{"id":58448,"date":"2023-11-10T19:13:12","date_gmt":"2023-11-10T10:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=58448"},"modified":"2023-11-30T15:07:10","modified_gmt":"2023-11-30T06:07:10","slug":"game-litigation-copyright","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright","title":{"rendered":"Qual foi o problema levantado no processo entre a Nintendo e a Colopl?"},"content":{"rendered":"\n<p>Nos \u00faltimos anos, com o desenvolvimento da internet e a melhoria da qualidade dos jogos, a popularidade dos jogos tem aumentado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, com o crescimento dos e-sports, os jogos est\u00e3o a receber ainda mais aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos jogos, h\u00e1 a possibilidade de surgirem problemas relacionados com v\u00e1rias leis, e na verdade, v\u00e1rios incidentes j\u00e1 ocorreram.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, para aqueles que trabalham em empresas de jogos ou que realmente jogam, pode ser ben\u00e9fico saber que tipo de incidentes ocorreram em rela\u00e7\u00e3o aos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim, neste artigo, vamos abordar processos judiciais famosos relacionados a jogos e explicar quais foram os problemas levantados nesses processos judiciais famosos relacionados a jogos.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Nintendo_VS_Colopl_no_caso_de_patente_do_Projeto_White_Cat\" title=\"Nintendo VS Colopl no caso de patente do Projeto White Cat\">Nintendo VS Colopl no caso de patente do Projeto White Cat<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Resumo_do_caso\" title=\"Resumo do caso\">Resumo do caso<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Ponto_de_controversia\" title=\" Ponto de controv\u00e9rsia \"> Ponto de controv\u00e9rsia <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Resposta_da_re_Colopl\" title=\"Resposta da r\u00e9 Colopl\">Resposta da r\u00e9 Colopl<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Resposta_ao_processo_pela_autora_Nintendo\" title=\" Resposta ao processo pela autora Nintendo \"> Resposta ao processo pela autora Nintendo <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#O_que_podemos_aprender_com_o_caso_de_patente_Nintendo_VS_Colopl\" title=\"O que podemos aprender com o caso de patente Nintendo VS Colopl\">O que podemos aprender com o caso de patente Nintendo VS Colopl<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#O_Processo_MariCar\" title=\"O Processo MariCar\">O Processo MariCar<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Resumo_do_Caso\" title=\" Resumo do Caso \"> Resumo do Caso <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Pontos_de_Controversia\" title=\" Pontos de Controv\u00e9rsia \"> Pontos de Controv\u00e9rsia <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Julgamento_do_tribunal_sobre_os_pontos_em_disputa\" title=\"Julgamento do tribunal sobre os pontos em disputa\">Julgamento do tribunal sobre os pontos em disputa<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Sobre_o_ponto_de_disputa_4\" title=\"Sobre o ponto de disputa 4\">Sobre o ponto de disputa 4<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Sobre_o_ponto_de_disputa_7\" title=\"Sobre o ponto de disputa 7\">Sobre o ponto de disputa 7<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Sobre_o_ponto_de_disputa_9\" title=\"Sobre o ponto de disputa 9\">Sobre o ponto de disputa 9<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#O_que_podemos_aprender_com_o_processo_MariCar\" title=\" O que podemos aprender com o processo MariCar \"> O que podemos aprender com o processo MariCar <\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Resumo\" title=\" Resumo \"> Resumo <\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nintendo_VS_Colopl_no_caso_de_patente_do_Projeto_White_Cat\"><\/span>Nintendo VS Colopl no caso de patente do Projeto White Cat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo_do_caso\"><\/span>Resumo do caso<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Este caso come\u00e7ou a 22 de dezembro de 2017, quando a Nintendo, a parte queixosa, alegou que o sistema implementado no jogo &#8220;Projeto White Cat&#8221;, distribu\u00eddo pela Colopl, a parte r\u00e9, infringia os direitos de patente da Nintendo. A Nintendo pediu a suspens\u00e3o da distribui\u00e7\u00e3o do &#8220;Projeto White Cat&#8221; e uma indemniza\u00e7\u00e3o de 4,4 bilh\u00f5es de ienes, parte dos 40 bilh\u00f5es de ienes em danos que alega ter sofrido.<\/p>\n\n\n\n<p>As patentes em quest\u00e3o, reivindicadas pela Nintendo, s\u00e3o a patente 4262217 (a chamada tecnologia de &#8220;ataque carregado&#8221;), a patente 3734820 (tecnologia de &#8220;joystick&#8221; em painel t\u00e1til), a patente 3637031 (tecnologia para tornar obst\u00e1culos transparentes e exibir personagens escondidos por tr\u00e1s deles), a patente 4010533 (a chamada tecnologia de &#8220;modo de suspens\u00e3o&#8221; que insere uma tela de confirma\u00e7\u00e3o quando o jogador retoma o jogo a partir do modo de economia de energia), a patente 5595991 (tecnologia de &#8220;sistema de seguimento&#8221; que permite a coopera\u00e7\u00e3o e a troca de mensagens com outros usu\u00e1rios) e a patente 6271692 (tecnologia de sistema de comunica\u00e7\u00e3o relacionada ao &#8220;sistema de seguimento&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ponto_de_controversia\"><\/span> Ponto de controv\u00e9rsia <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Em termos simples, o ponto de controv\u00e9rsia neste caso \u00e9 se a tecnologia usada no &#8220;Projeto White Cat&#8221;, distribu\u00eddo pela Colopl, infringe os direitos de patente da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resposta_da_re_Colopl\"><\/span>Resposta da r\u00e9 Colopl<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>A Colopl, a r\u00e9, tem v\u00e1rias respostas, mas a principal \u00e9 que a patente da Nintendo \u00e9 inv\u00e1lida (defesa de invalidade da patente).<\/p>\n\n\n\n<p>Especificamente, a Colopl argumenta que a patente da Nintendo n\u00e3o \u00e9 reconhecida por sua novidade (a tecnologia \u00e9 reconhecida como nova do ponto de vista objetivo) e progressividade (\u00e9 reconhecido que h\u00e1 dificuldades na inven\u00e7\u00e3o da tecnologia), e que a patente \u00e9 inv\u00e1lida.<\/p>\n\n\n\n<p>A defesa de invalidade da patente \u00e9 uma defesa em que o r\u00e9u alega que a patente que serve de base para a reivindica\u00e7\u00e3o do autor \u00e9 inv\u00e1lida em um processo de infra\u00e7\u00e3o de patente como este caso. A base para isso \u00e9 o Artigo 104-3 da Lei de Patentes Japonesa.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Restri\u00e7\u00e3o ao exerc\u00edcio de direitos pelo titular da patente, etc.)<br> Artigo 104-3 Em um processo relativo \u00e0 infra\u00e7\u00e3o de um direito de patente ou de um direito exclusivo de implementa\u00e7\u00e3o, quando se reconhece que a referida patente deve ser invalidada por um julgamento de invalidade de patente ou que o registo de prorroga\u00e7\u00e3o do prazo de validade da referida patente deve ser invalidado por um julgamento de invalidade de registo de prorroga\u00e7\u00e3o, o titular da patente ou do direito exclusivo de implementa\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode exercer o seu direito contra a outra parte.<br> 2 Em rela\u00e7\u00e3o ao m\u00e9todo de ataque ou defesa previsto no par\u00e1grafo anterior, quando se reconhece que este foi apresentado com o objetivo de atrasar injustamente o julgamento, o tribunal pode, por requerimento ou de of\u00edcio, decidir pela rejei\u00e7\u00e3o.<br> 3 As disposi\u00e7\u00f5es do par\u00e1grafo 2 do Artigo 123 n\u00e3o impedem que uma pessoa que n\u00e3o possa requerer um julgamento de invalidade de patente em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 inven\u00e7\u00e3o relacionada \u00e0 referida patente apresente um m\u00e9todo de ataque ou defesa previsto no par\u00e1grafo 1. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Se a defesa de invalidade da patente for aceite, a patente que serve de base para a reivindica\u00e7\u00e3o da Nintendo, a autora, ser\u00e1 considerada inv\u00e1lida, e a reivindica\u00e7\u00e3o da Nintendo, a autora, ser\u00e1 rejeitada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resposta_ao_processo_pela_autora_Nintendo\"><\/span> Resposta ao processo pela autora Nintendo <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Para a Nintendo, a autora, se a defesa de invalidade da patente da Colopl, a r\u00e9, for aceite, a probabilidade de perder o processo ser\u00e1 extremamente alta.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, a Nintendo solicitou um julgamento de corre\u00e7\u00e3o para a patente que serve de base para a sua reivindica\u00e7\u00e3o neste caso, a fim de bloquear a defesa de invalidade da patente da Colopl.<\/p>\n\n\n\n<p>O julgamento de corre\u00e7\u00e3o \u00e9 previsto no Artigo 126 da Lei de Patentes Japonesa.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Julgamento de Corre\u00e7\u00e3o)<br> Artigo 126 O titular da patente pode requerer um julgamento de corre\u00e7\u00e3o para corrigir a descri\u00e7\u00e3o, o escopo das reivindica\u00e7\u00f5es de patente ou os desenhos anexados ao pedido. No entanto, essa corre\u00e7\u00e3o \u00e9 limitada aos seguintes prop\u00f3sitos:<br> 1 Redu\u00e7\u00e3o do escopo das reivindica\u00e7\u00f5es de patente<br> 2 Corre\u00e7\u00e3o de erros ou erros de tradu\u00e7\u00e3o<br> 3 Esclarecimento de descri\u00e7\u00f5es n\u00e3o claras<br> 4 Altera\u00e7\u00e3o de uma reivindica\u00e7\u00e3o que cita a descri\u00e7\u00e3o de outra reivindica\u00e7\u00e3o para uma que n\u00e3o cita a descri\u00e7\u00e3o de outra reivindica\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dos itens do Artigo 126 da Lei de Patentes acima, o que \u00e9 relevante para este caso \u00e9 o item 1.<\/p>\n\n\n\n<p>A Nintendo reduziu o escopo das reivindica\u00e7\u00f5es de patente para excluir partes que poderiam negar a novidade e a progressividade da patente, bloqueando assim a defesa de invalidade da patente da Colopl.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_que_podemos_aprender_com_o_caso_de_patente_Nintendo_VS_Colopl\"><\/span>O que podemos aprender com o caso de patente Nintendo VS Colopl<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Este caso ainda est\u00e1 pendente no momento da reda\u00e7\u00e3o deste artigo (30 de maio de 2020) e o seu desenvolvimento futuro \u00e9 aguardado com expectativa. O que podemos aprender com este caso \u00e9 que os processos relacionados \u00e0 propriedade intelectual dos jogos podem se tornar casos muito grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>Tanto a Nintendo como a Colopl lan\u00e7aram muitos jogos populares, e quando se trata de disputas sobre propriedade intelectual, os danos podem ser grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, como empresa de jogos, \u00e9 necess\u00e1rio ter especial cuidado no manuseio da propriedade intelectual para evitar problemas.<\/p>\n\n\n\n<p>Artigo relacionado: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/intellectual-property-infringement-risk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Riscos de infra\u00e7\u00e3o de direitos de propriedade intelectual, como patentes, marcas registradas e direitos autorais, e suas contramedidas[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_Processo_MariCar\"><\/span>O Processo MariCar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Provavelmente, muitos de voc\u00eas j\u00e1 viram pessoas vestidas com trajes de personagens da Nintendo, como o Mario, a conduzir em vias p\u00fablicas. Por isso, \u00e9 poss\u00edvel que muitos estejam cientes da exist\u00eancia do processo MariCar.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, acredito que n\u00e3o s\u00e3o muitos os que sabem exatamente do que se trata este caso.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, vou explicar sobre o processo MariCar.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, uma decis\u00e3o interm\u00e9dia j\u00e1 foi emitida em rela\u00e7\u00e3o ao processo MariCar. Para informa\u00e7\u00f5es sobre a rela\u00e7\u00e3o com a decis\u00e3o interm\u00e9dia, consulte o artigo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>Artigo relacionado: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/character-maricar-compensation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Decis\u00e3o Intermedi\u00e1ria do Caso Mario Kart e Infringimento de Direitos de Propriedade Intelectual[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo_do_Caso\"><\/span> Resumo do Caso <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Este caso envolve a Nintendo, a parte queixosa, que processou a MariCar (agora conhecida como MARI Mobility) e o seu diretor representante, alegando viola\u00e7\u00f5es da Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o da Concorr\u00eancia Desleal (doravante referida como &#8220;Lei de Concorr\u00eancia Desleal&#8221;) e pedindo uma injun\u00e7\u00e3o para parar a viola\u00e7\u00e3o dos direitos de propriedade intelectual e indemniza\u00e7\u00e3o por danos.<\/p>\n\n\n\n<p>O nome comercial que o r\u00e9u estava a usar era &#8220;MariCar&#8221;, que era usado como uma abreviatura do popular jogo da Nintendo, &#8220;Mario Kart&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pontos_de_Controversia\"><\/span> Pontos de Controv\u00e9rsia <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Neste caso, os pontos de controv\u00e9rsia 1 a 15 s\u00e3o problem\u00e1ticos, mas os principais pontos de controv\u00e9rsia s\u00e3o os seguintes:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li>Se o uso comercial e como nome comercial do logotipo do r\u00e9u n\u00ba 1 (MariCar, MARICAR, maricar) constitui uma pr\u00e1tica de concorr\u00eancia desleal sob o artigo 2, par\u00e1grafo 1, itens 1 ou 2 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal (ponto de controv\u00e9rsia 4)<\/li>\n\n\n\n<li>Se a s\u00e9rie de a\u00e7\u00f5es de carregar fotos e v\u00eddeos que incluem partes semelhantes \u00e0s express\u00f5es de produtos bem conhecidos ou famosos da Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser) em sites na internet, o ato de os funcion\u00e1rios usarem trajes de Mario, Luigi, Yoshi e Bowser, e a instala\u00e7\u00e3o de uma figura de Mario na loja (doravante referido coletivamente como &#8220;a\u00e7\u00f5es de publicidade neste caso&#8221;) e o ato de emprestar os referidos trajes aos usu\u00e1rios (doravante referido como &#8220;a\u00e7\u00f5es de empr\u00e9stimo neste caso&#8221;) constituem uma pr\u00e1tica de concorr\u00eancia desleal sob o artigo 2, par\u00e1grafo 1, itens 1 ou 2 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal (ponto de controv\u00e9rsia 7)<\/li>\n\n\n\n<li>Se o uso de nomes de dom\u00ednio que s\u00e3o semelhantes \u00e0 exibi\u00e7\u00e3o de caracteres e \u00e0 exibi\u00e7\u00e3o &#8220;MARIO KART&#8221;, que s\u00e3o exibi\u00e7\u00f5es de produtos espec\u00edficos da Nintendo (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com) (doravante referido como &#8220;os nomes de dom\u00ednio neste caso&#8221;) constitui uma pr\u00e1tica de concorr\u00eancia desleal sob o artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 13 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal (ponto de controv\u00e9rsia 9)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Julgamento_do_tribunal_sobre_os_pontos_em_disputa\"><\/span>Julgamento do tribunal sobre os pontos em disputa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9-1024x673.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10233\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sobre_o_ponto_de_disputa_4\"><\/span>Sobre o ponto de disputa 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Primeiro, o artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 2 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal (\u4e0d\u7af6\u6cd5) estabelece o seguinte:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Defini\u00e7\u00e3o) <br> Artigo 2 Nesta lei, &#8220;concorr\u00eancia desleal&#8221; refere-se ao seguinte: <br> 2. O ato de usar algo id\u00eantico ou similar a uma not\u00e1vel indica\u00e7\u00e3o de produto de outra pessoa como a sua pr\u00f3pria indica\u00e7\u00e3o de produto, ou de transferir, entregar, exibir para transfer\u00eancia ou entrega, exportar, importar, ou fornecer atrav\u00e9s de linhas de telecomunica\u00e7\u00f5es, produtos que usam tal indica\u00e7\u00e3o de produto. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Para se enquadrar na &#8220;concorr\u00eancia desleal&#8221; na primeira parte do artigo acima, \u00e9 necess\u00e1rio &#8220;usar algo id\u00eantico ou similar a uma not\u00e1vel indica\u00e7\u00e3o de produto de outra pessoa como a sua pr\u00f3pria indica\u00e7\u00e3o de produto&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Em termos simples, se voc\u00ea imitar a not\u00e1vel indica\u00e7\u00e3o de produto de outra pessoa, ser\u00e1 considerado um ato de concorr\u00eancia desleal.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre o ponto de disputa 4, o tribunal decidiu que &#8220;Mario Kart&#8221; e &#8220;MARIO KART&#8221; s\u00e3o not\u00e1veis indica\u00e7\u00f5es de produto da Nintendo, e que os s\u00edmbolos de texto usados pela empresa MariCar (\u30de\u30ea\u30ab\u30fc, MariCar, MARICAR, maricar) s\u00e3o similares, e que o uso desses s\u00edmbolos pela empresa MariCar se enquadra no uso como indica\u00e7\u00e3o de produto, portanto, eles se enquadram no artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 2 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sobre_o_ponto_de_disputa_7\"><\/span>Sobre o ponto de disputa 7<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Sobre o ponto de disputa 7, o tribunal decidiu que as formas de Mario, Luigi, Yoshi e Bowser s\u00e3o not\u00e1veis indica\u00e7\u00f5es de produto da Nintendo, e que os trajes de Mario, Luigi, Yoshi e Bowser usados pela empresa MariCar s\u00e3o similares, e que o uso desses trajes pela empresa MariCar se enquadra no uso como indica\u00e7\u00e3o de produto, portanto, eles se enquadram no artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 2 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal.<\/p>\n\n\n\n<p>Este ponto \u00e9 geralmente semelhante ao ponto de disputa 4.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sobre_o_ponto_de_disputa_9\"><\/span>Sobre o ponto de disputa 9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Em seguida, o artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 13 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal estabelece o seguinte:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Defini\u00e7\u00e3o) <br> Artigo 2 Nesta lei, &#8220;concorr\u00eancia desleal&#8221; refere-se ao seguinte: <br> 13. O ato de divulgar os dados de fornecimento limitado que foram adquiridos sabendo que houve um ato de aquisi\u00e7\u00e3o ilegal de dados de fornecimento limitado ap\u00f3s a sua aquisi\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, sobre &#8220;dados de fornecimento limitado&#8221;, o artigo 2, par\u00e1grafo 7 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal estabelece o seguinte:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> 7 Nesta lei, &#8220;dados de fornecimento limitado&#8221; refere-se a informa\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas ou comerciais que s\u00e3o acumuladas e geridas em quantidade consider\u00e1vel por meios eletromagn\u00e9ticos (m\u00e9todos eletr\u00f3nicos, m\u00e9todos magn\u00e9ticos e outros m\u00e9todos que n\u00e3o podem ser reconhecidos pela percep\u00e7\u00e3o humana. O mesmo se aplica ao par\u00e1grafo seguinte.) como informa\u00e7\u00f5es fornecidas a uma pessoa espec\u00edfica como parte de um neg\u00f3cio (excluindo aquelas que s\u00e3o geridas como segredos). <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Sobre o ponto de disputa 9, o tribunal decidiu que a empresa MariCar, com o objetivo de obter lucros ilegais, est\u00e1 usando v\u00e1rios nomes de dom\u00ednio (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com) que s\u00e3o similares a &#8220;MARIO KART&#8221; e &#8220;\u30de\u30ea\u30ab\u30fc&#8221;, portanto, eles se enquadram no artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 13 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal.<\/p>\n\n\n\n<p>Especificamente, o tribunal decidiu que a empresa MariCar, com o objetivo de obter lucros ilegais, est\u00e1 usando v\u00e1rios nomes de dom\u00ednio que s\u00e3o similares \u00e0 indica\u00e7\u00e3o de produto espec\u00edfico da Nintendo e \u00e0 indica\u00e7\u00e3o &#8220;MARIO KART&#8221;, portanto, esses atos se enquadram no ato de concorr\u00eancia desleal estabelecido no artigo 2, par\u00e1grafo 1, item 13 da Lei Japonesa de Concorr\u00eancia Desleal, e que eles prejudicam os interesses comerciais da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_que_podemos_aprender_com_o_processo_MariCar\"><\/span> O que podemos aprender com o processo MariCar <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p> Neste caso, o principal problema \u00e9 que a empresa MariCar usou a designa\u00e7\u00e3o &#8220;MariCar&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p> Muitas pessoas podem se referir a &#8220;Mario Kart&#8221; usando o apelido &#8220;MariCar&#8221;, mas a marca relacionada \u00e0 designa\u00e7\u00e3o &#8220;MariCar&#8221; \u00e9 detida pela MARI Mobility Development, Inc. (anteriormente MariCar, Inc.) em muitas categorias. <\/p>\n\n\n\n<p> Do ponto de vista da Nintendo, embora seja uma conclus\u00e3o retrospectiva, pode-se dizer que era necess\u00e1rio registrar a marca n\u00e3o apenas para o nome oficial &#8220;Mario Kart&#8221;, mas tamb\u00e9m para o apelido. <\/p>\n\n\n\n<p> Al\u00e9m disso, do ponto de vista da MARI Mobility Development, Inc., mesmo sendo o detentor da marca, deveria ter considerado a rela\u00e7\u00e3o com a lei de concorr\u00eancia desleal. <\/p>\n\n\n\n<p> Neste caso, no julgamento de recurso, foi ordenado que a MARI Mobility Development, Inc. e o seu diretor representativo pagassem solidariamente 50 milh\u00f5es de ienes e juros a uma taxa de 5% ao ano desde 31 de outubro de 2018 (ano 30 da era Heisei, 2018 no calend\u00e1rio gregoriano) at\u00e9 o pagamento completo. <\/p>\n\n\n\n<p> Artigo relacionado: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trademark-infringement-cases-illegalityjudgment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> O que \u00e9 a viola\u00e7\u00e3o de direitos de marca? Explica\u00e7\u00e3o do quadro de julgamento de ilegalidade[ja]<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p> Artigo relacionado: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trade-secrets-unfair-competition-prevention-act\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Qual \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o entre a retirada de segredos comerciais e a Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o \u00e0 Concorr\u00eancia Desleal?[ja]<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo\"><\/span> Resumo <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Acima, explicamos quais foram os problemas levantados em processos judiciais famosos relacionados a jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante saber quais leis podem ser problem\u00e1ticas em rela\u00e7\u00e3o aos jogos, mas tamb\u00e9m \u00e9 importante saber quais aspectos espec\u00edficos s\u00e3o problem\u00e1ticos, referindo-se a casos reais. Portanto, acredita-se que seja melhor para aqueles que trabalham em empresas de jogos ou que jogam jogos, pelo menos, estarem cientes dos processos judiciais famosos relacionados a jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos pontos que se tornaram legalmente problem\u00e1ticos nos famosos processos judiciais relacionados a jogos, \u00e9 necess\u00e1rio conhecimento jur\u00eddico e julgamento especializado, por isso, por favor, consulte um escrit\u00f3rio de advocacia para obter detalhes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos \u00faltimos anos, com o desenvolvimento da internet e a melhoria da qualidade dos jogos, a popularidade dos jogos tem aumentado. 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