{"id":74276,"date":"2025-03-21T22:46:44","date_gmt":"2025-03-21T13:46:44","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/no\/?p=74276"},"modified":"2025-04-10T14:25:29","modified_gmt":"2025-04-10T05:25:29","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"Retten til eget bilde og juridisk beskyttelse i digitale spill"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#HA%C2%A5ndtering_av_rettigheter_for_virkelige_personer_i_digitalt_spillinnhold\" title=\"H\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnhold\">H\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnhold<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Praktisk_hA%C2%A5ndtering_av_rettigheter\" title=\"Praktisk h\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter\">Praktisk h\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Retningslinjer_for_vurdering_av_rettighetsbrudd_i_henhold_til_rettspraksis\" title=\"Retningslinjer for vurdering av rettighetsbrudd i henhold til rettspraksis\">Retningslinjer for vurdering av rettighetsbrudd i henhold til rettspraksis<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Juridisk_grunnlag_og_grunnleggende_forstA%C2%A5else\" title=\"Juridisk grunnlag og grunnleggende forst\u00c3\u00a5else\">Juridisk grunnlag og grunnleggende forst\u00c3\u00a5else<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Juridisk_tolkning_av_fysiske_objekter\" title=\"Juridisk tolkning av fysiske objekter\">Juridisk tolkning av fysiske objekter<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"HA%C2%A5ndtering_av_rettigheter_for_virkelige_personer_i_digitalt_spillinnhold\"><\/span>H\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnhold<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Praktisk_hA%C2%A5ndtering_av_rettigheter\"><\/span>Praktisk h\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00c3\u00a5r utviklingsselskaper bruker bilder eller virkelige navn p\u00c3\u00a5 sportsut\u00c3\u00b8vere i digitale spill, er det viktige juridiske hensyn som m\u00c3\u00a5 vurderes. <br>Spesielt viktig er h\u00c3\u00a5ndteringen av publisitetsrettigheter. <br>I praksis blir disse rettighetene ofte overf\u00c3\u00b8rt gjennom kontrakter. <br>For profesjonelle sportsut\u00c3\u00b8vere er det vanlig at profesjonelle sportsorganisasjoner administrerer rettighetene, mens for kjendiser er det ofte talentbyr\u00c3\u00a5ene som h\u00c3\u00a5ndterer dette.<\/p>\n\n\n\n<p>Et viktig rettsprinsipp i denne sammenhengen er dommen i saken om portrettrettigheter for profesjonelle baseballspillere (Tokyo tingrett, Heisei 18 (2006) 1. august, dom 1265, side 212). <br>I denne saken ble gyldigheten av en bruksavtale som spillfirmaet hadde f\u00c3\u00a5tt gjennom baseballorganisasjonen, anerkjent. <br>Dette er et typisk eksempel som viser viktigheten av \u00c3\u00a5 innhente tillatelse fra riktig rettighetsforvalter.<\/p>\n\n\n\n<p>Som en praktisk tiln\u00c3\u00a6rming er det f\u00c3\u00b8rst og fremst n\u00c3\u00b8dvendig med en grundig unders\u00c3\u00b8kelse av rettighetsforholdene. <br>Deretter m\u00c3\u00a5 man identifisere den riktige forhandlingspartneren og g\u00c3\u00a5 videre med konkrete diskusjoner om bruksm\u00c3\u00a5te, vederlag osv. <br>P\u00c3\u00a5 grunn av de spesifikke egenskapene til digitalt innhold, er det ogs\u00c3\u00a5 viktig \u00c3\u00a5 tydelig definere omfanget av bruksrettighetene. <br>Ved \u00c3\u00a5 inkludere alle forventede bruksm\u00c3\u00a5ter i kontrakten, kan man forhindre fremtidige konflikter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Retningslinjer_for_vurdering_av_rettighetsbrudd_i_henhold_til_rettspraksis\"><\/span>Retningslinjer for vurdering av rettighetsbrudd i henhold til rettspraksis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bakgrunnen for denne praktiske tiln\u00c3\u00a6rmingen er en etablert rettspraksis. <br>Den japanske H\u00c3\u00b8yesterett har i Pink Lady-saken (avgjort 2. februar Heisei 24 (2012), Minsh\u00c5\u00ab Vol. 66, No. 2, s. 89, Hanji No. 2143, s. 72, Hany\u00c5\u00ab No. 1367, s. 97) gitt klare retningslinjer for n\u00c3\u00a5r brudd p\u00c3\u00a5 retten til publisitet kan anses \u00c3\u00a5 foreligge. <br>Konkret anerkjennes brudd p\u00c3\u00a5 retten til publisitet n\u00c3\u00a5r et bilde eller lignende blir kommersialisert som et selvstendig objekt for betraktning, n\u00c3\u00a5r det brukes som et differensieringselement for et produkt, eller n\u00c3\u00a5r det brukes i reklame\u00c3\u00b8yemed. <br>I lys av denne rettspraksis vil uautorisert bruk av kjente personers bilder eller navn i japanske digitale spill utgj\u00c3\u00b8re et klart brudd p\u00c3\u00a5 rettighetene.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Juridisk_grunnlag_og_grunnleggende_forstA%C2%A5else\"><\/span>Juridisk grunnlag og grunnleggende forst\u00c3\u00a5else<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Som et juridisk konsept som danner grunnlaget for slike rettsavgj\u00c3\u00b8relser, har alle individer en grunnleggende rettighet (retten til eget bilde) til \u00c3\u00a5 kontrollere bruken av sitt eget bilde og navn. <br>For kjente personer, spesielt idrettsut\u00c3\u00b8vere og underholdningsartister, er det anerkjent en rettighet kalt &#8220;retten til publisitet&#8221;, som gir dem enerett til \u00c3\u00a5 utnytte den \u00c3\u00b8konomiske verdien av deres navn og bilde, alts\u00c3\u00a5 deres evne til \u00c3\u00a5 tiltrekke seg kunder. <br>Disse rettighetene har sitt juridiske grunnlag i personlige rettigheter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Juridisk_tolkning_av_fysiske_objekter\"><\/span>Juridisk tolkning av fysiske objekter<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>P\u00c3\u00a5 den annen side er det blitt presentert ulike tolkninger n\u00c3\u00a5r det gjelder fysiske objekter.<br>Den japanske H\u00c3\u00b8yesterett avviste etableringen av publisitetsrettigheter for objekter i Gallop Racer-saken (H\u00c3\u00b8yesterettsdom Heisei 16 (2004) 2.13, Minshu Vol. 58, No. 2, s. 311, Hanji No. 1863, s. 25, Hanta No. 1156, s. 101).<br>Som f\u00c3\u00b8lge av denne avgj\u00c3\u00b8relsen er bruken av kjente objekter eller dyr i spill ikke et problem fra et publisitetsrettighetsperspektiv.<br>Imidlertid kan det v\u00c3\u00a6re mulig med separat juridisk beskyttelse for navn eller former p\u00c3\u00a5 objekter som er registrert som japanske varemerker.<br>Videre er rettighetene til faktiske personer, som for eksempel jockeyer til veddel\u00c3\u00b8pshester, fortsatt beskyttet.<br>I tillegg er det viktig \u00c3\u00a5 merke seg at karakterbilder kan v\u00c3\u00a6re beskyttet under den japanske opphavsrettsloven.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnhold Praktisk h\u00c3\u00a5ndtering av rettigheter N\u00c3\u00a5r utviklingsselskaper bruker bilder eller virkelige navn p\u00c3\u00a5 sportsut\u00c3\u00b8vere i digitale  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":74365,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74276"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74276"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74276\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74321,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74276\/revisions\/74321"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}