{"id":73951,"date":"2025-03-21T22:45:14","date_gmt":"2025-03-21T13:45:14","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/nl\/?p=73951"},"modified":"2025-04-10T15:15:24","modified_gmt":"2025-04-10T06:15:24","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/nl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"Markttrends in eSports en de vestiging als competitieve sport"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/nl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Ontwikkelingsstatus_als_Competitie\" title=\"Ontwikkelingsstatus als Competitie\">Ontwikkelingsstatus als Competitie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/nl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Vormen_van_Competitie_in_eSports\" title=\"Vormen van Competitie in eSports\">Vormen van Competitie in eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/nl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Trends_op_de_Japanse_Markt\" title=\"Trends op de Japanse Markt\">Trends op de Japanse Markt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/nl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Definitie_en_Interpretatie_van_Sport\" title=\"Definitie en Interpretatie van Sport\">Definitie en Interpretatie van Sport<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ontwikkelingsstatus_als_Competitie\"><\/span>Ontwikkelingsstatus als Competitie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Het aantal deelnemers aan e-sports wereldwijd wordt geschat op meer dan 100 miljoen, wat in vergelijking met voetbal (meer dan 265 miljoen) en honkbal (meer dan 35 miljoen) zeker niet onderdoet in omvang.<br>Volgens de analyse van het marktonderzoeksbureau Newzoo wordt verwacht dat de e-sportsmarkt in 2019 wereldwijd een omvang van 1,1 miljard dollar zal bereiken.<br>De verdeling hiervan is als volgt: sponsoring 456,7 miljoen dollar, mediarechten 251,3 miljoen dollar, advertenties 189,2 miljoen dollar, verkoop van merchandise en tickets 103,7 miljoen dollar, en vergoedingen van spelontwikkelaars 95,2 miljoen dollar.<\/p>\n\n\n\n<p>Bij de door de Aziatische Olympische Raad (OCA) georganiseerde Indoor Games, de &#8220;Aziatische Indoor Spelen&#8221;, is e-sports sinds de tweede editie in 2007 een offici\u00eble discipline. Ook bij de &#8220;Aziatische Spelen&#8221; in 2022 (China, Hangzhou) is besloten e-sports als offici\u00eble discipline op te nemen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vormen_van_Competitie_in_eSports\"><\/span>Vormen van Competitie in eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Een kenmerkende ontwikkeling in eSports is het gebruik van webcontent voor het streamen van competities. <br> De wedstrijden worden wereldwijd uitgezonden via online videostreamingdiensten, en er is een cultuur ontstaan waarin zowel professionele als amateurspelers hun eigen gameplay streamen en becommentari\u00ebren. <br> Het is ook opmerkelijk dat er unieke gemeenschappen worden gevormd doordat professionele spelers reageren op de opmerkingen van fans en interactie hebben via online wedstrijden.<\/p>\n\n\n\n<p>Net als bij traditionele sporten worden er ook offline toernooien gehouden waarbij toeschouwers naar de fysieke locaties komen. <br> Tijdens de &#8220;Intel Extreme Masters&#8221; in 2015 in Katowice, Polen, werden maar liefst 104.000 toeschouwers aangetrokken. In 2018 werd in Chongqing, China, een speciaal eSports-stadion gebouwd met een capaciteit van ongeveer 7.000 mensen, wat aantoont dat de ontwikkeling van faciliteiten voor deze competities gestaag vordert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trends_op_de_Japanse_Markt\"><\/span>Trends op de Japanse Markt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japan, bekend als een &#8220;gaming grootmacht&#8221;, loopt internationaal achter op het gebied van de marktgrootte in de e-sportsector.<br>De laatste jaren zijn er echter tekenen van verandering zichtbaar.<br>In 2018 (Heisei 30) betrad Yoshimoto Kogyo de e-sportsector en organiseerde de J-League een e-sporttoernooi in de voetbalsector.<br>In oktober van datzelfde jaar begon Yokohama F. Marinos deel te nemen aan de &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221;, en SoftBank Hawks kondigde aan dat zij vanaf oktober 2019 (Reiwa 1) ook zouden deelnemen.<\/p>\n\n\n\n<p>Bovendien werden in 2018 (Heisei 30) e-sportgerelateerde organisaties samengevoegd en werd de Japanse e-Sports Unie (JeSU) opgericht.<br>In 2019 (Reiwa 1) was het de bedoeling dat tijdens de &#8220;Ibaraki Yume Kokutai&#8221; in samenwerking met JeSU het &#8220;Nationale Prefecturen e-Sport Kampioenschap 2019 IBARAKI&#8221; zou worden gehouden, waarbij &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo e-Sports&#8221; en &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221; als competitieve disciplines werden aangenomen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definitie_en_Interpretatie_van_Sport\"><\/span>Definitie en Interpretatie van Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>eSports (Electronic Sports) wordt gedefinieerd als een competitie waarbij gebruik wordt gemaakt van computerspellen en videospellen.<br>De Internationale eSports Federatie stelt dat &#8220;Electronic sports (ook bekend als sport of competitief gamen) een term is voor georganiseerde videogamecompetities, vooral tussen professionals.&#8221; Hiermee wordt het karakter van een georganiseerde competitie duidelijk gemaakt.<\/p>\n\n\n\n<p>In Japan bestaat er enige controverse over het beschouwen van computerspellen, waarbij alleen een muis, toetsenbord of controller wordt bediend, als &#8220;sport&#8221;, gezien de traditionele opvatting dat sport fysieke beweging inhoudt.<br>Echter, er bestaat geen duidelijke definitie van &#8220;fysieke beweging&#8221; binnen sport, en de essenti\u00eble betekenis van sport is niet noodzakelijk beperkt tot competities die fysieke beweging vereisen.<br>Integendeel, activiteiten waarbij techniek en vaardigheden worden gemeten en genoten, kunnen ook als sport worden erkend.<\/p>\n\n\n\n<p>In feite accepteert het Internationaal Olympisch Comit\u00e9 (IOC), dat de grootste sportevenementen ter wereld organiseert, zoals de Olympische Spelen, organisaties van competities zoals schaken, biljart en go als lid- of erkende organisaties, en worden competities die niet primair op fysieke beweging zijn gebaseerd ook als sport erkend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ontwikkelingsstatus als Competitie Het aantal deelnemers aan e-sports wereldwijd wordt geschat op meer dan 100 miljoen, wat in vergelijking met voetbal (meer dan 265 miljoen) en honkbal (meer dan 35 m [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":74007,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73951"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73951"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73951\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73996,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73951\/revisions\/73996"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74007"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}