{"id":74278,"date":"2025-03-21T22:46:44","date_gmt":"2025-03-21T13:46:44","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/no\/?p=74278"},"modified":"2025-04-10T13:56:46","modified_gmt":"2025-04-10T04:56:46","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Utviklingsstatus_som_konkurranse\" title=\"Utviklingsstatus som konkurranse\">Utviklingsstatus som konkurranse<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Utviklingsformer_for_Konkurranser\" title=\"Utviklingsformer for Konkurranser\">Utviklingsformer for Konkurranser<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Trender_i_det_japanske_markedet\" title=\"Trender i det japanske markedet\">Trender i det japanske markedet<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Definisjon_og_tolkning_av_sport\" title=\"Definisjon og tolkning av sport\">Definisjon og tolkning av sport<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utviklingsstatus_som_konkurranse\"><\/span>Utviklingsstatus som konkurranse<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Det ansl\u00e5s at antallet e-sportut\u00f8vere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 millioner) og baseball (over 35 millioner), er omfanget absolutt ikke mindreverdig.<br> If\u00f8lge analysen fra markedsunders\u00f8kelsesfirmaet Newzoo, forventes e-sportmarkedet i 2019 \u00e5 n\u00e5 en st\u00f8rrelse p\u00e5 1,1 milliarder dollar globalt.<br> Fordelingen er som f\u00f8lger: Sponsing utgj\u00f8r 456,7 millioner dollar, medielisenser 251,3 millioner dollar, reklame 189,2 millioner dollar, salg av varer og billetter 103,7 millioner dollar, og spillprodusentenes avgifter 95,2 millioner dollar.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e5 de asiatiske innend\u00f8rsspillene, arrangert av Det asiatiske olympiske r\u00e5d (OCA), har e-sport v\u00e6rt en offisiell gren siden den andre konkurransen i 2007, og det er ogs\u00e5 besluttet at det vil v\u00e6re en offisiell gren p\u00e5 de &#8220;asiatiske lekene&#8221; i 2022 (Hangzhou, Kina).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utviklingsformer_for_Konkurranser\"><\/span>Utviklingsformer for Konkurranser<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En av de karakteristiske utviklingsformene for e-sport er bruken av nettinnhold for \u00e5 distribuere konkurranser. <br>Turneringer sendes over hele verden gjennom nettbaserte videotjenester, og det har blitt en etablert kultur for b\u00e5de profesjonelle og amat\u00f8rer \u00e5 streame og kommentere sine egne spill. <br>Det er ogs\u00e5 verdt \u00e5 merke seg at unike samfunn dannes n\u00e5r profesjonelle spillere svarer p\u00e5 fansens kommentarer eller samhandler gjennom online kamper.<\/p>\n\n\n\n<p>Som med tradisjonelle sportsgrener, arrangeres det ogs\u00e5 offline-turneringer hvor publikum samles p\u00e5 faktiske arenaer. <br>P\u00e5 &#8220;Intel Extreme Masters&#8221; som ble arrangert i Katowice, Polen i 2015, ble det tiltrukket hele 104 000 tilskuere, og i 2018 ble det bygget et e-sportstadion med plass til omtrent 7 000 personer i Chongqing, Kina, noe som viser at utviklingen av konkurransefasiliteter ogs\u00e5 g\u00e5r jevnt fremover.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trender_i_det_japanske_markedet\"><\/span>Trender i det japanske markedet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japan, kjent som en &#8220;spillnasjon&#8221;, har ligget etter internasjonalt n\u00e5r det gjelder markedsst\u00f8rrelse innen e-sport. <br>Men de siste \u00e5rene har det v\u00e6rt tegn til endring i denne situasjonen. <br>I 2018 gikk Yoshimoto Kogyo inn i e-sportbransjen, og J-League arrangerte en e-sportturnering i fotball. <br>I oktober samme \u00e5r begynte Yokohama F. Marinos \u00e5 delta i &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221;, og SoftBank Hawks kunngjorde ogs\u00e5 sin deltakelse fra oktober 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Videre ble e-sportrelaterte organisasjoner sl\u00e5tt sammen i 2018, og den japanske e-sportunionen (JeSU) ble etablert. <br>I 2019 er det planlagt \u00e5 arrangere &#8220;Nasjonal e-sportmesterskap 2019 IBARAKI&#8221; i samarbeid med JeSU under &#8220;Ibaraki Yume National Sports Festival&#8221;, hvor &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo e-sport&#8221; og &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221; er valgt som konkurransegrener.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definisjon_og_tolkning_av_sport\"><\/span>Definisjon og tolkning av sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-sport (Electronic Sports) er definert som konkurranser ved bruk av dataspill og videospill. <br>Den internasjonale e-sportforbundet definerer det som: &#8220;Electronic sports (ogs\u00e5 kjent som sport eller konkurransespill) er et begrep for organiserte videospillkonkurranser, spesielt mellom profesjonelle.&#8221; Dette klargj\u00f8r den organiserte konkurransekarakteren.<\/p>\n\n\n\n<p>I Japan har det tradisjonelt v\u00e6rt en oppfatning om at sport er knyttet til fysisk aktivitet, noe som har f\u00f8rt til uenighet om \u00e5 betrakte dataspill, som kun involverer bruk av mus, tastatur eller kontroller, som &#8220;sport&#8221;. <br>Imidlertid finnes det ingen klar definisjon av &#8220;fysisk aktivitet&#8221; innen sport, og den essensielle betydningen av sport er ikke n\u00f8dvendigvis begrenset til konkurranser basert p\u00e5 fysisk aktivitet. <br>Snarere kan aktiviteter som inneb\u00e6rer konkurranse i ferdigheter og evner, og som gir glede, ogs\u00e5 anerkjennes som sport.<\/p>\n\n\n\n<p>Faktisk aksepterer Den internasjonale olympiske komit\u00e9 (IOC), som arrangerer verdens st\u00f8rste sportsbegivenhet, OL, sjakk, biljard, go og lignende som medlems- eller godkjente organisasjoner, og anerkjenner dermed ogs\u00e5 konkurranser som ikke prim\u00e6rt er basert p\u00e5 fysisk aktivitet som sport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utviklingsstatus som konkurranse Det ansl\u00e5s at antallet e-sportut\u00f8vere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 millioner) og baseball (over 35 millioner), er omfanget  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":74336,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74278"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74278"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74323,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74278\/revisions\/74323"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}