{"id":74297,"date":"2025-03-21T22:46:44","date_gmt":"2025-03-21T13:46:44","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/no\/?p=74297"},"modified":"2025-04-10T14:04:45","modified_gmt":"2025-04-10T05:04:45","slug":"legal-protection-scope-secondary-use-game-content","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content","title":{"rendered":"Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekund\u00e6r bruk av spillinnhold"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Opphavsrettslig_beskyttelse_av_spilldialoger\" title=\"Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialoger\">Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialoger<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Opphavsrettsbeskyttelse_av_spillkarakterer\" title=\"Opphavsrettsbeskyttelse av spillkarakterer\">Opphavsrettsbeskyttelse av spillkarakterer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Begrensninger_pa_bruk_av_karakterbilder\" title=\"Begrensninger p\u00e5 bruk av karakterbilder\">Begrensninger p\u00e5 bruk av karakterbilder<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Juridiske_begrensninger_for_bruk_av_spillinnhold_i_e-sportsturneringer\" title=\"Juridiske begrensninger for bruk av spillinnhold i e-sportsturneringer\">Juridiske begrensninger for bruk av spillinnhold i e-sportsturneringer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Beskyttelse_gjennom_varemerkerett_og_den_japanske_loven_om_forebygging_av_urettferdig_konkurranse\" title=\"Beskyttelse gjennom varemerkerett og den japanske loven om forebygging av urettferdig konkurranse\">Beskyttelse gjennom varemerkerett og den japanske loven om forebygging av urettferdig konkurranse<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/no\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Praktiske_hensyn\" title=\"Praktiske hensyn\">Praktiske hensyn<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opphavsrettslig_beskyttelse_av_spilldialoger\"><\/span>Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialoger<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Den japanske opphavsrettsloven (japansk \u8457\u4f5c\u6a29\u6cd5) artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 definerer et verk som &#8220;en kreativ uttrykkelse av tanker eller f\u00f8lelser som tilh\u00f8rer litteratur, vitenskap, kunst eller musikk.&#8221; <br>Generelt anses korte dialoger eller standarduttrykk i spill ofte for ikke \u00e5 oppfylle kravet til kreativitet, og de blir derfor ikke beskyttet som verk. <br>Imidlertid, hvis en dialog er kjent og kreativitet er anerkjent, eller hvis den er varemerkeregistrert som i eksemplene &#8220;je je je&#8221; eller &#8220;men det har ingen betydning,&#8221; m\u00e5 man v\u00e6re oppmerksom ved bruk.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opphavsrettsbeskyttelse_av_spillkarakterer\"><\/span>Opphavsrettsbeskyttelse av spillkarakterer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Med utgangspunkt i en slik grunnleggende definisjon av opphavsrettsbeskyttede verk, har spill en sammensatt karakter som opphavsrettsbeskyttede verk, og bruken av deres bestanddeler er underlagt begrensninger i henhold til den japanske opphavsrettsloven. <br> Konkret kan handlingen med \u00e5 publisere bilder av karakterer p\u00e5 en nettside utgj\u00f8re et brudd p\u00e5 retten til offentlig overf\u00f8ring (japansk opphavsrettslov \u00a7 23), mens publisering i brosjyrer kan utgj\u00f8re et brudd p\u00e5 reproduksjonsretten (japansk opphavsrettslov \u00a7 21).<\/p>\n\n\n\n<p>Imidlertid er det visse begrensninger p\u00e5 den juridiske beskyttelsen av &#8220;karakterer&#8221;, som fastsatt av den japanske h\u00f8yesterett i &#8220;Popeye-slips-saken&#8221; (H\u00f8yesterettsdom 17. juli Heisei 9 (1997), Minsh\u016b Vol. 51, No. 6, s. 2714, Utvalgte opphavsrettsdommer [5. utgave] s. 56). <br> Basert p\u00e5 denne dommen kan det v\u00e6re tilfeller der bruk av kun navnet p\u00e5 en karakter som opptrer i et spill, ikke krever tillatelse i henhold til den japanske opphavsrettsloven.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Begrensninger_pa_bruk_av_karakterbilder\"><\/span>Begrensninger p\u00e5 bruk av karakterbilder<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Mer spesifikt, n\u00e5r man benytter seg av visuelle representasjoner av karakterer, enten det er en reproduksjon av noe som brukes i spillet eller en lignende tegning som er laget uavhengig, kan det utgj\u00f8re et brudd p\u00e5 reproduksjonsretten (japansk opphavsrettslov \u00a721).<br>Videre, n\u00e5r man tegner karakterer uavhengig, kan det ogs\u00e5 v\u00e6re en risiko for \u00e5 krenke opphavsmannens rett til \u00e5 opprettholde identitet (japansk opphavsrettslov \u00a720), derfor anbefales det \u00e5 innhente tillatelse fra opphavsrettsinnehaveren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Juridiske_begrensninger_for_bruk_av_spillinnhold_i_e-sportsturneringer\"><\/span>Juridiske begrensninger for bruk av spillinnhold i e-sportsturneringer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Slike juridiske begrensninger er spesielt viktige utfordringer ved avholdelse av e-sportsturneringer.<br>En av de viktige juridiske utfordringene arrang\u00f8rene st\u00e5r overfor, er problemene knyttet til bruk av spillkarakterer og dialoger i spillet.<br>N\u00e5r disse elementene brukes p\u00e5 turneringens nettside eller i brosjyrer, kreves det n\u00f8ye vurdering av flere japanske immaterielle rettigheter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Beskyttelse_gjennom_varemerkerett_og_den_japanske_loven_om_forebygging_av_urettferdig_konkurranse\"><\/span>Beskyttelse gjennom varemerkerett og den japanske loven om forebygging av urettferdig konkurranse<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Videre er det n\u00f8dvendig \u00e5 vurdere juridisk beskyttelse utover den japanske opphavsrettsloven n\u00e5r det gjelder bruk av karakternavn. <br>Hvis det er etablert varemerkerett for det aktuelle karakternavnet, eller hvis det er oppn\u00e5dd ber\u00f8mmelse og anerkjennelse som produkt- eller tjenestenavn gjennom mediemiksutvikling, kan det v\u00e6re en mulighet for brudd p\u00e5 varemerkerett eller brudd p\u00e5 den japanske loven om forebygging av urettferdig konkurranse (artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 og 2).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Praktiske_hensyn\"><\/span>Praktiske hensyn<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Ved \u00e5 sammenfatte de juridiske perspektivene ovenfor, kan vi konkludere med at bruken av spillinnhold i arrangementer har en relativt h\u00f8y grad av frihet n\u00e5r det gjelder enkel bruk av karakternavn og replikker. Derimot krever bruken av visuelle elementer som hovedregel tillatelse fra rettighetshaverne. <br>Uansett tilfelle er det \u00f8nskelig \u00e5 vurdere muligheten for beskyttelse under japanske varemerkerettigheter og lignende, og om n\u00f8dvendig bekrefte med rettighetshaverne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialoger Den japanske opphavsrettsloven (japansk \u8457\u4f5c\u6a29\u6cd5) artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 definerer et verk som &#8220;en kreativ uttrykkelse av tanker eller f\u00f8lelser  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":74344,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74297"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74297"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74312,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74297\/revisions\/74312"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}