{"id":73509,"date":"2025-03-21T23:19:36","date_gmt":"2025-03-21T14:19:36","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pl\/?p=73509"},"modified":"2025-04-08T22:22:31","modified_gmt":"2025-04-08T13:22:31","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"Trendy rynkowe e-sportu i jego ugruntowanie jako dyscypliny sportowej"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Rozwoj_e-sportu_jako_dyscypliny\" title=\"Rozw\u00f3j e-sportu jako dyscypliny\">Rozw\u00f3j e-sportu jako dyscypliny<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Formy_Rozwoju_Zawodow\" title=\"Formy Rozwoju Zawod\u00f3w\">Formy Rozwoju Zawod\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Trendy_na_japonskim_rynku\" title=\"Trendy na japo\u0144skim rynku\">Trendy na japo\u0144skim rynku<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pl\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Definicja_i_interpretacja_sportu\" title=\"Definicja i interpretacja sportu\">Definicja i interpretacja sportu<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rozwoj_e-sportu_jako_dyscypliny\"><\/span>Rozw\u00f3j e-sportu jako dyscypliny<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Szacuje si\u0119, \u017ce liczba os\u00f3b uprawiaj\u0105cych e-sport na \u015bwiecie przekracza 100 milion\u00f3w, co w por\u00f3wnaniu z pi\u0142k\u0105 no\u017cn\u0105 (ponad 265 milion\u00f3w) czy baseballem (ponad 35 milion\u00f3w) pokazuje, \u017ce jego skala nie ust\u0119puje innym popularnym dyscyplinom. <br>Wed\u0142ug analizy firmy badawczej Newzoo, rynek e-sportu w 2019 roku osi\u0105gnie warto\u015b\u0107 1,1 miliarda dolar\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie. <br>W podziale na kategorie, sponsorzy przyczyni\u0105 si\u0119 do 456,7 miliona dolar\u00f3w, prawa medialne do 251,3 miliona dolar\u00f3w, reklamy do 189,2 miliona dolar\u00f3w, sprzeda\u017c gad\u017cet\u00f3w i bilet\u00f3w do 103,7 miliona dolar\u00f3w, a op\u0142aty producent\u00f3w gier do 95,2 miliona dolar\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Na &#8220;Azjatyckich Igrzyskach Halowych&#8221;, organizowanych przez Azjatyck\u0105 Rad\u0119 Olimpijsk\u0105 (OCA), e-sport zosta\u0142 wprowadzony jako oficjalna dyscyplina ju\u017c podczas drugiej edycji w 2007 roku (Heisei 19). Zdecydowano r\u00f3wnie\u017c o jego oficjalnym w\u0142\u0105czeniu do programu &#8220;Azjatyckich Igrzysk&#8221; w 2022 roku (Reiwa 4) w Hangzhou, Chiny.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Formy_Rozwoju_Zawodow\"><\/span>Formy Rozwoju Zawod\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Charakterystycznym aspektem rozwoju e-sportu jest transmisja zawod\u00f3w z wykorzystaniem tre\u015bci internetowych. <br>Relacje z turniej\u00f3w s\u0105 transmitowane na ca\u0142ym \u015bwiecie za po\u015brednictwem serwis\u00f3w wideo online, a kultura, w kt\u00f3rej zar\u00f3wno zawodowi, jak i amatorscy gracze transmituj\u0105 i komentuj\u0105 swoje rozgrywki, sta\u0142a si\u0119 powszechna. <br>Warto r\u00f3wnie\u017c zauwa\u017cy\u0107, \u017ce poprzez odpowiedzi profesjonalnych zawodnik\u00f3w na komentarze fan\u00f3w oraz interakcje w trakcie rozgrywek online, tworz\u0105 si\u0119 unikalne spo\u0142eczno\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<p>Podobnie jak w tradycyjnych sportach, organizowane s\u0105 r\u00f3wnie\u017c offline&#8217;owe turnieje, kt\u00f3re przyci\u0105gaj\u0105 widz\u00f3w do rzeczywistych miejsc. <br>Na przyk\u0142ad, w 2015 roku (Heisei 27) w Katowicach w Polsce odby\u0142 si\u0119 &#8220;Intel Extreme Masters&#8221;, kt\u00f3ry zgromadzi\u0142 a\u017c 104 000 widz\u00f3w. W 2018 roku (Heisei 30) w Chongqing w Chinach zbudowano stadion dedykowany e-sportowi, mog\u0105cy pomie\u015bci\u0107 oko\u0142o 7 000 os\u00f3b, co \u015bwiadczy o systematycznym rozwoju infrastruktury sportowej.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trendy_na_japonskim_rynku\"><\/span>Trendy na japo\u0144skim rynku<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japonia, znana jako &#8220;kraj gier&#8221;, pozostaje w tyle na arenie mi\u0119dzynarodowej pod wzgl\u0119dem wielko\u015bci rynku e-sportowego. Jednak w ostatnich latach mo\u017cna zaobserwowa\u0107 oznaki zmiany tej sytuacji. W 2018 roku Yoshimoto Kogyo wkroczy\u0142o na rynek e-sportowy, a J-League zorganizowa\u0142a turniej e-sportowy w dyscyplinie pi\u0142ki no\u017cnej. W pa\u017adzierniku tego samego roku Yokohama F. Marinos rozpocz\u0119\u0142o udzia\u0142 w &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221;, a SoftBank Hawks og\u0142osi\u0142o sw\u00f3j udzia\u0142 od pa\u017adziernika 2019 roku.<\/p>\n\n\n\n<p>W 2018 roku dosz\u0142o r\u00f3wnie\u017c do zjednoczenia organizacji zwi\u0105zanych z e-sportem, co doprowadzi\u0142o do powstania Japo\u0144skiego Zwi\u0105zku e-Sportowego (JeSU). W 2019 roku, podczas &#8220;Ibaraki Yume Kokutai&#8221;, planowane jest wsp\u00f3\u0142organizowanie z JeSU &#8220;Og\u00f3lnokrajowych Mistrzostw Prefektur w e-Sporcie 2019 IBARAKI&#8221;, gdzie jako dyscypliny przyj\u0119to &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo e-Sports&#8221; oraz &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definicja_i_interpretacja_sportu\"><\/span>Definicja i interpretacja sportu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-Sport (Electronic Sports) jest definiowany jako rywalizacja z wykorzystaniem gier komputerowych i wideo.<br>Mi\u0119dzynarodowa Federacja e-Sportu okre\u015bla, \u017ce &#8220;Electronic sports (znane r\u00f3wnie\u017c jako sport lub gry rywalizacyjne) to termin oznaczaj\u0105cy zorganizowane zawody w grach wideo, zw\u0142aszcza pomi\u0119dzy profesjonalistami&#8221;, co wyra\u017anie podkre\u015bla charakter zorganizowanej rywalizacji.<\/p>\n\n\n\n<p>W Japonii, z uwagi na tradycyjne postrzeganie sportu jako aktywno\u015bci fizycznej, istniej\u0105 kontrowersje dotycz\u0105ce uznawania gier komputerowych, kt\u00f3re polegaj\u0105 jedynie na obs\u0142udze myszy, klawiatury czy kontrolera, za &#8220;sport&#8221;.<br>Jednak\u017ce, nie istnieje jednoznaczna definicja &#8220;aktywno\u015bci fizycznej&#8221; w kontek\u015bcie sportu, a istota sportu nie ogranicza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do rywalizacji fizycznej.<br>Wr\u0119cz przeciwnie, je\u015bli dana aktywno\u015b\u0107 polega na rywalizacji w zakresie umiej\u0119tno\u015bci i zdolno\u015bci oraz sprawia przyjemno\u015b\u0107, mo\u017ce by\u0107 uznana za sport.<\/p>\n\n\n\n<p>W rzeczywisto\u015bci, Mi\u0119dzynarodowy Komitet Olimpijski (IOC), organizator najwi\u0119kszej imprezy sportowej na \u015bwiecie, jak\u0105 s\u0105 Igrzyska Olimpijskie, przyjmuje organizacje zajmuj\u0105ce si\u0119 szachami, bilardem czy go jako cz\u0142onk\u00f3w lub organizacje uznane, co oznacza, \u017ce konkurencje nieoparte g\u0142\u00f3wnie na aktywno\u015bci fizycznej s\u0105 r\u00f3wnie\u017c uznawane za sport.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rozw\u00f3j e-sportu jako dyscypliny Szacuje si\u0119, \u017ce liczba os\u00f3b uprawiaj\u0105cych e-sport na \u015bwiecie przekracza 100 milion\u00f3w, co w por\u00f3wnaniu z pi\u0142k\u0105 no\u017cn\u0105 (ponad 265 milion\u00f3w) czy baseballem (ponad 35 milion [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":73564,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73509"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73509"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73509\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73554,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73509\/revisions\/73554"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}