{"id":58775,"date":"2023-11-10T19:14:40","date_gmt":"2023-11-10T10:14:40","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=58775"},"modified":"2023-11-15T22:38:34","modified_gmt":"2023-11-15T13:38:34","slug":"esports-legal-barriers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers","title":{"rendered":"Raz\u00f5es para as empresas entrarem no &#8216;eSports&#8217; e barreiras legais"},"content":{"rendered":"\n<p>O e-sports (esports) tem experimentado um r\u00e1pido desenvolvimento no tamanho do mercado nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n<p>No Jap\u00e3o, a popularidade est\u00e1 a crescer gradualmente, com a realiza\u00e7\u00e3o de muitos torneios, e \u00e0 medida que o mercado se expande, h\u00e1 casos de empresas que n\u00e3o est\u00e3o diretamente relacionadas com os jogos a entrar no mundo dos e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Em primeiro lugar, explicaremos por que as empresas que n\u00e3o t\u00eam nada a ver com a ind\u00fastria dos jogos est\u00e3o agora a tentar entrar nos e-sports, e quais s\u00e3o os desafios atuais que enfrentam em termos legais. Recomendamos a leitura a todas as empresas que est\u00e3o a considerar entrar nos e-sports.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Razoes_para_as_empresas_entrarem_no_e-Sports\" title=\"Raz\u00f5es para as empresas entrarem no e-Sports\">Raz\u00f5es para as empresas entrarem no e-Sports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Como_as_empresas_se_envolvem_no_e-Sports\" title=\"Como as empresas se envolvem no e-Sports\">Como as empresas se envolvem no e-Sports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Objetivos_das_empresas_ao_entrar_no_e-Sports\" title=\"Objetivos das empresas ao entrar no e-Sports\">Objetivos das empresas ao entrar no e-Sports<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Desafios_para_as_empresas_que_entram_no_mercado_de_eSports\" title=\"Desafios para as empresas que entram no mercado de eSports\">Desafios para as empresas que entram no mercado de eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Riscos_legais_dos_proprios_eSports\" title=\"Riscos legais dos pr\u00f3prios eSports\">Riscos legais dos pr\u00f3prios eSports<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSports_e_o_crime_de_jogo_no_Codigo_Penal\" title=\"eSports e o crime de jogo no C\u00f3digo Penal\">eSports e o crime de jogo no C\u00f3digo Penal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#eSports_e_a_Lei_de_Exibicao_de_Premios\" title=\"eSports e a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios\">eSports e a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Riscos_legais_para_as_empresas_que_entram_no_mercado\" title=\"Riscos legais para as empresas que entram no mercado\">Riscos legais para as empresas que entram no mercado<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/esports-legal-barriers\/#Resumo\" title=\"Resumo\">Resumo<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Razoes_para_as_empresas_entrarem_no_e-Sports\"><\/span>Raz\u00f5es para as empresas entrarem no e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>As empresas que n\u00e3o est\u00e3o relacionadas com jogos entram no e-Sports porque, em resumo, tem um impacto positivo nos seus neg\u00f3cios. Neste artigo, explicaremos em detalhe como as empresas investem quando entram no e-Sports e quais s\u00e3o os seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_as_empresas_se_envolvem_no_e-Sports\"><\/span>Como as empresas se envolvem no e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando empresas n\u00e3o relacionadas com a ind\u00fastria de jogos entram no e-Sports, podem considerar os seguintes m\u00e9todos:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Fornecer locais para competi\u00e7\u00f5es<\/li>\n\n\n\n<li>Financiar competi\u00e7\u00f5es<\/li>\n\n\n\n<li>Tornar-se patrocinador de jogadores ou equipas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Um exemplo de fornecimento de local para competi\u00e7\u00f5es \u00e9 a empresa que forneceu o local para a competi\u00e7\u00e3o conhecida como League of Legends Japan League (LJL).<\/p>\n\n\n\n<p>A League of Legends Japan League \u00e9 a liga oficial japonesa do popular t\u00edtulo mundial, League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, semelhante ao fornecimento de locais para competi\u00e7\u00f5es, o n\u00famero de empresas que fornecem os custos operacionais das competi\u00e7\u00f5es est\u00e1 a aumentar. Em particular, ligas e competi\u00e7\u00f5es populares recebem financiamento de patrocinadores como grandes fabricantes de eletrodom\u00e9sticos, fabricantes de autom\u00f3veis e megabancos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, as empresas que podem se comprometer com o apoio cont\u00ednuo ao e-Sports podem tamb\u00e9m tornar-se patrocinadoras de jogadores ou equipas espec\u00edficas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objetivos_das_empresas_ao_entrar_no_e-Sports\"><\/span>Objetivos das empresas ao entrar no e-Sports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27260\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O objetivo das empresas ao entrar no e-Sports \u00e9, na maioria das vezes, para publicidade e propaganda. Isto \u00e9 semelhante \u00e0 estrutura de outras ind\u00fastrias desportivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Diz-se que o principal grupo de apoio ao e-Sports \u00e9 a gera\u00e7\u00e3o mais jovem. Portanto, ao apoiar o e-Sports, \u00e9 poss\u00edvel esperar um efeito de publicidade e propaganda, especialmente entre os jovens.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, como o e-Sports \u00e9 muitas vezes transmitido online, \u00e9 apontado que tem um alto efeito de dissemina\u00e7\u00e3o na internet.<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionado anteriormente, existem v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para as empresas entrarem no e-Sports. Entre elas, as empresas que fornecem fundos para competi\u00e7\u00f5es s\u00e3o as mais not\u00e1veis atualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao fornecer fundos para competi\u00e7\u00f5es, as empresas podem fazer publicidade para muitas pessoas que visitam a competi\u00e7\u00e3o, e algumas empresas podem at\u00e9 fornecer seus pr\u00f3prios produtos como pr\u00eamios na competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o fornecimento de fundos para competi\u00e7\u00f5es \u00e9 basicamente um investimento \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, se voc\u00ea est\u00e1 pensando em entrar como um teste em um est\u00e1gio onde n\u00e3o sabe que tipo de efeito de publicidade e propaganda pode esperar, o fornecimento de fundos para competi\u00e7\u00f5es seria uma boa op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, jogadores e equipas famosas t\u00eam forte apoio dos f\u00e3s do e-Sports e podem esperar oportunidades de aparecer na m\u00eddia.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, para as empresas, fazer um contrato de patroc\u00ednio com um jogador ou equipa espec\u00edfica tamb\u00e9m tem um efeito cont\u00ednuo de publicidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando uma empresa se torna patrocinadora de um jogador ou equipa, por exemplo, pode pedir para colocar o logotipo da empresa no uniforme quando participam em competi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Na verdade, quando se torna um patrocinador, a empresa determinar\u00e1 no contrato que tipo de trabalho quer que o jogador ou equipa fa\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Desafios_para_as_empresas_que_entram_no_mercado_de_eSports\"><\/span>Desafios para as empresas que entram no mercado de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Embora cada vez mais empresas estejam a entrar no mercado de eSports, ainda n\u00e3o \u00e9 algo comum. Por isso, \u00e9 importante considerar cuidadosamente os riscos legais ao entrar neste mercado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riscos_legais_dos_proprios_eSports\"><\/span>Riscos legais dos pr\u00f3prios eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/shutterstock_6525044022.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27261\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No Jap\u00e3o, diz-se que o desenvolvimento dos eSports tem sido atrasado devido a problemas regulat\u00f3rios. Em particular, a rela\u00e7\u00e3o com o crime de jogo no C\u00f3digo Penal e a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios tem sido vista como um risco legal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSports_e_o_crime_de_jogo_no_Codigo_Penal\"><\/span>eSports e o crime de jogo no C\u00f3digo Penal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c9 comum nos torneios de eSports oferecer pr\u00e9mios em dinheiro aos vencedores. Em alguns torneios de eSports no estrangeiro, a taxa de inscri\u00e7\u00e3o paga pelos jogadores \u00e9 usada como pr\u00e9mio. Neste caso, quanto mais participantes houver, maior ser\u00e1 o pr\u00e9mio, e quanto menos participantes houver, menor ser\u00e1 o pr\u00e9mio.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, de acordo com o C\u00f3digo Penal japon\u00eas, a utiliza\u00e7\u00e3o da taxa de inscri\u00e7\u00e3o como pr\u00e9mio pode ser considerada um crime de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em geral, o jogo ocorre quando os participantes apostam dinheiro ou outros bens, e o vencedor recebe os bens, enquanto o perdedor perde os bens. Neste caso, se o resultado for determinado por elementos de sorte, pode ser considerado um crime de jogo no C\u00f3digo Penal.<\/p>\n\n\n\n<p>No caso dos eSports, embora o resultado seja geralmente determinado pela habilidade do jogador, n\u00e3o se pode dizer que n\u00e3o h\u00e1 elementos de sorte ou acaso. Portanto, n\u00e3o se pode afirmar com certeza que n\u00e3o constitui um crime de jogo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"eSports_e_a_Lei_de_Exibicao_de_Premios\"><\/span>eSports e a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Um problema frequentemente discutido em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 regulamenta\u00e7\u00e3o dos eSports \u00e9 a poss\u00edvel viola\u00e7\u00e3o da Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios. Especificamente, a possibilidade de que a concess\u00e3o de pr\u00e9mios em dinheiro aos jogadores ou equipas nos torneios possa ser considerada &#8220;pr\u00e9mios&#8221; sob a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, pode-se dizer que o problema da viola\u00e7\u00e3o da Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios foi resolvido at\u00e9 agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Se for considerado um &#8220;pr\u00e9mio&#8221; sob a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, o pr\u00e9mio em dinheiro \u00e9 limitado a 20 vezes o pre\u00e7o do jogo ou 100.000 ienes. Portanto, antes de o problema da Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios ser resolvido, a pr\u00e1tica era evitar a viola\u00e7\u00e3o da Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, mantendo o pr\u00e9mio do torneio abaixo de 100.000 ienes.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, se um jogador &#8220;profissional&#8221; participar num torneio, o pr\u00e9mio pode ser considerado uma remunera\u00e7\u00e3o pelo seu trabalho, e por isso n\u00e3o seria considerado uma oferta de &#8220;pr\u00e9mios&#8221; sob a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, no Jap\u00e3o, durante algum tempo, apenas os jogadores que receberam uma licen\u00e7a profissional da Associa\u00e7\u00e3o Japonesa de eSports (JeSU) puderam receber pr\u00e9mios elevados.<\/p>\n\n\n\n<p>Recentemente, no entanto, um representante da Ag\u00eancia do Consumidor, que supervisiona a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, expressou a opini\u00e3o de que n\u00e3o \u00e9 necessariamente necess\u00e1rio ter uma licen\u00e7a profissional.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, atualmente, se o torneio em si tiver um car\u00e1ter de entretenimento e o pr\u00e9mio puder ser avaliado como uma recompensa pelo desempenho no jogo, mesmo que n\u00e3o tenha uma licen\u00e7a profissional, pode receber um pr\u00e9mio elevado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para mais detalhes sobre a rela\u00e7\u00e3o entre os eSports e a Lei de Exibi\u00e7\u00e3o de Pr\u00e9mios, consulte o seguinte artigo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/e-sports-precautions-organizer[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Riscos_legais_para_as_empresas_que_entram_no_mercado\"><\/span>Riscos legais para as empresas que entram no mercado<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>As empresas que entram no mercado de eSports precisam entender que existem problemas legais com os pr\u00f3prios eSports, como explicado acima. Se um torneio se tornar um problema social por violar a regulamenta\u00e7\u00e3o, existe o risco de prejudicar a marca da empresa patrocinadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, como os eSports s\u00e3o ainda uma \u00e1rea nova, \u00e9 importante escolher um advogado familiarizado com a \u00e1rea digital ao consultar um advogado externo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, ao entrar no mercado, \u00e9 necess\u00e1rio considerar cuidadosamente o conte\u00fado do contrato de patroc\u00ednio.<\/p>\n\n\n\n<p>Para mais detalhes sobre os pontos a verificar ao celebrar um contrato de patroc\u00ednio com um jogador (jogador) ou equipa, consulte o seguinte artigo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/monolith.law\/corporate\/points-e-sports-contract[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, uma caracter\u00edstica dos eSports \u00e9 que a maioria dos jogadores s\u00e3o estudantes do ensino m\u00e9dio e outros jovens.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, ao celebrar um contrato de patroc\u00ednio com um jogador menor de idade, pode ser necess\u00e1rio obter o consentimento do representante legal (pais, etc.), e pode ser necess\u00e1rio ter um cuidado especial na celebra\u00e7\u00e3o do contrato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resumo\"><\/span>Resumo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>O governo tamb\u00e9m come\u00e7ou a trabalhar seriamente na dissemina\u00e7\u00e3o dos e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>No futuro, n\u00e3o h\u00e1 d\u00favida de que ser\u00e1 um mercado atraente n\u00e3o s\u00f3 para a ind\u00fastria de jogos, mas tamb\u00e9m para outras empresas. No entanto, como ainda h\u00e1 poucas empresas envolvidas e poucos casos acumulados, \u00e9 essencial considerar os riscos legais ao entrar no campo dos e-sports.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando se consulta um advogado externo, recomendamos que se consulte um advogado que esteja familiarizado com a ind\u00fastria de jogos e a \u00e1rea digital e que esteja ativamente envolvido nos e-sports.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O e-sports (esports) tem experimentado um r\u00e1pido desenvolvimento no tamanho do mercado nos \u00faltimos anos. 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