{"id":61558,"date":"2023-12-08T20:55:32","date_gmt":"2023-12-08T11:55:32","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/no\/?p=61558"},"modified":"2023-12-15T20:46:49","modified_gmt":"2023-12-15T11:46:49","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"Grunner til at bedrifter g\u00e5r inn i 'e-sport' og juridiske hindringer"},"content":{"rendered":"\n<p>eSport (esports) har i de senere \u00e5rene opplevd en rask utvikling i markedsst\u00f8rrelse.<\/p>\n\n\n\n<p>Ogs\u00e5 i Japan har det blitt arrangert mange turneringer, og populariteten har gradvis \u00f8kt. Med markedets utvidelse ser vi ogs\u00e5 at selskaper som ikke direkte er relatert til spill, begynner \u00e5 engasjere seg i eSport.<\/p>\n\n\n\n<p>Men hvorfor er det at selskaper som ikke har noen forbindelse til spillindustrien n\u00e5 vurderer \u00e5 g\u00e5 inn i eSport? Vi vil forklare \u00e5rsakene til dette og de juridiske utfordringene de st\u00e5r overfor. Vi anbefaler at selskaper som vurderer \u00e5 g\u00e5 inn i eSport leser dette n\u00f8ye.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Arsaker_til_at_bedrifter_gar_inn_i_e-sport\" title=\"\u00c5rsaker til at bedrifter g\u00e5r inn i e-sport\">\u00c5rsaker til at bedrifter g\u00e5r inn i e-sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Hvordan_bedrifter_engasjerer_seg_i_e-sport\" title=\"Hvordan bedrifter engasjerer seg i e-sport\">Hvordan bedrifter engasjerer seg i e-sport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Bedrifters_mal_med_a_ga_inn_i_e-sport\" title=\"Bedrifters m\u00e5l med \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport\">Bedrifters m\u00e5l med \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Utfordringer_ved_bedrifters_inntreden_i_e-sport\" title=\"Utfordringer ved bedrifters inntreden i e-sport\">Utfordringer ved bedrifters inntreden i e-sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Rettslige_risikoer_knyttet_til_e-sport\" title=\"Rettslige risikoer knyttet til e-sport\">Rettslige risikoer knyttet til e-sport<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#E-sport_og_gamblinglovgivningen_i_straffeloven\" title=\"E-sport og gamblinglovgivningen i straffeloven\">E-sport og gamblinglovgivningen i straffeloven<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#E-sport_og_den_japanske_%E2%80%9CPremievisningsloven%E2%80%9D\" title=\"E-sport og den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221;\">E-sport og den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Juridiske_risikoer_for_bedrifter_som_gar_inn_i_markedet\" title=\"Juridiske risikoer for bedrifter som g\u00e5r inn i markedet\">Juridiske risikoer for bedrifter som g\u00e5r inn i markedet<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Oppsummering\" title=\"Oppsummering\">Oppsummering<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Arsaker_til_at_bedrifter_gar_inn_i_e-sport\"><\/span>\u00c5rsaker til at bedrifter g\u00e5r inn i e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c5rsaken til at bedrifter utenfor spillindustrien g\u00e5r inn i e-sport, er rett og slett fordi det har en positiv innvirkning p\u00e5 deres virksomhet. I denne artikkelen vil vi forklare i detalj hvordan bedrifter kan investere i e-sport og hva deres m\u00e5l kan v\u00e6re med \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hvordan_bedrifter_engasjerer_seg_i_e-sport\"><\/span>Hvordan bedrifter engasjerer seg i e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e5r bedrifter utenfor spillindustrien g\u00e5r inn i e-sport, kan de gj\u00f8re det p\u00e5 f\u00f8lgende m\u00e5ter:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Tilby arenaer for konkurranser<\/li>\n\n\n\n<li>Finansiere konkurranser<\/li>\n\n\n\n<li>Bli sponsor for spillere eller lag<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Et eksempel p\u00e5 arena-tilbud er n\u00e5r bedrifter har tilbudt arenaer for konkurranser som League of Legends Japan League (LJL).<\/p>\n\n\n\n<p>League of Legends Japan League er den offisielle japanske ligaen for det popul\u00e6re spillet League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg til \u00e5 tilby arenaer for konkurranser, er det ogs\u00e5 flere og flere bedrifter som bidrar med driftskostnader for konkurranser. Spesielt for popul\u00e6re ligaer og konkurranser, er det store selskaper som store elektronikkprodusenter, bilprodusenter og megabanker som bidrar med finansiering som sponsorer.<\/p>\n\n\n\n<p>Utover dette kan bedrifter som kan engasjere seg kontinuerlig i st\u00f8tte til e-sport, ogs\u00e5 bli sponsorer for bestemte spillere eller lag.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bedrifters_mal_med_a_ga_inn_i_e-sport\"><\/span>Bedrifters m\u00e5l med \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bedrifters hovedm\u00e5l med \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport er ofte for reklame og markedsf\u00f8ring. Dette er en struktur som ligner p\u00e5 andre sportsindustrier.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ofte sagt at kjernen i e-sportens st\u00f8ttegruppe er unge mennesker. Derfor kan det forventes at st\u00f8tte til e-sport vil ha en reklame- og markedsf\u00f8ringseffekt, spesielt mot yngre mennesker.<\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg, siden e-sport ofte blir kringkastet online, er det ogs\u00e5 p\u00e5pekt at det har en h\u00f8y spredningseffekt p\u00e5 internett.<\/p>\n\n\n\n<p>Som nevnt tidligere, er det flere m\u00e5ter bedrifter kan g\u00e5 inn i e-sport p\u00e5. Av disse er det for tiden mest fremtredende bedrifter som bidrar med finansiering til konkurranser.<\/p>\n\n\n\n<p>Ved \u00e5 bidra med finansiering til konkurranser, kan bedrifter reklamere for seg selv til mange mennesker som kommer til konkurransen, og noen bedrifter kan ogs\u00e5 tilby sine egne produkter som premier i konkurransen.<\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg er finansiering av konkurranser i utgangspunktet en engangs investering.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor, hvis du vil pr\u00f8ve \u00e5 g\u00e5 inn i det som en test uten \u00e5 vite hvor mye reklameeffekt du kan forvente, kan det v\u00e6re en god id\u00e9 \u00e5 bidra med finansiering til konkurranser.<\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg har kjente spillere og lag sterk st\u00f8tte fra e-sportfans, og det er ogs\u00e5 muligheter for medieopptredener.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor kan det \u00e5 inng\u00e5 en sponsoravtale med bestemte spillere eller lag ogs\u00e5 ha en kontinuerlig reklameeffekt for bedrifter.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r bedrifter blir sponsorer for spillere eller lag, kan de for eksempel f\u00e5 spillerne til \u00e5 ha p\u00e5 seg uniformer med bedriftens logo n\u00e5r de deltar i konkurranser.<\/p>\n\n\n\n<p>Faktisk, n\u00e5r du blir en sponsor, vil du bestemme i kontrakten hva slags arbeid du vil at spillerne eller laget skal gj\u00f8re for deg.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utfordringer_ved_bedrifters_inntreden_i_e-sport\"><\/span>Utfordringer ved bedrifters inntreden i e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Selv om det blir stadig mer vanlig for bedrifter \u00e5 g\u00e5 inn i e-sport, er det fortsatt ikke en generell norm. Derfor er det viktig \u00e5 n\u00f8ye vurdere de juridiske risikoene n\u00e5r man faktisk g\u00e5r inn i e-sport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rettslige_risikoer_knyttet_til_e-sport\"><\/span>Rettslige risikoer knyttet til e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>I Japan har det v\u00e6rt juridiske utfordringer som har bremset utviklingen av e-sport. Spesielt har forholdet mellom gamblinglovgivningen i straffeloven og den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221; (\u666f\u54c1\u8868\u793a\u6cd5) blitt sett p\u00e5 som en rettslig risiko.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-sport_og_gamblinglovgivningen_i_straffeloven\"><\/span>E-sport og gamblinglovgivningen i straffeloven<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>I e-sport turneringer er det vanlig \u00e5 tilby pengepremier til vinnerne. I utenlandske e-sport turneringer, kan deltakeravgiften som spillerne betaler for \u00e5 delta i turneringen, bli brukt som premiepenger. I dette tilfellet vil premiepengene \u00f8ke med antall deltakere, og reduseres hvis det er f\u00e6rre deltakere.<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid kan denne praksisen med \u00e5 bruke deltakeravgiften direkte som premiepenger potensielt v\u00e6re i strid med gamblinglovgivningen i den japanske straffeloven.<\/p>\n\n\n\n<p>Generelt sett blir en aktivitet ansett som gambling n\u00e5r deltakerne legger inn penger eller andre verdifulle gjenstander, og vinneren f\u00e5r disse verdiene, mens taperen mister dem. Hvis utfallet av spillet inneholder elementer av tilfeldighet, kan det bli ansett som gambling i henhold til straffeloven.<\/p>\n\n\n\n<p>I tilfellet med e-sport, bestemmes vinneren og taperen generelt av spillerens ferdigheter, s\u00e5 det virker som om det ikke er noen tilfeldighet involvert. P\u00e5 den annen side kan man ikke helt utelukke tilstedev\u00e6relsen av flaks eller tilfeldige elementer. Derfor er det ikke mulig \u00e5 si med sikkerhet at det ikke vil bli ansett som gambling i henhold til straffeloven.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"E-sport_og_den_japanske_%E2%80%9CPremievisningsloven%E2%80%9D\"><\/span>E-sport og den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>En annen juridisk utfordring som ofte diskuteres i forbindelse med e-sport, er potensielle konflikter med den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221;. Mer spesifikt, det har v\u00e6rt bekymringer om at pengepremier som tilbys til spillere eller lag i turneringer kan bli ansett som &#8220;premier&#8221; i henhold til denne loven.<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid kan det n\u00e5 sies at dette problemet har blitt l\u00f8st.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvis en pengepremie blir ansett som en &#8220;premie&#8221; i henhold til &#8220;Premievisningsloven&#8221;, vil det v\u00e6re en \u00f8vre grense for premiebel\u00f8pet, som er 20 ganger prisen p\u00e5 spillet eller 100 000 yen. F\u00f8r dette problemet ble l\u00f8st, ble det gjort fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 unng\u00e5 konflikter med &#8220;Premievisningsloven&#8221; ved \u00e5 holde premiebel\u00f8pet under 100 000 yen.<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid, hvis en &#8220;profesjonell&#8221; spiller deltar i en turnering, kan pengepremien bli ansett som en l\u00f8nn for arbeidet, og dermed ikke bli ansett som en &#8220;premie&#8221; i henhold til &#8220;Premievisningsloven&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor har det i Japan en stund v\u00e6rt en praksis der bare spillere som har mottatt en profesjonell lisens fra den japanske e-sportforeningen (JeSU) har kunnet motta store pengepremier.<\/p>\n\n\n\n<p>Men nylig har det blitt uttalt fra tjenestemenn i forbrukerbyr\u00e5et, som har ansvar for \u00e5 h\u00e5ndheve &#8220;Premievisningsloven&#8221;, at det ikke n\u00f8dvendigvis er et krav \u00e5 ha en profesjonell lisens.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor er det n\u00e5 klart at s\u00e5 lenge en turnering har underholdningsverdi, og pengepremien kan anses som en bel\u00f8nning for ytelsen i kampen, kan store pengepremier mottas selv uten en profesjonell lisens.<\/p>\n\n\n\n<p>For mer detaljert informasjon om forholdet mellom e-sport og den japanske &#8220;Premievisningsloven&#8221;, se f\u00f8lgende artikkel.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Juridiske_risikoer_for_bedrifter_som_gar_inn_i_markedet\"><\/span>Juridiske risikoer for bedrifter som g\u00e5r inn i markedet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>For bedrifter som g\u00e5r inn i e-sport, er det n\u00f8dvendig \u00e5 forst\u00e5 at e-sport i seg selv har juridiske problemer som beskrevet ovenfor. Hvis en konkurranse blir et samfunnsproblem fordi den bryter med loven, er det ogs\u00e5 en risiko for at merkevaren til sponsorene kan bli skadet.<\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg er e-sport fortsatt et nytt omr\u00e5de, s\u00e5 n\u00e5r du konsulterer en ekstern advokat, er det viktig \u00e5 velge en advokat som er kjent med det digitale omr\u00e5det.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ogs\u00e5 n\u00f8dvendig \u00e5 n\u00f8ye vurdere innholdet i sponsoravtalen som et individuelt problem n\u00e5r du g\u00e5r inn.<\/p>\n\n\n\n<p>For detaljer om sjekkpunkter n\u00e5r en bedrift inng\u00e5r en sponsoravtale med en spiller (spiller) eller et lag, se f\u00f8lgende artikkel.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>I tillegg er det en funksjon av e-sport at mange av spillerne er ungdommer, som videreg\u00e5ende skoleelever.<\/p>\n\n\n\n<p>Derfor, n\u00e5r du inng\u00e5r en sponsoravtale med en mindre\u00e5rig spiller, kan det v\u00e6re n\u00f8dvendig med spesiell hensyn, som \u00e5 f\u00e5 samtykke fra den lovlige representanten (foreldre, etc.) i kontraktsinng\u00e5elsesprosessen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Oppsummering\"><\/span>Oppsummering<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Regjeringen har ogs\u00e5 begynt \u00e5 jobbe seri\u00f8st med \u00e5 fremme e-sport, som er blitt popul\u00e6rt.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ingen tvil om at dette vil v\u00e6re et attraktivt marked for bedrifter utenfor spillindustrien i fremtiden. Imidlertid, siden det fortsatt er f\u00e5 bedrifter som deltar og det er lite akkumulerte eksempler, er det n\u00f8dvendig \u00e5 vurdere juridiske risikoer n\u00e5r man faktisk g\u00e5r inn i e-sport.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r du konsulterer en ekstern advokat, anbefaler vi at du konsulterer en advokat som er kjent med spillindustrien og det digitale omr\u00e5det, og som aktivt jobber med e-sport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>eSport (esports) har i de senere \u00e5rene opplevd en rask utvikling i markedsst\u00f8rrelse. Ogs\u00e5 i Japan har det blitt arrangert mange turneringer, og populariteten har gradvis \u00f8kt. Med markedets utvidelse s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":62406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61558"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61558"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61558\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":62405,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61558\/revisions\/62405"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}