{"id":58700,"date":"2023-11-10T19:14:38","date_gmt":"2023-11-10T10:14:38","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=58700"},"modified":"2023-11-21T10:42:16","modified_gmt":"2023-11-21T01:42:16","slug":"esports-sponsor-legal-issues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues","title":{"rendered":"Quais s\u00e3o as quest\u00f5es legais que as empresas patrocinadoras de eSports devem ter em aten\u00e7\u00e3o? Explica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m dos itens contratuais previstos"},"content":{"rendered":"\n<p>Agora, a profiss\u00e3o de &#8216;jogador profissional&#8217; tornou-se t\u00e3o popular que est\u00e1 entre as profiss\u00f5es mais desejadas por estudantes do ensino fundamental e m\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p>No Jap\u00e3o, a dissemina\u00e7\u00e3o dos eSports foi atrasada devido a quest\u00f5es legais n\u00e3o resolvidas, como a Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00eamios. No entanto, com a resolu\u00e7\u00e3o dessas \u00e1reas cinzentas no futuro, o mercado pode expandir rapidamente, dando origem a muitos jogadores profissionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Para as empresas, tornar-se patrocinador de jogadores ou equipas promissoras pode ser uma forma de promover a sua marca para o p\u00fablico mais jovem. Na verdade, muitas grandes empresas j\u00e1 est\u00e3o a entrar nos eSports como patrocinadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, para as empresas que pretendem entrar nos eSports como patrocinadores, vamos explicar que tipo de problemas e riscos podem ser esperados, bem como as medidas a serem tomadas.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Entrada_de_empresas_no_e-Sports\" title=\"Entrada de empresas no e-Sports\">Entrada de empresas no e-Sports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#O_que_e_o_e-Sports\" title=\"O que \u00e9 o e-Sports\">O que \u00e9 o e-Sports<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#A_relacao_entre_os_eSports_e_as_empresas\" title=\"A rela\u00e7\u00e3o entre os eSports e as empresas\">A rela\u00e7\u00e3o entre os eSports e as empresas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Riscos_legais_e_medidas_de_resposta_para_empresas_que_entram_no_e-Sports\" title=\"Riscos legais e medidas de resposta para empresas que entram no e-Sports\">Riscos legais e medidas de resposta para empresas que entram no e-Sports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#O_jogador_com_quem_o_contrato_e_celebrado_e_menor_de_idade\" title=\"O jogador com quem o contrato \u00e9 celebrado \u00e9 menor de idade\">O jogador com quem o contrato \u00e9 celebrado \u00e9 menor de idade<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#O_conteudo_do_trabalho_encomendado_nao_esta_claro\" title=\"O conte\u00fado do trabalho encomendado n\u00e3o est\u00e1 claro\">O conte\u00fado do trabalho encomendado n\u00e3o est\u00e1 claro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#O_periodo_do_contrato_e_o_metodo_de_rescisao_nao_foram_determinados\" title=\"O per\u00edodo do contrato e o m\u00e9todo de rescis\u00e3o n\u00e3o foram determinados\">O per\u00edodo do contrato e o m\u00e9todo de rescis\u00e3o n\u00e3o foram determinados<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-sponsor-legal-issues\/#Resumo\" title=\"Resumo\">Resumo<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Entrada_de_empresas_no_e-Sports\"><\/span>Entrada de empresas no e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Uma das op\u00e7\u00f5es para as empresas se envolverem no e-Sports \u00e9 tornarem-se patrocinadoras, fornecendo apoio financeiro aos jogadores e equipas. Primeiramente, vamos explicar o que \u00e9 o e-Sports e como as empresas se relacionam com ele.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_que_e_o_e-Sports\"><\/span>O que \u00e9 o e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>O termo e-Sports \u00e9 a abreviatura de electronic sports, que se refere \u00e0 competi\u00e7\u00e3o de jogos de computador como um desporto.<\/p>\n\n\n\n<p>No e-Sports, s\u00e3o realizados torneios onde os jogadores competem individualmente ou em equipa. Estes eventos s\u00e3o muitas vezes transmitidos online em plataformas como o YouTube, e no estrangeiro, os pr\u00e9mios monet\u00e1rios substanciais que os vencedores dos torneios podem ganhar s\u00e3o um dos principais focos de aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores de e-Sports podem ser amadores ou profissionais. Havia uma pequena diferen\u00e7a na defini\u00e7\u00e3o de &#8220;profissional&#8221; entre o estrangeiro e o Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No estrangeiro, se voc\u00ea joga e-Sports como uma profiss\u00e3o e tem um bom desempenho, voc\u00ea \u00e9 considerado um jogador profissional.<\/p>\n\n\n\n<p>Em contraste, no Jap\u00e3o, tradicionalmente, os jogadores que obtiveram a licen\u00e7a profissional paga emitida pela Uni\u00e3o Japonesa de e-Sports eram considerados jogadores profissionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, no Jap\u00e3o, mesmo que tivesse um bom desempenho num torneio, se n\u00e3o tivesse obtido a licen\u00e7a profissional, poderia n\u00e3o ser considerado um &#8220;jogador profissional&#8221; e poderia n\u00e3o ser capaz de receber um pr\u00e9mio monet\u00e1rio substancial.<\/p>\n\n\n\n<p>Atualmente, no Jap\u00e3o, a vis\u00e3o predominante \u00e9 que n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio obter uma licen\u00e7a profissional.<\/p>\n\n\n\n<p>O e-Sports come\u00e7ou a realizar torneios no Ocidente no final dos anos 90, e agora h\u00e1 jogadores profissionais que ganham mais de 100 milh\u00f5es de ienes por ano em todo o mundo. Al\u00e9m do Ocidente, a China e a Coreia tamb\u00e9m s\u00e3o conhecidas pela sua popularidade no e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p>No Jap\u00e3o, houve um debate sobre se o pr\u00e9mio monet\u00e1rio que os jogadores recebem no e-Sports viola a Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, tornando o Jap\u00e3o um pa\u00eds atrasado no e-Sports em compara\u00e7\u00e3o com o resto do mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, nos \u00faltimos anos, o e-Sports tem vindo a ganhar cada vez mais aten\u00e7\u00e3o no Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Para mais detalhes sobre a rela\u00e7\u00e3o entre o e-Sports e a Lei Japonesa de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios no Jap\u00e3o, consulte o seguinte artigo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"A_relacao_entre_os_eSports_e_as_empresas\"><\/span>A rela\u00e7\u00e3o entre os eSports e as empresas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Prev\u00ea-se que o mercado de eSports tamb\u00e9m se expandir\u00e1 no Jap\u00e3o no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, se houver rentabilidade e potencial de expans\u00e3o do mercado nos eSports, o n\u00famero de empresas que entram nos eSports como um neg\u00f3cio tamb\u00e9m aumentar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando as empresas entram nos eSports, muitas vezes tornam-se patrocinadoras de jogadores ou equipas. Recentemente, tem havido um aumento no n\u00famero de grandes empresas, como a TOYOTA e a KDDI, que se tornaram patrocinadoras.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dos benef\u00edcios para as empresas se tornarem patrocinadoras de eSports \u00e9 o efeito publicit\u00e1rio para o principal grupo de f\u00e3s dos eSports, que s\u00e3o os jovens.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, como os eSports s\u00e3o muitas vezes transmitidos em plataformas como o YouTube, h\u00e1 muitas oportunidades para serem divulgados em redes sociais e outros meios, o que pode levar a uma maior exposi\u00e7\u00e3o da empresa para os utilizadores da internet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/esports-sponsor-legal-issues2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27181\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riscos_legais_e_medidas_de_resposta_para_empresas_que_entram_no_e-Sports\"><\/span>Riscos legais e medidas de resposta para empresas que entram no e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>O e-Sports tem uma hist\u00f3ria curta no Jap\u00e3o, e \u00e9 necess\u00e1rio uma verifica\u00e7\u00e3o completa dos riscos antes das empresas entrarem como patrocinadoras.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, a seguir, explicaremos os riscos legais e as medidas de resposta para as empresas que entram no e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Para os pontos a verificar ao celebrar um contrato de patroc\u00ednio com um jogador de e-Sports, explicamos em detalhe no seguinte artigo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_jogador_com_quem_o_contrato_e_celebrado_e_menor_de_idade\"><\/span>O jogador com quem o contrato \u00e9 celebrado \u00e9 menor de idade<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Devido \u00e0 familiaridade dos jovens com os jogos de computador e \u00e0 import\u00e2ncia da explosividade no e-Sports, a maioria dos jogadores de e-Sports s\u00e3o jovens.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, n\u00e3o \u00e9 incomum que o jogador com quem a empresa celebra um contrato de patroc\u00ednio seja um menor, como um estudante do ensino m\u00e9dio. A idade da maioridade ser\u00e1 reduzida de 20 para 18 anos a partir de 1 de abril de 2022 (ano 2022 do calend\u00e1rio gregoriano).<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea celebrar um contrato com um menor, a regra \u00e9 que voc\u00ea pode cancelar o contrato posteriormente se n\u00e3o tiver o consentimento do representante legal sob o C\u00f3digo Civil Japon\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, se o jogador com quem a empresa patrocinadora celebra um contrato \u00e9 menor, \u00e9 necess\u00e1rio obter o consentimento por escrito dos pais ou outro representante legal do jogador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_conteudo_do_trabalho_encomendado_nao_esta_claro\"><\/span>O conte\u00fado do trabalho encomendado n\u00e3o est\u00e1 claro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando uma empresa se torna patrocinadora do e-Sports, ela pagar\u00e1 uma quantia consider\u00e1vel de patroc\u00ednio ao jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, \u00e9 claro que \u00e9 necess\u00e1rio definir claramente o trabalho encomendado que ser\u00e1 a contrapartida do pagamento do patroc\u00ednio.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o conte\u00fado do trabalho n\u00e3o for claramente definido, h\u00e1 o risco de n\u00e3o conseguir obter o efeito publicit\u00e1rio desejado, mesmo que pague o patroc\u00ednio, porque o jogador n\u00e3o realiza as atividades esperadas.<\/p>\n\n\n\n<p>O conte\u00fado do trabalho encomendado pode incluir, por exemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Participa\u00e7\u00e3o em competi\u00e7\u00f5es designadas pelo patrocinador<\/li>\n\n\n\n<li>Aparecer na m\u00eddia<\/li>\n\n\n\n<li>Colocar o logotipo da pr\u00f3pria empresa no uniforme do jogador<\/li>\n\n\n\n<li>Usar o equipamento vendido pela pr\u00f3pria empresa nas competi\u00e7\u00f5es<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>O tipo de trabalho que \u00e9 encomendado ao jogador depende da filosofia da empresa patrocinadora. Basicamente, o trabalho a ser encomendado \u00e9 decidido atrav\u00e9s de discuss\u00f5es com o jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, as empresas que entram no e-Sports como patrocinadoras precisam esclarecer o que esperam ao entrar e incorporar isso no conte\u00fado do trabalho encomendado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_periodo_do_contrato_e_o_metodo_de_rescisao_nao_foram_determinados\"><\/span>O per\u00edodo do contrato e o m\u00e9todo de rescis\u00e3o n\u00e3o foram determinados<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Se o per\u00edodo do contrato e o m\u00e9todo de rescis\u00e3o n\u00e3o forem determinados no contrato de patroc\u00ednio, h\u00e1 o risco de problemas com o jogador sobre a rescis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, se o per\u00edodo do contrato for muito longo, pode ser dif\u00edcil para ambas as partes rescindir o contrato se as circunst\u00e2ncias do patrocinador ou do jogador mudarem durante esse per\u00edodo, o que pode ser prejudicial para ambos.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, \u00e9 essencial estabelecer uma cl\u00e1usula sobre o per\u00edodo do contrato no contrato de patroc\u00ednio com um jogador de e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao per\u00edodo do contrato, por exemplo, pode-se considerar estabelecer um per\u00edodo n\u00e3o muito longo, como seis meses ou um ano, e incluir uma cl\u00e1usula que renova automaticamente o contrato se n\u00e3o houver indica\u00e7\u00e3o de rescis\u00e3o de ambas as partes at\u00e9 o prazo.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso se deve ao fato de que muitos jogadores de e-Sports s\u00e3o amadores ou menores de idade, e n\u00e3o \u00e9 garantido que continuar\u00e3o suas atividades por um longo per\u00edodo de tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, se o jogador ou a equipe for popular e a empresa quiser apoi\u00e1-los como patrocinadora a longo prazo, \u00e9 claro que o per\u00edodo do contrato pode ser relativamente longo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo\"><\/span>Resumo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Os eSports s\u00e3o um campo que se espera que se expanda no futuro, e pode-se dizer que os benef\u00edcios para as empresas que entram numa fase inicial s\u00e3o muito grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, incluindo o estrangeiro, a hist\u00f3ria como competi\u00e7\u00e3o ainda \u00e9 curta, portanto, envolve v\u00e1rios riscos legais.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ocorrer algum esc\u00e2ndalo e se tornar um problema social, as empresas patrocinadoras tamb\u00e9m correm o risco de sofrer danos \u00e0 reputa\u00e7\u00e3o ou deprecia\u00e7\u00e3o do valor da marca, portanto, \u00e9 necess\u00e1rio ter cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, ao entrar nos eSports como patrocinador, \u00e9 necess\u00e1rio identificar os riscos legais com anteced\u00eancia. Por favor, consulte um advogado, especialista em direito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agora, a profiss\u00e3o de &#8216;jogador profissional&#8217; tornou-se t\u00e3o popular que est\u00e1 entre as profiss\u00f5es mais desejadas por estudantes do ensino fundamental e m\u00e9dio. 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