creato la prima squadra di sport digitali in un&#8217;istituzione di istruzione superiore, e nel corso dei successivi quattro anni, circa 50 scuole hanno formato le loro squadre.<br>Ogni istituto ha anche introdotto programmi di allenamento specializzati per migliorare le prestazioni competitive.<\/p>\n\n\n\n<p>In Cina, a partire dall&#8217;anno accademico 2017, gli sport digitali sono stati incorporati nei curricula delle universit\u00e0 ordinarie (che accolgono studenti diplomati delle scuole superiori) come materia di specializzazione ufficiale, e si sta promuovendo la collaborazione con l&#8217;industria.<br>L&#8217;introduzione nei programmi educativi sta avanzando anche nelle scuole superiori, e dal agosto 2016, la Garnes Vidareg\u00e5ande Skole in Norvegia ha adottato gli sport digitali come materia elettiva equivalente alle tradizionali lezioni di educazione fisica, conducendo 5 ore di istruzione specializzata a settimana.<br>Il programma della scuola non solo enfatizza il miglioramento delle abilit\u00e0 competitive, ma anche lo sviluppo delle capacit\u00e0 fisiche ottimali per la competizione (riflessi, resistenza, forza mentale), e nella valutazione delle prestazioni, oltre alla padronanza tecnica, vengono considerate anche le abilit\u00e0 comunicative, la cooperazione e il pensiero strategico.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche in Giappone, nell&#8217;aprile 2018 (anno 30 dell&#8217;era Heisei), la Clark Memorial International High School ha lanciato lezioni di sport digitali due volte a settimana, iniziando la formazione di giocatori professionisti, commentatori e creatori.<br>Inoltre, in tutto il paese, le scuole professionali hanno istituito corsi di studio correlati agli sport digitali, e la formazione di personale in campi correlati, inclusi i giocatori, sta procedendo attivamente.<br>In queste istituzioni educative, l&#8217;istruzione non si limita alla guida tecnica, ma si pone anche un&#8217;enfasi particolare sulla cura della salute mentale e sulla gestione della salute.<\/p>\n\n\n\n<p>Inoltre, la Mainichi Newspapers Co., Ltd. in collaborazione con Third Wave Corporation, organizza il &#8220;Campionato Nazionale di Esports per Scuole Superiori&#8221;, rivolto a studenti delle scuole superiori e degli istituti tecnici superiori.<br>Viene anche offerto un servizio di noleggio di PC da gaming come supporto alle attivit\u00e0 extracurriculari, e nell&#8217;anno fiscale 2018, ci sono state richieste da 78 scuole.<br>Questo torneo contribuisce non solo alla diffusione degli sport, ma anche all&#8217;istituzione di un ambiente di competizione sano.<\/p>\n\n\n\n<p>Si sottolinea che i giovani hanno un rischio particolarmente elevato di dipendenza dai giochi digitali rispetto ad altre fasce d&#8217;et\u00e0.<br>Per questo motivo, per uno sviluppo sano degli sport digitali, \u00e8 essenziale stabilire un sistema adeguato di prevenzione e intervento per la dipendenza da giochi tra i giovani anche in Giappone.<br>In particolare, si richiede la costruzione di un sistema di supporto comprensivo che coinvolga istituzioni educative, organizzazioni sportive e istituzioni mediche.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Negli ultimi anni, l&#8217;uso eccessivo di giochi online e social network \u00e8 diventato un problema sociale serio, e le istituzioni educative stanno promuovendo attivamente l&#8217;approccio ai giochi  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":80710,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18,17],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80672"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80672"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80672\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80711,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80672\/revisions\/80711"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80710"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}