{"id":73508,"date":"2025-03-21T23:19:36","date_gmt":"2025-03-21T14:19:36","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pl\/?p=73508"},"modified":"2025-04-08T22:58:26","modified_gmt":"2025-04-08T13:58:26","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"Prawa do wizerunku i ochrona prawna w grach cyfrowych"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Zarzadzanie_prawami_rzeczywistych_osob_w_tresciach_gier_cyfrowych\" title=\"Zarz\u0105dzanie prawami rzeczywistych os\u00f3b w tre\u015bciach gier cyfrowych\">Zarz\u0105dzanie prawami rzeczywistych os\u00f3b w tre\u015bciach gier cyfrowych<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Praktyczne_podejscie_do_zarzadzania_prawami\" title=\"Praktyczne podej\u015bcie do zarz\u0105dzania prawami\">Praktyczne podej\u015bcie do zarz\u0105dzania prawami<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Kryteria_oceny_naruszenia_praw_wedlug_orzecznictwa\" title=\"Kryteria oceny naruszenia praw wed\u0142ug orzecznictwa\">Kryteria oceny naruszenia praw wed\u0142ug orzecznictwa<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Podstawy_prawne_i_podstawowe_zrozumienie\" title=\"Podstawy prawne i podstawowe zrozumienie\">Podstawy prawne i podstawowe zrozumienie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Interpretacja_prawna_dotyczaca_przedmiotow_materialnych\" title=\"Interpretacja prawna dotycz\u0105ca przedmiot\u00f3w materialnych\">Interpretacja prawna dotycz\u0105ca przedmiot\u00f3w materialnych<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zarzadzanie_prawami_rzeczywistych_osob_w_tresciach_gier_cyfrowych\"><\/span>Zarz\u0105dzanie prawami rzeczywistych os\u00f3b w tre\u015bciach gier cyfrowych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Praktyczne_podejscie_do_zarzadzania_prawami\"><\/span>Praktyczne podej\u015bcie do zarz\u0105dzania prawami<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Gdy firmy deweloperskie decyduj\u0105 si\u0119 na wykorzystanie w grach cyfrowych wizerunk\u00f3w lub prawdziwych nazwisk rzeczywistych sportowc\u00f3w, istniej\u0105 istotne kwestie prawne, kt\u00f3re nale\u017cy rozwa\u017cy\u0107.<br> Szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 na zarz\u0105dzanie prawami do wizerunku.<br> W praktyce, te prawa s\u0105 zazwyczaj przenoszone poprzez umowy.<br> W przypadku zawodowych sportowc\u00f3w, prawa te cz\u0119sto zarz\u0105dzane s\u0105 przez japo\u0144skie organizacje sportowe, natomiast w przypadku celebryt\u00f3w, przez japo\u0144skie agencje artystyczne, do kt\u00f3rych nale\u017c\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p>Wa\u017cnym precedensem w tej kwestii jest sprawa dotycz\u0105ca praw do wizerunku zawodowych baseballist\u00f3w (orzeczenie S\u0105du Okr\u0119gowego w Tokio z dnia 1 sierpnia Heisei 18 (2006), numer 1265, strona 212).<br> W tej sprawie uznano wa\u017cno\u015b\u0107 licencji uzyskanej przez firm\u0119 zajmuj\u0105c\u0105 si\u0119 grami za po\u015brednictwem japo\u0144skiej organizacji baseballowej.<br> Jest to klasyczny przyk\u0142ad podkre\u015blaj\u0105cy znaczenie uzyskania zgody od odpowiedniego zarz\u0105dcy praw.<\/p>\n\n\n\n<p>W praktyce, kluczowe jest przeprowadzenie dok\u0142adnego badania relacji prawnych.<br> Nast\u0119pnie nale\u017cy zidentyfikowa\u0107 odpowiedniego partnera do negocjacji i prowadzi\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe rozmowy na temat sposobu wykorzystania oraz wynagrodzenia.<br> Ze wzgl\u0119du na specyfik\u0119 tre\u015bci cyfrowych, wa\u017cne jest r\u00f3wnie\u017c jasne okre\u015blenie zakresu licencji.<br> Uwzgl\u0119dnienie wszystkich przewidywanych sposob\u00f3w wykorzystania w umowie pozwala unikn\u0105\u0107 p\u00f3\u017aniejszych problem\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kryteria_oceny_naruszenia_praw_wedlug_orzecznictwa\"><\/span>Kryteria oceny naruszenia praw wed\u0142ug orzecznictwa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>W tle takich dzia\u0142a\u0144 praktycznych znajduje si\u0119 ugruntowana japo\u0144ska doktryna orzecznicza. <br>Japo\u0144ski S\u0105d Najwy\u017cszy w sprawie Pink Lady (orzeczenie z dnia 2 lutego Heisei 24 roku (2012), Minshu tom 66, numer 2, strona 89, Hanji numer 2143, strona 72, Hanyu numer 1367, strona 97) przedstawi\u0142 jasne kryteria oceny, kiedy dochodzi do naruszenia prawa do wizerunku. <br>Konkretnie, naruszenie prawa do wizerunku uznaje si\u0119, gdy wizerunek jest komercjalizowany jako niezale\u017cny przedmiot oceny, gdy wizerunek jest u\u017cywany jako element r\u00f3\u017cnicuj\u0105cy produkt, a tak\u017ce gdy wizerunek jest wykorzystywany w celach reklamowych. <br>W \u015bwietle tej zasady orzeczniczej, nieautoryzowane u\u017cycie wizerunku lub nazwiska znanej osoby w grach cyfrowych stanowi wyra\u017ane naruszenie praw.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Podstawy_prawne_i_podstawowe_zrozumienie\"><\/span>Podstawy prawne i podstawowe zrozumienie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Podstawowym poj\u0119ciem prawnym, na kt\u00f3rym opieraj\u0105 si\u0119 takie precedensy, jest to, \u017ce ka\u017cda osoba ma podstawowe prawo do korzystania ze swojego wizerunku i nazwiska (prawo do wizerunku).<br>W przypadku os\u00f3b znanych, zw\u0142aszcza sportowc\u00f3w i celebryt\u00f3w, uznaje si\u0119 prawo do wy\u0142\u0105cznego wykorzystywania ekonomicznej warto\u015bci ich nazwiska i wizerunku, czyli ich zdolno\u015bci do przyci\u0105gania klient\u00f3w, jako &#8220;prawo do publicznego wizerunku&#8221;.<br>Te prawa opieraj\u0105 si\u0119 na prawach osobistych jako podstawie prawnej.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interpretacja_prawna_dotyczaca_przedmiotow_materialnych\"><\/span>Interpretacja prawna dotycz\u0105ca przedmiot\u00f3w materialnych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Z drugiej strony, w odniesieniu do przedmiot\u00f3w materialnych przedstawiono r\u00f3\u017cne interpretacje.<br>Japo\u0144ski S\u0105d Najwy\u017cszy w sprawie Gallop Racer (orzeczenie z dnia 13 lutego Heisei 16 (2004), Minshu, tom 58, numer 2, strona 311, Hanji numer 1863, strona 25, Hanta numer 1156, strona 101) odrzuci\u0142 istnienie prawa do wizerunku w odniesieniu do przedmiot\u00f3w.<br>Na podstawie tego orzeczenia, u\u017cycie znanych przedmiot\u00f3w lub zwierz\u0105t w grach nie stanowi problemu z punktu widzenia prawa do wizerunku.<br>Jednak\u017ce, nazwy lub kszta\u0142ty przedmiot\u00f3w zarejestrowanych jako japo\u0144skie znaki towarowe mog\u0105 podlega\u0107 odr\u0119bnej ochronie prawnej.<br>Ponadto, prawa rzeczywistych os\u00f3b zwi\u0105zanych, takich jak d\u017cokeje wy\u015bcigowych koni, nadal podlegaj\u0105 ochronie.<br>Dodatkowo, nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, \u017ce obrazy postaci mog\u0105 by\u0107 chronione na mocy japo\u0144skiego prawa autorskiego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zarz\u0105dzanie prawami rzeczywistych os\u00f3b w tre\u015bciach gier cyfrowych Praktyczne podej\u015bcie do zarz\u0105dzania prawami Gdy firmy deweloperskie decyduj\u0105 si\u0119 na wykorzystanie w grach cyfrowych wizerunk\u00f3w lub pra [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":73593,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73508"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73508"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73508\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73553,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73508\/revisions\/73553"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73593"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}