{"id":58061,"date":"2023-09-05T21:21:19","date_gmt":"2023-09-05T12:21:19","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=58061"},"modified":"2024-04-15T19:20:09","modified_gmt":"2024-04-15T10:20:09","slug":"game-regulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation","title":{"rendered":"Quais s\u00e3o os problemas legais da &#8216;Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos&#8217; e da &#8216;Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00eamios&#8217; na opera\u00e7\u00e3o de aplicativos de jogos?"},"content":{"rendered":"\n<p>Estima-se que o tamanho do mercado interno de jogos online no Jap\u00e3o em 2020 seja de cerca de 15 trili\u00f5es de ienes. Entre eles, os aplicativos de jogos para smartphones est\u00e3o a crescer notavelmente (<a href=\"https:\/\/www.meti.go.jp\/press\/2021\/07\/20210730010\/20210730010.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;Pesquisa de Mercado sobre Com\u00e9rcio Eletr\u00f3nico do Ano Fiscal de Reiwa 2 (2020)&#8221; [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos online s\u00e3o uma ind\u00fastria com potencial de crescimento, e a legisla\u00e7\u00e3o para lidar com problemas do consumidor tamb\u00e9m tem avan\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste artigo, explicaremos tr\u00eas quest\u00f5es legais sob a &#8220;Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos&#8221; e a &#8220;Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios&#8221; que os operadores de aplicativos de jogos devem conhecer em particular.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Tres_regulamentos_que_deve_conhecer_sobre_jogos\" title=\"Tr\u00eas regulamentos que deve conhecer sobre jogos\">Tr\u00eas regulamentos que deve conhecer sobre jogos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacao_da_moeda_e_itens_dentro_do_jogo\" title=\"Regula\u00e7\u00e3o da moeda e itens dentro do jogo\">Regula\u00e7\u00e3o da moeda e itens dentro do jogo<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Se_a_moeda_e_os_itens_do_jogo_sao_%E2%80%9Cmeios_de_pagamento_pre-pagos%E2%80%9D\" title=\"Se a moeda e os itens do jogo s\u00e3o &#8220;meios de pagamento pr\u00e9-pagos&#8221;\">Se a moeda e os itens do jogo s\u00e3o &#8220;meios de pagamento pr\u00e9-pagos&#8221;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacao_dos_meios_de_pagamento_pre-pagos\" title=\"Regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos\">Regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Problemas_com_a_regulacao_dos_meios_de_pagamento_pre-pagos_e_como_evita-los\" title=\"Problemas com a regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos e como evit\u00e1-los\">Problemas com a regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos e como evit\u00e1-los<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Se_o_conteudo_secundario_do_jogo_e_considerado_um_%E2%80%9Cmeio_de_pagamento_pre-pago%E2%80%9D\" title=\"Se o conte\u00fado secund\u00e1rio do jogo \u00e9 considerado um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221;\">Se o conte\u00fado secund\u00e1rio do jogo \u00e9 considerado um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacao_sobre_o_valor_dos_premios_dentro_dos_jogos\" title=\"Regula\u00e7\u00e3o sobre o valor dos pr\u00e9mios dentro dos jogos\">Regula\u00e7\u00e3o sobre o valor dos pr\u00e9mios dentro dos jogos<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Quando_as_ofertas_dentro_do_jogo_se_enquadram_na_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\" title=\"Quando as ofertas dentro do jogo se enquadram na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;\">Quando as ofertas dentro do jogo se enquadram na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacao_aplicada_quando_se_enquadra_na_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\" title=\"Regula\u00e7\u00e3o aplicada quando se enquadra na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;\">Regula\u00e7\u00e3o aplicada quando se enquadra na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Regulacao_sobre_a_forma_de_apresentacao_dos_jogos\" title=\"Regula\u00e7\u00e3o sobre a forma de apresenta\u00e7\u00e3o dos jogos\">Regula\u00e7\u00e3o sobre a forma de apresenta\u00e7\u00e3o dos jogos<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Apresentacoes_que_fazem_parecer_melhor_ou_mais_vantajoso_do_que_realmente_e_%E2%80%93_%E2%80%9CApresentacao_enganosa_de_superioridade%E2%80%9D_e_%E2%80%9CApresentacao_enganosa_de_vantagem%E2%80%9D\" title=\"Apresenta\u00e7\u00f5es que fazem parecer melhor ou mais vantajoso do que realmente \u00e9 &#8211; &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de superioridade&#8221; e &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de vantagem&#8221;\">Apresenta\u00e7\u00f5es que fazem parecer melhor ou mais vantajoso do que realmente \u00e9 &#8211; &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de superioridade&#8221; e &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de vantagem&#8221;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Apresentacao_de_%E2%80%9Cpreco_duplo%E2%80%9D_como_preco_especial\" title=\"Apresenta\u00e7\u00e3o de &#8220;pre\u00e7o duplo&#8221; como pre\u00e7o especial\">Apresenta\u00e7\u00e3o de &#8220;pre\u00e7o duplo&#8221; como pre\u00e7o especial<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Resumo_Consulte_um_advogado_antes_de_lancar_um_aplicativo_de_jogo\" title=\"Resumo: Consulte um advogado antes de lan\u00e7ar um aplicativo de jogo\">Resumo: Consulte um advogado antes de lan\u00e7ar um aplicativo de jogo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-regulation\/#Apresentacao_das_medidas_propostas_pelo_nosso_escritorio\" title=\"Apresenta\u00e7\u00e3o das medidas propostas pelo nosso escrit\u00f3rio\">Apresenta\u00e7\u00e3o das medidas propostas pelo nosso escrit\u00f3rio<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tres_regulamentos_que_deve_conhecer_sobre_jogos\"><\/span>Tr\u00eas regulamentos que deve conhecer sobre jogos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>No neg\u00f3cio de jogos online, pode haver a emiss\u00e3o de moedas virtuais no jogo para que os usu\u00e1rios comprem itens ou personagens raros que os ajudem a progredir no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora esta seja uma maneira eficaz de gerar receita no neg\u00f3cio de jogos online, \u00e9 necess\u00e1rio prestar aten\u00e7\u00e3o aos seguintes problemas legais ao emitir moedas virtuais no jogo:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Regulamentos sobre moedas virtuais e itens no jogo (Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulamentos sobre o valor dos pr\u00e9mios no jogo (Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios)<\/li>\n\n\n\n<li>Regulamentos sobre a forma de apresenta\u00e7\u00e3o no jogo (Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Normalmente, os usu\u00e1rios compram moedas virtuais no jogo para adquirir itens no jogo. Se a moeda virtual do jogo se enquadra no &#8220;m\u00e9todo de pagamento pr\u00e9-pago&#8221; sob a Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos \u00e9 uma quest\u00e3o importante para os operadores de jogos (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artigo 3 da Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o valor dos pr\u00e9mios oferecidos em conjunto com a compra de itens, como &#8220;compre este item e receba um personagem raro de brinde&#8221;, deve obedecer ao limite m\u00e1ximo estabelecido pela Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios. Os regulamentos da Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios tamb\u00e9m se aplicam a express\u00f5es exageradas para os usu\u00e1rios no jogo. Express\u00f5es exageradas que possam levar os consumidores a mal-entendidos podem resultar em ordens de medidas preventivas da Ag\u00eancia de Assuntos do Consumidor e, em alguns casos, em ordens de pagamento de multas (<a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=337AC0000000134\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artigos 7 e 8 da Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios [ja]<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacao_da_moeda_e_itens_dentro_do_jogo\"><\/span>Regula\u00e7\u00e3o da moeda e itens dentro do jogo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_326251553.jpg\" alt=\"Regula\u00e7\u00e3o da moeda e itens dentro do jogo\" class=\"wp-image-58922\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos jogos online, pode haver um sistema onde os usu\u00e1rios compram antecipadamente moedas ou pontos que podem ser usados como dinheiro dentro do jogo. Este sistema \u00e9 um m\u00e9todo eficaz para a monetiza\u00e7\u00e3o dos operadores de jogos. No entanto, se a moeda do jogo est\u00e1 sujeita \u00e0 regula\u00e7\u00e3o sob a Lei de Pagamentos de Fundos (Lei Japonesa de Pagamentos de Fundos) \u00e9 uma quest\u00e3o muito importante para os operadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Se_a_moeda_e_os_itens_do_jogo_sao_%E2%80%9Cmeios_de_pagamento_pre-pagos%E2%80%9D\"><\/span>Se a moeda e os itens do jogo s\u00e3o &#8220;meios de pagamento pr\u00e9-pagos&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Se a moeda do jogo que os usu\u00e1rios usam \u00e9 considerada um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221;, ela estar\u00e1 sujeita \u00e0 regula\u00e7\u00e3o pela Lei de Pagamentos de Fundos.<\/p>\n\n\n\n<p>Um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221; \u00e9 um t\u00edtulo de valor, como um vale-presente ou um vale-cerveja, que \u00e9 emitido com base no valor pr\u00e9-pago pelo usu\u00e1rio e usado em vez de dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Os requisitos para a moeda dentro de um espa\u00e7o virtual como um jogo ser considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago s\u00e3o os seguintes tr\u00eas:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Preserva\u00e7\u00e3o de valor: o valor patrimonial, como dinheiro, \u00e9 registrado e preservado<\/li>\n\n\n\n<li>Emiss\u00e3o de contrapartida: \u00e9 emitido em troca de uma contrapartida<\/li>\n\n\n\n<li>Exerc\u00edcio de direitos: \u00e9 usado para pagamentos e similares<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por exemplo, se algo como &#8220;100 moedas&#8221; ou &#8220;50 pontos&#8221; \u00e9 registrado em termos de valor ou quantidade, e isso \u00e9 obtido atrav\u00e9s de uma contrapartida, como dinheiro, que o usu\u00e1rio pagou antecipadamente, e tem a fun\u00e7\u00e3o de ser trocado por itens dentro do jogo, ent\u00e3o a &#8220;moeda do jogo&#8221; pode ser considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacao_dos_meios_de_pagamento_pre-pagos\"><\/span>Regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Se a moeda do jogo for considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago sob a Lei de Pagamentos de Fundos, as seguintes tr\u00eas obriga\u00e7\u00f5es surgir\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Obriga\u00e7\u00e3o de exibi\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito<\/li>\n\n\n\n<li>Apresenta\u00e7\u00e3o regular de relat\u00f3rios \u00e0 autoridade administrativa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Se for considerado um meio de pagamento pr\u00e9-pago, voc\u00ea ter\u00e1 a obriga\u00e7\u00e3o de exibir certas informa\u00e7\u00f5es definidas por decreto do gabinete no site, etc., e de apresentar relat\u00f3rios regularmente \u00e0 autoridade administrativa e estar sujeito \u00e0 sua supervis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O problema mais importante para os operadores \u00e9 a obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito. De acordo com o <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=421AC0000000059\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artigo 14 da Lei de Pagamentos de Fundos [ja]<\/a>, se o saldo n\u00e3o utilizado do meio de pagamento pr\u00e9-pago exceder 10 milh\u00f5es de ienes na data base, \u00e9 obrigat\u00f3rio depositar metade do saldo n\u00e3o utilizado como &#8220;dep\u00f3sito de garantia de emiss\u00e3o&#8221; no escrit\u00f3rio de justi\u00e7a mais pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problemas_com_a_regulacao_dos_meios_de_pagamento_pre-pagos_e_como_evita-los\"><\/span>Problemas com a regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos e como evit\u00e1-los<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>A &#8220;obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito&#8221; que \u00e9 assumida quando a moeda do jogo \u00e9 considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago \u00e9 um sistema para proteger os usu\u00e1rios. Por exemplo, se o servi\u00e7o terminar repentinamente devido \u00e0 fal\u00eancia da empresa, n\u00e3o haver\u00e1 lugar ou oportunidade para usar as moedas do jogo que foram compradas. Nesse caso, o consumidor n\u00e3o poder\u00e1 obter os produtos para os quais converteu seu dinheiro em moeda do jogo antecipadamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para proteger os usu\u00e1rios desses riscos, \u00e9 imposto ao emissor do meio de pagamento pr\u00e9-pago a obriga\u00e7\u00e3o de pagar um dep\u00f3sito. Em caso de emerg\u00eancia, este dep\u00f3sito ser\u00e1 devolvido ao consumidor. No entanto, esta obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito \u00e9 um grande fardo para os operadores de jogos. A situa\u00e7\u00e3o em que o dinheiro \u00e9 congelado como um dep\u00f3sito de garantia de emiss\u00e3o pode se tornar uma quest\u00e3o de vida ou morte para a empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>O par\u00e1grafo 2 do Artigo 4 da Lei de Pagamentos de Fundos exclui da aplica\u00e7\u00e3o da regula\u00e7\u00e3o dos meios de pagamento pr\u00e9-pagos aqueles que &#8220;podem ser usados apenas dentro de um certo per\u00edodo de tempo definido por decreto a partir da data de emiss\u00e3o&#8221;. De acordo com o <a href=\"https:\/\/elaws.e-gov.go.jp\/document?lawid=422CO0000000019\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">par\u00e1grafo 2 do Artigo 4 do Decreto de Execu\u00e7\u00e3o da Lei de Pagamentos de Fundos [ja]<\/a>, esse per\u00edodo \u00e9 de seis meses. Em outras palavras, se voc\u00ea definir o prazo de validade da moeda do jogo e dos pontos para dentro de seis meses, voc\u00ea pode evitar o congelamento de fundos devido ao dep\u00f3sito de garantia de emiss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Se_o_conteudo_secundario_do_jogo_e_considerado_um_%E2%80%9Cmeio_de_pagamento_pre-pago%E2%80%9D\"><\/span>Se o conte\u00fado secund\u00e1rio do jogo \u00e9 considerado um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9 poss\u00edvel que o chamado &#8220;conte\u00fado secund\u00e1rio&#8221; seja considerado um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221; sob a Lei de Pagamentos de Fundos.<\/p>\n\n\n\n<p>O conte\u00fado secund\u00e1rio refere-se a itens e moedas secund\u00e1rias que s\u00e3o comprados com a moeda do jogo. Se isso atender aos requisitos de um &#8220;meio de pagamento pr\u00e9-pago&#8221;, surge a quest\u00e3o de se a obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito tamb\u00e9m se aplica, assim como para a moeda do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2016, houve um caso em que a &#8220;chave do ba\u00fa do tesouro&#8221;, que \u00e9 um conte\u00fado secund\u00e1rio de um jogo de quebra-cabe\u00e7a dentro de um aplicativo de comunica\u00e7\u00e3o gratuito, foi considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago sob a Lei de Pagamentos de Fundos pela Diretoria Financeira de Kanto. A &#8220;chave do ba\u00fa do tesouro&#8221; \u00e9 um item que pode abrir um &#8220;ba\u00fa do tesouro&#8221; que aparece no jogo, e o ba\u00fa do tesouro continha v\u00e1rios itens que ajudavam a avan\u00e7ar no jogo. Embora este &#8220;chave do ba\u00fa do tesouro&#8221; fosse um conte\u00fado secund\u00e1rio que era comprado com a moeda &#8220;ruby&#8221; dentro do aplicativo, neste caso, a &#8220;chave do ba\u00fa do tesouro&#8221; foi considerada um meio de pagamento pr\u00e9-pago, e a obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito foi imposta ao operador.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, apesar do pesado fardo da obriga\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito ser imposto \u00e0s empresas, n\u00e3o foram estabelecidos crit\u00e9rios claros para a aplicabilidade do conte\u00fado secund\u00e1rio como meio de pagamento pr\u00e9-pago.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacao_sobre_o_valor_dos_premios_dentro_dos_jogos\"><\/span>Regula\u00e7\u00e3o sobre o valor dos pr\u00e9mios dentro dos jogos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/shutterstock_1997756810.jpg\" alt=\"Regula\u00e7\u00e3o sobre o valor dos pr\u00e9mios dentro dos jogos\" class=\"wp-image-58923\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dentro dos jogos, pode haver a implementa\u00e7\u00e3o de planos de oferta como promo\u00e7\u00f5es para os utilizadores. Se estas ofertas se enquadrarem na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221; da Lei Japonesa de Indica\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, ser\u00e1 aplicada uma regula\u00e7\u00e3o sobre o valor m\u00e1ximo dos pr\u00e9mios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quando_as_ofertas_dentro_do_jogo_se_enquadram_na_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\"><\/span>Quando as ofertas dentro do jogo se enquadram na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>As ofertas dentro do jogo s\u00e3o consideradas &#8220;pr\u00e9mios&#8221; se cumprirem os seguintes requisitos:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>S\u00e3o fornecidos como meio de atrair clientes<\/li>\n\n\n\n<li>S\u00e3o fornecidos em conjunto com a transa\u00e7\u00e3o de produtos ou servi\u00e7os<\/li>\n\n\n\n<li>Consistem em bens, dinheiro ou outros benef\u00edcios econ\u00f3micos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por exemplo, se lan\u00e7ar uma oferta como &#8220;Compre este item num determinado dia do m\u00eas e receba um personagem raro como oferta&#8221;, est\u00e1 a fornecer um benef\u00edcio econ\u00f3mico separado, o &#8220;personagem raro como oferta&#8221;, em troca da transa\u00e7\u00e3o de &#8220;compra do item&#8221;. Isto \u00e9 considerado um &#8220;pr\u00e9mio&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacao_aplicada_quando_se_enquadra_na_categoria_de_%E2%80%9Cpremios%E2%80%9D\"><\/span>Regula\u00e7\u00e3o aplicada quando se enquadra na categoria de &#8220;pr\u00e9mios&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Os pr\u00e9mios que s\u00e3o fornecidos em conjunto com uma transa\u00e7\u00e3o, sem elementos de aleatoriedade, s\u00e3o chamados de &#8220;pr\u00e9mios totais&#8221;, e o &#8220;personagem raro&#8221; mencionado acima \u00e9 um exemplo disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Os pr\u00e9mios totais est\u00e3o sujeitos \u00e0s seguintes limita\u00e7\u00f5es de valor:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Se o valor da transa\u00e7\u00e3o for inferior a 1.000 ienes, o valor m\u00e1ximo do pr\u00e9mio \u00e9 de 200 ienes<\/li>\n\n\n\n<li>Se o valor da transa\u00e7\u00e3o for de 1.000 ienes ou mais, o valor m\u00e1ximo do pr\u00e9mio \u00e9 o valor da transa\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>De acordo com este padr\u00e3o de limite de valor, o personagem raro oferecido aos utilizadores que compram um item de 2.000 ienes dentro do jogo deve ter um valor de at\u00e9 400 ienes.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, o chamado &#8220;gacha completo&#8221;, um sistema onde se pode obter um item diferente ao completar um item espec\u00edfico, \u00e9 proibido, independentemente do valor.<\/p>\n\n\n\n<p>Refer\u00eancia: <a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/120518premiums_1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Sobre a regula\u00e7\u00e3o de pr\u00e9mios da Lei de Indica\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios e o &#8220;gacha completo&#8221; em jogos online | Ag\u00eancia de Assuntos do Consumidor [ja]<\/a><br>Artigo relacionado: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/game-random-complete-illegal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Explica\u00e7\u00e3o detalhada da rela\u00e7\u00e3o entre a ilegalidade do &#8220;gacha completo&#8221; e a Lei de Indica\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios &#8211; Escrit\u00f3rio de Advocacia Monolith [ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Regulacao_sobre_a_forma_de_apresentacao_dos_jogos\"><\/span>Regula\u00e7\u00e3o sobre a forma de apresenta\u00e7\u00e3o dos jogos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>A Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios (\u666f\u54c1\u8868\u793a\u6cd5) tamb\u00e9m estabelece regula\u00e7\u00f5es sobre a forma como os jogos s\u00e3o apresentados.<\/p>\n\n\n\n<p>Express\u00f5es exageradas que fazem parecer que algo \u00e9 melhor do que realmente \u00e9, ou que incitam o desejo do usu\u00e1rio de comprar com frases como &#8220;se n\u00e3o comprar agora, vai perder&#8221;, est\u00e3o sujeitas \u00e0 regula\u00e7\u00e3o da Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, como segue:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apresentacoes_que_fazem_parecer_melhor_ou_mais_vantajoso_do_que_realmente_e_%E2%80%93_%E2%80%9CApresentacao_enganosa_de_superioridade%E2%80%9D_e_%E2%80%9CApresentacao_enganosa_de_vantagem%E2%80%9D\"><\/span>Apresenta\u00e7\u00f5es que fazem parecer melhor ou mais vantajoso do que realmente \u00e9 &#8211; &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de superioridade&#8221; e &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de vantagem&#8221;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>As express\u00f5es nos jogos que podem levar o usu\u00e1rio a acreditar erroneamente que algo \u00e9 superior ou mais vantajoso do que realmente \u00e9, conhecidas como &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de superioridade&#8221; e &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de vantagem&#8221;, s\u00e3o reguladas pela Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2018 (Ano 30 da era Heisei), a Ag\u00eancia de Prote\u00e7\u00e3o ao Consumidor emitiu uma ordem de preven\u00e7\u00e3o de recorr\u00eancia para a fonte de distribui\u00e7\u00e3o do aplicativo por ter apresentado a taxa de apari\u00e7\u00e3o de um personagem raro como 3%, quando na verdade era apenas 0.333%, considerando isso uma &#8220;Apresenta\u00e7\u00e3o enganosa de vantagem&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o basta apenas escrever &#8220;gr\u00e1tis&#8221;, \u00e9 necess\u00e1rio esclarecer o alcance do que \u00e9 gratuito e o que \u00e9 cobrado, como &#8220;download gratuito&#8221; ou &#8220;h\u00e1 cobran\u00e7as para itens&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apresentacao_de_%E2%80%9Cpreco_duplo%E2%80%9D_como_preco_especial\"><\/span>Apresenta\u00e7\u00e3o de &#8220;pre\u00e7o duplo&#8221; como pre\u00e7o especial<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9 necess\u00e1rio ter cuidado tamb\u00e9m com a &#8220;apresenta\u00e7\u00e3o de pre\u00e7o duplo&#8221; como um pre\u00e7o especial por tempo limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>A apresenta\u00e7\u00e3o de pre\u00e7o duplo \u00e9 uma forma de apresenta\u00e7\u00e3o em que, por exemplo, um item que normalmente \u00e9 vendido por 1.000 ienes \u00e9 reduzido para 100 ienes apenas desta vez, e para enfatizar que \u00e9 um pre\u00e7o especial, o pre\u00e7o de 1.000 ienes \u00e9 riscado e o pre\u00e7o de 100 ienes \u00e9 adicionado. Esta \u00e9 uma forma muito eficaz de apresenta\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os, utilizada n\u00e3o s\u00f3 em jogos, mas tamb\u00e9m em outros contextos.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, se n\u00e3o houver um hist\u00f3rico de venda do item por 1.000 ienes, esta apresenta\u00e7\u00e3o ser\u00e1 considerada uma &#8220;viola\u00e7\u00e3o da Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios&#8221;. Al\u00e9m disso, mesmo que haja um hist\u00f3rico de vendas, dependendo do per\u00edodo e do momento em que o item foi vendido pelo pre\u00e7o original, pode ser considerado uma viola\u00e7\u00e3o.<br><br>A Comiss\u00e3o de Com\u00e9rcio Justo do Jap\u00e3o apresenta os seguintes crit\u00e9rios para a aceita\u00e7\u00e3o da apresenta\u00e7\u00e3o dupla do pre\u00e7o original em seu &#8220;<a href=\"https:\/\/www.caa.go.jp\/policies\/policy\/representation\/fair_labeling\/guideline\/pdf\/100121premiums_35.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pensamento sobre a apresenta\u00e7\u00e3o injusta de pre\u00e7os sob a Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios [ja]<\/a>&#8220;:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>O item deve ter sido vendido pelo pre\u00e7o original por mais da metade do per\u00edodo de 8 semanas anteriores \u00e0 venda;<\/li>\n\n\n\n<li>Devem ter passado mais de duas semanas desde o \u00faltimo dia em que o item foi vendido pelo pre\u00e7o original.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo_Consulte_um_advogado_antes_de_lancar_um_aplicativo_de_jogo\"><\/span>Resumo: Consulte um advogado antes de lan\u00e7ar um aplicativo de jogo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Os jogos online devem ser lan\u00e7ados apenas ap\u00f3s uma compreens\u00e3o completa dos problemas sob a Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos ou a Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00eamios.<\/p>\n\n\n\n<p>Em ambas as leis, existe a possibilidade de ser ordenado a pagar uma multa administrativa ou uma multa se violar. Em particular, se a moeda do jogo se enquadrar no m\u00e9todo de pagamento pr\u00e9-pago sob a Lei Japonesa de Liquida\u00e7\u00e3o de Fundos, voc\u00ea deve depositar uma grande quantia de dinheiro de garantia de emiss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, ainda existem \u00e1reas onde os padr\u00f5es claros n\u00e3o foram estabelecidos para a regulamenta\u00e7\u00e3o legal dos jogos online. Ao lan\u00e7ar um aplicativo de jogo, recomendamos que voc\u00ea proceda consultando um advogado com conhecimento especializado sobre diretrizes administrativas e casos pr\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apresentacao_das_medidas_propostas_pelo_nosso_escritorio\"><\/span>Apresenta\u00e7\u00e3o das medidas propostas pelo nosso escrit\u00f3rio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>O escrit\u00f3rio de advocacia Monolith \u00e9 especializado em IT, particularmente na intersec\u00e7\u00e3o entre a Internet e a lei. Recentemente, o mercado de jogos para smartphones tem se expandido rapidamente, aumentando cada vez mais a necessidade de verifica\u00e7\u00f5es legais. O nosso escrit\u00f3rio analisa os riscos legais associados aos neg\u00f3cios que j\u00e1 come\u00e7aram ou que est\u00e3o prestes a come\u00e7ar, tendo em conta as v\u00e1rias regulamenta\u00e7\u00f5es legais. O nosso objetivo \u00e9 legalizar os neg\u00f3cios o m\u00e1ximo poss\u00edvel sem interromp\u00ea-los. Os detalhes est\u00e3o descritos no artigo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1reas de atua\u00e7\u00e3o do escrit\u00f3rio de advocacia Monolith: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/systemdevelopment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Assuntos legais relacionados ao desenvolvimento de sistemas [ja]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estima-se que o tamanho do mercado interno de jogos online no Jap\u00e3o em 2020 seja de cerca de 15 trili\u00f5es de ienes. 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